Peruskäsitteet ja ehdot

- Kohde on lista ehdotettuja tapahtumia, joilla on yhtiön määrittelemät voittokertoimet.
- Pelaaja (asiakas) on sopimuksen osapuoli, joka on lyönyt vetoa yhtiön palvelussa.
- Veto on asiakkaan ja yhtiön välillä solmittu sopimus, ja häviön sattuessa osapuolen tulee täyttää velvoitteensa sopimuksen ehtojen mukaisesti.
   Sopimus on solmittu ehtojen mukaisen vetojen hyväksymisen muodossa, jonka yhtiö tarjoaa kohteessa.
- Veto on pelaajan valinta, joka vahvistetaan tallettamalla vedonlyöntiin tarkoitettuja varoja.
- Tulos on kohteen erillinen yksikkö, josta voi lyödä vetoa.
- Voittokerroin on luku, jolla panoksen määrä kerrotaan voittoja määritettäessä.
- Tulos on sen tapahtuman lopullinen tulos, josta lyötiin vetoa.


Vedonlyöntiyhtiö Vulkan Vegas tarjoaa seuraavanlaisia vetoja:

1. Yksittäisveto on yksittäisen tapahtuman tuloksesta lyöty veto. Yksittäisvedon voitto lasketaan kertomalla vedon panossumma vedon tuloksen kertoimella.

1.1. Moniveto on usean toisistaan riippumattoman tapahtuman tuloksesta lyöty veto. Moniveto voittaa, jos kaikki monivetoon sisällytetyt tulokset ennustettiin oikein. Jos vähintään yksi tulos veikataan väärin, koko moniveto häviää. Monivedon voitto lasketaan kertomalla panossumma kaikkien monivedon valintojen vastaavilla kertoimilla.

1.2. Järjestelmäveto koostuu useasta samankokoisesta monivedosta, jotka lyötiin tietystä määrästä pelaajan valitsemia lopputuloksia.

Järjestelmävedon voitto määritetään laskemalla kaikkien järjestelmän monivetojen voitot yhteen. Jokainen järjestelmän moniveto antaa voiton erikseen.

1.3. Ehdollinen veto on ketjuveto (yksittäisveto, moniveto tai järjestelmäveto), joka lyödään toisistaan riippumattomista tuloksista. Tämän vetotyypin erikoisuus on se, että vain vedon ensimmäinen (pääasiallinen) osa maksetaan, ja loppujen ehdollisten vetojen rahat otetaan tämän ketjuvedon ensimmäisen osan voitoista. Vedon ensimmäisen osan tapahtumia ei saa sisällyttää ehdolliseen vetoon. Jos pääasiallinen osa hävisi, myös kaikki ehdolliset vedot hävisivät. Jos pääasiallisen osan voittosumma ei jostain syystä riitä kattamaan vähintään yhtä ehdollista vetoa, kaikki ehdolliset vedot jätetään vedonlyönnin ulkopuolelle (ts. vetojen pääasiallinen osa maksetaan).

1.4. Samaan otteluun liittyviä tapahtumia ei saa sisällyttää moni- ja järjestelmävetoihin, vaikka tapahtumat eivät olisi suoraan toisistaan riippuvaisia. Jos mitkä tahansa samaa ottelua koskevat tapahtumat on sisällytetty moni- ja järjestelmävetoihin, veto maksetaan takaisin, vaikka tietokone ei olisi estänyt vetoa sitä hyväksyessään.

1.5. VulkanVegas -yhtiö pidättää oikeuden määritellä, ovatko tapahtumat yhteydessä toisiinsa.

1.6. Kaikkien vedonlyöntityyppien voittojen lopulliset kertoimet on määritelty huomioimalla kerrointen määrittelyn erikoispiirteet tietyntyyppisille tuloksille (tasoitus- tai kokonaismäärävedon pistemäärän ylitys jne.), tapahtuman lykkääminen tai tapahtuman siirto toiselle päivälle. Siirtoaika on määritelty vedonlyöntisäännöissä. Näissä tapauksissa voittokerroin on "1”.

Vedon hyväksymisen yleiset säännöt:

2. VulkanVegas hyväksyy vedot voimassaolevan kohteen perusteella, joka näytetään verkkosivustolla vedon hyväksymisen ajankohtana.

2.1. Kaikki vedot hyväksytään ottelun varsinaisesta peliajasta edellyttäen, että säännöissä tai kohteen nimessä ei muuta osoiteta.

2.2. Vedot hyväksytään ennen tapahtuman alkua. Poikkeuksen muodostavat livevedot, sillä ne hyväksytään tapahtuman ollessa käynnissä. Asettamalla vastaavan panoksen pelaaja vahvistaa, että hän ei tiedä sen tapahtuman tulosta, josta hän löi vetoa.

2.3. Kaikki erimielisyydet (virheellinen vedon ratkaisu, ratkaisematon veto jne.) käsitellään 30 päivän sisällä tapahtuman päättymisestä.

2.4. VulkanVegas voi milloin tahansa tehdä muutoksia kohteisiin (kerroinarvoihin, tasoituksiin, monivetojen rajoituksiin, maksimipanossummaan jne.). Jos asiakas löi vetoa kohteesta ennen ehtojen muuttamista, vedonlyöntihetkellä voimassaolleet säännöt ovat voimassa.

2.5. Tapahtuman maksimi- ja minimipanossumma riippuu urheilulajista ja tapahtumasta, ja VulkanVegas määrittelee sen erikseen jokaiselle tapahtumalle ja vetotyypille ja sitä voidaan muuttaa ilman kirjallista etukäteisilmoitusta. VulkanVegas pidättää oikeuden rajoittaa panoksen enimmäismäärää yksittäisissä tapahtumissa sekä lisätä erityisrajoituksia yksittäisten asiakkaiden tileille tai poistaa niitä siitä ilmoittamatta tai syytä antamatta.

2.6. Mikä tahansa sellaiseen tapahtumaan asetettu veto (mukaan lukien liveveto), jonka tulos oli tiedossa vedon hyväksymishetkellä, mitätöidään, palautetaan ja poistetaan monivedosta.

2.7. Ottelun alkamisen jälkeen kohteeseen ”ennen ottelua lyötävät vedot” asetetut panokset ratkaistaan kertoimella 1.

2.8. VulkanVegas tekee kaikkensa tarjotakseen täsmällisiä tietoja, mutta VulkanVegas ei kuitenkaan vastaa selkeistä virheistä ja/tai puutteista, joiden takia kertoimet, tulokset, osallistujalistat ja tapahtumien aloitusajat voivat näkyä virheellisesti.

2.9. Pelaaja on ainoa henkilö, joka on vastuussa vedoistaan. On pelaajan vastuulla varmistaa, että hänen vetonsa tiedot ovat oikein. Kun veto on lyöty ja järjestelmä on hyväksynyt sen, sitä ei voi enää muuttaa tai peruuttaa.

2.10. Kun panos on rekisteröity palvelimelle, tietoliikennevikoja tai muita teknisiä häiriöitä ei hyväksytä syyksi perua veto.

2.11. Mikäli veto on ratkaistu väärin (teknisten häiriöiden, tapahtuman väärin syötettyjen tulosten tms. takia), virheellisesti ratkaistut vedot ratkaistaan uudelleen.

2.12. VulkanVegasilla on oikeus olla hyväksymättä urheilusta/e-urheilusta lyötyjä vetoja samoin kuin sääntöjä rikkoneiden pelaajien lyömiä vetoja syytä antamatta. VulkanVegas pidättää oikeuden sulkea väliaikaisesti yksittäisen asiakkaan tilin tai estää sen käytön ilmoittamatta siitä etukäteen.

2.13. On kiellettyä lyödä useita samanlaisia vetoja samasta ottelusta rajojen kiertämiseksi. Tällainen toiminta katsotaan sääntörikkomukseksi ja voi johtaa lisärajojen määrittelyyn, panosten asettamisen rajoittamiseen tai tilien estämiseen.

Vetojen lyöminen bonussaldolla

3. Kun vetoja lyödään bonussaldolla, aktiivisen bonuksen kierrätysvaatimusten käyttöehdot ovat voimassa.

3.1. Jos veto lyötiin kierrättämättömällä bonussaldolla, joka deaktivoitiin ennen vedon ratkaisemista, tämä veto mitätöidään eikä sitä ratkaista.

3.2. Jokaisella pelaajalla on kaksi saldoa: oikean rahan saldo ja bonussaldo. Vetoja lyödään pääasiassa oikean rahan saldolla. Vain silloin, kun pelaajan oikean rahan saldo on nolla, pelaaja alkaa käyttää vedonlyöntiin bonussaldoaan. Kaikki bonusrahalla pelattaessa saadut voitot maksetaan pelaajan bonussaldolle.

3.3. Jos pelaaja löi vetoa bonussaldon varoilla, jotka kierrätettiin myöhemmin (varat muutettiin oikeaksi rahaksi), vetoa ei enää ratkaista.

3.4. Jos pelaaja ei halua käyttää vedonlyöntiin bonusvaroja, hän voi lyödä vetoa käyttämällä ainoastaan oikeaa rahaa. Käytettävissä olevan oikean rahan saldon voi tarkistaa napsauttamalla verkkosivuston ylälaidassa näkyvää saldoa.

3.5. Kun pelaajalla on aktiivinen bonus, on kiellettyä lyödä vetoa useammasta kuin yhdestä saman kohteen saman tapahtuman lopputuloksesta. Jos pelaaja rikkoo tätä sääntöä, VulkanVegasilla on täysi oikeus peruuttaa bonukset ja kaikki voitot, jotka pelaaja on saanut näitä bonuksia käyttämällä. Tällainen toiminta katsotaan väärinkäytöksi ja voi johtaa lisärajojen asettamiseen, vedonlyönnin rajoittamiseen tai tilien estämiseen.

Livevedonlyönnin ominaisuudet

4. Livevetoja hyväksytään tapahtuman aikana ja vain määrittelemättömistä tuloksista. Livevedot löytyvät Live-osiosta.

4.1. Livetapahtumien kertoimet muuttuvat reaaliajassa. Kertoimet voivat kasvaa tai laskea vedon valitsemisen ja hyväksymisen välisenä aikana, ja tämä voi vaikuttaa voiton suuruuteen.

Livevetojen kertoimet muuttuvat jatkuvasti, sillä ne heijastavat ottelun tapahtumien kehitystä.

4.2. Livevedot ratkaistaan heti tapahtuman päättymisen jälkeen virallisista lähteistä saatujen tulosten mukaan. Tulevia muutoksia ei oteta huomioon, kun tarjottuja livevetoja ratkaistaan.

4.3. VulkanVegas voi ratkaista livevedot ottelun todellisesta edistymisestä luomiensa tilastojen pohjalta. Ellei toisin mainita, Live-osiossa kaikki ei-kilpailevia urheilijoita koskevat vedot mitätöidään. Niiden tulosten osalta, jotka määriteltiin ottelun aikana, vedon ratkaisu suoritetaan heti tapahtuman päätyttyä.

4.4. Kaikki tiedossa olevia tuloksia koskevat livevedot (esim. ottelun tietyn erän voittaja tai Total Over) katsotaan voimassa oleviksi ja ratkaistaan, vaikka tapahtuma/kilpailu keskeytettäisiin.

4.5. Livevetoja koskevat reklamaatiot täytyy lähettää 24 tunnin sisällä tapahtuman alkamisesta.

4.6. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin sisällä tapahtuman alusta, vetoja ei makseta takaisin. Sellaisista tuloksista lyödyt vedot, joita ei ole vielä ehdottomasti määritelty, tai vedot tapahtumista, jotka eivät toteutuneet / jotka eivät päättyneet, ratkaistaan kertoimella 1 (maksetaan takaisin).

4.7. Kohteessa näkyvä päivämäärä ja aika ilmaisevat päivämäärän ja ajan, jolloin tapahtumasta lyötävien vetojen hyväksyminen päättyy. Se ei välttämättä osu samaan aikaan tapahtuman todellisen aloituspäivämäärän ja -ajan kanssa. Tapahtuman aloitusaika vetoja ratkaistaessa on tapahtuman todellinen aloitusaika, joka vahvistetaan kilpailun järjestävän organisaation virallisissa asiakirjoissa (pöytäkirjoissa).

4.8. Vetoja hyväksytään vain niiltä henkilöiltä, jotka hyväksyvät vedonlyöntiyhtiön säännöt. Veto on vahvistus siitä, että asiakas tuntee ja hyväksyy nämä säännöt. Kun veto on vahvistettu, asiakas on yksin vastuussa lyömänsä vedon tietojen oikeellisuudesta.

4.9. VulkanVegas ei hyväksy vetoja seuraavilta henkilöiltä:

- henkilöt, jotka eivät ole täysi-ikäisiä (pelaajan maan lainsäädäntö on määritellyt tämän ikärajan, joka ei voi olla alle 18-vuotta);

- henkilöt, jotka osallistuvat vedonlyöntikohteena oleviin tapahtumiin (urheilijat, valmentajat, tuomarit jne.);

- henkilöt, jotka edustavat muita vedonlyöntiyhtiöitä ja muihin vedonlyöntiyhtiöihin sidoksissa olevat henkilöt;

- henkilöt, jotka yrittävät saada tai ovat onnistuneet saamaan epäreilua etua vedonlyöntiyhtiötä vastaan lyömällä esimerkiksi toistuvia vetoja voidakseen ohittaa vedonlyöntiyhtiön asettaman enimmäispanosrajan.

4.10. VulkanVegas pidättää oikeuden estää asiakasta pääsemästä tililleen, mikäli yhtiö havaitsee automatisoitua robotin tekemää vedonlyöntiä.

Verkkosivustolla olevat tulokset

5. ”Joukkue 1 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "1”.

5.1. ”Tasapeli”-veto ilmaistaan muodossa ”X”.

5.2. ”Joukkue 2 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "2”.

5.3 ”Joukkue 1 voittaa tai tasapeli” -veto ilmaistaan muodossa ”1X”. Joukkueen 1 täytyy voittaa tai ottelun täytyy päättyä tasapeliin, jotta veto voittaa. ”Joukkue 1 voittaa tai joukkue 2 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "12”. Jomman kumman joukkueen täytyy voittaa (ottelu ei saa päättyä tasapeliin), jotta veto voittaa.

5.4. ”Joukkue 2 voittaa tai tasapeli” -veto ilmaistaan muodossa ”X2”. Joukkueen 2 täytyy voittaa tai ottelun täytyy päättyä tasapeliin, jotta veto voittaa.

5.5. ”Joukkue (pelaaja) voittaa tasoituksella” -veto ilmaistaan termillä "Handicap”

Kohdelistassa tasoitus yhdistetään joskus voittavan joukkueen kertoimeen (”H1 joukkue 1”).

Tasoitus näytetään maaleina, pisteinä, peleinä jne., ja yhtiö antaa joukkueelle/urheilijalle tasoituksen, jotta molempien joukkueiden voittomahdollisuudet olisivat yhtäläiset. Tasoitus ”-” ilmaisee maalien (pisteiden jne.) eron, joka joukkueen täytyy ylittää (eli voittaa suuremmalla erolla), jotta "Joukkue voittaa tasoituksella” -veto voittaa. Tasoitus ”+” ilmaisee maalien (pisteiden jne.) eron, jolla joukkue voi hävitä (eli hävitä pienemmällä erolla), jotta "Joukkue voittaa tasoituksella” -veto voittaa.

Joukkueelle/urheilijalle annettu tasoitus otetaan huomioon tapahtuman lopullisessa tuloksessa. Jos asiakkaan valitsema joukkue/urheilija voittaa tasoituksen huomioimisen jälkeen, veto voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin tasoituksen huomioimisen jälkeen, vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos vastustajajoukkue voittaa tasoituksen huomioimisen jälkeen, veto häviää.

5.6. Kokonaismäärä tarkoittaa joukkueiden (pelaajien jne.) tekemien (tehtyjen, pelattujen jne.) maalien (pisteiden, pelien jne.) määrää yhteensä. Asiakkaan täytyy veikata, kuinka monta maalia, pistettä, peliä (jne.) tehdään, ansaitaan ja pelataan jne. (enemmän tai vähemmän kuin ilmaistu kokonaismäärä). Yksittäisen kokonaismäärävedon ratkaisussa otetaan huomioon vain vastustajajoukkueen maaliin tehdyt maalit. Jos tulos on sama kuin vedonvälittäjän esittämä tulos, ”yli"- ja ”alle"-vedot ratkaistaan kertoimella 1.

5.7. ”Oikea tulos”-veto. Asiakas veikkaa ottelun tarkan tuloksen.

5.8. “HT-FT”-veto (puoliaika - täysi peliaika). Asiakas veikkaa tuloksen puoliajalla ja ottelun tarkan tuloksen. Kohteessa se ilmaistaan muodossa “W” (voitto) ja “X” (tasapeli). Ensimmäisen puoliajan (erän) tuloksen jälkeen ilmoitetaan ottelun tulos.

Esimerkiksi W2W1 tarkoittaa sitä, että joukkue 2 voittaa (W2) ensimmäisen puoliajan ja joukkue 1 voittaa (W1) ottelun.

5.9. Suurimman pistemäärän erä (puoliaika, neljännes, peli, erä, vuoropari jne.). Jotta asiakas voittaa, hänen täytyy veikata, millä ottelun puoliajalla/neljänneksellä tai missä erässä jne. tehdään eniten maaleja (pisteitä jne.) tai millä puoliajoilla/neljänneksillä tai missä erissä maalien (pisteiden jne.) määrä on yhtä suuri.

5.10. Ajanjaksoa koskevat vedot. Nämä tuloksista lyödyt vedot koskevat ottelun tiettyä ajanjaksoa tietyissä erissä. Tulokset määritellään tiettyjen aikarajojen sisällä virallisten tilastojen pohjalta. Ajanjakso ”1. minuutista 20. minuuttiin” määritellään seuraavasti: 00:00:01–00:20:00. Ajanjakso ”21. minuutista ottelun päättymiseen” määritellään toisena aikavälinä.

5.11. Kilpailijan tulos -veto. Asiakkaiden on veikattava, pääseekö valittu urheilija kilpailun tiettyyn vaiheeseen (neljännesvälierään, puolivälierään, semifinaaliin, finaaliin jne.), mikä hänen sijoituksensa on (lohko, alalohko jne.) tai pääseekö hän seuraavaan vaiheeseen (seuraavalle kierrokselle). Jos kilpailijan pääsy seuraavalle kierrokselle perutaan mistä tahansa syystä, siitä johtuvia tuloksiin tehtäviä muutoksia ei oteta huomioon ja vedot ratkaistaan järjestettyjen tapahtumien tulosten perusteella. Jos osallistujat kohtaavat monta kertaa, mutta ottelua siirretään, kaikki ”Jatkoon”-vedot ovat voimassa.

Jos yksi otteluista ei toteudu tai se keskeytyy, ja jos ensimmäisen vaiheen tulosta muutetaan, ”Jatkoon”-veto ratkaistaan joukkueen todellisen kilpailun seuraavalle kierrokselle pääsemisen mukaan. Jos ottelu ei toteudu, ”Voittava joukkue” -vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos ilmoitettu osallistuja ei pysty kilpailemaan tapahtumassa (mistä tahansa syystä: loukkaantuminen, luovuttaminen jne.), osallistujaa koskevat vedot ovat voimassa. Vedot voittavat, jos kyseisen osallistujan valittu tulos saavutetaan, ja häviävät, jos sitä ei saavuteta. Jos ilmoitettu osallistuja ei osallistu tapahtumaan mistä tahansa syystä (loukkaantuminen, luovuttaminen jne.), voitosta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

5.12. Jäljellä olevan ottelun (puoliajan, erän jne.) voittamista koskeva veto lyödään ottelun aikaisista tapahtumista. Asiakkaiden on veikattava tapahtumien lopputulokset tietyllä aikavälillä, joka alkaa vedonlyöntihetkestä ja päättyy varsinaisen peliajan päättyessä, huomioimatta tulosta panoksen asetushetkellä.

5.13. ”Jatkoon”-veto. Veto voittaa, jos asiakas veikkaa oikein joukkueen pääsevän kilpailun (turnauksen, cupin jne.) seuraavaan vaiheeseen. Osallistujan/urheilijan jatkoon pääsy määritellään kaikkien toteutuneiden ottelujen tulosten mukaan.

5.14. Aasialainen tasoitus on tasoitusveto tietystä tuloksesta. Se ilmaistaan keskiarvokertoimena, joka kasvattaa asiakkaan voittomahdollisuuksia, jos hän veikkaa kilpailun lopputuloksen oikein. Esimerkiksi +1,25:n kerroin on tasoitusten +1 ja +1,5 keskimääräinen arvo. Panos jaetaan kahteen yhtä suureen osaan ja pelataan kahtena tasoituksena, jos se on ottelun tulos, molempien vetojen voittosummat lasketaan yhteen.

5.15. Aasialainen kokonaismääräveto on ”Yhteismäärä”-vetotyyppi. Asiakkaan on veikattava oikein, onko tehtyjen maalien / saatujen pisteiden määrä suurempi vai pienempi kuin kohteessa näytetty tulos. Sovellettavan ratkaisujärjestelmän ansiosta vedonlyönti on riskittömämpää. Vedot jaetaan kahteen osaan ja pelataan kahdesta mahdollisesta tuloksesta. ”Kokonaismäärä yli 1,25” -veto kertoimella 2,2 jaetaan kahteen lähellä olevaan kokonaismääräarvoon ”yli 1” ja ”yli 1,5”. Puolet vedosta palautetaan asiakkaalle, jos toinen puolisko hävitään (jos lopputulos on 0:1 tai 1:0). Ellei toisin mainita, vetoja ratkaistaessa huomioidaan vain ottelun varsinainen peliaika.

Urheiluvedonlyönti

6. Jalkapallo

6.1. Jalkapallo-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa sekä mitä tahansa tuomarin vamman (keskeytys) vuoksi antamaa lisäaikaa. Tuomarin ensimmäiseen puoliaikaan lisäämä lisäaika ilmoitetaan virallisissa lähteissä muodossa 45' + X’ (X ilmaisee lisättyjen minuuttien määrän), ja yhtiö määrittelee sen ottelun 45. minuutiksi.

Tuomarin toiseen puoliaikaan lisäämä lisäaika ilmoitetaan virallisissa lähteissä muodossa 90' + X’ (X ilmaisee lisättyjen minuuttien määrän), ja yhtiö määrittelee sen ottelun 90. minuutiksi. Tehdyt maalit, pelaajien vaihdot ja muut tapahtumat, jotka tapahtuivat tuomarin antamalla lisäajalla, katsotaan tehdyiksi varsinaisella peliajalla.

Kilpailuissa, joissa varsinaisella peliajalla voimassa olevaa ”Tasapeli”-tulosta seuraa jatkoaika ja/tai rangaistuslaukauskilpailu, käytetään lopputuloksia ”Ottelun voittaja”- tai ”Jatkoon”. Kilpailuissa, joissa joukkueen pääsy turnauksen seuraavalle kierrokselle määritetään kahden ottelun tuloksena, käytetään ”Pääsee seuraavalle kierrokselle” - tai ”Pääsee seuraavalle kiertueelle” -vetoja.

Jos tapahtuma päättyy mistä tahansa syystä ennen sen virallista päättymisaikaa eikä tulosta kirjata virallisiin lähteisiin lopullisena tuloksena, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.

Poikkeuksen muodostavat livevedot niistä tapahtumista, jotka ovat jo päättyneet ja jotka on ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä, ”Pääsee seuraavalle kierrokselle” -vetojen kokonaismäärä kahdesta ottelusta tai ottelusta, joka keskeytyi ja pelattiin 48 tunnin sisällä keskeytyksestä.

6.2. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.

6.3. ”Tekee ensimmäisen maalin” -veto. Omia maaleja ei lasketa. Jos ensimmäinen maali on oma maali, ”Tekee ensimmäisen maalin” -veto ratkaistaan sen mukaan, kuka tekee ottelun toisen maalin. Jos kaikki ottelun maalit tehtiin omaan maaliin, ”Ei tehtyjä maaleja” -veto voittaa, ellei toisin mainita vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa. Vedot, joiden kohteena on ennen ensimmäistä maalia korvattu tai poistettu pelaaja, häviävät. Jos pelaaja ei osallistu otteluun tai tuli kentälle ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki hänestä lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos ensimmäisen maalin tekee pelaaja, jolle ei tarjottu kertoimia, kaikki muista pelaajista lyödyt vedot häviävät, paitsi jos ”Muu pelaaja” -tulos oli tarjolla. Jos ”Muu pelaaja” -tulos on tarjolla, tästä valinnasta lyödyt vedot sisältävät kaikki pelaajat, joita ei listata kohteessa.

6.4. ”Tekee viimeisen maalin” -veto. Omia maaleja ei lasketa. Jos viimeinen maali oli oma maali, viimeisen maalin tekijä on se pelaaja, joka teki edellisen maalin. Jos kaikki maalit tehtiin omaan maaliin, ”Ei tehtyjä maaleja” -veto voittaa, ellei toisin mainita vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa.

Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään mahdollisina viimeisen maalin tekijöinä riippumatta siitä, olivatko he kentällä viimeisen maalin tekohetkellä vai eivät. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1 Jos viimeisen maalin tekee pelaaja, jolle ei tarjottu kertoimia, kaikki muista pelaajista lyödyt vedot häviävät, paitsi jos ”Muu pelaaja” -tulos oli tarjolla. Jos ”Muu pelaaja” -tulos on tarjolla, tästä valinnasta lyödyt vedot sisältävät kaikki pelaajat, joita ei listattu.

6.5. ”Tekee maalin” -veto. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1

6.6. ”Seuraavan maalin tekevä joukkue” -veto. Tämä veto on pelattavissa ottelun aikana. Omat maalit lasketaan sen joukkueen tekemiksi, jonka hyväksi ottelun tulos on kääntynyt. Jos seuraavaa maalia ei tehdä, ”Ei maaleja” -veto voittaa.

6.7. ”Ensimmäisen/viimeisen maalin tekohetki” -veto. Tietyn ajanjakson, esimerkiksi 1.–30. minuutin aikana, tehtyä ensimmäistä maalia koskeva veto häviää, jos ottelu keskeytyi tuloksella 0:0 tämän ajanjakson jälkeen. Jos maali tehdään, kun peliä on pelattu 23:00 minuuttia, maali lasketaan 23. peliminuutilla tehdyksi maaliksi. Jos maali tehdään, kun peliä on pelattu 23:01 minuuttia, maali lasketaan 24. peliminuutilla tehdyksi maaliksi.

6.8. Kulmapotkut. Annettuja, mutta ei pelattuja kulmapotkuja ei oteta huomioon vedonlyönnissä (esimerkiksi kulmapotku annettiin, mutta sitä ei pelattu ennen viimeistä pillin vihellystä, joten sitä ei oteta huomioon). Jos tuomari ei hyväksy kulmapotkua ja määrää sen potkaistavaksi uudelleen, se lasketaan vedonlyönnissä vain kerran, ellei vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa toisin mainita.

6.9. Altavastaajan voitto. ”Kyllä”-veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa pelin varsinaisella peliajalla oltuaan maalien määrässä häviöllä jossain vaiheessa kilpailua.

6.10. Voitto nollaa vastaan. ”Kyllä”-veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa pelin varsinaisella peliajalla eikä vastustaja tehnyt maaleja.

6.11. Ensimmäinen maali pukataan. ”Ei”-veto häviää, jos ottelu päättyy tulokseen 0-0.

6.12. Pelaaja tekee tasan kaksi maalia tai kolme tai enemmän. ”Kyllä”-veto voittaa, jos pelaaja tekee tasan kaksi maalia tai  kolme maalia tai enemmän varsinaisella peliajalla. Omia maaleja ei lasketa vedonlyönnissä, ellei kohteessa toisin mainita.

6.13. Lisäajalla tehty maali. ”Kyllä”-veto voittaa, jos maali tehdään tuomarin antamalla ensimmäisen tai toisen puoliajan lisäajalla.

6.14. Kun punaisten ja keltaisten korttien kohteita ratkaistaan, viimeisen pillin vihellyksen jälkeen ja tauon aikana näytettyjä kortteja ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Henkilökunnalle tai pelaajille, jotka eivät osallistu peliin (esimerkiksi valmentajat tai vaihtopenkin pelaajat), näytettyjä kortteja ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

6.15. Kun ”Keltaisten korttien kokonaismäärä” -vetoa ratkaistaan, toinen samalle pelaajalle näytetty keltainen kortti lasketaan punaiseksi kortiksi.

6.16. Kun rangaistuspotkukilpailujen tuloksia ratkaistaan, vedonlyönnissä huomioidaan toteutuneet rangaistuspotkut sekä mahdollinen rangaistuspotkukilpailun keskeyttäminen.



7. Jääkiekko

7.2.1. Jääkiekko-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa (kolmea 20 minuutin erää) ellei toisin mainita.

7.2.2. Rangaistuslaukauskilpailu ja jatkoaika huomioidaan vain ”Joukkue pääsee seuraavalle kierrokselle”- ja ”Turnauksen voittaja” -tuloksissa ja muissa tuloksissa. Ottelun täytyy kestää vähintään 50 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos ottelun tulos voidaan ratkaista pelin keskeytyshetkellä.

7.2.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.

7.2.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.

8. Koripallo

8.3.1. Koripallossa vedot voittavasta joukkueesta, tasapelistä, mistä tahansa tuloksesta toisella puoliajalla ja viimeisellä neljänneksellä hyväksytään varsinaista peliaikaa koskien. Kaikista muista tarjotuista tuloksista lyötävät vedot ratkaistaan ilman jatkoaikaa, ellei kohteessa toisin mainita.

8.3.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1 lukuun ottamatta livekohdevetoja, joiden lopputulos on määritelty jo ottelun keskeytyshetkellä.

8.3.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.

8.3.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.

8.3.5. Jotta ”Pelaajan pisteet yhteensä” -veto voittaa, täytyy veikata tietyn pelaajan ottelussa ansaitsemien pisteiden kokonaismäärä jatkoaika mukaan lukien, ellei kohteessa toisin mainita. Pelaajan täytyy olla pelissä yli yhden sekunnin ajan, jotta hänestä lyödyt vedot ovat voimassa.

8.3.6. Ottelua täytyy pelata vähintään 35 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, jos ottelun kesto on 40 minuuttia. Ottelua täytyy pelata vähintään 40 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, jos ottelun kesto on 48 minuuttia, paitsi jos vedot voidaan ratkaista ottelun keskeytyshetkellä.

8.3.7. Kahden ottelun kokonaistulosten perusteella annettu jatkoaika otetaan huomioon vain kohteissa ”Pääsee seuraavalle kierrokselle” ja ”Turnauksen voittaja” sekä muissa samankaltaisissa kohteissa.

8.3.8. Pelaajan tilastokohteita ratkaistaessa täytyy veikata valitun pelaajan tekemien ja saamien pisteiden, syöttöjen, levypallojen jne. määrä ottelun päättyessä jatkoaika huomioiden. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

8.3.9. 3x3-koripallon vedot koskevat varsinaista peliaikaa tai sitä, jos toinen joukkueista saa vähintään 21 pistettä varsinaisen peliajan aikana. Kaikki muut vedot ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien. Tasapelitilanteessa vedot ratkaistaan kertoimella 1.

9. Käsipallo. Futsal. Rantajalkapallo. Vesipallo. Rantalentopallo.

Jääpallo. Maahockey. Rantakäsipallo. Rugby. Rantalentopallo.

9.4.1. Kaikkien ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa, ellei kohteessa toisin mainita.

9.4.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1, paitsi keskeytyneistä ja 48 tunnin sisällä aloituksesta (tai rugbyn kohdalla kalenteripeliviikon aikana) loppuun pelatuista tapahtumista tehdyt vedot. Tämä ei koske livekohdevetoja otteluista, joiden lopputulos on jo selvillä ottelun keskeytyshetkellä.

9.4.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.

9.4.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

9.4.5. Rangaistuslaukauskilpailu ja lisäaika huomioidaan vain ”Voittaja”-, ”Joukkue pääsee seuraavalle kierrokselle”- ja ”Turnauksen voittaja” -tuloksissa ja muissa tuloksissa.

10. Nyrkkeily

10.1. Ottelu katsotaan alkaneeksi, kun gongi kumahtaa ensimmäisen erän alun merkiksi. Jos nyrkkeilijä ei pysty jatkamaan nyrkkeilyottelua gongin soitua, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.

10.2. Vain otellut erät (jos nyrkkeilyottelun tulos määritetään ennenaikaisesti tai toinen nyrkkeilijöistä diskataan) otetaan huomioon kohteissa ”Ottelun tulos. Erät”, ”Ottelun tulos. Erien ryhmät” ja ”Ottelun lopetus. Erät”. ”Voittaja”-veto voittaa, jos kaikki erät oteltiin.

10.3. Vain ne ottelun erät, joiden tulos on selvillä (ja ottelu on päättynyt), huomioidaan ”Erien määrä” -vetoa ratkaistaessa.

10.4. Jos ottelua ei voida arvostella tai jos ottelu keskeytyy mistä tahansa syystä ennen voittajan selviämistä, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.

10.5. Jos nyrkkeilyottelun formaattia muutetaan, kaikki nyrkkeilyottelun tulosta koskevat vedot ”Voittaja”-kohdetta lukuun ottamatta ratkaistaan kertoimella 1.

10.6. Kanveesiin lyöntiä koskeva veto voittaa vain, jos tuomari aloittaa laskennan.

11. Snooker

11.1. Jos peli keskeytyy, seuraavalle kierrokselle päässyttä tai kilpailun/mestaruuskilpailun voittanutta pelaajaa pidetään voittajana kunhan vähintään yksi erä on pelattu.

11.2. Kaikki ottelun voittajan määrittämiseksi vaaditut erät täytyy pelata, jotta vedot voidaan ratkaista. Jos voittaja selviää millä hyvänsä perusteella ennen ottelun päättymistä, kaikki eriä ja tasoituksia koskevat vedot sekä erikoisvedot ratkaistaan kertoimella 1.

11.3. Jos ottelun voittaja on selvillä ennen kuin kaikki erät on pelattu, ”Maksimibreikki”-veto ratkaistaan kertoimella 1, paitsi tapauksissa, joissa tulevat tapahtumat eivät vaikuta lopputulokseen.

12. Baseball. Amerikkalainen jalkapallo

12.1. Baseball-otteluista ja amerikkalaisen jalkapallon otteluista lyödyt vedot hyväksytään jatkoaika mukaan lukien.

12.2. Aloitussyöttäjien nimet huomioidaan MLB-otteluissa vetoja hyväksyttäessä lukuun ottamatta livevedonlyöntiä, jossa aloitussyöttäjien nimiä ei välttämättä listata. Jos kuka tahansa aloitussyöttäjistä vaihdetaan, kaikki tästä ottelusta ennen ottelua lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Kaikkien muiden baseball-otteluiden kohteet tarjotaan erittelemättä aloitussyöttäjää.

12.3. Jos ottelu päättyy mistä tahansa syystä ennen sen virallista lopetusaikaa, eikä sen tulosta merkitä virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1. Tämä ei koske tapauksia, joissa ottelu keskeytyy ja pelataan loppuun kalenterin peliviikon aikana (amerikkalaisen jalkapallon vedonlyönnissä) tai jos vuoropareja on pelattu vähintään viisi (baseball-vedonlyönnissä). Tämä ei koske myöskään livekohteiden vetoja otteluista, joiden lopputulos on jo selvillä ottelun keskeytyshetkellä, ellei toisin mainita.

12.4. Baseball-ottelun ja amerikkalaisen jalkapallon ottelun täytyy toteutua sovittuna päivänä sovitussa paikassa. Jos amerikkalaisen jalkapallon ottelua ei toteuteta senhetkisellä kalenteripeliviikolla ja ottelu merkitään ”siirretyksi” tai ”lykätyksi” yhtiön osoittamassa lähteessä, kaikki ottelusta tehdyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.

12.5. Jos amerikkalaisen jalkapallon ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien jatkoajan tulokset), kaikki ottelusta lyödyt vedot katsotaan mitätöidyiksi ja ratkaistaan kertoimella 1, paitsi livekohteiden, joiden lopputulos on määritelty jo ottelun keskeytyshetkellä, ellei toisin mainita.

12.6. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

13. Moottoriurheilu

13.1. Kilpailun alkamisen määrittelee lämmittelykierroksen lähtömerkki. Kaikki ne kilpailun osallistujat, jotka tulivat lähtöön tähän mennessä, mutta eivät ajaneet kilpailua loppuun sääntöjen mukaan, katsotaan osallistujiksi, jotka eivät päässeet maaliin.

13.2. ”Head-to-head” -vedot. Molempien kuljettajien on aloitettava kilpailu, jotta vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan kuljettaja ei pääse maaliin, vedot ratkaistaan suoritettujen kierrosten mukaan. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät yhtä monen kierroksen jälkeen, vedot ratkaistaan kertoimella 1.

13.3. Aika-ajojen tulokset otetaan huomioon vedonlyönnissä. Lähtöjärjestykseen tämän jälkeen tehtäviä mahdollisia muutoksia ei oteta huomioon.

13.4. Jos kilpailua ei ajeta loppuun eikä virallisia tuloksia julisteta, kaikki vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.

14. VAPAAOTTELU (MMA)

14.1. Ottelu katsotaan alkaneeksi, kun gongi kumahtaa ensimmäisen erän alun merkiksi. Jos nyrkkeilijä ei pysty jatkamaan nyrkkeilyottelua gongin soitua, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.

14.2. Vain otellut erät (jos nyrkkeilyottelun tulos määritetään ennenaikaisesti tai toinen nyrkkeilijöistä diskataan) otetaan huomioon kohteissa ”Ottelun tulos. Erät”, ”Ottelun tulos. Erien ryhmät” ja ”Ottelun lopetus. Erät”. ”Voittaja”-veto voittaa, jos kaikki erät oteltiin.

14.3. Vain ne ottelun erät, joiden tulos on selvillä (ja ottelu on päättynyt), huomioidaan ”Erien määrä” -vetoa ratkaistaessa.

14.4. Jos ottelua ei voida arvostella tai jos ottelu keskeytyy mistä tahansa syystä ennen voittajan selviämistä, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.

14.5. Jos nyrkkeilyottelun formaattia muutetaan, kaikki nyrkkeilyottelun tulosta koskevat vedot ”Voittaja”-kohdetta lukuun ottamatta ratkaistaan kertoimella 1.

15. Lentopallo

15.1. Lentopallon tasoitus- ja kokonaismääräkohteet määritellään pisteinä, ellei toisin ole mainittu.

15.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1, paitsi keskeytyneistä ja 48 tunnin sisällä aloituksesta (tai rugbyn kohdalla kalenterin peliviikon aikana) loppuun pelatuista peleistä tehdyt vedot. Tämä ei koske livekohdevetoja otteluista, joiden lopputulos on jo selvillä ottelun keskeytyshetkellä.

15.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.

15.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

16. Tennis. Sulkapallo. Pöytätennis. Rantalentopallo

16.1. Tasoitus- ja kokonaismäärävedot määritellään peleinä.

16.2. Jos joukkuekilpailuja koskevissa vedoissa yksi tai useampi ilmoitettu kilpailija vaihdetaan toiseen pelaajaan mistä tahansa syystä, "Jatkoon”- ja ”Voittaja”-vedot ovat voimassa. Jos nelinpeleissä kokoonpanon parit on määritelty ja vähintään yksi kilpailija vaihtuu, vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos kokoonpanoa ei ole määritelty, vedot ovat voimassa.

16.3. Jos ottelun formaattia (erien määrää) muutetaan, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.

16.4. Kentän pinnasta annetut tiedot ovat vain suuntaa antavia. Jos kentän pinta muuttuu, vedot ovat voimassa.

Vedot ovat voimassa seuraavissa tapauksissa:

pelialusta muuttuu;
tapahtumapaikka muuttuu;
tapahtuma muuttuu sisätapahtumasta ulkotapahtumaksi
ellei kohteessa toisin mainita
16.5. Jos ottelun alku viivästyy tai ottelua lykätään mistä tahansa syystä, kaikki vedot ovat voimassa, kunnes ottelu tai turnaus, josta lyötiin vetoa, ratkeaa.

16.6. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä pelata loppuun, pelaaja kieltäytyy jatkamasta tai suljetaan ulos kilpailusta, ottelu julistetaan luovutetuksi ja vedot ratkaistaan tuloksen perusteella. Tämä ei koske liveveto-otteluita, jotka on jo pelattu loppuun, eikä sellaisista tuloksista lyötyjä vetoja, jotka on jo ehdottomasti määritelty ottelun keskeytyshetkellä.

16.7. Jos pelaaja vetäytyy pelistä (tai hänet on suljettu ulos kilpailusta) ennen ottelun alkua, vedot ratkaistaan kertoimella 1.

16.8. Jos ottelun alku viivästyy tai ottelua lykätään mistä tahansa syystä, kaikki vedot ovat voimassa, kunnes ottelu tai turnaus, josta lyötiin vetoa, ratkeaa.

16.9. Tilastovedot. Jos pelaaja vetäytyy pelistä ennen ottelun alkua, vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos pelaaja vetäytyy pelistä ottelun aikana, vedot ratkaistaan ottelun keskeytyshetkellä määritellyn tuloksen perusteella.

17. E-urheiluvedonlyönti

17.1. E-urheiluvedot ratkaistaan yleisten sääntöjen pohjalta tiettyjen e-urheilulajien vetojen hyväksynnän ominaisuudet huomioiden.

17.2. E-urheiluottelut ilmoitetaan muodossa Bo1, Bo2, Bo3 jne. (Paras 1:sta, 2:sta, 3:sta, 5:sta jne.) – karttojen kokonaismäärä, jossa valitun joukkueen täytyy saavuttaa ilmoitettu voittojen määrä. Ottelun voittaja määritetään voitettujen karttojen perusteella. Esimerkiksi Bo3:ssa tarvitaan kaksi voittoa, Bo5:ssä täytyy voittaa vähintään kolme karttaa jne.

17.3. Lopullinen ratkaisu suoritetaan niiden tietojen pohjalta, jotka saatiin välittömästi sen jälkeen, kun jommankumman joukkueen pelaaja tuhosi päärakennuksen (tornin/nexuksen). Ratkaisu suoritetaan siinä tapauksessa, jos toinen joukkue on antautunut (tässä tapauksessa vihollisen suora isku ei tuhonnut tornia/nexusta). Vastustajajoukkue voittaa.

17.4. Jos pelaaja tai joukkue hylätään epäurheilijamaisen käytöksen takia (huijaaminen / petos / ottelun järjestäminen / huijauskoodien käyttö / otteluun ilmestymättä jättäminen), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Kilpailusääntöjen rikkomisesta ja/tai pelaajien epäasiallisesta käytöksestä/moraalista johtuva hylkääminen ei ole pätevä syy pelistä lyötyjen vetojen palauttamiselle.

17.5. Jos on syytä uskoa, että ottelussa on esiintynyt epäurheilijamaista käytöstä (huijaaminen / petos / ottelun järjestäminen / huijauskoodien käyttö / otteluun ilmestymättä jättäminen), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Vedonvälittäjä pidättää itsellään oikeuden muuttaa vetojen voitonmaksua virallisen lähdetiedon perusteella kymmenen päivän ajan ottelun päättymisen jälkeen. Kun tämä aika on kulunut umpeen, maksujen muutospyyntöjä ei enää hyväksytä.

17.6. Jos peliä lykätään yli 48 tuntia, kaikki peliä koskevat vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Tennis on poikkeus tähän sääntöön, sillä otteluita voidaan siirtää koko turnauksen ajan, ja vedot voidaan ratkaista virallisen tuloksen mukaan.

17.7. Jos ottelu keskeytyy, mutta se saatetaan päätökseen ottelun senhetkisestä pistemäärästä/pisteestä seuraavien 48 tunnin aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa, ja ne maksetaan lopullisen tuloksen mukaan.

17.8. Jos ottelu/kartta keskeytetään, mutta pelataan uudelleen seuraavan 48 tunnin kuluessa, ratkaistaan ne vedot, jotka voidaan ratkaista ottelun keskeytyessä vallinneen tilanteen perusteella. Muutoin kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan.

17.9. Jos pelaaja tai joukkue  syyllistyy väärinkäytökseen ennen ottelun alkua, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy ottelusta/kartasta (loukkaantuminen, vetäytyminen, väärinkäytös jne., mutta ei kuitenkaan hylkäys) sen jälkeen, kun ottelu/kartta on jo alkanut (kartan alkamisajankohdaksi määritellään peliajastimen käynnistyminen), vedot ratkaistaan seuraavasti:
- vedot kartan voittajasta (jos pelaaminen on alkanut, mutta ei päättynyt) ja ottelun voittajasta ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
- kun tulos on tiedossa keskeytyshetkellä, vedot kartasta ratkaistaan tämän tuloksen mukaan
- vedot otteluista (tasoitus kartoissa, tarkka pistemäärä kartoissa, karttojen kokonaismäärä ja parillinen/pariton määrä) ratkaistaan kartan voittajan perusteella
- vedot otteluista, joiden tulosta ei ole voitu määrittää keskeytyshetkellä, mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00
- jos kartta ei ole alkanut, kaikki tämän kartan tulokset (mukaan lukien kartan voitto) mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00.

Jos kartan voittajaa ei määritetä (väärinkäytöksen takia ennen kartan alkamista), kartan voittajavedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

Muut otteluvedot ratkaistaan vain, jos lopputulos voidaan määrittää karttojen perusteella ennen mitätöintiä  (väärinkäytöksen aikana tai sen jälkeen pelattuja karttoja ei lasketa mukaan). Jos vedon tulosta ei voida määrittää, veto mitätöidään ja maksetaan kertoimella 1,00.

17.10. Yhden kartan etu ennen tapahtuman alkua. Tuomareiden päätöksen/säädösten mukaisesti joissakin tapauksissa yhden joukkueen voitto voidaan myöntää "poissaolevana" 1 kartalla (ei pidä sekoittaa tekniseen tappioon tai tasoituksiin perustuvaan vedonlyöntiin). Kierrosten (karttojen) kokonaismäärän tai tietyn (peräkkäisen) kartan voittamisen tuloksissa tämä "poissaoleva" kartta jätetään huomiotta. Sarjan ensimmäisen kartan katsotaan olevan ensimmäinen osallistujien pelaama kartta.

17.11. Voittajavedon ratkaiseminen. Jos joukkue tai pelaaja hylätään ennen ottelun alkua tai se tai hän ei voi osallistua turnaukseen, joukkueen tai pelaajan lopputulosta koskevat vedot ratkaistaan kertoimella 1. "Aluevoittaja"-vedot ratkaistaan sen mukaan, mitä aluetta joukkue tai pelaaja edustaa.

17.12. Jos kartta pelataan uudelleen sen jälkeen, kun se on alkanut, vedot tuloksista, jotka on määritetty, kun peli on keskeytetty, pysyvät voimassa. Kaikki muut kyseistä karttaa koskevat vedot ratkaistaan kertoimella 1,00. Otteluvedot ovat voimassa, ja ne ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.

18. Dota 2

18.5. Voittaja – vetoa lyödään ottelun voittajasta.

18.6. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim. BO2-sarjat).

18.7. Tasoitus 0 – veto yhden joukkueen voiton puolesta ottamatta huomioon tasapelin mahdollisuutta. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan kertoimella 1.

18.8. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.

18.9. Tappojen kokonaismäärä kartalla # – veto tappojen kokonaismäärästä yhdellä kartalla. Mukaan lasketaan kaikki ennen kartan päättymistä tehdyt tapot. Veto ratkaistaan joukkueiden taistelunjälkeisten tilastojen lopullisen pistemäärän perusteella. Näin ollen vedon ratkaisussa ei lasketa tappoja, joita ei lasketa vastapuolen tapoiksi (liittoutuneiden yksiköiden suorittamat tapot, neutraalien osapuolten suorittamat tapot, taidoilla tai esineillä suoritetut itsemurhat jne.). Pyydämme myös kiinnittämään huomiota siihen, että joukkueen tappolaskurin näyttämä lukumäärä voi olla eri kuin joukkueiden tappojen tai kuolemien kokonaismäärä. Esimerkiksi, kun sankari kuolee vihollishahmon tekemästä tai tornista tulevasta taposta, sitä ei lasketa vihollisen yksittäisen sankarin, vaan koko joukkueen tapoksi. Tämä otetaan huomioon, kun ratkaistaan tappojen kokonaismäärää ja parittomia/parittomia tappoja kartalla.

18.10. Kartan # kesto – veto siitä, montako minuuttia tietty kartta kestää. Veto ratkaistaan pelinsisäisen ajastimen perusteella.

Esimerkki: yli 36,5 minuutin tuloksesta lyöty veto voittaa, kun kartta kestää vähintään 36 minuuttia ja 01 sekunnin.  Kun ajastin on ylittänyt 36 minuutin rajan, alkaa 37. minuutti. Tällä perusteella 37 > 36,5. Jos kartta kestää alle 36 minuuttia (mukaan lukien 36 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.

18.11. Kartan # tappojen kokonaismäärä on parillinen/pariton – veto tietyn kartan molempien joukkueiden tekemien tappojen (pois lukien neutraalien/liittoutuneiden tekemät tapot, itsemurhat jne.) parillisesta tai parittomasta lukumäärästä.

18.12. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta määrästä karttoja yhden ottelun aikana.

18.13. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen lukumäärästä.

18.14. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä. Esimerkki: Team Secretin puolesta lyöty veto (–1,5) voittaa, jos joukkue voittaa kahden tai useamman kartan erotuksella.

18.15. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos joukkue 2 voittaa pistemäärällä 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

18.16. Kartta # – ensimmäisen tapon tekevä joukkue – asiakkaan on veikattava, mikä joukkue tekee ensimmäisen tapon määritellyllä kartalla, pois lukien neutraalien osapuolten/liittolaisten tekemät tapot, itsemurhat jne.

18.17. Kartta # – valitun joukkueen tekemät tapot – asiakkaan on veikattava, kuinka monta tappoa valittu joukkue tekee valitulla kartalla. Vedonlyönnissä huomioidaan joukkueen tappolaskurin lopullinen arvo (joukkueiden sankareiden tappamisia tai kuolemia ei lasketa).

18.18. Kartta # – mikä joukkue saa ensimmäisenä X tappoa – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä valitun määrän tappoja. Jos kumpikaan joukkueista ei saa vaadittua määrää tappoja, veto ratkaistaan kertoimella 1.

18.19. Kartta # – X tappoa – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tekee seuraavan tapon. Tapot lasketaan molempien joukkueiden suorittamien tappojen kokonaismäärän mukaan. Jos tappojen kokonaismäärä ei saavuta vaadittua arvoa, veto ratkaistaan kertoimella 1.

18.20. Joukkue, joka tappaa ensimmäisen Roshanin (kartta #) – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkue tappaa Roshanin ensimmäisenä määritellyllä kartalla.

18.21. Kartta # tapetut Roshanit yhteensä (yli/alle) – lyö vetoa yli/alle-vaihtoehdoilla siitä, kuinka monta kertaa Roshan tapetaan kartan aikana.

18.22. Kartta # joukkue, joka tuhoaa ensimmäisen tornin – veto siitä, kumpi joukkue tuhoaa ensimmäisenä vihollisen tornin. Häviö tuomitaan sille joukkueelle, jonka torni tuhoutui ensimmäisenä, myös kiistämistapauksissa.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi pistoolikierroksen ensimmäisen tapon jälkeen.

19.2. 1x2-veto on samanlainen kuin voittajaveto, mutta tasapeli otetaan huomioon yhtenä vedonlyönnin vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim. BO2-ottelut tai BO1-ottelut ilman jatkoaikaa).

19.3. 0-tasoitus. Veto toisen joukkueen voiton puolesta, pois lukien tasapelin mahdollisuus. Jos ottelu päättyy tasapeliin, veto ratkaistaan kertoimella 1.

19.4. Kartan # voittaja (mukaan lukien jatkoaika). Veto ottelussa mukana olevan valitun kartan voittajasta, lisäkierrokset mukaan lukien.

Kartta # – ensimmäisen puoliajan voittaja. Veto joukkueesta, joka voittaa ensimmäisenä 8 kierrosta valitulla kartalla.

19.5. Kartta # pariton/parillinen määrä kierroksia. Veto siitä, pelataanko valitulla kartalla parillinen vai pariton määrä kierroksia jatkoaikaa lukuun ottamatta.

19.6. Kartta # jatkoaika kyllä/ei. Veto siitä, mennäänkö valitulla kartalla jatkoajalle.

19.7. Kartta # joukkuetappo kyllä/ei. Veto siitä, tekeekö valittu joukkue joukkuetapon (teamkill) määritellyllä kartalla. Joukkuetappo tarkoittaa oman joukkueen pelaajan tappamista.

19.8. Kartta # veitsitappo kyllä/ei. Veto siitä, tekeekö valittu joukkue veitsitapon määritellyllä kartalla.

19.9. Kartta # pistoolikierroksen voittaja. Veto valitun pistoolikierroksen voittavasta joukkueesta määritellyllä kartalla.

19.10. Kartta # kahden pistoolikierroksen voittaja. Veto siitä, kumpi joukkue voittaa molemmat pistoolikierrokset määritellyllä kartalla.

19.11. Kartta # – pommi sijoitetaan N. pistoolikierroksella – veto siitä, sijoitetaanko pommi tietyllä pistoolikierroksella määritellyllä kartalla.

Pistoolikierrokset ovat ensimmäinen ja kuudestoista kierros kartan pelijärjestyksessä.

19.12. Kierrosten kokonaismäärä – veto molempien joukkueiden ottelussa pelaamien kierrosten kokonaismäärästä jatkoaikoja lukuun ottamatta.

19.13. Joukkue N – kierrosten kokonaismäärä – veto kyseisen joukkueen ottelussa voittamien kierrosten kokonaismäärästä jatkoaikoja lukuun ottamatta.

Esimerkki: pelaaja lyö vetoa siitä, että joukkueen 2 tulos on yli 24,5. Bo3-ottelu päättyi kyseisen joukkueen tappioon pistein 11–16; 13–16. Joukkueen 2 voittamien kierrosten kokonaismäärä on 24 (11 + 13). Veto häviää, koska voitettujen kierrosten määrä on pienempi kuin vedonlyöntilipukkeessa ilmoitettu arvo. Jos veto lyödään alle 24,5:n tuloksesta, veto voittaa.

19.14. N joukkue – voitettujen pistoolikierrosten kokonaismäärä – veto siitä, voittaako tietty joukkue määritellyn määrän pistoolikierroksia ottelussa.

19.15. Kartta # – kierrosten kokonaismäärä – veto kartan kierrosten kokonaismäärästä pois lukien jatkoaika.

Esimerkki: Pelaaja lyö vetoa tuloksesta yli 26,5, ja pelattujen kierrosten kokonaismäärä on 26. Veto häviää, koska pelattujen kierrosten määrä on pienempi kuin vedonlyöntilipukkeessa ilmoitettu arvo. Jos veto lyödään alle 26,5:n tuloksesta, veto voittaa. Pelattavien kierrosten enimmäismäärä on 30.

19.16. Kartta # – N joukkueen kokonaiskierrosten määrä – veto siitä, että joukkue N voittaa tietyn määrän kierroksia määritellyllä kartalla (pois lukien jatkoaika).

19.17. Kartta # – N joukkueen terroristien/vastaterroristien kokonaiskierrosten määrä – veto siitä, että joukkue N voittaa määrätyn määrän kierroksia määritellyllä kartalla (lukuun ottamatta jatkoaikaa) pelaamalla määrätyllä puolella: Terroristit/vastaterroristit.

19.18. Kartta # – pommiräjähdykseen päättyneiden kierrosten kokonaismäärä – veto pommiräjähdykseen päättyneiden kierrosten kokonaismäärästä tietyllä kartalla (lukuun ottamatta jatkoaikaa).

19.19. Kartta # – kokonaistapot pistoolikierroksella – veto molempien joukkueiden tekemien tappojen kokonaismäärästä valitulla pistoolikierroksella tietyllä kartalla.

19.20. Kierrosten tasoitus – jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan ottelun voitettujen tai hävittyjen kierrosten kokonaismääränä (jatkoaikoja lukuun ottamatta).

19.21. Kartta # – kierrosten tasoitus – jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten lukumääränä tietyllä kartalla jatkoaikaa lukuun ottamatta.

19.22. Kartta # kierros X – voittaja – veto joukkueen voitosta tietyllä kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan tappamalla kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto määritetään kierroksen lopussa.

19.23. Kartta # – ensimmäisenä X kierrosta – veto siitä, että joukkue voittaa ensimmäisenä ilmoitetun määrän kierroksia tietyllä kartalla.

19.24. Kartta # – oikea pistemäärä – veto siitä, että määritelty kartta päättyy ilmoitettuun pistemäärään. Jos tulos on 15–15, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.

19.25. Parilliset / parittomat kartat – veto siitä, onko ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärä parillinen vai pariton.

19.26. Karttojen lukumäärä – veto ottelussa pelattujen karttojen kokonaismäärästä mukaan lukien jatkoaika.

19.27. Tasoituskartat – yhden joukkueen etumatka tai tappio ilmaistuna voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä jatkoaika huomioon ottaen.

19.28. Oikea tulos kartoilla – veto ottelun oikeasta tuloksesta.

19.29. Kartta # kierros X – voittaja – veto joukkueen voitosta tietyllä kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan joko tappamalla kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto määritetään kierroksen lopussa.

19.30. Kartta # kierros X – voittotapa – veto tietystä tavasta saavuttaa voitto tietyllä kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan joko tappamalla kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto määritetään kierroksen lopussa.

19.31. Jatkoaika – voitto kartalla saavutetaan voittamalla vähintään 16 kierrosta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (pisteet 15–15), pelataan 6 lisäkierrosta (ns. "jatkoaika"). Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka voittaa ensin 4 jatkokierrosta 6:sta. Jos jatkoaika päättyy tasapeliin (molemmat joukkueet voittavat 3 kierrosta jatkoajalla), siirrytään seuraavalle jatkoajalle (6 lisäkierrosta).

19.32. Kartta # -1x2 jatkoaika N – veto määritellyn kartan valitun jatkoajan voittajasta. Tasapeli otetaan huomioon lopputuloksen vaihtoehtona.

19.33. Kartta # – oikea pistemäärä jatkoajalla N – veto jatkoajalla N päättyy määritellyllä kartalla tiettyyn pistemäärään.

19.34. Kartta # – parillinen/pariton määrä kierroksia jatkoajalla N – veto jatkoajalla pelattujen kierrosten parillisesta/parittomasta määrästä.

19.35. Kartta # – kierrosten kokonaismäärä jatkoajalla N – veto jatkoajalla N pelattujen kierrosten kokonaismäärästä.

19.36. Kartta # – ensimmäisen puoliajan voitto jatkoajalla N – veto siitä, että joukkue voittaa ensimmäisenä 3 kierrosta valitulla kartalla jatkoajalla N.

Esimerkiksi pelaaja lyö vetoa tuloksesta yli 5,5. Jos jatkoajalla pelattujen kierrosten kokonaismäärä on 6, veto voittaa, koska pelattujen kierrosten määrä on suurempi kuin vedonlyöntilippukkeeseen merkitty arvo. Jos veto lyödään tuloksesta alle 5,5, veto voittaa, jos pelattujen kierrosten määrä on 4 tai 5.

20. Overwatch

20.1. Voittaja – veto yksittäisen ottelun tai kierroksen voittajasta.

20.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.

20.3. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.

20.4. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen lukumäärästä.

20.5. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.

20.6. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta määrästä karttoja yhden ottelun aikana.

21. League of Legends

21.1. Voittaja – vetoa lyödään ottelun voittajasta.

21.2. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim. BO2-sarjat).

21.3. Tasoitus 0 – veto yhden joukkueen voiton puolesta ottamatta huomioon tasapelin mahdollisuutta. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan kertoimella 1.

21.4. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.

21.5. Kartan # tappojen kokonaismäärä – veto tappojen kokonaismäärästä yhdellä kartalla.

21.6. Mukaan lasketaan kaikki ennen kartan päättymistä tehdyt tapot. Veto ratkaistaan joukkueiden taistelunjälkeisten tilastojen lopullisen pistemäärän perusteella. Näin ollen vedon ratkaisussa ei lasketa tappoja, joita ei lasketa vastapuolen tapoiksi (liittoutuneiden yksiköiden suorittamat tapot, neutraalien osapuolten suorittamat tapot, taidoilla tai esineillä suoritetut itsemurhat jne.). Pyydämme myös kiinnittämään huomiota siihen, että joukkueen tappolaskurin näyttämä lukumäärä voi olla eri kuin joukkueiden tappojen tai kuolemien kokonaismäärä. Esimerkiksi, kun sankari kuolee vihollishahmon tekemästä tai tornista tulevasta taposta, sitä ei lasketa vihollisen yksittäisen sankarin, vaan koko joukkueen tapoksi. Tämä otetaan huomioon, kun ratkaistaan tappojen kokonaismäärää ja parittomia/parittomia tappoja kartalla.

21.7. Kartan # kesto – veto siitä, montako minuuttia tietty kartta kestää. Veto ratkaistaan pelinsisäisen ajastimen perusteella.

Esimerkki: yli 36,5 minuutin tuloksesta lyöty veto voittaa, kun kartta kestää vähintään 36 minuuttia ja 01 sekunnin.  Kun ajastin on ylittänyt 36 minuutin rajan, alkaa 37. minuutti. Tällä perusteella 37 > 36,5. Jos kartta kestää alle 36 minuuttia (mukaan lukien 36 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.

21.8. Kartan # tappojen kokonaismäärä on parillinen/pariton – veto molempien joukkueiden tietyllä kartalla tekemien tappojen (pois lukien neutraalien/liittoutuneiden tekemät tapot, itsemurhat jne.) parillisesta tai parittomasta lukumäärästä.

21.9. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta määrästä karttoja yhden ottelun aikana.

21.10. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen lukumäärästä.

21.11. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.

Esimerkki: Bo5-ottelussa veto Cloud9:n voitosta (–1,5) voittaa, jos joukkue voittaa pistemäärällä 3–0 tai 3–1. Bo3-ottelussa veto Cloud9:n voitosta (–1,5) voittaa, jos joukkue voittaa pistemäärällä 2–0.

21.12. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Veto kartan oikeasta loppupistemäärästä 0–2 voittaa, jos peli päättyy 0–2. Muutoin veto häviää.

21.13. Kartta # – mikä joukkue saa ensimmäisenä X tappoa – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä määritellyn määrän tappoja. Jos kumpikaan joukkueista ei saa vaadittua määrää tappoja, veto ratkaistaan kertoimella 1.

21.14. Kartta # – ensimmäisen tapon tekevä joukkue – asiakkaan on veikattava, mikä joukkue tekee ensimmäisen tapon määritellyllä kartalla, pois lukien neutraalien osapuolten/liittolaisten tekemät tapot, itsemurhat jne.

21.15. Kartta # – 1. lohikäärme – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tappaa ensimmäisenä lohikäärmeen määritellyllä kartalla.

21.16. Kartta # – 1. tykkitorni – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tuhoaa ensimmäisenä tykkitornin määritellyllä kartalla.

21.17. Kartta # – 1. paroni – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tappaa ensimmäisenä paronin määritellyllä kartalla.

21.18. Kartta # – 1. estäjä – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tuhoaa ensimmäisenä estäjän määritellyllä kartalla.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Twitch-video pelin lopusta on saatavilla pyynnöstä.

22.2. ”Päähän ampumisella suoritetut tapot yhteensä” -kohteet – vain päähän ampumisella suoritetut vihollisen tapot lasketaan.

22.3. Jos peliä pelataan joukkuemuodossa (duo tai squad), "Tapot yhteensä" ja "Päähän ampumisella suoritetut tapot yhteensä" -kohteet ratkaistaan vain yhden pelaajan osalta tapahtuman nimen mukaisesti. Joukkueen lopullinen sijoitus (Top 5/10/20 jne.) koskee koko joukkuetta.

22.4. Jos striimaaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen pinnalle laskeutumista, vedot ovat voimassa seuraavassa pelissä.

22.5. Jos ottelun tulosta ei voida määrittää olosuhteiden vuoksi, kaikki kohteet, jotka oli jo määritetty ottelun keskeytyessä, ratkaistaan käytettävissä olevien tulosten mukaisesti. Loput kohteet ratkaistaan kertoimella 1.

22.6. Jos striimaaja vaihtaa pelimuotoa, kaikki ennen pinnalle laskeutumista tehdyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.

22.7. Yhtiö ei ole vastuussa tulokseen vaikuttaneista striimaajan toimista, pelin virheistä tai ohjelmistovirheistä.

22.8. Stream sniper -toiminnan tapauksessa yhtiö pidättää itsellään oikeuden ratkaista kulloinkin käynnissä olevaan peliin asetetut vedot kertoimella 1.

23. Starcraft II

23.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.

23.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.

23.3. Kartan # peliaika yli/alle – veto siitä, montako minuuttia jokin tietty kartta kestää. Esimerkki: yli 20,5 minuutista lyöty veto voittaa, kun kartta kestää vähintään 20 minuuttia ja 01 sekunnin. Jos kartta kestää alle 20 minuuttia (mukaan lukien 20 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.

23.4. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.

23.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden ottelun aikana.

23.6. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.

23.7. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta määrästä karttoja yhden ottelun aikana.

23.8. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea tulos kartalla on 3:1. Veto voittaa, jos pelaaja 1 voittaa tuloksella 3:1. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

24. Hearthstone, Artifact

24.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.

24.2. Pelin # voittaja. Veto pelin voittajasta määritellyllä numerolla.

24.3. Kuka saa kolikon pelissä # – asiakkaan on veikattava, kuka pelaajista saa pelata toisena pelissä #. Se, kenellä pelaajalla on kolikko ensimmäisessä kädessä, määrittää voiton.

24.5. Pelien lukumäärä – veto pelattujen pelien kokonaismäärästä.

24.8. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos pelaaja voittaa tuloksella 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

25. World of Tanks

25.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.

25.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.

25.3. Kartan # peliaika yli/alle – veto siitä, montako minuuttia jokin tietty kartta kestää. Esimerkki: yli 20,5 minuutista lyöty veto voittaa, kun kartta kestää vähintään 20 minuuttia ja 01 sekunnin. Jos kartta kestää alle 20 minuuttia (mukaan lukien 20 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.

25.4. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.

25.5. Joukkueen/pelaajan tappojen kokonaismäärä – veto tappojen kokonaismäärästä. Tappo on yksi vihollisen tappo. Jokainen joukkue saa tietyn määrän pisteitä. Veto voidaan lyödä joko koko joukkueen tai yksittäisen pelaajan saamasta tuloksesta. Tappojen määrä voidaan laskea yhden kierroksen, useammasta taistelusta koostuvan ottelun tai koko turnauksen osalta, jos joukkue etenee yhtä ottelua pidemmälle.

25.6. MVP (pelaaja) – veto ottelun arvokkaimmasta pelaajasta. Yksi MVP-tekijä on tapettujen vihollisten lukumäärä.

25.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden ottelun aikana.

25.6. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.

25.7. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta määrästä karttoja yhden kilpailun aikana.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa voitettujen karttojen määrän perusteella.

27. Street Fighter

27.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa voitettujen kierrosten määrän perusteella.

28. Soccer Mythical

28.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa tehtyjen maalien perusteella.

29. NBA 2K18

29.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa tehtyjen pisteiden perusteella.

30. King of Glory

30.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta.

30.2. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

30.3. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.

31. Heroes of the Storm

31.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta.

31.2. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

31.3. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan voitettujen karttojen tai kierrosten perusteella (jos kohtaaminen tapahtui yhden kartan puitteissa). Veto ratkaistaan lisäkierrokset huomioiden.

32.2. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim. Bo2-ottelut).

32.3. Kartan # voittaja (jatkoaika sisältyy) – veto ottelussa mukana olevan valitun kartan voittajasta.

32.4. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.

32.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden ottelun aikana.

32.6. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.

33. Cyber-jalkapallo

33.1. Ottelu koostuu kahdesta puoliajasta, joista toisen puoliajan kesto määräytyy ilman jatkoaikaa ja ilman rangaistuspotkukilpailua.

33.2. Vedot hyväksytään vain varsinaisen peliajan tuloksista.

33.3. Vaihtojen määrää ei ole rajoitettu; joukkueen kokoonpano voi vaihdella.

34. Cyber-koripallo

34.1. Cyber-koripallon vetojen ratkaisu noudattaa koripallovetojen ratkaisemissääntöjä.

34.2. Ottelu koostuu neljästä neljänneksestä.

34.3. Koripallossa vedot voittavasta joukkueesta, tasapelistä, mistä tahansa tuloksesta toisella puoliajalla ja viimeisellä neljänneksellä hyväksytään varsinaista peliaikaa koskien. Kaikista muista tarjotuista tuloksista lyötävät vedot ratkaistaan ilman jatkoaikaa, ellei kohteessa toisin mainita.

34.4. ”Kokonaismäärä neljänneksellä” -vedoissa lasketaan vain tietyn neljänneksen aikana tehdyt pisteet (ei siis koko sen astisen ottelun aikana kyseisen neljänneksen loppuun asti tehtyjä pisteitä).

35. Cyber-jääkiekko

35.1. Cyber-jääkiekon vetojen ratkaisu noudattaa jääkiekkovetojen ratkaisemissääntöjä.

35.2. Ottelu koostuu kolmesta erästä ilman rangaistuslaukauskilpailua.

35.3. Jääkiekko-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa ellei toisin mainita.

36. Sääntöjen muutokset

36.1. Yhtiö voi yksipuolisesti muuttaa näitä sääntöjä ja niiden liitteitä. Yhtiö ilmoittaa asiakkaalle tällaisista muutoksista julkaisemalla asiaa koskevat tiedot verkkosivuston sääntöosiossa.

36.2. Ennen sääntömuutosten tekemistä hyväksyttyjen vetojen ehdot pysyvät voimassa.

36.3. Sääntöjen muutosten voimaantulon jälkeen (uuden sääntöversion voimaantulo) vedot hyväksytään muutettujen sääntöjen (uuden sääntöversion) mukaisesti.

37. Voitonmaksu:
37.1. Voitonmaksun avulla vedon voi ratkaista ennenaikaisesti (ennen kuin kyseinen urheilutapahtuma on päättynyt).

37.2. Voitonmaksu on saatavilla vain yksittäisvedoille, eikä sitä välttämättä ole saatavilla tietyille otteluille tai tuloksille.

37.3. Voitonmaksutoimintoa voidaan käyttää milloin tahansa vedon lyömisen jälkeen, kunhan "myy veto" -vaihtoehto on edelleen saatavilla kyseisen vedon kohdalla. Joissakin tapauksissa "myy veto" -vaihtoehtoa ei ole saatavilla useista eri teknisistä syistä (ei saatavilla olevaa striimiä, teknisiä virheitä pisteiden näyttämisessä jne.). Vaihtoehto voi kuitenkin tulla myöhemmin uudelleen saataville.

37.4. Jotta voit myydä vedon, sinun on oltava rekisteröity käyttäjä. Vaihtoehto löytyy verkkosivuston osiosta "Vedonlyöntilipuke – Omat vedot" tai "Profiili – Vetohistoria". Kun avaat vetosi yksityiskohtaiset tiedot, sinun on painettava alareunassa olevaa painiketta "Voitonmaksu".

37.5. Saatavilla oleva summa näkyy vedonlyöntilipukkeen "Voitonmaksu"-rivillä. Summa voi vaihdella, ja se lasketaan erikseen jokaiselle yksittäiselle vedolle.

37.6. Voitonmaksupyynnön tekemisessä saattaa esiintyä viiveitä. Voitonmaksupyyntö voi epäonnistua, jos kyseinen tulos on peruttu tai mitätöity.

37.7. Kullakin hetkellä tarjottu voitonmaksun määrä on summa, joka palautetaan tilillesi, jos pyyntösi hyväksytään.

37.8. Verkkosivustomme pidättää oikeuden peruuttaa voitonmaksutapahtumat seuraavissa tapauksissa:
- jos voitonmaksun summa näytettiin väärin
- jos vetosi myytiin sen jälkeen, kun sen kohteen, josta veto lyötiin, tulos oli tiedossa
- jos veto tai lopputulos ratkaistiin virheellisesti
- jos voitonmaksuvaihtoehtoa käytettiin bonusten tai kampanjoiden yhteydessä
Jos vedon myynti peruutetaan, veto ratkaistaan sen urheilutapahtuman tuloksen perusteella, josta se lyötiin.

37.9. Sivustomme pidättää oikeuden muuttaa ehtoja tai lopettaa voitonmaksumahdollisuuden tarjoamisen syytä ilmoittamatta tai ilman ennakkovaroitusta.

Luettelo virallisista lähteistä ottelutilastojen määrittämiseksi



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä jalkapallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Jalkapallo. Kansainväliset ottelut http://www.fifa.com

Jalkapallo. UEFA Mestarien liiga, Euroopan liiga http://www.uefa.com

Jos näillä sivuilla ei ole tietoja, veto ratkaistaan seuraavan sivuston tietojen perusteella: http://soccernet.espn.go.com

Jalkapallo. CONCACAF Mestarien liiga http://www.concacaf.com

Jalkapallo. Afrikan Mestarien liiga http://www.cafonline.com

Jalkapallo. Aasian Mestarien liiga http://www.the-afc.com

Jalkapallo. Englannin mestaruussarja http://www.sportinglife.com

Jos näillä sivuilla ei ole tietoja, veto ratkaistaan seuraavan sivuston tietojen perusteella: http://soccernet.espn.go.com

Jalkapallo. Australian mestaruussarja http://www.a-league.com.au

Jalkapallo. Australian mestaruussarja. VPL-liiga http://www.footballfedvic.com.au

Jalkapallo. Itävallan mestaruussarja http://www.bundesliga.at

Jalkapallo. Algerian mestaruussarja http://www.lnf.dz

Jalkapallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.afa.org.ar

Jalkapallo. Valko-Venäjän mestaruussarja http://football.by

Jalkapallo. Belgian mestaruussarjahttp://www.sport.be

Jalkapallo. Belgian mestaruussarja, 2. divisioona http://www.exqileague.be

Jalkapallo. Bulgarian mestaruussarja http://www.pfl.bg

Jalkapallo. Bolivian mestaruussarja http://www.lfpb.com.bo

Jalkapallo. Bosnia-Hertsegovinan mestaruussarja http://www.nfsbih.net

Jalkapallo. Brasilian mestaruussarja http://esporte.uol.com.br

Jalkapallo. Unkarin mestaruussarja http://www.mlsz.hu

Jalkapallo. Venezuelan mestaruussarja http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Jalkapallo. Saksan mestaruussarja http://www.kicker.de

Jalkapallo. Alankomaiden mestaruussarja http://www.knvb.nl

Jalkapallo. Kreikan mestaruussarja http://www.sportnet.gr

Jalkapallo. Tanskan mestaruussarja http://www.dbu.dk

Jalkapallo. Egyptin mestaruussarja http://www.efa.com.eg

Jalkapallo. Israelin mestaruussarja http://www.one.co.il

Jalkapallo. Israelin mestaruussarja, 2. divisioona http://eng.football.org.il

Jalkapallo. Intian mestaruussarja http://www.the-aiff.com

Jalkapallo. Indonesian mestaruussarja http://www.ligaindonesia.co.id

Jalkapallo. Iranin mestaruussarja http://www.persianleague.com

Jalkapallo. Irlannin mestaruussarja http://www.airtricityleague.com

Jalkapallo. Islannin mestaruussarja http://www.ksi.is

Jalkapallo. Espanjan mestaruussarja http://rfef.es

Jalkapallo. Italian mestaruussarja http://www.gazzetta.it

Jalkapallo. Italian mestaruussarja, C1-A / B http://www.raisport.rai.it

Jalkapallo. Kazakstanin mestaruussarja http://www.kff.kz

Jalkapallo. Kanadan mestaruussarja http://www.canadiansoccerleague.ca

Jalkapallo. Kiinan mestaruussarja http://sports.sina.com.cn/csl

Jalkapallo. Kyproksen mestaruussarja http://www.cfa.com.cy

Jalkapallo. Costa Rican mestaruussarja http://www.unafut.com

Jalkapallo. Kolumbian mestaruussarja http://www.dimayor.com

Jalkapallo. Kuwaitin mestaruussarja http://www.kfa.org.kw

Jalkapallo. Latvian mestaruussarja http://www.lff.lv

Jalkapallo. Liettuan mestaruussarja http://www.futbolas.lt

Jalkapallo. Makedonian mestaruussarja http://www.ffm.com.mk

Jalkapallo. Maltan mestaruussarja http://www.mfa.com.mt

Jalkapallo. Marokon mestaruussarja http://www.frmf.ma

Jalkapallo. Meksikon mestaruussarja http://www.femexfut.org.mx

Jalkapallo. Uuden-Seelannin mestaruussarja http://www.nzfc.co.nz

Jalkapallo. Norjan mestaruussarja http://www.fotball.no

Jalkapallo. Yhdistyneiden arabiemiraattien mestaruussarja http://uaefootballleague.com

Jalkapallo. Paraguayn mestaruussarjahttp://www.apf.org.py

Jalkapallo. Perun mestaruussarja http://www.peru.com/futbol

Jalkapallo. Puolan mestaruussarja http://www.ekstraklasa.org

Jalkapallo. Puolan mestaruussarja, 2. divisioona http://www.pzpn.pl

Jalkapallo. Portugalin mestaruussarja http://www.maisfutebol.iol.pt

Jalkapallo. Portugalin mestaruussarja, 2. divisioona http://www.lpfp.pt

Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, Valioliiga http://www.rfpl.org

Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, 1. divisioona http://www.onedivision.ru

Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, 2. divisioona http://www.rfspro.ru

Jalkapallo. Romanian mestaruussarja http://www.prosport.ro

Jalkapallo. Romanian mestaruussarja, 2. divisioona http://www.liga2.ro

Jalkapallo. Saudi-Arabian mestaruussarja http://www.spl.com.sa

Jalkapallo. Pohjois-Irlannin mestaruussarja http://www.bbc.co.uksport/

Jalkapallo. Serbian mestaruussarja http://www.superliga.rs

Jalkapallo. Singaporen mestaruussarja http://www.sleague.com

Jalkapallo. Slovakian mestaruussarja http://www.futbalsfz.sk

Jalkapallo. Slovenian mestaruussarja http://www.nzs.si

Jalkapallo. Yhdysvaltojen mestaruussarja (MLS) http://web.mlsnet.com

Jalkapallo. Yhdysvaltojen mestaruussarja (NASL) http://www.nasl.com

Jalkapallo. Turkin mestaruussarja http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Jalkapallo. Turkin mestaruussarja, 2. divisioona http://www.tff.org.tr

Jalkapallo. Ukrainan mestaruussarja http://www.fpl.ua

Jalkapallo. Walesin mestaruussarja http://www.welshpremier.com

Jalkapallo. Uruguayn mestaruussarja http://www.auf.org.uy

Jalkapallo. Suomen mestaruussarja http://www.veikkausliiga.com

Jalkapallo. Ranskan mestaruussarja http://www.lequipe.fr

Jalkapallo. Kroatian mestaruussarja http://www.prva-hnl.hr

Jalkapallo. Tšekin mestaruussarja http://fotbal.idnes.cz

Jalkapallo. Chilen mestaruussarja http://www.anfp.cl

Jalkapallo. Sveitsin mestaruussarja http://www.football.ch

Jalkapallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskfotboll.se

Jalkapallo. Skotlannin mestaruussarja http://www.sportinglife.com

Jalkapallo. Ecuadorin mestaruussarja http://www.ecuafutbol.org

Jalkapallo. Viron mestaruussarja http://www.jalgpall.ee

Jalkapallo. Etelä-Korean mestaruussarja (K-League) http://www.kleague.com

Jalkapallo. Etelä-Korean mestaruussarja (kansallinen mestaruussarja) http://www.n-league.net

Jalkapallo. Japanin mestaruussarja http://www.j-league.or.jp



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä koripallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Koripallo. FIBA-turnaukset http://www.fiba.com

Koripallo. FIBA- Euroopan turnaukset http://www.fibaeurope.com

Koripallo. ULEB-liiton Euroliiga http://www.euroleague.net

Koripallo. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Koripallo. Adrianmeren liiga http://www.adriaticbasket.com

Koripallo. Balkanin liiga http://www.balkanleague.net

Koripallo. Baltian liiga http://www.bbl.net

Koripallo. VTB-liiga http://www.vtb-league.com

Koripallo. NBA http://www.nba.com

Koripallo. WNBA http://www.wnba.com

Koripallo. NCAA http://www.ncaasports.com

Koripallo. Australian mestaruussarja. Southeast League http://www.seabl.com.au

Koripallo. Australian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.nbl.com.au

Koripallo. Australian mestaruussarja. Naisten sarja http://www.wnbl.com.au

Koripallo. Itävallan mestaruussarja http://www.oebl.at

Koripallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Koripallo. Belgian mestaruussarja http://ethiasleague.com

Koripallo. Bulgarian mestaruussarja http://bgbasket.com

Koripallo. Brasilian mestaruussarja http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Koripallo. Yhdistyneen kuningaskunnan mestaruussarja http://www.bbl.org.uk

Koripallo. Unkarin mestaruussarja http://www.kosarsport.hu

Koripallo. Saksan mestaruussarja http://www.beko-bbl.de

Koripallo. Alankomaiden mestaruussarja http://www.basketballleague.nl

Koripallo. Kreikan mestaruussarja http://www.esake.gr

Koripallo. Tanskan mestaruussarja http://www.basketligaen.dk

Koripallo. Israelin mestaruussarja http://www.bsl.org.il

Koripallo. Espanjan mestaruussarja Miesten sarja http://www.acb.com

Koripallo. Espanjan mestaruussarja, 2. divisioona. Miesten sarja http://www.feb.es

Koripallo. Espanjan mestaruussarja Naisten sarja http://www.feb.es

Koripallo. Italian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.legabasket.it

Koripallo. Italian mestaruussarja, 2. divisioona. Miesten sarja http://www.legaduebasket.it

Koripallo. Italian mestaruussarja. Naisten sarja http://www.legabasketfemminile.it

Koripallo. Kiinan mestaruussarja http://sports.sina.com.cn/cba

Koripallo. Latvian mestaruussarja http://www.basket.lv

Koripallo. Liettuan mestaruussarja http://www.lkl.lt

Koripallo. Meksikon mestaruussarja http://www.lnbp.com.mx

Koripallo. Uuden-Seelannin mestaruussarja http://www.basketball.org.nz

Koripallo. Norjan mestaruussarja http://www.basket.no

Koripallo. Puolan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.plk.pl

Koripallo. Puolan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.plkk.pl

Koripallo. Venäjän mestaruussarja http://www.basket.ru

Koripallo. Romanian mestaruussarja http://www.frbaschet.ro

Koripallo. Serbian mestaruussarja http://www.kls.rs

Koripallo. Slovakian mestaruussarja http://www.ebasket.sk

Koripallo. Slovenian mestaruussarja http://www.kzs.si

Koripallo. Turkin mestaruussarja http://www.tbl.org.tr

Koripallo. Ukrainan mestaruussarja http://www.superleague.ua

Koripallo. Filippiinien mestaruussarja http://www.pba.ph

Koripallo. Suomen Korisliiga http://www.basket.fi

Koripallo. Ranskan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.lnb.fr

Koripallo. Ranskan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.basketlfb.com

Koripallo. Kroatian mestaruussarja http://www.hks-cbf.hr

Koripallo. Tšekin mestaruussarja http://www.cbf.cz

Koripallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskabasketligan.se

Koripallo. Viron mestaruussarja http://www.basket.ee

Koripallo. Etelä-Korean mestaruussarja. Miesten sarja http://www.kbl.or.kr

Koripallo. Etelä-Korean mestaruussarja. Naisten sarja http://www.wkbl.or.kr

Koripallo. Japanin mestaruussarja http://www.bj-league.com



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä lentopallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Lentopallo. Eurocup http://www.cev.lu

Lentopallo. Kansainväliset ottelut http://www.fivb.com

Lentopallo. Keski-Euroopan liiga http://mevza.volleynet.at

Lentopallo. Itävallan mestaruussarja http://www.volleynet.at

Lentopallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.feva.org.ar

Lentopallo. Brasilian mestaruussarja http://www.cbv.com.br

Lentopallo. Bulgarian mestaruussarja http://bgvolleyball.com

Lentopallo. Unkarin mestaruussarja http://www.hunvolley.hu

Lentopallo. Saksan mestaruussarja http://www.volleyball-bundesliga.de

Lentopallo. Kreikan mestaruussarja http://www.volleyball.gr

Lentopallo. Israelin mestaruussarja http://www.iva.org.il

Lentopallo. Espanjan mestaruussarja http://www.rfevb.com

Lentopallo. Italian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.legavolley.it

Lentopallo. Italian mestaruussarja. Naisten sarja http://www.legavolleyfemminile.it

Lentopallo. Kyproksen mestaruussarja http://www.volleyball.org.cy

Lentopallo. Kiinan mestaruussarja http://www.volleyball.org.cn

Lentopallo. Latvian mestaruussarja http://www.volejbols.lv

Lentopallo. Liettuan mestaruussarja http://www.ltf.lt

Lentopallo. Puolan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.plusliga.pl

Lentopallo. Puolan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.plusligakobiet.pl

Lentopallo. Portugalin mestaruussarja http://www.fpvoleibol.pt

Lentopallo. Venäjän mestaruussarja http://www.volley.ru

Lentopallo. Romanian mestaruussarja http://www.frvolei.ro

Lentopallo. Serbian mestaruussarja http://www.wienerliga.org

Lentopallo. Slovakian mestaruussarja http://www.svf.sk

Lentopallo. Slovenian mestaruussarja http://www.odbojka.si

Lentopallo. Turkin mestaruussarja http://www.tvf.org.tr

Lentopallo. Ukrainan mestaruussarja http://fvu.in.ua

Lentopallo. Suomen Lentopallon Mestaruusliiga http://www.mestaruusliiga.fi

Lentopallo. Ranskan mestaruussarja http://lnv.fr

Lentopallo. Kroatian mestaruussarja http://www.ukphol.hr

Lentopallo. Montenegron mestaruussarja http://www.oscg.me

Lentopallo. Tšekin mestaruussarja http://www.cvf.cz

Lentopallo. Sveitsin mestaruussarja http://www.volleyball.ch

Lentopallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.volleyboll.se

Lentopallo. Viron mestaruussarja http://www.evf.ee

Lentopallo. Etelä-Korean mestaruussarja http://kovo.co.kr

Lentopallo. Japanin mestaruussarja http://www.vleague.or.jp



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä jääkiekko-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Jääkiekko Kansainväliset ottelut http://www.iihf.com

Jääkiekko AHL http://www.theahl.com

Jääkiekko NHL http://www.nhl.com

Jääkiekko KHL http://www.khl.ru

Jääkiekko KHL, yksittäisen jääkiekkopelaajan kokonaispisteet http://www.khl.ru

Jääkiekko VHL http://www.vhlru.ru

Jääkiekko MHL http://mhl.khl.ru

Jääkiekko MHL. B-divisioona http://mhl2.khl.ru

Jääkiekko Aasian mestaruussarja http://www.alhockey.com

Jääkiekko Itävallan mestaruussarja http://www.erstebankliga.at

Jääkiekko Valko-Venäjän mestaruussarja http://www.hockey.by

Jääkiekko Yhdistyneen kuningaskunnnan mestaruussarja http://eliteleague.co.uk

Jääkiekko Saksan mestaruussarja http://www.del.org

Jääkiekko Saksan mestaruussarja, 2. Bundesliga http://www.esbg.de

Jääkiekko Tanskan mestaruussarja http://www.ishockey.dk

Jääkiekko Italian mestaruussarja http://www.lihg.it

Jääkiekko Norjan mestaruussarja http://www.hockey.no

Jääkiekko Slovakian mestaruussarja http://www.szlh.sk

Jääkiekko Jääkiekon SM-liiga http://www.sm-liiga.fi

Jääkiekko Mestis eli Jääkiekkoliiton mestaruussarja, 1. divisioona  http://www.mestis.fi

Jääkiekko Ranskan mestaruussarja http://www.hockeyfrance.com

Jääkiekko Tšekin tasavallan mestaruussarja http://www.hokej.cz

Jääkiekko Sveitsin mestaruussarja http://www.sehv.ch

Jääkiekko Ruotsin mestaruussarja http://www.hockeyligan.se

Jääkiekko Ruotsin mestaruussarja, 2. liiga http://www.hockeyallsvenskan.se



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä käsipallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Käsipallo. IHF-turnaukset http://www.ihf.info

Käsipallo. EHF-turnaukset http://www.eurohandball.com

Käsipallo. Euroopan mestaruussarja http://www.ehfcl.com

Käsipallo. Itävallan mestaruussarja http://hla.sportlive.at

Käsipallo. Unkarin mestaruussarja http://www.handballnet.hu

Käsipallo. Saksan mestaruussarja http://www.handball-bundesliga.de

Käsipallo. Tanskan mestaruussarja http://www.dhf.dk

Käsipallo. Espanjan mestaruussarja http://www.asobal.es

Käsipallo. Norjan mestaruussarja http://www.handball.no

Käsipallo. Puolan mestaruussarja http://www.zprp.pl

Käsipallo. Portugalin mestaruussarja http://www.fpa.pt

Käsipallo. Venäjän mestaruussarja http://www.rushandball.ru

Käsipallo. Romanian mestaruussarjahttp://www.frh.ro

Käsipallo. Serbian mestaruussarja http://www.rss.org.rs

Käsipallo. Slovenian mestaruussarja http://www.mik1liga.si

Käsipallo. Slovakian mestaruussarja http://www.slovakhandball.sk

Käsipallo. Turkin mestaruussarja http://www.thf.gov.tr

Käsipallo. Ranskan mestaruussarja http://www.ff-handball.org

Käsipallo. Tšekin mestaruussarja http://www.chf.cz

Käsipallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.handboll.info



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä baseball-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä jääpallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Jääpallo. Venäjän jääpallon superliiga http://www.rusbandy.ru

Jääpallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskbandy.se

Jääpallo. Suomen Bandyliiga http://www.finbandy.fi



Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä futsal-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:

Futsal. Brasilian mestaruussarja https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Espanjan mestaruussarja http://www.lnfs.es

Futsal. Italian mestaruussarja http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Portugalin mestaruussarja http://www.futsalportugal.com

Futsal. Venäjän mestaruussarja http://www.amfr.ru

Futsal. Romanian mestaruussarja http://www.frf.ro

Futsal. Tšekin tasavallan mestaruussarja http://www.fotbal.cz



E-urheilu:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Striimaus- ja videopalvelut:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

reportservice pixel image