- Linie ist eine Liste vorgeschlagener Ereignisse mit vom Unternehmen festgelegten Gewinnquoten.
- Spieler (Kunde) ist eine Vertragspartei, die beim Unternehmen eine Wette platziert hat.
- Wette ist eine zwischen einem Kunden und dem Unternehmen geschlossene Vereinbarung, gemäß deren Bedingungen die Partei im Verlustfall ihren Verpflichtungen nachkommen muss.
Der Vertrag wird in Form der Annahme von Wetten zu den vom Unternehmen in der Zeile angebotenen Bedingungen abgeschlossen.
- Eine Wette ist die Wahl des Spielers, die durch Einzahlung des für die Wette vorgesehenen Geldbetrags bestätigt wird.
- Ein Ergebnis ist eine separate Einheit der Zeile, auf die eine Wette platziert werden kann.
- Die Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag multipliziert wird, um die Höhe der Auszahlung zu bestimmen.
- Das Ergebnis ist das Endergebnis des Ereignisses, auf das die Wette platziert wurde.
Das Wettunternehmen Vulkan Vegas bietet die folgenden Arten von Wetten an:
1. Eine Einzelwette ist eine Wette, die auf den Ausgang eines einzelnen Ereignisses gesetzt wird. Der Gewinn einer Einzelwette wird berechnet, indem der Einsatzbetrag mit der für diesen Ausgang festgelegten Quote multipliziert wird.
1.1. Eine Mehrfachwette ist eine Wette auf die Ergebnisse mehrerer, nicht miteinander verbundener Ereignisse. Eine Mehrfachwette gewinnt, wenn alle in der Mehrfachwette enthaltenen Ergebnisse richtig vorhergesagt wurden. Sollte mindestens ein Ergebnis fehlschlagen, ist die gesamte Kombiwette verloren. Um die Auszahlung einer Kombiwette zu berechnen, wird der Wetteinsatz mit den entsprechenden Quoten aller Auswahlen innerhalb der Kombiwette multipliziert.
1.2 Eine Systemwette ist eine Wette, die aus mehreren gleich großen Kombiwetten auf eine bestimmte Anzahl von Ergebnissen besteht, die vom Spieler ausgewählt werden.
Um die Auszahlung einer Systemwette zu berechnen, werden die Auszahlungen aller im System enthaltenen Kombiwetten addiert. Jede im System enthaltene Kombiwette wird separat ausgezahlt.
1.3 Eine bedingte Wette ist eine Kette von Wetten (Einzel-, Kombi- oder Systemwette), die auf unabhängige Ergebnisse gesetzt werden. Die Besonderheit dieser Art von Wette besteht darin, dass nur der erste (Haupt-)Teil der Wette ausgezahlt wird und das Geld für die restlichen bedingten Wetten aus den Gewinnen des ersten Teils der Wette dieser Kette entnommen wird. Es ist verboten, Ereignisse aus dem ersten Teil der Wette in die bedingte Wette einzubeziehen. Wenn der Hauptteil verloren geht, sind auch alle bedingten Wetten verloren. Wenn aus irgendeinem Grund der Gewinnbetrag des Hauptteils der Wette nicht ausreicht, um mindestens eine bedingte Wette auszuzahlen, werden alle bedingten Wetten von der Wette ausgeschlossen (d. h. der Hauptteil der Wette wird ausgezahlt).
1.4 Es ist verboten, Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen (auch wenn sie nicht direkt voneinander abhängig sind), in Mehrfach- und Systemwetten einzubeziehen. Falls Ereignisse, die sich auf dasselbe Spiel beziehen, in Mehrfach- und Systemwetten einbezogen wurden, wird die Wette zurückerstattet, auch wenn der Computer diese Wette bei der Annahme nicht blockiert hat.
1.5 VulkanVegas Company behält sich das ausschließliche Recht vor, zu bestimmen, ob die Ereignisse miteinander verbunden sind.
1.6 Die endgültigen Gewinnquoten für alle aufgeführten Wettarten werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten der Bestimmung der Quoten für bestimmte Ergebnisarten (Erreichen der Spreads beim Handicap oder Gesamtergebnis usw.), der Verschiebung des Ereignisses oder der Verlegung des Ereignisses auf ein anderes Datum bestimmt. Der Übertragungszeitpunkt ist in den Wettregeln definiert. Bei diesen Ereignissen beträgt die Gewinnquote „1“.
Allgemeine Regeln für die Annahme von Wetten:
2. Wetten werden von VulkanVegas auf der Grundlage der gültigen Linie angenommen, die zum Zeitpunkt der Wettannahme auf der Website angezeigt wird.
2.1. Alle Wetten werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern die Regeln oder der Name des Marktes nichts anderes angeben.
2.2. Wetten werden vor Beginn des Ereignisses angenommen. Die Ausnahme sind Live-Wetten, da diese auf Ereignisse angenommen werden, die gerade stattfinden. Mit der Platzierung der entsprechenden Wette bestätigt der Spieler, dass er den Ausgang des Ereignisses, auf das die Wette platziert wurde, nicht kennt.
2.3. Alle umstrittenen Fragen (falsche Wettabrechnung, nicht abgerechnete Wette usw.) werden innerhalb von 30 Tagen nach Ende des Ereignisses angenommen.
2.4. Änderungen an der Linie (Quotenwerte, Handicap- und Gesamtwerte, Limits für Mehrfachwetten, maximaler Wettbetrag usw.) können von VulkanVegas jederzeit vorgenommen werden. Die Bedingungen für die Wetten, die der Kunde vor den Änderungen an der Linie platziert hat, bleiben erhalten.
2.5. Der maximale und minimale Wettbetrag für ein Ereignis hängt von der Sportart und dem Ereignis ab, wird von VulkanVegas speziell für jedes Ereignis und für jede Art von Wette festgelegt und kann ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. VulkanVegas behält sich das Recht vor, den maximalen Wettbetrag für einzelne Ereignisse zu begrenzen sowie besondere Beschränkungen für die Konten einzelner Kunden ohne Ankündigung oder Erklärung einzuführen und zu entfernen.
2.6. Jede Wette (einschließlich einer Live-Wette), die auf ein Ereignis platziert wird, dessen Ergebnis zum Zeitpunkt der Wettannahme bereits bekannt war, gilt als ungültig und muss zurückgegeben werden und wird auch von der Mehrfachwette ausgeschlossen.
2.7. Alle Wetten aus der Prematch-Linie, die nach Beginn des Spiels abgegeben werden, werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
2.8. VulkanVegas bemüht sich nach Kräften, genaue Informationen bereitzustellen. VulkanVegas ist jedoch nicht für offensichtliche Fehler und/oder Auslassungen verantwortlich, die zu einer falschen Anzeige von Quoten, Ergebnissen, Teilnehmerlisten oder Startzeiten von Ereignissen führen können.
2.9. Der Spieler ist die einzige Person, die für seine Wetten verantwortlich ist. Es liegt in der Verantwortung des Spielers, sicherzustellen, dass die Angaben seiner Wette korrekt sind. Sobald eine Wette platziert und vom System akzeptiert wurde, kann sie nicht mehr geändert oder storniert werden.
2.10. Sollte eine Wette auf dem Server registriert sein, sind Kommunikationsfehler oder andere technische Fehler kein Grund für eine Stornierung der Wette.
2.11. Im Falle einer falschen Wettabrechnung (aufgrund technischer Fehler, falsch eingegebener Ereignisergebnisse usw.) werden irrtümlich abgerechnete Wetten neu abgerechnet.
2.12. VulkanVegas ist berechtigt, keine Wetten auf Sport/E-Sport von Spielern ohne Erklärung anzunehmen, sowie von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen. VulkanVegas behält sich das Recht vor, Konten einzelner Kunden ohne vorherige Ankündigung zu schließen oder vorübergehend zu sperren.
2.13. Benutzern ist es untersagt, mehrere identische Wetten auf dasselbe Spiel zu platzieren, um die Limits zu umgehen. Solche Aktionen werden als Regelverstoß betrachtet und können zur Festlegung zusätzlicher Limits, Beschränkungen bei der Platzierung von Wetten oder zur Sperrung von Konten führen.
Platzieren von Wetten vom Bonusguthaben
3. Beim Platzieren von Wetten vom Bonusguthaben gelten die aktiven Bonus-Wettbedingungen.
3.1 Wenn eine Wette von einem nicht eingesetzten Bonusguthaben platziert wurde, das vor der Wettabrechnung deaktiviert wurde, gilt diese Wette als ungültig und wird nicht abgerechnet.
3.2. Jeder Spieler hat zwei Guthaben: Echtgeldguthaben und Bonusguthaben. Echtgeldguthaben wird hauptsächlich zum Platzieren von Wetten verwendet. Erst wenn der Betrag auf dem Echtgeldkonto des Spielers Null beträgt, kann der Spieler mit Bonusgeld wetten. Alle beim Spielen mit Bonusgeld erzielten Gewinne werden dem Bonusguthaben des Spielers gutgeschrieben.
3.3. Wenn die Wette mit dem Bonusguthaben getätigt wurde, das anschließend eingesetzt wurde (das Geld wurde in Echtgeld umgewandelt), wird diese Wette nicht weiter abgerechnet.
3.4. Wenn ein Spieler kein Bonusgeld zum Wetten verwenden möchte, kann er/sie Wetten ausschließlich mit Echtgeld platzieren. Der tatsächliche Betrag des verfügbaren Echtgelds kann jederzeit durch Klicken auf das Guthaben oben auf der Website überprüft werden.
3.5 Bei einem aktiven Bonus ist es verboten, innerhalb eines Ereignisses auf mehr als ein Ergebnis innerhalb desselben Marktes zu wetten. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel hat VulkanVegas das uneingeschränkte Recht, Boni und alle mit diesen Boni erzielten Gewinne zu stornieren. Solche Aktionen werden als Missbrauch betrachtet und können zur Festlegung zusätzlicher Limits, zur Einschränkung der Wettmöglichkeit oder zur Sperrung des Kontos führen.
Funktionen für Livewetten
4. Livewetten werden während des Events und nur auf Ergebnisse mit unbestimmtem Ausgang akzeptiert. Livewetten finden Sie im Live-Bereich.
4.1 Die Quoten für Live-Events ändern sich in Echtzeit. Die Quoten können in der Zeit zwischen der Auswahl einer Wette und ihrer Annahme steigen oder fallen, was sich auf die Höhe des Gewinns auswirken kann.
Die Quoten für Livewetten ändern sich ständig und spiegeln die Entwicklung der Ereignisse im Spiel wider.
4.2 Livewetten werden gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die unmittelbar nach dem Ende des Events bekannt werden, gemäß Informationen aus den offiziellen Quellen. Alle nachfolgenden Änderungen werden bei der Entscheidung über die angebotenen Livewetten nicht berücksichtigt.
4.3 VulkanVegas kann Livewetten basierend auf seinen eigenen Statistiken über den tatsächlichen Spielverlauf abrechnen. Sofern nicht anders angegeben, sind alle Live-Wetten auf nicht am Wettkampf teilnehmende Sportler ungültig. Für Ergebnisse, deren Ergebnisse während des Spiels ermittelt wurden, erfolgt die Wettabrechnung direkt nach Ende des Ereignisses.
4.4 Alle Live-Wetten, deren Ergebnis ermittelt wurde (z. B. Gewinner eines bestimmten Zeitraums des Spiels oder Gesamtzahl der Overs), gelten als gültig und werden abgerechnet, auch wenn ein Ereignis/Wettbewerb unterbrochen wird.
4.5 Ansprüche in Bezug auf Live-Wetten müssen innerhalb von 24 Stunden nach Beginn eines Ereignisses geltend gemacht werden.
4.6 Wird ein Spiel abgebrochen oder nicht innerhalb von 48 Stunden nach Beginn beendet, werden die Wetten nicht zurückerstattet. Wetten auf Ergebnisse, die nicht bedingungslos ermittelt wurden, oder auf Ereignisse, die nicht stattgefunden haben/nicht beendet wurden, werden mit einer Quote von 1 (zurückerstattet) abgerechnet.
4.7 Das in der Zeile angegebene Datum und die Uhrzeit sind das Datum und die Uhrzeit der Beendigung der Annahme von Wetten für das Ereignis. Es muss nicht unbedingt mit dem Datum und der Uhrzeit des tatsächlichen Beginns des Ereignisses übereinstimmen. Die Startzeit des Ereignisses bei der Abrechnung von Wetten ist die tatsächliche Startzeit des Ereignisses, bestätigt durch die offiziellen Dokumente der Organisation (Protokolle), die den Wettbewerb veranstaltet.
4.8 Wetten werden akzeptiertd nur von Personen, die mit den vom Wettunternehmen festgelegten Regeln einverstanden sind. Jede Wette ist eine Bestätigung, dass der Kunde diese Regeln kennt und ihnen zustimmt. Nach Bestätigung der Wette ist der Kunde allein für die Richtigkeit der darin angegebenen Daten verantwortlich.
4.9 VulkanVegas akzeptiert keine Wetten von den folgenden Personengruppen:
- Personen, die das Volljährigkeitsalter noch nicht erreicht haben (dieser Zeitraum wird durch die Gesetzgebung des Landes des Spielers geregelt, muss jedoch mindestens 18 Jahre alt sein);
- Personen, die an den Veranstaltungen teilnehmen, auf die gewettet wird (Athleten, Trainer, Schiedsrichter usw.);
- Personen, die die Interessen anderer Wettunternehmen vertreten, sowie Personen, die mit anderen Wettunternehmen verbunden sind;
- Personen, die versuchen, sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Wettunternehmen zu verschaffen, oder denen dies gelungen ist, beispielsweise durch wiederholte Wetten, um den vom Wettunternehmen festgelegten Höchsteinsatzbetrag zu umgehen;
4.10 VulkanVegas behält sich das Recht vor, den Zugriff des Kunden auf das Konto zu sperren, falls automatisierte Roboterwetten erkannt werden.
Ergebnisse, die auf der Website
5. Die Wette „Mannschaft 1 gewinnt“ wird als „1“ angezeigt.
5.1 Die Wette „Unentschieden“ wird als „X“ angezeigt.
5.2 Die Wette „Mannschaft 2 gewinnt“ wird als „2“ angezeigt.
5.3 Die Wette „Mannschaft 1 gewinnt oder unentschieden“ wird als „1X“ angezeigt. Damit die Wette gewinnt, muss Mannschaft 1 gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben. Die Wette „Mannschaft 1 gewinnt oder Mannschaft 2 gewinnt“ wird als „12“ angezeigt. Eine der beiden Mannschaften muss gewinnen (ein Spiel darf nicht unentschieden enden), damit die Wette gewinnt.
5.4 Die Wette „Mannschaft 2 gewinnt oder unentschieden“ wird als „X2“ angezeigt. Damit die Wette gewinnt, muss Team 2 gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben.
5.5 Die Wette „Team (Spieler) gewinnt mit Handicap“ wird als „Handicap“ angezeigt.
In der Liste der Märkte wird das Handicap manchmal mit den Gewinnquoten des Teams kombiniert („H1 Team 1“).
Ein Handicap wird in Toren, Punkten, Spielen usw. dargestellt und einem Team/Sportler vom Unternehmen zugewiesen, um die Gewinnchancen beider Teams anzugleichen. Ein mit „-“ angezeigtes Handicap gibt den Unterschied in Toren (Punkten usw.) an, den ein Team überwinden muss (d. h. mit einem größeren Unterschied gewinnen), damit die Wette „Team gewinnt mit Handicap“ gewinnt. Ein mit „+“ angezeigtes Handicap gibt die Tordifferenz (Punkte usw.) an, mit der ein Team verlieren kann (d. h. mit einer geringeren Differenz verlieren), damit die Wette „Team gewinnt mit Handicap“ gewinnt.
Das einem Team/Sportler zugewiesene Handicap wird auf das Endergebnis eines Ereignisses angewendet. Sollte das vom Kunden ausgewählte Team/der vom Kunden ausgewählte Sportler nach Anwendung des Handicaps gewinnen, gewinnt die Wette. Wenn das Spiel nach Anwendung des Handicaps unentschieden endet, werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn jedoch das gegnerische Team nach Anwendung des Handicaps gewinnt, verliert die Wette.
5.6 „Gesamt“ ist die Gesamtzahl der von Teams (Spielern usw.) erzielten (erzielten, gespielten usw.) Tore (Punkte, Spiele usw.). Der Kunde muss vorhersagen, wie viele Tore, Punkte, Spiele (usw.) erzielt, verdient, gespielt usw. werden (mehr oder weniger als die angegebene Gesamtzahl). Bei der Abrechnung des Einzelergebnisses werden nur die Tore gezählt, die die gegnerische Mannschaft erzielt hat. Wenn das Ergebnis mit dem vom Buchmacher angegebenen Gesamtergebnis übereinstimmt, werden „Über“- und „Unter“-Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
5.7 Die Wette „Genaues Ergebnis“. Der Kunde muss das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen.
5.8 Die Wette „Halbzeit-Ende“. Der Kunde muss das Ergebnis der Halbzeit und das genaue Ergebnis des Spiels vorhersagen. In der Zeile wird dies mit „W“ (für Sieg) und „X“ (für Unentschieden) ausgedrückt. Auf das Ergebnis der ersten Halbzeit (Periode) folgt das Ergebnis des Spiels.
Beispiel: W2W1 bedeutet, dass Team 2 die erste Halbzeit gewinnt (W2) und Team 1 das Spiel gewinnt (W1).
5.9 Periode mit den meisten Punkten (Halbzeit, Viertel, Spiel, Satz, Inning usw.). Um zu gewinnen, müssen die Kunden vorhersagen, in welcher Hälfte/Viertel/Periode usw. des Spiels die meisten Tore (Punkte usw.) erzielt werden oder in welchen Hälften/Vierteln/Perioden die Anzahl der erzielten Tore (Punkte usw.) gleich sein wird.
5.10 Zeitintervallwetten. Dies sind Wetten auf Ergebnisse, die auf bestimmte Zeitintervalle in verschiedenen Perioden eines Spiels angewendet werden. Die Ergebnisse werden innerhalb bestimmter Zeitrahmen basierend auf offiziellen Statistiken bestimmt. Das Zeitintervall „von der 1. bis zur 20. Minute“ wird als 00:00:01 bis 00:20:00 definiert. Der Zeitraum „21. Minute – Spielende“ wird als ein anderes Zeitintervall definiert.
5.11 Wette auf das Ergebnis des Teilnehmers. Kunden müssen vorhersagen, ob ein ausgewählter Athlet eine bestimmte Phase des Wettbewerbs erreicht (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale usw.), wo er im Wettbewerb landet (Gruppe, Untergruppe usw.) oder ob er sich für die nächste Phase (Runde) qualifiziert. Wenn die Qualifikation eines Teilnehmers für die nächste Runde aus irgendeinem Grund annulliert wird, werden daraus resultierende Ergebnisänderungen nicht berücksichtigt und die Wetten werden gemäß den Ergebnissen der Spiele abgerechnet, die stattgefunden haben. Wenn Teilnehmer mehrmals aufeinandertreffen, ist ein Spiel rverschoben, alle „Qualifikation“-Wetten bleiben bestehen.
Wenn eines der Spiele nicht stattfindet oder unterbrochen wird und wenn das Ergebnis des Hinspiels geändert wird, wird die „Qualifikation“-Wette gemäß der tatsächlichen Qualifikation der Mannschaft für die nächste Runde eines Wettbewerbs abgerechnet. Wenn keine Spiele stattfinden, werden Wetten auf „Gewinnende Mannschaft“ mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn ein erklärter Teilnehmer ein Ereignis nicht beenden kann (aus irgendeinem Grund: Verletzung, Aufgabe usw.), bleiben die Wetten auf ihn bestehen. Wetten gewinnen, wenn das ausgewählte Ergebnis für diesen Teilnehmer erreicht wurde, und verlieren, wenn dies nicht der Fall ist. Wenn ein erklärter Teilnehmer aus irgendeinem Grund (Verletzung, Aufgabe usw.) nicht an einem Ereignis teilnehmen kann, werden Wetten auf den Sieg mit einer Quote von 1 abgerechnet.
5.12 Wetten auf den Gewinn des restlichen Spiels (Halbzeit, Spielabschnitt usw.) werden auf Ereignisse gesetzt, die während des Spiels stattfinden. Kunden müssen die Ergebnisse von Ereignissen in einem bestimmten Zeitraum vorhersagen, der mit dem Platzieren der Wette beginnt und mit dem Ende der regulären Spielzeit endet, ohne den aktuellen Spielstand zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette zu berücksichtigen.
5.13 Die Wette „Qualifikation“. Die Wette gewinnt, wenn der Kunde die Qualifikation einer Mannschaft für die nächste Phase eines Wettbewerbs (Turnier, Pokal usw.) vorhersagt. Die Qualifikation eines Teilnehmers/Sportlers wird anhand der Ergebnisse aller stattgefundenen Spiele bestimmt.
5.14. Asian Handicap ist eine Handicap-Wette auf ein bestimmtes Ergebnis. Sie wird in Form einer Durchschnittsquote angegeben, die die Gewinnchancen des Kunden erhöht, wenn er am Ende des Wettbewerbs den richtigen Spielstand errät. Beispielsweise ist die Quote von +1,25 der Durchschnittswert zwischen den Handicaps +1 und +1,5. Der Wetteinsatz wird also in zwei gleiche Teile geteilt und es wird mit zwei Handicaps gespielt. Wenn dies das Ergebnis des Spiels ist, werden die Gewinnbeträge beider Wetten addiert.
5.15. Asian Total ist eine Art Wette auf „Total“. Der Kunde muss vorhersagen, ob die Gesamtzahl der erzielten Tore/Punkte höher oder niedriger als das in der Zeile angegebene Ergebnis sein wird. Das angewandte Abrechnungssystem ermöglicht es, Wetten mit weniger Risiko abzuschließen. Tatsächlich werden die Wetten in zwei Teile geteilt und mit zwei möglichen Ergebnisvarianten gespielt. „Total über 1,25“ mit einer Quote von 2,2 wird in zwei nahe beieinander liegende Gesamtwerte „über 1“ und „über 1,5“ geteilt. Der Kunde erhält die Hälfte des Einsatzes zurück, wenn die andere Hälfte verloren hat (wenn das Endergebnis 0:1 oder 1:0 war). Sofern nicht anders angegeben, wird für die Abrechnung der Wetten ausschließlich die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
Sportwetten
6. Fußball
6.1. Wetten auf Fußballspiele werden für die reguläre Spielzeit (einschließlich der Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter hinzugefügt wird) angenommen. Die von einem Schiedsrichter zur 1. Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in offiziellen Quellen als 45 '+ X' angegeben (wobei X die Anzahl der hinzugefügten Minuten ist) und wird vom Unternehmen als 45. Minute des Spiels festgelegt.
Die von einem Schiedsrichter zur 2. Halbzeit hinzugefügte Zeit wird in offiziellen Quellen als 90 '+ X' angegeben (wobei X die Anzahl der hinzugefügten Minuten ist) und wird vom Unternehmen als 90. Minute des Spiels festgelegt. Erzielte Tore, Spielerauswechslungen und andere Ereignisse, die vom Schiedsrichter in der Nachspielzeit aufgezeichnet werden, gelten als in der regulären Spielzeit stattgefunden.
Bei Wettbewerben, bei denen auf das Ergebnis „Unentschieden“ zur regulären Spielzeit Verlängerungen und/oder Elfmeterschießen folgen, werden die Ergebnisse „Spielsieger“ oder „Qualifiziert“ angewendet. Bei Wettbewerben, bei denen die Tatsache, ob sich eine Mannschaft für die nächste Runde eines Turniers qualifiziert, Bestimmt auf der Grundlage der Ergebnisse von zwei Spielen, gelten Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde“ oder „Qualifikation für die nächste Tour“.
Wenn ein Ereignis aus irgendeinem Grund vor seiner offiziellen Endzeit endet und sein Ergebnis in offiziellen Quellen nicht als endgültig aufgezeichnet wird, sind alle Wetten auf ein solches Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
Ausgenommen hiervon sind Live-Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt des Spielabbruchs tatsächlich beendet und abgerechnet waren, Wetten auf „Qualifikation für die nächste Runde“ auf die Gesamtheit von zwei Spielen oder Wetten auf Spiele, die unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem Abbruch gespielt wurden.
6.2. Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit stattfindet und vom Unternehmen als „verschoben“ oder „aufgeschoben“ gekennzeichnet wird, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit der Frist für die Abgabe von Wetten zu ändern.
6.3. Wette „Erstes Tor schießen“. Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das erste erzielte Tor ein Eigentor ist, wird die Wette „Erstes Tor schießen“ auf der Grundlage abgerechnet, wer das zweite Tor des Spiels schießt. Wenn im Spiel alle Tore ins eigene Netz geschossen wurden, gewinnt die Wette „Keine Tore erzielt“, sofern im Ticket und/oder in der Zeile nichts anderes angegeben ist. Wetten auf Spieler, die ausgewechselt oder vom Platz geschickt wurden, bevor das erste Tor erzielt wurde, sind verloren. Wenn ein Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor erzielt wurde, dann sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das erste Tor von einem Spieler geschossen wird, für den keine Quoten angeboten wurden, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, es wurde das Ergebnis „Jeder andere Spieler“ angeboten. Wenn das Ergebnis „Jeder andere Spieler“ angeboten wird, umfassen Wetten auf diese Option alle Spieler, die nicht in der Zeile aufgeführt sind.
6.4. Wette „Schießt das letzte Tor“. Eigentore werden nicht gezählt. Wenn das letzte Tor ein Eigentor war, dann ist der Urheber des letzten Tors der Spieler, der das vorherige Tor geschossen hat. Wenn alle Tore ins Eigennetz geschossen werden, gewinnt die Wette „Keine Tore geschossen“, sofern auf dem Wettschein und/oder in der Zeile nichts anderes angegeben ist.
Alle am Spiel beteiligten Spieler gelten als potenzielle Schützen des letzten Tors, unabhängig davon, ob sie zum Zeitpunkt des letzten Tors auf dem Spielfeld waren oder nicht. Wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt, sind alle auf ihn abgeschlossenen Wetten ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das letzte Tor von einem Spieler geschossen wird, für den keine Quote angeboten wurde, gelten alle Wetten auf andere Spieler als verloren, es sei denn, es wird das Ergebnis „Jeder andere Spieler“ angeboten. Wenn das Ergebnis „Jeder andere Spieler“ angeboten wird, umfassen Wetten auf diese Option alle nicht aufgeführten Spieler.
6.5. Spieler, der ein Tor schießt. Wenn ein Spieler im Spiel nicht auftritt, sind alle Wetten auf ihn ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
6.6. Wette „Team, das das nächste Tor schießt“. Diese Wette ist während des Spiels verfügbar. Eigentore gelten als von dem Team geschossen, zu dessen Gunsten sich der Spielstand geändert hat. Wenn das nächste Tor nicht geschossen wird, gewinnt die Wette „Keine Tore“.
6.7. Wette „Zeit des ersten/letzten Tors“. Eine Wette auf das erste Tor, das in einem bestimmten Zeitraum erzielt wird, beispielsweise von der 1. bis zur 30. Minute, gilt als verloren, wenn das Spiel nach diesem Zeitraum beim Stand von 0:0 unterbrochen wurde. Wenn das Tor um 23:00 Uhr erzielt wird, gilt das Tor als in der 23. Minute erzielt; wenn das Tor um 23:01 Uhr erzielt wird, gilt das Tor als in der 24. Minute erzielt.
6.8. Eckbälle. Zuerkannt, aber nicht ausgeführt Eckbälle werden für Wettzwecke nicht gezählt (beispielsweise zählt ein zuerkannter, aber vor dem Schlusspfiff nicht ausgeführter Eckball nicht). Wenn der Schiedsrichter den Eckball nicht zählt und ihn erneut anordnet, wird er für Wettzwecke nur einmal gezählt, sofern auf dem Wettschein und/oder in der Quote nichts anderes angegeben ist.
6.9 Von hinten gewinnen. Die „Ja“-Wette gewinnt, wenn die ausgewählte Mannschaft das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt, nachdem sie zu einem bestimmten Zeitpunkt des Wettbewerbs durch Tore verloren hat.
6.10. Zu Null gewinnen. Die „Ja“-Wette gewinnt, wenn eine ausgewählte Mannschaft das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt und die gegnerische Mannschaft kein Tor erzielt hat.
6.11. Das erste Tor wird per Kopf erzielt. Die „Nein“-Wette verliert, wenn das Spiel 0:0 endet.
6.12. Ein Spieler erzielt genau 2 Tore oder 3 oder mehr Tore. Die „Ja“-Wette gewinnt, wenn ein Spieler in der regulären Spielzeit genau 2 Tore oder 3 oder mehr Tore erzielt. Eigentore werden für Wettzwecke nicht gezählt, sofern in der Zeile nichts anderes angegeben ist.
6.13. Tor in der Nachspielzeit. Die „Ja“-Wette gewinnt, wenn ein Tor in der Nachspielzeit der 1. oder 2. Halbzeit durch einen Schiedsrichter erzielt wird.
6.14. Bei der Abrechnung der Ergebnisse bezüglich roter und gelber Karten werden Karten, die nach dem Schlusspfiff und während der Pause gezeigt werden, für Wettzwecke nicht gezählt. Karten, die Personal oder Spielern gezeigt werden, die nicht am Spiel teilnehmen (wie Trainern oder Spielern auf der Bank), werden für Wettzwecke nicht gezählt.
6.15. Bei der Abrechnung des Ergebnisses der Wette „Gesamtzahl gelber Karten“ wird die zweite gelbe Karte, die demselben Spieler gezeigt wird, als rote Karte gewertet.
6.16. Bei der Abrechnung der Ergebnisse von Elfmeterschießen werden die Ergebnisse der tatsächlich ausgeführten Elfmeterschießen für Wettzwecke berücksichtigt, auch wenn die Serie von Elfmeterschießen vorzeitig beendet wurde.
7. Eishockey
7.2.1. Wetten auf Eishockeyspiele werden zur regulären Spielzeit (3 Perioden von jeweils 20 Minuten) angenommen, sofern nicht anders angegeben.
7.2.2. Strafstoßserien und Verlängerungen zählen nur für „Team, das sich für die nächste Runde qualifiziert“, „Turniersieger“ und andere Ergebnisse. Es müssen mindestens 50 Minuten Spielzeit vergangen sein, damit Wetten gültig sind, außer in Fällen, in denen die Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet werden können.
7.2.3 Findet das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach der festgelegten Startzeit statt und wird vom Unternehmen als „verschoben“ oder „aufgeschoben“ gekennzeichnet, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit der Frist zur Abgabe von Wetten zu ändern.
7.2.4 Wenn ein Spieler im Spiel nicht auftritt, sind alle Wetten auf ihn ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
8. Basketball
8.3.1. Beim Basketball werden Wetten auf den Sieg einer Mannschaft, ein Unentschieden, auf jedes Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels in der regulären Spielzeit akzeptiert. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse sindwird ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in der Zeile nichts anderes angegeben ist.
8.3.2. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird und sein Ergebnis in offiziellen Quellen nicht als endgültig erfasst wird, werden alle Wetten auf das Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme von Live-Märkten, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits festgelegt waren.
8.3.3. Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach der festgelegten Startzeit stattfindet und vom Unternehmen als „verschoben“ oder „aufgeschoben“ gekennzeichnet wird, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit der Frist zum Platzieren von Wetten zu ändern.
8.3.4. Wenn ein Spieler im Spiel nicht auftritt, sind alle Wetten auf ihn ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
8.3.5. Damit die Wette „Gesamtpunkte des Spielers“ gewinnt, müssen Sie die Gesamtpunktzahl des angegebenen Spielers im Spiel (einschließlich Verlängerungen) erraten, sofern in der Zeile nichts anderes angegeben ist. Der Spieler muss länger als eine Sekunde im Spiel sein, damit die Wette auf ihn gültig ist.
8.3.6. Bei einer Spieldauer von 40 Minuten müssen mindestens 35 Minuten gespielt werden, damit Wetten gültig sind. Bei einer Spieldauer von 48 Minuten müssen mindestens 40 Minuten gespielt werden, damit Wetten gültig sind, außer in Fällen, in denen Märkte zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet werden können.
8.3.7. Die Verlängerung, die auf Grundlage der Gesamtergebnisse zweier Spiele vergeben wird, zählt nur für die Märkte „Qualifikation für die nächste Runde“, „Turniersieger“ und ähnliche Märkte.
8.3.8. Beim Abrechnen von Märkten für Spielerstatistiken müssen Sie die Gesamtpunktzahl, Pässe, Rebounds usw. des ausgewählten Spielers am Ende des Spiels (einschließlich Verlängerungen) erraten. Wenn ein Spieler im Spiel nicht antritt, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.
8.3.9. Wetten auf 3x3-Basketball werden während der regulären Spielzeit angenommen oder wenn eines der Teams 21 oder mehr Punkte während der regulären Spielzeit erzielt. Alle anderen Wetten werden einschließlich Verlängerung abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens werden Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
9. Handball. Futsal. Strandfußball. Wasserball. Strandvolleyball.
Bandy. Feldhockey. Strandhandball. Rugby. Strandvolleyball.
9.4.1. Wetten auf alle Spiele werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern in der Zeile nichts anderes angegeben ist.
9.4.2 Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird und sein Ergebnis in offiziellen Quellen nicht als endgültig aufgezeichnet wird, werden alle Wetten auf das Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme von Ereignissen, die innerhalb von 48 Stunden vor Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche für Rugby). Die Ausnahme sind Live-Wettmärkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits festgelegt waren.
9.4.3. Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit stattfindet und vom Unternehmen als „verschoben“ oder „aufgeschoben“ gekennzeichnet wird, gelten alle Wetten auf dieses Ereignis als ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit der Frist für die Abgabe von Wetten zu ändern.
9.4.4. Wenn ein Spieler im Kampf nicht auftritt, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.
9.4.5. Strafstoßserien und Verlängerungen zählen nur für die Wettmöglichkeiten „Gewinner“, „für die nächste Runde qualifiziertes Team“, „Turniergewinner“ und andere Ergebnisse.
10. Boxen
10.1 Ein Kampf gilt als begonnen, sobald der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Kann ein Boxer den Kampf nach dem Gongschlag nicht fortsetzen, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
10.2. Für die Wettmöglichkeiten „Kampfergebnis. Runden“, „Kampfergebnis. Rundengruppen“ und „Ende des Kampfes. Runde“ werden nur abgeschlossene Runden gezählt (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird). Wette auf „Gewinner“ gewinnt, wenn alle Runden beendet wurden.
10.3 Nur Runden mit feststehendem Ausgang des Kampfes (und beendetem Kampf) werden bei der Abrechnung der Wette „Gesamtrunden“ gezählt.
10.4 Wird ein Kampf für ungültig erklärt oder aus irgendeinem Grund abgebrochen, bevor ein Gewinner feststeht, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
10.5 Wird das Format eines Kampfes geändert, werden Wetten auf alle Ausgänge des Kampfes, mit Ausnahme des Marktes „Gewinner“, mit einer Quote von 1 abgerechnet.
10.6 Knockdown-Wetten gewinnen nur, wenn ein Schiedsrichter den Countdown startet.
11. Snooker
11.1. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, gilt ein Spieler, der sich für die nächste Runde qualifiziert oder den Wettbewerb/die Meisterschaft gewonnen hat, als Sieger, sofern mindestens ein Frame abgeschlossen wurde.
11.2. Alle Frames, die zur Ermittlung des Siegers eines Spiels erforderlich sind, müssen abgeschlossen sein, damit Wetten abgerechnet werden können. Sollte der Sieger aus irgendeinem Grund vor Abschluss des Spiels ermittelt werden, werden alle Wetten auf Frames und Handicaps und alledaher werden Spezialwetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
11.3. Wenn ein Spielsieger feststeht, bevor die volle Anzahl an Frames gezogen wurde, wird die „Maximum Break“-Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet, außer in Fällen, in denen weitere Ereignisse die Ergebnisabrechnung nicht beeinflussen.
12. Baseball. American Football
12.1. Wetten auf Baseball- und American-Football-Spiele werden inklusive Verlängerungen angenommen.
12.2. Die Namen der Startwerfer werden zum Zeitpunkt der Wettannahme bei MLB-Spielen berücksichtigt, mit Ausnahme von Livewetten, bei denen die Namen der Startwerfer möglicherweise nicht aufgeführt sind. Sollte einer der Startwerfer ausgewechselt werden, werden alle vor dem Spiel platzierten Wetten auf dieses Spiel als ungültig erachtet und mit einer Quote von 1 abgerechnet. Märkte für alle anderen Baseballspiele werden ohne Angabe eines Startwerfers angeboten.
12.3. Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund vor seiner offiziellen Endzeit endet und sein Ergebnis in offiziellen Quellen nicht als endgültig aufgezeichnet wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Außer in Fällen, in denen das Spiel unterbrochen und während der Kalenderspielwoche beendet wird (bei American Football-Wetten) oder wenn mindestens 5 Innings gespielt wurden (bei Baseball-Wetten). Und außer für jene Live-Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits festgelegt waren, sofern nicht anders angegeben.
12.4. Das Baseball- und American-Football-Spiel muss am geplanten Tag und am geplanten Ort stattfinden. Wenn ein American-Football-Spiel nicht während der aktuellen Kalenderspielwoche stattfindet und in der vom Unternehmen angegebenen Quelle als „verschoben“, „aufgeschoben“ oder „neu angesetzt“ gekennzeichnet ist, sind alle Wetten darauf ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
12.5. Wenn ein American-Football-Spiel unentschieden endet (einschließlich der Ergebnisse der Verlängerung), sind alle Wetten darauf ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme der Live-Märkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits festgelegt waren, sofern nicht anders angegeben.
12.6. Wenn ein Spieler im Spiel nicht antritt, werden alle Wetten auf ihn/sie mit einer Quote von 1 abgerechnet.
13. Motorsport
13.1. Der Start des Rennens wird durch das Startsignal für die Aufwärmrunde bestimmt. Jeder Teilnehmer des Rennens, der bis zu diesem Zeitpunkt an den Start gegangen ist, das Rennen jedoch nicht gemäß den Regeln beendet hat, gilt als Teilnehmer, der das Rennen nicht beendet hat.
13.2 „Head-to-head“-Wetten. Beide Fahrer müssen das Rennen starten, damit die Wetten gültig sind. Sollten beide Fahrer das Rennen nicht beenden, werden die Wetten basierend auf der Anzahl der absolvierten Runden abgerechnet. Sollten beide Fahrer nach gleicher Rundenanzahl aufgeben, werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
13.3. Für Wettzwecke werden die Ergebnisse der Qualifikationsrunden gezählt. Alle nachfolgenden Änderungen der Startaufstellung werden nicht gezählt.
13.4 Wenn ein Rennen nicht beendet wird und das offizielle Ergebnis nicht bekannt gegeben wurde, werden alle Wetten als ungültig betrachtet und mit einer Quote von 1 abgerechnet.
14. ММА
14.1 Ein Kampf gilt als begonnen, sobald der Gong zum Beginn der ersten Runde ertönt. Falls ein Boxer den Kampf nach dem Ertönen des Gongs nicht fortsetzen kann, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.
14.2. Für das „Kampfergebnis“ werden nur beendete Runden gezählt (falls das Ergebnis des Kampfes vorzeitig feststeht oder einer der Boxer disqualifiziert wird). Runden‘, ‚Das Ergebnis des Kampfes. Rundengruppen‘ und ‚Ende des Kampfes. Runde‘-Märkte. Wetten auf ‚Gewinner‘ gewinnen, wenn alle Runden abgeschlossen wurden.
14.3 Nur Runden mit feststehendem Kampfergebnis (und beendetem Kampf) werden bei der Abrechnung von Wetten auf ‚Gesamtrunden‘ gezählt.
14.4 Wenn ein Kampf für ungültig erklärt wird oder wenn ein Kampf aus irgendeinem Grund abgebrochen wird, bevor ein Gewinner ermittelt wurde, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
14.5. Sollte das Format eines Kampfes geändert werden, werden Wetten auf alle Ergebnisse des Kampfes, mit Ausnahme des ‚Gewinner‘-Marktes, mit einer Quote von 1 abgerechnet.
15. Volleyball
15.1. Volleyball-Handicap- und Gesamtmärkte werden in Punkten angegeben, sofern nicht anders angegeben.
15.2. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird und sein Ergebnis in offiziellen Quellen nicht als endgültig aufgezeichnet wird, werden alle Wetten auf das Spiel mit einer Quote von 1 abgerechnet, außer bei Ereignissen, die innerhalb von 48 Stunden vor Beginn unterbrochen und beendet werden (oder während der Kalenderspielwoche für Rugby). Die Ausnahme sind Live-Wettmärkte, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits festgelegt waren.
15.3. Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Startzeit stattfindet und vom Unternehmen als „verschoben“ oder „aufgeschoben“ gekennzeichnet wird, sind alle Wetten auf dieses Ereignis ungültig und werden mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn das Datum und/oder die Startzeit vor dem tatsächlichen Beginn geändert wurden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Datum und/oder die Uhrzeit der Frist für die Abgabe von Wetten zu ändern.
15.4. Wenn ein Spieler im Spiel nicht auftritt, werden alle Wetten auf ihn/sier werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
16. Tennis. Badminton. Tischtennis. Beachvolleyball
16.1. Handicap- und Gesamtmärkte werden in den Spielen angegeben.
16.2. Bei Wetten auf Mannschaftsspiele bleiben die Wetten „Qualifiziert sich“ und „Gewinner“ bestehen, wenn ein oder mehrere angegebene Teilnehmer aus irgendeinem Grund durch einen anderen Spieler ersetzt werden. Bei Doppelspielen werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet, wenn die Aufstellung eines Doppelpaares angegeben ist und mindestens einer der Teilnehmer ersetzt wird. Wenn die Aufstellung nicht angegeben ist, bleiben die Wetten bestehen.
16.3. Wird das Format des Spiels (Anzahl der Sätze) geändert, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
16.4. Informationen zu Spielfeldoberflächen sind nur als Richtlinie zu verwenden. Wenn die Spielfeldoberfläche geändert wird, bleiben die Wetten bestehen.
Wetten bleiben in den folgenden Fällen gültig:
eine Änderung der Spielfläche;
eine Änderung des Austragungsortes;
eine Änderung von einer Halle zu einem Außenbereich
sofern in der Zeile nichts anderes angegeben ist
16.5. Sollte der Beginn eines Spiels verzögert oder ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder des Turniers, an dem es teilnimmt, gültig.
16.6. Sollte ein Spiel unterbrochen und nicht beendet werden, ein Spieler sich weigert, weiterzumachen oder disqualifiziert werden, wird ein Forfait erklärt und die Wetten werden basierend auf dem Punktestand abgerechnet. Ausgenommen hiervon sind Live-Wetten auf Spiele, die bereits beendet sind, und Wetten auf Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung bereits bedingungslos feststanden.
16.7. Wenn ein Spieler vor Spielbeginn zurücktritt (oder disqualifiziert wurde), werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
16.8. Sollte sich der Beginn eines Spiels verzögern oder ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben werden, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder des Turniers, an dem es teilnimmt, gültig.
16.9. Statistikwetten. Wenn ein Spieler vor Spielbeginn zurücktritt, werden die Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet. Wenn ein Spieler während des Spiels zurücktritt, werden die Wetten auf Grundlage des Punktestands zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung abgerechnet.
17. E-Sport-Wetten
17.1. E-Sport-Wetten werden auf Grundlage der allgemeinen Regeln abgerechnet, wobei die einer bestimmten E-Sport-Disziplin innewohnenden Wettannahmemerkmale berücksichtigt werden.
17.2. E-Sport-Spiele im Format Bo1, Bo2, Bo3 usw. (Best of 1, 2, 3, 5 usw.) – die Gesamtzahl der Karten, in denen das ausgewählte Team die vorherrschende Anzahl an Siegen erreichen muss. Der Gewinner des Spiels wird durch die Anzahl der gewonnenen Karten bestimmt. Beispielsweise sind für Bo3 zwei Siege erforderlich, für Bo5 mindestens drei gewonnene Karten usw.
17.3. Die endgültige Abrechnung erfolgt auf der Grundlage der Daten, die unmittelbar nach der Zerstörung des Hauptgebäudes (Turm/Nexus) durch einen der Gegner aufgezeichnet wurden. Ebenso erfolgt die Abrechnung im Falle der Kapitulation eines der Teams (in diesem Fall wird der Turm/Nexus nicht durch den direkten Aufprall des Feindes zerstört). Der Sieg wird der gegnerischen Mannschaft zuerkannt.
17.4 Falls ein Spieler oder eine Mannschaft wegen unsportlichen Verhaltens (Betrug/Schwindel/Spielmanipulation/Einsatz von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) disqualifiziert wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Eine Disqualifikation wegen Verstoßes gegen Wettbewerbsregeln und/oder unangemessenem Verhalten/moralischem Charakter der Spieler ist kein gültiger Grund für die Rückerstattung von Wetten auf ein Spiel.
17.5. Falls Grund zu der Annahme besteht, dass es in einem Spiel zu unsportlichem Verhalten (Betrug/Schwindel/Spielmanipulation/Einsatz von Cheats/Nichterscheinen während des Spiels) gekommen ist, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Für einen Zeitraum von zehn Tagen nach Spielende behält sich der Buchmacher das Recht vor, Wettauszahlungen auf der Grundlage offizieller Quelleninformationen zu ändern. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Anfragen zur Neuberechnung von Auszahlungen mehr akzeptiert.
17.6. Wenn ein Spiel um mehr als 48 Stunden verschoben wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Tennis ist eine Ausnahme von dieser Regel, da Spiele im Laufe des Turniers neu angesetzt werden können und Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet werden können.
17.7. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden mit dem aktuellen Spielstand/Punkt im Spiel zu Ende gespielt wird, bleiben alle Wetten bestehen und werden entsprechend dem Endergebnis abgerechnet.
17.8. Wenn ein Spiel/eine Karte unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden wiederholt wird, werden Wetten auf alle Ergebnisse abgerechnet, die auf Grundlage des aktuellen Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung der Karte abgerechnet werden können. Andernfalls sind alle Wetten auf diese Karte ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Alle Matchwetten bleiben bestehen und werden entsprechend dem Endergebnis abgerechnet.
17.9. Wenn ein Spieler (Team) ein Match vor Beginn aufgibt, sind alle Wetten auf dieses Match ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Wenn ein Spieler (Team) ein Match/eine Karte (aufgrund von Verletzung, Rückzug, Verlust usw., jedoch ohne Disqualifikation) naches hat bereits begonnen (der Beginn einer Karte wird als Start des Spieltimers definiert), dann werden Wetten wie folgt abgerechnet:
- Wetten auf den Kartengewinner (wenn begonnen, aber nicht beendet) und den Matchgewinner werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet
- Wetten auf Karten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bekannt ist, werden gemäß diesem Ergebnis abgerechnet
- Wetten auf Matches (Handicap auf Karten, genaue Punktzahl auf Karten, Gesamtzahl und gerade/ungerade Anzahl von Karten) werden basierend auf dem Kartengewinner berechnet
- Wetten auf Matches, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht bestimmt werden konnte, sind ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet
- Wenn die Karte nicht begonnen hat, dann sind alle Ergebnisse dieser Karte (einschließlich des Kartengewinners) ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet
Wenn der Gewinner der Karte nicht bestimmt wird (aufgrund von Aufgabe vor Beginn der Karte), werden Wetten auf den Kartengewinner gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Andere Matchwetten werden nur abgerechnet, wenn der Das relevante Ergebnis kann anhand der vor dem Verlust gespielten Karten bestimmt werden (Karten, die während oder nach einem Verlust gespielt werden, zählen nicht). Wenn das Ergebnis der Wette nicht bestimmt werden kann, ist die Wette ungültig und wird mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.
17.10. Der Vorteil einer Karte vor Beginn des Events. Nach Entscheidung der Schiedsrichter/Regeln kann in einigen Fällen der Sieg eines der Teams „in Abwesenheit“ in 1 Karte zuerkannt werden (nicht zu verwechseln mit einer technischen Niederlage oder Handicap-Wetten). Bei Ergebnissen mit der Gesamtzahl der Runden (Karten) oder dem Sieg in einer bestimmten (in einer Reihe) Karte wird diese „Abwesenheits“-Karte ignoriert. Das heißt, die erste Karte in der Reihe wird als die erste von den Teilnehmern gespielte Karte angesehen.
17.11 Abrechnung der Gesamtwette. Wird ein Team oder Spieler vor Spielbeginn disqualifiziert oder kann nicht am Turnier teilnehmen, werden Wetten auf das Ergebnis des Teams oder Spielers mit einer Quote von 1 abgerechnet. „Regionalsieger“-Outrights werden danach abgerechnet, welche Region das Team oder der Spieler repräsentiert.
17.12 Wird eine Karte nach ihrem Beginn wiederholt, bleiben Wetten auf Ergebnisse, die bei Spielunterbrechung feststanden, bestehen. Alle anderen Wetten auf die betreffende Karte werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Matchwetten bleiben bestehen und werden je nach Spielergebnis abgerechnet.
18. Dota 2
18.5. Gewinner – Die Wette wird auf den Gewinner des Spiels gesetzt.
18.6. 1x2 – ähnlich wie das Gewinner-Ergebnis, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2-Serie).
18.7. Handicap 0 – eine Wette auf den Sieg eines der Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Ergebnis unentschieden ist, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
18.8. Gewinner der Karte Nr. – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.
18.9. Gesamtkill auf Karte Nr. – eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills, die innerhalb einer Karte erzielt wurden. Alle Kills, die vor dem Ende der Karte erzielt wurden, werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt nach dem Endergebnis der Teams in den Statistiken nach dem Spiel. Das heißt, Tode, die nicht für das gegnerische Team gezählt werden (Erledigung durch verbündete Einheiten, neutrale Creeps, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Objekten usw.), zählen nicht für die Wettabrechnung. Wir machen Sie auch darauf aufmerksam, dass der Kill-Zähler des Teams vom Gesamtwert der Kills oder Tode in Teams abweichen kann. Wenn beispielsweise ein Held durch feindliche Creeps oder einen Turm stirbt, wird ein Kill nicht für die Helden des Gegners gezählt, sondern für das gegnerische Team. Er wird bei der Abrechnung der Ergebnisse der Gesamtkills und der ungeraden/gerade Kills auf der Karte berücksichtigt.
18.10. Dauer der Karte – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Sie wird gemäß dem Timer im Spiel abgerechnet.
Beispiel: Eine Wette auf ein Ergebnis über 36,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 36 Minuten 01 Sekunde dauert. Nachdem der Timer die 36-Minuten-Marke überschritten hat, beginnt die 37. Minute, basierend auf diesem 37> 36,5. Wenn die Karte weniger als 36 Minuten (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.
18.11. Karte Nr. Gesamtzahl der Kills Gerade / Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills beider Teams auf der angegebenen Karte (ausgenommen Kills durch Neutrale / Verbündete, Selbstmorde usw.).
18.12. Ungerade / Gerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten innerhalb eines Spiels.
18.13. Gesamtzahl der Karten – Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.
18.14. Das Spiel-Handicap ist der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten. Beispiel: Eine Wette auf Team Secret (-1,5) gewinnt, wenn das Team mit einem Unterschied von zwei oder mehr Karten gewinnt.
18.15. Richtiges Kartenergebnis. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das richtige Ergebnis auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn Team 2 mit einem Ergebnis von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Punktestand ist die Wette verloren.
18.16. Karte Nr. − Team, das zuerst Blut vergießt − Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Karte machen wird, wobei Tötungen durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmord usw. ausgeschlossen sind.
18.17. Karte Nr. − N Team Total Kills − Der Kunde muss vorhersagen, wie viele Kills das ausgewählte Team auf der ausgewählten Karte machen wird. Der endgültige Wert des Kill-Zählers des Teams wird für Wettzwecke verwendet (Tötungen oder Tode von Helden in Teams werden nicht gezählt).
18.18. Karte Nr. − Rennen um X Kills − Der Kunde muss vorhersagen, welches Team zuerst die ausgewählte Anzahl an Kills erzielt. Wenn keines der Teams die erforderliche Anzahl an Kills erzielt, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
18.19. Karte Nr. – X Kill − Der Kunde muss vorhersagen, welches der Teams den aufeinanderfolgenden Kill machen wird. Kills werden nach der Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Kills gezählt. Wenn die Gesamtpunktzahl der Kills den erforderlichen Wert nicht erreicht, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
18.20. Team, das den ersten Roshan tötet (Karte Nr.) – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den Roshan zuerst auf einer angegebenen Karte tötet.
18.21. Karte Nr. Gesamtzahl getöteter Roshans (über/unter) – Wetten Sie mit Über/Unter-Optionen auf die Anzahl, wie oft Roshan auf einer Karte getötet wird.
18.22. Karte Nr. Team, das den 1. Turm zerstört – eine Wette auf das erste Team, das einen gegnerischen Turm zerstört. Eine Niederlage wird dem Team zuerkannt, dessen Turm zuerst zerstört wurde, auch in Fällen, in denen dies abgestritten wurde.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels gesetzt. Das Spiel gilt nach dem ersten Kill in der Pistolenrunde als begonnen.
19.2. 1x2-Wette ähnelt dem Gewinner-Ergebnis, aber ein Unentschieden wird als Wettoption berücksichtigt. Wird in Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (zum Beispiel BO2-Spiele oder BO1-Spiele ohne Verlängerung).
19.3 0 Handicap. Eine Wette auf den Sieg eines der Teams, ausgenommen ein Unentschieden. Wenn das Spiel unentschieden endet, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
19.4. Karte Nr. Gewinner (einschließlich Verlängerung). Eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte innerhalb des Spiels, einschließlich zusätzlicher Runden.
Karte Nr. – Gewinner der ersten Halbzeit. Eine Wette auf das Team, das auf der ausgewählten Karte zuerst 8 Runden gewinnt.
19.5. Karte Nr. ungerade/gerade Runden. Eine Wette darauf, ob auf der ausgewählten Karte eine gerade oder ungerade Anzahl von Runden gespielt wird, ausschließlich Verlängerung.
19.6 Karte Nr. Verlängerung ja/nein. Eine Wette darauf, ob es für die ausgewählte Karte eine Verlängerung geben wird.
19.7. Karte Nr. Teamkill ja/nein. Eine Wette darauf, ob das ausgewählte Team einen Teamkill auf der angegebenen Karte durchführt. Teamkill bedeutet, einen Spieler des eigenen Teams zu töten.
19.8. Karte # Messerkill ja/nein. Eine Wette darauf, ob das ausgewählte Team auf der angegebenen Karte einen Messerkill durchführt.
19.9. Karte # Gewinner der Pistolenrunde. Eine Wette darauf, welches Team die ausgewählte Pistolenrunde auf der angegebenen Karte gewinnt.
19.10 Karte # Gewinner zweier Pistolenrunden. Eine Wette darauf, welches Team beide Pistolenrunden auf der angegebenen Karte gewinnt.
19.11. Karte # − in der N-Pistolenrunde wird eine Bombe gelegt – eine Wette darauf, ob in der angegebenen Pistolenrunde auf der angegebenen Karte eine Bombe gelegt wird.
Pistolenrunden sind die erste und sechzehnte Runde in der Gesamtwertung auf der Karte.
19.12. Gesamtrundenzahl – eine Wette auf die Gesamtzahl der von beiden Teams in einem Spiel gespielten Runden, Verlängerungen ausgenommen.
19.13. Team N – Gesamtrundenzahl – eine Wette auf die Gesamtzahl der von dem angegebenen Team in dem Spiel gewonnenen Runden, Verlängerungen ausgenommen.
Beispiel: Ein Spieler setzt auf ein Ergebnis über 24,5 von Team Nr. 2. Das Bo3-Spiel endete mit der Niederlage des angegebenen Teams mit einem Ergebnis von 11-16; 13-16. Die Gesamtzahl der von Team Nr. 2 gewonnenen Runden beträgt 24 (11 + 13). Die Wette verliert, da die Anzahl der gewonnenen Runden geringer ist als der auf dem Wettschein angegebene Wert. Wenn die Wette auf ein Ergebnis unter 24,5 gesetzt wird, gewinnt die Wette.
19.14. N-Team – Gesamtzahl der gewonnenen Pistolenrunden – eine Wette darauf, ob das angegebene Team die angegebene Anzahl an Pistolenrunden im Spiel gewinnt.
19.15. Map-Nr. – Gesamtzahl der Runden – eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden innerhalb einer Map, Verlängerung ausgenommen.
Beispiel: Ein Spieler setzt auf über 26,5 und die Gesamtzahl der gespielten Runden beträgt 26. Die Wette verliert, da die Anzahl der gespielten Runden geringer ist als der im Wettschein angegebene Wert. Wenn die Wette auf ein Ergebnis unter 26,5 gesetzt wird, gewinnt die Wette. Die maximale Anzahl an Runden, die gespielt werden können, beträgt 30.
19.16. Map-Nr. – Gesamtzahl der Runden des N-Teams – eine Wette darauf, dass das Team N die angegebene Anzahl an Runden in der angegebenen Map gewinnt (Verlängerung ausgenommen).
19.17. Karte Nr. – Gesamtzahl der Runden von Team N für Terroristen/Antiterroristen – eine Wette darauf, dass Team N die angegebene Anzahl an Runden in der angegebenen Karte (ohne Verlängerung) gewinnt und für die angegebene Seite spielt: Terroristen/Antiterroristen.
19.18. Karte Nr. – Gesamtzahl der Runden, die mit einer Bombenexplosion endeten – eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden innerhalb einer angegebenen Karte (ohne Verlängerung), die mit einer Bombenexplosion endeten.
19.19. Karte Nr. – Gesamtzahl der Kills in der Pistolenrunde – eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills, die von beiden Teams in der ausgewählten Pistolenrunde innerhalb der angegebenen Karte erzielt wurden.
19.20. Rundenhandicap – der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrücktangegeben in der Gesamtzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden im Spiel (ohne Verlängerungen).
19.21. Karte Nr. – Rundenhandicap – der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden auf der angegebenen Karte, ohne Verlängerungen.
19.22. Karte Nr. Runde X – Gewinner – eine Wette auf den Sieg des Teams in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte. Der Rundensieg wird durch das Töten aller Feinde, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder am Ende der Runde erzielt.
19.23. Karte Nr. – Rennen bis X Runden – eine Wette darauf, dass ein Team zuerst eine angegebene Anzahl von Runden auf der angegebenen Karte gewinnt.
19.24. Karte Nr. – genaues Ergebnis – eine Wette darauf, dass die angegebene Karte mit dem angegebenen Ergebnis endet. Wenn das Ergebnis 15-15 erreicht, werden alle Wetten mit einer Quote von 1 abgerechnet.
19.25. Gerade / ungerade Karten – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel gespielten Karten gerade oder ungerade ist.
19.26. Gesamtzahl der Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der in einem Spiel gespielten Karten, einschließlich Verlängerung.
19.27. Handicap-Karten – der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten, unter Berücksichtigung der Verlängerung.
19.28. Genaues Ergebnis auf Karten – eine Wette auf das genaue Ergebnis des Spiels.
19.29. Karte Nr. Runde X – Gewinner – eine Wette auf den Sieg des Teams in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Feinde, das Zünden/Entschärfen einer Bombe oder durch die am Ende der Rundenzeit ermittelte Zeit erreicht.
19.30. Karte Nr. Runde X – Gewinnweg – eine Wette auf die genaue Art und Weise, in einer bestimmten Runde auf der angegebenen Karte einen Sieg zu erzielen. Der Sieg in der Runde wird entweder durch das Töten aller Feinde, das Detonieren/Entschärfen einer Bombe oder durch das Ende der Rundenzeit erreicht.
19.31. Verlängerung – der Sieg auf der Karte wird durch den Sieg in mindestens 16 Runden erreicht. Im Falle eines Unentschiedens (der Spielstand ist 15-15) werden 6 zusätzliche Runden (sogenannte „Verlängerung“) angewendet. Der Verlängerungssieg wird dem Team zuerkannt, das zuerst 4 der 6 zusätzlichen Runden gewinnt. Wenn die Verlängerung unentschieden endet (beide Teams gewinnen 3 Runden in der Verlängerung), wird die nächste Verlängerung (6 zusätzliche Runden) zugewiesen.
19.32. Karte Nr. – 1x2 Verlängerung N – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Verlängerung der angegebenen Karte. Ein Unentschieden wird als Option des Ergebnisses berücksichtigt.
19.33. Karten-Nr. – genaues Ergebnis in der Verlängerung N – eine Wette auf die Verlängerung N endet auf der angegebenen Karte mit dem angegebenen Ergebnis.
19.34. Karten-Nr. – Gerade/ungerade Runden der Verlängerung N – eine Wette auf eine gerade/ungerade Anzahl gespielter Runden in der Verlängerung.
19.35. Karten-Nr. – Gesamtzahl der Runden in der Verlängerung N – eine Wette auf die Gesamtzahl der in der Verlängerung N gespielten Runden.
19.36. Karten-Nr. – H1-Sieger Verlängerung N – eine Wette auf das Team, das in der Verlängerung N auf der ausgewählten Karte zuerst 3 Runden gewinnt.
Beispiel: Ein Spieler wettet auf ein Ergebnis über 5,5. Wenn die Gesamtzahl der in der Verlängerung gespielten Runden 6 beträgt, gewinnt die Wette, da die Anzahl der gespielten Runden größer ist als der im Wettschein angegebene Wert. Liegt der Einsatz unter 5,5, gewinnt die Wette, wenn die Anzahl der gespielten Runden 4 oder 5 beträgt.
20. Overwatch
20.1. Gewinner – Die Wette wird auf das Ergebnis eines einzelnen Spiels oder einer einzelnen Runde gesetzt.
20.2. Karte Nr. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.
20.3. 1x2 – ähnlich dem Gewinner-Ergebnis, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist.
20.4. Gesamtzahl der Karten – Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.
20.5. Das Spiel-Handicap ist der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.
20.6. Ungerade / Gerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten innerhalb eines Spiels.
21. League of Legends
21.1. Gewinner – Wette wird auf den Gewinner des Spiels gesetzt.
21.2. 1x2 – ähnlich dem Gewinner-Ergebnis, beinhaltet aber die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. BO2-Serie).
21.3. Handicap 0 – eine Wette auf den Sieg eines der Teams ohne Berücksichtigung eines Unentschiedens. Wenn das Ergebnis unentschieden ist, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
21.4. Karte Nr. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.
21.5. Karte Nr. Gesamtkill – eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills, die innerhalb einer Karte erzielt wurden.
21.6. Alle Kills, die vor dem Ende der Karte erzielt wurden, werden gezählt. Die Abrechnung erfolgt nach dem Endergebnis der Teams in den Statistiken nach dem Spiel. Das heißt, Tode, die nicht für das gegnerische Team zählen (Tötung durch verbündete Einheiten, neutrale Creeps, Selbstmorde mit Fähigkeiten oder Objekten usw.), werden bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt. Wir machen Sie auch darauf aufmerksam, dass der Kill-Zähler des Teams vom Gesamtwert der Kills oder Tode in Teams abweichen kann. Wenn beispielsweise ein Held durch feindliche Creeps oder einen Turm stirbt, wird ein Kill nicht für die Helden des Gegners gezählt, sondern für das gegnerische Team, und wird bei der Abrechnung der Ergebnisse der Gesamtkills und der ungeraden/gerade Kills auf der Karte berücksichtigt.
21.7. Map # Dauer – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Map dauern wird. Sie wird gemäß dem Timer im Spiel abgerechnet.
Beispiel: Wette auf ein Ergebnis über 36,5 Siege, wenn eine Map mindestens 36 Minuten 01 Sekunde dauert. Nachdem der Timer die 36-Minuten-Marke überschritten hat, beginnt die 37. Minute, basierend auf dieser 37>36,5. Wenn die Map weniger als 36 Minuten dauerte (einschließlich 36 Minuten 00 Sekunden), ist die Wette verloren.
21.8. Map # Gesamtkills Gerade / Ungerade – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Kills, die von beiden Teams innerhalb der angegebenen Map gemacht werden (ausgenommen Kills durch neutrale Creeps/Verbündete, Selbstmorde usw.).
21.9. Ungerade / Gerade Maps – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Maps innerhalb eines Spiels.
21.10. Gesamtzahl der Karten – Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.
21.11. Das Spiel-Handicap ist der Vorsprung oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.
Beispiel: In einem Spiel vor 5 gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn das Team mit einem Ergebnis von 3:0 oder 3:1 gewinnt. In einem Spiel vor 3 gewinnt eine Wette auf Cloud9 (-1,5), wenn das Team mit einem Ergebnis von 2:0 gewinnt.
21.12. Richtiges Kartenergebnis. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Die Wette auf das richtige Ergebnis auf der Karte 0:2 gewinnt, wenn ein Spiel 0:2 endete, andernfalls verliert die Wette.
21.13. Karte Nr. – Rennen um X Kills – Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team zuerst die angegebene Anzahl an Kills erzielt. Wenn keines der Teams die erforderliche Zahl an Kills erzielt, wird die Wette mit einer Quote von 1 abgerechnet.
21.14. Karte Nr. − Team, das zuerst Blut vergießt − Ein Client muss vorhersagen, welches Team den ersten Kill auf der angegebenen Karte macht, ausgenommen Tötungen durch neutrale Creep/Verbündete, Selbstmord usw.
21.15. Karte Nr. − 1 Drache − Ein Client muss vorhersagen, welches der Teams den Drachen auf der angegebenen Karte zuerst tötet.
21.16. Karte Nr. − 1 Turm − Ein Client muss vorhersagen, welches Team auf der angegebenen Karte als erstes den Turm des gegnerischen Teams zerstört.
21.17. Karte Nr. − 1 Baron − Ein Client muss vorhersagen, welches der Teams auf der angegebenen Karte zuerst den Baron tötet.
21.18. Karte Nr. − 1 Inhibitor − Ein Kunde muss vorhersagen, welches Team den Inhibitor zuerst in der angegebenen Karte zerstört.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Ein Twitch-Video vom Ende des Spiels ist auf Anfrage erhältlich.
22.2. Markt „Total Headshot Kills“ − nur Frags (gegnerische Kills), die durch Kopfschüsse erzielt werden, werden gezählt.
22.3. Wenn das Spiel im Teamformat (Duo oder Squad) gespielt wird, werden die Märkte „Total Kills“ und „Total Headshot Kills“ nur für einen Spieler abgerechnet, der im Namen des Events angegeben ist. Wohingegen der endgültige Platz des Teams (Top 5/10/20 usw.) für das gesamte Team zählt.
22.4. Wenn ein Streamer das Spiel über das Spielmenü verlässt, bevor er auf der Oberfläche landet, bleiben die Wetten für das nächste Spiel gültig.
22.5. Wenn das Ergebnis des Spiels aufgrund eingetretener Umstände nicht ermittelt werden kann, werden alle Märkte, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels bereits ermittelt waren, gemäß den verfügbaren Ergebnissen abgerechnet, die restlichen Märkte werden mit einer Quote von 1 abgerechnet.
22.6. Wenn ein Streamer den Spielmodus ändert, werden alle Wetten, die vor der Landung auf der Oberfläche abgegeben wurden, mit einer Quote von 1 abgerechnet.
22.7. Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für Aktionen des Streamers, Bugs oder Softwarefehler im Spiel, die das Ergebnis beeinflusst haben.
22.8. Im Falle von Streaming-Sniping behält sich das Unternehmen das Recht vor, die auf das aktuelle Spiel abgegebenen Wetten mit einer Quote von 1 abzurechnen.
23. Starcraft II
23.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels abgegeben.
23.2. Karte Nr. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.
23.3. Karte Nr. Spielzeit über/unter – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Beispiel: Wette auf ein Ergebnis über 20,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 20 Minuten 01 Sekunde dauert. Wenn die Karte weniger als 20 Minuten dauert (einschließlich 20 Minuten 00 Sekunden), ist die Wette verloren.
23.4. 1x2 – ähnlich dem Gewinner-Ergebnis, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist.
23.5. Gesamtzahl der Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.
23.6. Spiel-Handicap ist der Vorteil oder Rückstand eines der Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.
23.7. Ungerade / Gerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten innerhalb eines Spiels.
23.8. Richtiges Kartenergebnis. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das richtige Ergebnis auf der Karte ist 3:1. Die Wette gewinnt, wenn Spieler 1 mit einem Ergebnis von 3:1 gewinnt. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.
24. Hearthstone, Artifact
24.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels gesetzt.
24.2. Gewinner von Spiel Nr. Eine Wette auf den Gewinner des Spiels mit der angegebenen Nummer.
24.3. Wer erhält die Münze in Spiel Nr. – Ein Kunde muss vorhersagen, welcher Spieler in Spiel Nr. als Zweiter an der Reihe ist. Es wird bestimmt, werh der Spieler hat eine Münze in seiner Starthand.
24.5. Gesamtzahl der Spiele – eine Wette auf die Gesamtzahl der gespielten Spiele.
24.8. Richtiges Kartenergebnis. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das richtige Ergebnis auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn der Spieler mit einem Ergebnis von 0:2 gewinnt. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.
25. World of Tanks
25.1. Gewinner. Wetten werden auf den Gewinner des Spiels gesetzt.
25.2. Kartennr. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte.
25.3. Kartennr. Spielzeit über/unter – eine Wette darauf, wie viele Minuten eine bestimmte Karte dauern wird. Beispiel: Wette auf ein Ergebnis über 20,5 gewinnt, wenn eine Karte mindestens 20 Minuten und 01 Sekunden dauert. Wenn die Karte weniger als 20 Minuten (einschließlich 20 Minuten 00 Sekunden) gedauert hat, ist die Wette verloren.
25.4. 1x2 – ähnlich dem Ergebnis „Gewinner“, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist.
25.5. Gesamtzahl der Kills von Team/Spieler – eine Wette auf die Anzahl der Frags. Ein Frag ist ein Kill eines Gegners. Jedes Team erzielt eine bestimmte Anzahl von Punkten. Wetten können sowohl auf die Ergebnisse des gesamten Teams als auch eines einzelnen Spielers platziert werden. Die Anzahl der Frags kann für eine Runde, ein Spiel bestehend aus mehreren Kämpfen oder für das gesamte Turnier berechnet werden, wenn das Team weiter als ein Spiel kommt.
25.6. MVP (Spieler) – eine Wette auf den wertvollsten Spieler. Einer der MVP-Indikatoren ist die Anzahl der getöteten Gegner.
25.5. Gesamtzahl der Karten – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Spiel gespielten Karten.
25.6. Das Match-Handicap ist der Vorsprung oder Rückstand eines Teams, ausgedrückt in der Anzahl der gewonnenen oder verlorenen Karten.
25.7. Gerade / Ungerade Karten – eine Wette auf eine gerade oder ungerade Anzahl von Karten innerhalb eines Wettbewerbs.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der im Spiel gewonnenen Karten.
27. Street Fighter
27.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der im Spiel gewonnenen Runden.
28. Soccer Mythical
28.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der im Spiel erzielten Tore.
29. NBA 2K18
29.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der im Spiel erzielten Punkte.
30. King of Glory
30.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels.
30.2. Richtiges Kartenergebnis. Der Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Das richtige Kartenergebnis ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit einem Ergebnis von 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Ergebnis ist die Wette verloren.
30.3. Match-Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewinnenden Karten gegen das andere gewinnt.
31. Heroes of the Storm
31.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels.
31.2. Richtiges Kartenergebnis. Der Kunde muss das richtige Endergebnis eines Spiels vorhersagen. Beispiel: Der korrekte Spielstand auf der Karte ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit einem Spielstand von 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Spielstand ist die Wette verloren.
31.3. Match Handicap ist eine Wette darauf, dass ein Team gegen das andere mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewinnenden Karten gewinnt.
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Gewinner – eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Die Abrechnung erfolgt nach der Anzahl der gewinnenden Karten oder Runden (wenn das Treffen im Rahmen einer Karte stattfand). Die Wette wird unter Berücksichtigung zusätzlicher Runden abgerechnet.
32.2 1x2 – ähnlich dem Gewinner-Ergebnis, beinhaltet jedoch die Möglichkeit eines Unentschiedens. Wird in Spielen angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist (z. B. in Bo2-Spielen).
33.2 Karte Nr. Gewinner (einschließlich Verlängerung) – eine Wette auf den Gewinner der ausgewählten Karte innerhalb eines Spiels.
32.4. Match Handicap ist eine Wette darauf, dass eine Mannschaft mit einem Vorteil bei der Anzahl der gewinnenden Maps gegen die andere gewinnt.
32.5. Total Maps – eine Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Maps.
32.6. Richtiges Map-Ergebnis. Ein Kunde muss das richtige Endergebnis eines Matches vorhersagen. Beispiel: Das richtige Map-Ergebnis ist 0:2. Die Wette gewinnt, wenn die Teams mit einem Ergebnis von 0:2 gespielt haben. Bei jedem anderen Ergebnis verliert die Wette.
33. Cyber-Fußball
33.1. Das Match besteht aus zwei Hälften, die Dauer einer Hälfte wird ohne Verlängerung und ohne Elfmeterschießen bestimmt.
33.2. Wetten werden nur auf die reguläre Spielzeit akzeptiert.
33.3. Die Anzahl der Auswechslungen ist nicht begrenzt; die Aufstellung eines Teams kann variieren.
34. Cyber-Basketball
34.1. Die Regeln für die Abrechnung von Cyber-Basketball-Wetten entsprechen den Regeln für die Abrechnung von Basketball-Wetten.
34.2. Ein Spiel besteht aus 4 Vierteln.
34.3. Beim Basketball werden Wetten auf den Sieg einer Mannschaft, ein Unentschieden, auf jedes Ergebnis der zweiten Halbzeit und des vierten Viertels nach der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf alle anderen angebotenen Ergebnisse werden ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in der Regel nichts anderes angegeben ist.e-Linie.
34.4. Bei Wetten auf das gesamte Viertel werden nur die während eines bestimmten Viertels erzielten Punkte gezählt (nicht für das gesamte Spiel bis zum Ende dieses Viertels).
35. Cyberhockey
35.1. Die Regeln für die Abrechnung von Cyberhockey-Wetten entsprechen den Regeln für die Abrechnung von Hockey-Wetten.
35.2 Ein Spiel besteht aus 3 Dritteln ohne eine Reihe von Strafstößen.
35.3. Wetten auf Eishockey-Spiele werden zur regulären Spielzeit angenommen, sofern nicht anders angegeben.
36. Regeländerungen
36.1. Diese Regeln und ihre Anhänge können vom Unternehmen einseitig geändert werden. Ein Kunde wird über solche Änderungen informiert, indem das Unternehmen die entsprechenden Informationen im Abschnitt „Regeln“ der Website veröffentlicht.
36.2. Die Bedingungen von Wetten, die vor der Änderung der Regeln angenommen wurden, bleiben erhalten.
36.3. Nach Inkrafttreten von Änderungen der Regeln (Inkrafttreten der Regeln in einer neuen Ausgabe) werden Wetten gemäß den geänderten Regeln (Regeln in einer neuen Ausgabe) angenommen.
37. Cashout:
37.1. Cashout ermöglicht Ihnen eine vorzeitige Abrechnung Ihrer Wette (bevor das betreffende Sportereignis beendet ist).
37.2. Cashout ist nur für Einzelwetten verfügbar und ist möglicherweise für bestimmte Spiele oder Ergebnisse nicht verfügbar.
37.3. Cashout kann jederzeit nach Platzierung einer Wette verwendet werden, solange die Option „Wette verkaufen“ für die betreffende Wette noch verfügbar ist. In einigen Fällen ist die Option „Wette verkaufen“ möglicherweise aus verschiedenen technischen Gründen nicht verfügbar (kein verfügbarer Stream, technische Fehler bei der Anzeige des Spielstands usw.); diese Option kann jedoch später wieder verfügbar sein.
37.4. Um eine Wette zu verkaufen, müssen Sie ein registrierter Benutzer sein. Die Option finden Sie auf der Website unter „Wettschein – Meine Wetten“ oder „Profil – Wettverlauf“. Wenn Sie detaillierte Informationen zu Ihrer Wette öffnen, müssen Sie unten auf „Auszahlen“ klicken.
37.5. Der verfügbare Betrag wird in der Zeile „Auszahlung“ des Wettscheins angezeigt. Dieser Betrag kann variieren und wird für jede einzelne Wette separat berechnet.
37.6. Bei einer Auszahlungsanforderung kann es zu Verzögerungen kommen. Eine Auszahlungsanforderung kann erfolglos sein, wenn das betreffende Ergebnis storniert oder ungültig ist.
37.7. Der zu einem bestimmten Zeitpunkt angebotene Auszahlungsbetrag ist der Betrag, der Ihrem Konto zurückerstattet wird, wenn Ihre Anforderung erfolgreich ist.
37.8. Unsere Website behält sich das Recht vor, Auszahlungstransaktionen in den folgenden Fällen zu stornieren:
— Wenn der Auszahlungsbetrag falsch angezeigt wurde
— Wenn Ihre Wette verkauft wurde, nachdem das Ergebnis des Marktes, auf den die Wette platziert wurde, bekannt wurde
— Wenn die Wette oder das Ergebnis falsch abgerechnet wurden
— Wenn die Auszahlungsoption in Verbindung mit Boni oder Werbeaktionen genutzt wurde
Wenn der Verkauf einer Wette storniert wird, wird die Wette basierend auf dem Ergebnis des Sportereignisses abgerechnet, auf das sie platziert wurde.
37.9. Unsere Website behält sich das Recht vor, die Bedingungen zu ändern oder die Auszahlungsoption ohne Angabe von Gründen oder Vorankündigung nicht mehr anzubieten.
Liste offizieller Quellen zur Ermittlung der Spielstatistiken
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Fußballspielen:
Fußball. Internationale Spiele http://www.fifa.com
Fußball. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com
Wenn auf diesen Seiten keine Informationen vorhanden sind, erfolgt die Abrechnung nach den Daten von http://soccernet.espn.go.com
Fußball. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com
Fußball. Afrikanische Champions League http://www.cafonline.com
Fußball. Asiatische Champions League http://www.the-afc.com
Fußball. Englische Meisterschaft http://www.sportinglife.com
Wenn auf diesen Seiten keine Informationen vorhanden sind, erfolgt die Abrechnung nach den Daten von http://soccernet.espn.go.com
Fußball. Australische Meisterschaft http://www.a-league.com.au
Fußball. Australische Meisterschaft. VPL League http://www.footballfedvic.com.au
Fußball. Österreichische Meisterschaft http://www.bundesliga.at
Fußball. Algerische Meisterschaft http://www.lnf.dz
Fußball. Argentinische Meisterschaft http://www.afa.org.ar
Fußball. Weißrussische Meisterschaft http://football.by
Fußball. Belgische Meisterschaft http://www.sport.be
Fußball. Belgische Meisterschaft 2. Liga http://www.exqileague.be
Fußball. Bulgarische Meisterschaft http://www.pfl.bg
Fußball. Bolivianische Meisterschaft http://www.lfpb.com.bo
Fußball. Bosnisch-Herzegowinische Meisterschaft http://www.nfsbih.net
Fußball. Brasilianische Meisterschaft http://esporte.uol.com.br
Fußball. Ungarische Meisterschaft http://www.mlsz.hu
Fußball. Venezolanische Meisterschaft http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Fußball. Deutsche Meisterschaft http://www.kicker.de
Fußball. Niederländische Meisterschaft http://www.knvb.nl
Fußball. Griechische Meisterschaft http://www.sportnet.gr
Fußballalle. Dänische Meisterschaft http://www.dbu.dk
Fußball. Ägyptische Meisterschaft http://www.efa.com.eg
Fußball. Israelische Meisterschaft http://www.one.co.il
Fußball. Israelische Meisterschaft, 2. Liga http://eng.football.org.il
Fußball. Indische Meisterschaft http://www.the-aiff.com
Fußball. Indonesische Meisterschaft http://www.ligaindonesia.co.id
Fußball. Iranische Meisterschaft http://www.persianleague.com
Fußball. Irische Meisterschaft http://www.airtricityleague.com
Fußball. Isländische Meisterschaft http://www.ksi.is
Fußball. Spanische Meisterschaft http://rfef.es
Fußball. Italienische Meisterschaft http://www.gazzetta.it
Fußball. Italienische Meisterschaft, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Fußball. Meisterschaft von Kasachstan http://www.kff.kz
Fußball. Kanadische Meisterschaft http://www.canadiansoccerleague.ca
Fußball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/csl
Fußball. Zypern-Meisterschaft http://www.cfa.com.cy
Fußball. Costa Rica-Meisterschaft http://www.unafut.com
Fußball. Kolumbien-Meisterschaft http://www.dimayor.com
Fußball. Kuwait-Meisterschaft http://www.kfa.org.kw
Fußball. Lettische Meisterschaft http://www.lff.lv
Fußball. Litauische Meisterschaft http://www.futbolas.lt
Fußball. Meisterschaft von Mazedonien http://www.ffm.com.mk
Fußball. Meisterschaft von Malta http://www.mfa.com.mt
Fußball. Meisterschaft von Marokko http://www.frmf.ma
Fußball. Meisterschaft von Mexiko http://www.femexfut.org.mx
Fußball. Meisterschaft von Neuseeland http://www.nzfc.co.nz
Fußball. Meisterschaft von Norwegen http://www.fotball.no
Fußball. Meisterschaft der Vereinigten Arabischen Emirate http://uaefootballleague.com
Fußball. Meisterschaft von Paraguay http://www.apf.org.py
Fußball. Meisterschaft von Peru http://www.peru.com/futbol
Fußball. Meisterschaft von Polen http://www.ekstraklasa.org
Fußball. Polnische Meisterschaft, 2. Liga http://www.pzpn.pl
Fußball. Portugiesische Meisterschaft http://www.maisfutebol.iol.pt
Fußball. Portugiesische Meisterschaft, 2. Liga http://www.lpfp.pt
Fußball. Russische Meisterschaft, Premier League http://www.rfpl.org
Fußball. Russische Meisterschaft, 1. Liga http://www.onedivision.ru
Fußball. Russische Meisterschaft, 2. Liga http://www.rfspro.ru
Fußball. Rumänische Meisterschaft http://www.prosport.ro
Fußball. Rumänische Meisterschaft, 2. Liga http://www.liga2.ro
Fußball. Saudi-arabische Meisterschaft http://www.spl.com.sa
Fußball. Nordirische Meisterschaft http://www.bbc.co.uksport/
Fußball. Serbische Meisterschaft http://www.superliga.rs
Fußball. Singapurische Meisterschaft http://www.sleague.com
Fußball. Slowakische Meisterschaft http://www.futbalsfz.sk
Fußball. Slowenische Meisterschaft http://www.nzs.si
Fußball. US-amerikanische Meisterschaft (MLS) http://web.mlsnet.com
Fußball. US-amerikanische Meisterschaft (NASL) http://www.nasl.com
Fußball. Türkische Meisterschaft http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Fußball. Türkische Meisterschaft 2. Liga http://www.tff.org.tr
Fußball. Ukrainische Meisterschaft http://www.fpl.ua
Fußball. Walisische Meisterschaft http://www.welshpremier.com
Fußball. Uruguayische Meisterschaft http://www.auf.org.uy
Fußball. Finnische Meisterschaft http://www.veikkausliiga.com
Fußball. Französische Meisterschaft http://www.lequipe.fr
Fußball. Kroatische Meisterschaft http://www.prva-hnl.hr
Fußball. Tschechische Meisterschaft http://fotbal.idnes.cz
Fußball. Chilenische Meisterschaft http://www.anfp.cl
Fußball. Schweizer Meisterschaft http://www.football.ch
Fußball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskfotboll.se
Fußball. Schottische Meisterschaft http://www.sportinglife.com
Fußball. Ecuadorianische Meisterschaft http://www.ecuafutbol.org
Fußball. Estnische Meisterschaft http://www.jalgpall.ee
Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (K-League) http://www.kleague.com
Fußball. Südkoreanische Meisterschaft (Nationalliga) http://www.n-league.net
Fußball. Japanische Meisterschaft http://www.j-league.or.jp
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Basketballspielen:
Basketball. FIBA-Turniere http://www.fiba.com
Basketball. FIBA-Europa-Turniere ttp: //www.fibaeurope.com
Basketball. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net
Basketball. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Basketball. Adriatic League http://www.adriaticbasket.com
Basketball. Balkan League http://www.balkanleague.net
Basketball. Baltic League http://www.bbl.net
Basketball. VTB League http://www.vtb-league.com
Basketball. NBA http://www.nba.com
Basketball. WNBA http://www.wnba.com
Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com
Basketball. Australischer MeisterSchiff. Southeast League http://www.seabl.com.au
Basketball. Australische Meisterschaft. Herren http://www.nbl.com.au
Basketball. Australische Meisterschaft. Damen http://www.wnbl.com.au
Basketball. Österreichische Meisterschaft http://www.oebl.at
Basketball. Argentinische Meisterschaft http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Basketball. Belgische Meisterschaft http://ethiasleague.com
Basketball. Bulgarische Meisterschaft http://bgbasket.com
Basketball. Brasilianische Meisterschaft http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Basketball. Britische Meisterschaft http://www.bbl.org.uk
Basketball. Ungarische Meisterschaft http://www.kosarsport.hu
Basketball. Deutsche Meisterschaft http://www.beko-bbl.de
Basketball. Niederländische Meisterschaft http://www.basketballleague.nl
Basketball. Griechische Meisterschaft http://www.esake.gr
Basketball. Dänische Meisterschaft http://www.basketligaen.dk
Basketball. Israelische Meisterschaft http://www.bsl.org.il
Basketball. Spanische Meisterschaft. Männer http://www.acb.com
Basketball. Spanische Meisterschaft, 2. Liga. Männer http://www.feb.es
Basketball. Spanische Meisterschaft. Frauen http://www.feb.es
Basketball. Italienische Meisterschaft. Männer http://www.legabasket.it
Basketball. Italienische Meisterschaft, 2. Liga. Männer http://www.legaduebasket.it
Basketball. Italienische Meisterschaft. Frauen http://www.legabasketfemminile.it
Basketball. Chinesische Meisterschaft http://sports.sina.com.cn/cba
Basketball. Lettische Meisterschaft http://www.basket.lv
Basketball. Litauische Meisterschaft http://www.lkl.lt
Basketball. Mexikanische Meisterschaft http://www.lnbp.com.mx
Basketball. Neuseeländische Meisterschaft http://www.basketball.org.nz
Basketball. Norwegische Meisterschaft http://www.basket.no
Basketball. Polnische Meisterschaft. Herren http://www.plk.pl
Basketball. Polnische Meisterschaft. Damen http://www.plkk.pl
Basketball. Russische Meisterschaft http://www.basket.ru
Basketball. Rumänische Meisterschaft http://www.frbaschet.ro
Basketball. Serbische Meisterschaft http://www.kls.rs
Basketball. Slowakische Meisterschaft http://www.ebasket.sk
Basketball. Slowenische Meisterschaft http://www.kzs.si
Basketball. Türkische Meisterschaft http://www.tbl.org.tr
Basketball. Ukrainische Meisterschaft http://www.superleague.ua
Basketball. Philippinische Meisterschaft http://www.pba.ph
Basketball. Finnische Meisterschaft http://www.basket.fi
Basketball. Französische Meisterschaft. Herren http://www.lnb.fr
Basketball. Französische Meisterschaft. Damen http://www.basketlfb.com
Basketball. Kroatische Meisterschaft http://www.hks-cbf.hr
Basketball. Tschechische Meisterschaft http://www.cbf.cz
Basketball. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskabasketligan.se
Basketball. Estnische Meisterschaft http://www.basket.ee
Basketball. Südkoreanische Meisterschaft. Herren http://www.kbl.or.kr
Basketball. Südkoreanische Meisterschaft. Damen http://www.wkbl.or.kr
Basketball. Japanische Meisterschaft http://www.bj-league.com
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Kennzahlen von Volleyballspielen:
Volleyball. Eurocups http://www.cev.lu
Volleyball. Internationale Spiele http://www.fivb.com
Volleyball. Mitteleuropäische Liga http://mevza.volleynet.at
Volleyball. Österreichische Meisterschaft http://www.volleynet.at
Volleyball. Argentinische Meisterschaft http://www.feva.org.ar
Volleyball. Brasilianische Meisterschaft http://www.cbv.com.br
Volleyball. Bulgarische Meisterschaft http://bgvolleyball.com
Volleyball. Ungarische Meisterschaft http://www.hunvolley.hu
Volleyball. Deutsche Meisterschaft http://www.volleyball-bundesliga.de
Volleyball. Griechische Meisterschaft http://www.volleyball.gr
Volleyball. Israelische Meisterschaft http://www.iva.org.il
Volleyball. Spanische Meisterschaft http://www.rfevb.com
Volleyball. Italienische Meisterschaft. Herren http://www.legavolley.it
Volleyball. Italienische Meisterschaft. Damen http://www.legavolleyfemminile.it
Volleyball. Zyprische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cy
Volleyball. Chinesische Meisterschaft http://www.volleyball.org.cn
Volleyball. Lettische Meisterschaft http://www.volejbols.lv
Volleyball. Litauische Meisterschaft http://www.ltf.lt
Volleyball. Polnische Meisterschaft. Männer http://www.plusliga.pl
Volleyball. Polnische Meisterschaft. Frauen http://www.plusligakobiet.pl
Volleyball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpvoleibol.pt
Volleyball. Russische Meisterschaft http://www.volley.ru
Volleyball. Rumänische Meisterschaft http://www.frvolei.ro
Volleyball. Serbische Meisterschaft http://www.wienerliga.org
Volleyball. Slowakische Meisterschaft http://www.svf.sk
Volleyball. Slowenische Meisterschaft http://www.odbojka.si
Volleyball. Türkische Meisterschaft http://www.tvf.org.tr
Volleyball. Ukrainische Meisterschaft http://fvu.in.ua
Volleyball. Finnische Meisterschaft http://www.mestaruusliiga.fi
Volleyball. Französische Meisterschaft http://lnv.fr
Volleyball. Kroatische Meisterschaft http://www.ukphol.hr
Volleyball. Montenegros Meisterschaft http://www.oscg.me
Volleyball. Tschechische Meisterschaft http://www.cvf.cz
Volleyball. Schweizer Meisterschaft http://www.volleyball.ch
Volleyball. Schwedische Meisterschaft http://www.volleyboll.se
Volleyball. Estnische Meisterschaft http://www.evf.ee
Volleyball. Südkoreanische Meisterschaft http://kovo.co.kr
Volleyball. Japanische Meisterschaft http://www.vleague.or.jp
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Kennzahlen von Hockeyspielen:
Hockey. Internationale Spiele http://www.iihf.com
Hockey. AHL http://www.theahl.com
Hockey. NHL http://www.nhl.com
Hockey. KHL http://www.khl.ru
Hockey. KHL, individuelle Gesamtpunktzahl eines Hockeyspielers http://www.khl.ru
Hockey. VHL http://www.vhlru.ru
Hockey. MHL http://mhl.khl.ru
Hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru
Hockey. Asiatische Liga http://www.alhockey.com
Hockey. Österreichische Meisterschaft http://www.erstebankliga.at
Hockey. Weißrussische Meisterschaft http://www.hockey.by
Hockey. Britische Meisterschaft http://eliteleague.co.uk
Hockey. Deutsche Meisterschaft http://www.del.org
Hockey. Deutsche Meisterschaft 2. Bundesliga http://www.esbg.de
Hockey. Dänische Meisterschaft http://www.ishockey.dk
Hockey. Italienische Meisterschaft http://www.lihg.it
Hockey. Norwegische Meisterschaft http://www.hockey.no
Hockey. Slowakische Meisterschaft http://www.szlh.sk
Hockey. Finnische Meisterschaft http://www.sm-liiga.fi
Hockey. Finnische Meisterschaft 2. Liga http://www.mestis.fi
Hockey. Französische Meisterschaft http://www.hockeyfrance.com
Hockey. Tschechische Meisterschaft http://www.hokej.cz
Hockey. Schweizer Meisterschaft http://www.sehv.ch
Hockey. Schwedische Meisterschaft http://www.hockeyligan.se
Hockey. Schwedische Meisterschaft 2. Liga http://www.hockeyallsvenskan.se
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Kennzahlen von Handballspielen:
Handball. IHF-Turniere http://www.ihf.info
Handball. EHF-Turniere http://www.eurohandball.com
Handball. European Champions League http://www.ehfcl.com
Handball. Österreichische Meisterschaft http://hla.sportlive.at
Handball. Ungarische Meisterschaft http://www.handballnet.hu
Handball. Deutsche Meisterschaft http://www.handball-bundesliga.de
Handball. Dänische Meisterschaft http://www.dhf.dk
Handball. Spanische Meisterschaft http://www.asobal.es
Handball. Norwegische Meisterschaft http://www.handball.no
Handball. Polnische Meisterschaft http://www.zprp.pl
Handball. Portugiesische Meisterschaft http://www.fpa.pt
Handball. Russische Meisterschaft http://www.rushandball.ru
Handball. Rumänische Meisterschaft http://www.frh.ro
Handball. Serbische Meisterschaft http://www.rss.org.rs
Handball. Slowakische Meisterschaft http://www.mik1liga.si
Handball. Slowakische Meisterschaft http://www.slovakhandball.sk
Handball. Türkische Meisterschaft http://www.thf.gov.tr
Handball. Französische Meisterschaft http://www.ff-handball.org
Handball. Tschechische Meisterschaft http://www.chf.cz
Handball. Schwedische Meisterschaft http://www.handboll.info
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Baseballspielen:
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
Die auf den folgenden Websites veröffentlichten Informationen gelten als Quelle zur Ermittlung der statistischen Indikatoren von Bandyspielen:
Bandy. Russische Meisterschaft http://www.rusbandy.ru
Bandy. Schwedische Meisterschaft http://www.svenskbandy.se
Bandy. Finnische Meisterschaft http://www.finbandy.fi
Bei der Ermittlung der statistischen Kennzahlen von Futsal-Spielen dienen als Quelle für die Ergebnisermittlung die auf den folgenden Internetseiten veröffentlichten Informationen:
Futsal. Brasilianische Meisterschaft https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Spanische Meisterschaft http://www.lnfs.es
Futsal. Italienische Meisterschaft http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portugiesische Meisterschaft http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russische Meisterschaft http://www.amfr.ru
Futsal. Rumänische Meisterschaft http://www.frf.ro
Futsal. Tschechische Meisterschaft http://www.fotbal.cz
E-Sport:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Streaming- und Videodienste:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/