Peruskäsitteet ja ehdot
- Kohde on
lista ehdotettuja tapahtumia, joilla on yhtiön määrittelemät voittokertoimet.
- Pelaaja (asiakas) on sopimuksen osapuoli, joka on lyönyt vetoa yhtiön
palvelussa.
- Veto on asiakkaan ja yhtiön välillä solmittu sopimus, ja häviön sattuessa
osapuolen tulee täyttää velvoitteensa sopimuksen ehtojen mukaisesti.
Sopimus on solmittu ehtojen mukaisen vetojen hyväksymisen
muodossa, jonka yhtiö tarjoaa kohteessa.
- Veto on pelaajan valinta, joka vahvistetaan tallettamalla vedonlyöntiin
tarkoitettuja varoja.
- Tulos on kohteen erillinen yksikkö, josta voi lyödä vetoa.
- Voittokerroin on luku, jolla panoksen määrä kerrotaan voittoja
määritettäessä.
- Tulos on sen tapahtuman lopullinen tulos, josta lyötiin vetoa.
Vedonlyöntiyhtiö Vulkan Vegas tarjoaa seuraavanlaisia vetoja:
1. Yksittäisveto on yksittäisen tapahtuman tuloksesta lyöty veto. Yksittäisvedon
voitto lasketaan kertomalla vedon panossumma vedon tuloksen kertoimella.
1.1. Moniveto on usean toisistaan riippumattoman tapahtuman tuloksesta lyöty
veto. Moniveto voittaa, jos kaikki monivetoon sisällytetyt tulokset
ennustettiin oikein. Jos vähintään yksi tulos veikataan väärin, koko moniveto
häviää. Monivedon voitto lasketaan kertomalla panossumma kaikkien monivedon
valintojen vastaavilla kertoimilla.
1.2. Järjestelmäveto koostuu useasta samankokoisesta monivedosta, jotka lyötiin
tietystä määrästä pelaajan valitsemia lopputuloksia.
Järjestelmävedon voitto määritetään laskemalla kaikkien järjestelmän
monivetojen voitot yhteen. Jokainen järjestelmän moniveto antaa voiton
erikseen.
1.3. Ehdollinen veto on ketjuveto (yksittäisveto, moniveto tai
järjestelmäveto), joka lyödään toisistaan riippumattomista tuloksista. Tämän
vetotyypin erikoisuus on se, että vain vedon ensimmäinen (pääasiallinen) osa
maksetaan, ja loppujen ehdollisten vetojen rahat otetaan tämän ketjuvedon
ensimmäisen osan voitoista. Vedon ensimmäisen osan tapahtumia ei saa
sisällyttää ehdolliseen vetoon. Jos pääasiallinen osa hävisi, myös kaikki
ehdolliset vedot hävisivät. Jos pääasiallisen osan voittosumma ei jostain
syystä riitä kattamaan vähintään yhtä ehdollista vetoa, kaikki ehdolliset vedot
jätetään vedonlyönnin ulkopuolelle (ts. vetojen pääasiallinen osa maksetaan).
1.4. Samaan otteluun liittyviä tapahtumia ei saa sisällyttää moni- ja
järjestelmävetoihin, vaikka tapahtumat eivät olisi suoraan toisistaan
riippuvaisia. Jos mitkä tahansa samaa ottelua koskevat tapahtumat on
sisällytetty moni- ja järjestelmävetoihin, veto maksetaan takaisin, vaikka
tietokone ei olisi estänyt vetoa sitä hyväksyessään.
1.5. VulkanVegas -yhtiö pidättää oikeuden määritellä, ovatko tapahtumat yhteydessä
toisiinsa.
1.6. Kaikkien vedonlyöntityyppien voittojen lopulliset kertoimet on määritelty
huomioimalla kerrointen määrittelyn erikoispiirteet tietyntyyppisille
tuloksille (tasoitus- tai kokonaismäärävedon pistemäärän ylitys jne.),
tapahtuman lykkääminen tai tapahtuman siirto toiselle päivälle. Siirtoaika on
määritelty vedonlyöntisäännöissä. Näissä tapauksissa voittokerroin on "1”.
Vedon hyväksymisen yleiset säännöt:
2. VulkanVegas hyväksyy vedot voimassaolevan kohteen perusteella, joka
näytetään verkkosivustolla vedon hyväksymisen ajankohtana.
2.1. Kaikki vedot hyväksytään ottelun varsinaisesta peliajasta edellyttäen,
että säännöissä tai kohteen nimessä ei muuta osoiteta.
2.2. Vedot hyväksytään ennen tapahtuman alkua. Poikkeuksen muodostavat livevedot,
sillä ne hyväksytään tapahtuman ollessa käynnissä. Asettamalla vastaavan
panoksen pelaaja vahvistaa, että hän ei tiedä sen tapahtuman tulosta, josta hän
löi vetoa.
2.3. Kaikki erimielisyydet (virheellinen vedon ratkaisu, ratkaisematon veto
jne.) käsitellään 30 päivän sisällä tapahtuman päättymisestä.
2.4. VulkanVegas voi milloin tahansa tehdä muutoksia kohteisiin
(kerroinarvoihin, tasoituksiin, monivetojen rajoituksiin, maksimipanossummaan
jne.). Jos asiakas löi vetoa kohteesta ennen ehtojen muuttamista,
vedonlyöntihetkellä voimassaolleet säännöt ovat voimassa.
2.5. Tapahtuman maksimi- ja minimipanossumma riippuu urheilulajista ja
tapahtumasta, ja VulkanVegas määrittelee sen erikseen jokaiselle tapahtumalle
ja vetotyypille ja sitä voidaan muuttaa ilman kirjallista etukäteisilmoitusta.
VulkanVegas pidättää oikeuden rajoittaa panoksen enimmäismäärää yksittäisissä
tapahtumissa sekä lisätä erityisrajoituksia yksittäisten asiakkaiden tileille
tai poistaa niitä siitä ilmoittamatta tai syytä antamatta.
2.6. Mikä tahansa sellaiseen tapahtumaan asetettu veto (mukaan lukien
liveveto), jonka tulos oli tiedossa vedon hyväksymishetkellä, mitätöidään,
palautetaan ja poistetaan monivedosta.
2.7. Ottelun alkamisen jälkeen kohteeseen ”ennen ottelua lyötävät vedot” asetetut
panokset ratkaistaan kertoimella 1.
2.8. VulkanVegas tekee kaikkensa tarjotakseen täsmällisiä tietoja, mutta
VulkanVegas ei kuitenkaan vastaa selkeistä virheistä ja/tai puutteista, joiden
takia kertoimet, tulokset, osallistujalistat ja tapahtumien aloitusajat voivat
näkyä virheellisesti.
2.9. Pelaaja on ainoa henkilö, joka on vastuussa vedoistaan. On pelaajan
vastuulla varmistaa, että hänen vetonsa tiedot ovat oikein. Kun veto on lyöty
ja järjestelmä on hyväksynyt sen, sitä ei voi enää muuttaa tai peruuttaa.
2.10. Kun panos on rekisteröity palvelimelle, tietoliikennevikoja tai muita
teknisiä häiriöitä ei hyväksytä syyksi perua veto.
2.11. Mikäli veto on ratkaistu väärin (teknisten häiriöiden, tapahtuman väärin
syötettyjen tulosten tms. takia), virheellisesti ratkaistut vedot ratkaistaan
uudelleen.
2.12. VulkanVegasilla on oikeus olla hyväksymättä urheilusta/e-urheilusta
lyötyjä vetoja samoin kuin sääntöjä rikkoneiden pelaajien lyömiä vetoja syytä
antamatta. VulkanVegas pidättää oikeuden sulkea väliaikaisesti yksittäisen
asiakkaan tilin tai estää sen käytön ilmoittamatta siitä etukäteen.
2.13. On kiellettyä lyödä useita samanlaisia vetoja samasta ottelusta rajojen
kiertämiseksi. Tällainen toiminta katsotaan sääntörikkomukseksi ja voi johtaa
lisärajojen määrittelyyn, panosten asettamisen rajoittamiseen tai tilien
estämiseen.
Vetojen lyöminen bonussaldolla
3. Kun vetoja lyödään bonussaldolla, aktiivisen bonuksen kierrätysvaatimusten
käyttöehdot ovat voimassa.
3.1. Jos veto lyötiin kierrättämättömällä bonussaldolla, joka deaktivoitiin
ennen vedon ratkaisemista, tämä veto mitätöidään eikä sitä ratkaista.
3.2. Jokaisella pelaajalla on kaksi saldoa: oikean rahan saldo ja bonussaldo.
Vetoja lyödään pääasiassa oikean rahan saldolla. Vain silloin, kun pelaajan
oikean rahan saldo on nolla, pelaaja alkaa käyttää vedonlyöntiin bonussaldoaan.
Kaikki bonusrahalla pelattaessa saadut voitot maksetaan pelaajan bonussaldolle.
3.3. Jos pelaaja löi vetoa bonussaldon varoilla, jotka kierrätettiin myöhemmin
(varat muutettiin oikeaksi rahaksi), vetoa ei enää ratkaista.
3.4. Jos pelaaja ei halua käyttää vedonlyöntiin bonusvaroja, hän voi lyödä
vetoa käyttämällä ainoastaan oikeaa rahaa. Käytettävissä olevan oikean rahan
saldon voi tarkistaa napsauttamalla verkkosivuston ylälaidassa näkyvää saldoa.
3.5. Kun pelaajalla on aktiivinen bonus, on kiellettyä lyödä vetoa useammasta
kuin yhdestä saman kohteen saman tapahtuman lopputuloksesta. Jos pelaaja rikkoo
tätä sääntöä, VulkanVegasilla on täysi oikeus peruuttaa bonukset ja kaikki
voitot, jotka pelaaja on saanut näitä bonuksia käyttämällä. Tällainen toiminta
katsotaan väärinkäytöksi ja voi johtaa lisärajojen asettamiseen, vedonlyönnin
rajoittamiseen tai tilien estämiseen.
Livevedonlyönnin ominaisuudet
4. Livevetoja hyväksytään tapahtuman aikana ja vain määrittelemättömistä
tuloksista. Livevedot löytyvät Live-osiosta.
4.1. Livetapahtumien kertoimet muuttuvat reaaliajassa. Kertoimet voivat kasvaa
tai laskea vedon valitsemisen ja hyväksymisen välisenä aikana, ja tämä voi
vaikuttaa voiton suuruuteen.
Livevetojen kertoimet muuttuvat jatkuvasti, sillä ne heijastavat ottelun
tapahtumien kehitystä.
4.2. Livevedot ratkaistaan heti tapahtuman päättymisen jälkeen virallisista
lähteistä saatujen tulosten mukaan. Tulevia muutoksia ei oteta huomioon, kun
tarjottuja livevetoja ratkaistaan.
4.3. VulkanVegas voi ratkaista livevedot ottelun todellisesta edistymisestä
luomiensa tilastojen pohjalta. Ellei toisin mainita, Live-osiossa kaikki
ei-kilpailevia urheilijoita koskevat vedot mitätöidään. Niiden tulosten osalta,
jotka määriteltiin ottelun aikana, vedon ratkaisu suoritetaan heti tapahtuman
päätyttyä.
4.4. Kaikki tiedossa olevia tuloksia koskevat livevedot (esim. ottelun tietyn
erän voittaja tai Total Over) katsotaan voimassa oleviksi ja ratkaistaan,
vaikka tapahtuma/kilpailu keskeytettäisiin.
4.5. Livevetoja koskevat reklamaatiot täytyy lähettää 24 tunnin sisällä
tapahtuman alkamisesta.
4.6. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin sisällä
tapahtuman alusta, vetoja ei makseta takaisin. Sellaisista tuloksista lyödyt
vedot, joita ei ole vielä ehdottomasti määritelty, tai vedot tapahtumista,
jotka eivät toteutuneet / jotka eivät päättyneet, ratkaistaan kertoimella 1
(maksetaan takaisin).
4.7. Kohteessa näkyvä päivämäärä ja aika ilmaisevat päivämäärän ja ajan,
jolloin tapahtumasta lyötävien vetojen hyväksyminen päättyy. Se ei välttämättä
osu samaan aikaan tapahtuman todellisen aloituspäivämäärän ja -ajan kanssa.
Tapahtuman aloitusaika vetoja ratkaistaessa on tapahtuman todellinen
aloitusaika, joka vahvistetaan kilpailun järjestävän organisaation virallisissa
asiakirjoissa (pöytäkirjoissa).
4.8. Vetoja hyväksytään vain niiltä henkilöiltä, jotka hyväksyvät
vedonlyöntiyhtiön säännöt. Veto on vahvistus siitä, että asiakas tuntee ja
hyväksyy nämä säännöt. Kun veto on vahvistettu, asiakas on yksin vastuussa
lyömänsä vedon tietojen oikeellisuudesta.
4.9. VulkanVegas ei hyväksy vetoja seuraavilta henkilöiltä:
- henkilöt, jotka eivät ole täysi-ikäisiä (pelaajan maan lainsäädäntö on
määritellyt tämän ikärajan, joka ei voi olla alle 18-vuotta);
- henkilöt, jotka osallistuvat vedonlyöntikohteena oleviin tapahtumiin
(urheilijat, valmentajat, tuomarit jne.);
- henkilöt, jotka edustavat muita vedonlyöntiyhtiöitä ja muihin vedonlyöntiyhtiöihin
sidoksissa olevat henkilöt;
- henkilöt, jotka yrittävät saada tai ovat onnistuneet saamaan epäreilua etua
vedonlyöntiyhtiötä vastaan lyömällä esimerkiksi toistuvia vetoja voidakseen
ohittaa vedonlyöntiyhtiön asettaman enimmäispanosrajan.
4.10. VulkanVegas pidättää oikeuden estää asiakasta pääsemästä tililleen,
mikäli yhtiö havaitsee automatisoitua robotin tekemää vedonlyöntiä.
Verkkosivustolla olevat tulokset
5. ”Joukkue 1 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "1”.
5.1. ”Tasapeli”-veto ilmaistaan muodossa ”X”.
5.2. ”Joukkue 2 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "2”.
5.3 ”Joukkue 1 voittaa tai tasapeli” -veto ilmaistaan muodossa ”1X”. Joukkueen
1 täytyy voittaa tai ottelun täytyy päättyä tasapeliin, jotta veto voittaa.
”Joukkue 1 voittaa tai joukkue 2 voittaa” -veto ilmaistaan muodossa "12”.
Jomman kumman joukkueen täytyy voittaa (ottelu ei saa päättyä tasapeliin),
jotta veto voittaa.
5.4. ”Joukkue 2 voittaa tai tasapeli” -veto ilmaistaan muodossa ”X2”. Joukkueen
2 täytyy voittaa tai ottelun täytyy päättyä tasapeliin, jotta veto voittaa.
5.5. ”Joukkue (pelaaja) voittaa tasoituksella” -veto ilmaistaan termillä
"Handicap”
Kohdelistassa tasoitus yhdistetään joskus voittavan joukkueen kertoimeen (”H1
joukkue 1”).
Tasoitus näytetään maaleina, pisteinä, peleinä jne., ja yhtiö antaa
joukkueelle/urheilijalle tasoituksen, jotta molempien joukkueiden
voittomahdollisuudet olisivat yhtäläiset. Tasoitus ”-” ilmaisee maalien
(pisteiden jne.) eron, joka joukkueen täytyy ylittää (eli voittaa suuremmalla
erolla), jotta "Joukkue voittaa tasoituksella” -veto voittaa. Tasoitus ”+”
ilmaisee maalien (pisteiden jne.) eron, jolla joukkue voi hävitä (eli hävitä
pienemmällä erolla), jotta "Joukkue voittaa tasoituksella” -veto voittaa.
Joukkueelle/urheilijalle annettu tasoitus otetaan huomioon tapahtuman
lopullisessa tuloksessa. Jos asiakkaan valitsema joukkue/urheilija voittaa
tasoituksen huomioimisen jälkeen, veto voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin
tasoituksen huomioimisen jälkeen, vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos vastustajajoukkue
voittaa tasoituksen huomioimisen jälkeen, veto häviää.
5.6. Kokonaismäärä tarkoittaa joukkueiden (pelaajien jne.) tekemien (tehtyjen,
pelattujen jne.) maalien (pisteiden, pelien jne.) määrää yhteensä. Asiakkaan
täytyy veikata, kuinka monta maalia, pistettä, peliä (jne.) tehdään, ansaitaan
ja pelataan jne. (enemmän tai vähemmän kuin ilmaistu kokonaismäärä).
Yksittäisen kokonaismäärävedon ratkaisussa otetaan huomioon vain
vastustajajoukkueen maaliin tehdyt maalit. Jos tulos on sama kuin vedonvälittäjän
esittämä tulos, ”yli"- ja ”alle"-vedot ratkaistaan kertoimella 1.
5.7. ”Oikea tulos”-veto. Asiakas veikkaa ottelun tarkan tuloksen.
5.8. “HT-FT”-veto (puoliaika - täysi peliaika). Asiakas veikkaa tuloksen
puoliajalla ja ottelun tarkan tuloksen. Kohteessa se ilmaistaan muodossa “W”
(voitto) ja “X” (tasapeli). Ensimmäisen puoliajan (erän) tuloksen jälkeen
ilmoitetaan ottelun tulos.
Esimerkiksi W2W1 tarkoittaa sitä, että joukkue 2 voittaa (W2) ensimmäisen
puoliajan ja joukkue 1 voittaa (W1) ottelun.
5.9. Suurimman pistemäärän erä (puoliaika, neljännes, peli, erä, vuoropari
jne.). Jotta asiakas voittaa, hänen täytyy veikata, millä ottelun
puoliajalla/neljänneksellä tai missä erässä jne. tehdään eniten maaleja
(pisteitä jne.) tai millä puoliajoilla/neljänneksillä tai missä erissä maalien
(pisteiden jne.) määrä on yhtä suuri.
5.10. Ajanjaksoa koskevat vedot. Nämä tuloksista lyödyt vedot koskevat ottelun
tiettyä ajanjaksoa tietyissä erissä. Tulokset määritellään tiettyjen
aikarajojen sisällä virallisten tilastojen pohjalta. Ajanjakso ”1. minuutista
20. minuuttiin” määritellään seuraavasti: 00:00:01–00:20:00. Ajanjakso ”21.
minuutista ottelun päättymiseen” määritellään toisena aikavälinä.
5.11. Kilpailijan tulos -veto. Asiakkaiden on veikattava, pääseekö valittu
urheilija kilpailun tiettyyn vaiheeseen (neljännesvälierään, puolivälierään,
semifinaaliin, finaaliin jne.), mikä hänen sijoituksensa on (lohko, alalohko
jne.) tai pääseekö hän seuraavaan vaiheeseen (seuraavalle kierrokselle). Jos
kilpailijan pääsy seuraavalle kierrokselle perutaan mistä tahansa syystä, siitä
johtuvia tuloksiin tehtäviä muutoksia ei oteta huomioon ja vedot ratkaistaan
järjestettyjen tapahtumien tulosten perusteella. Jos osallistujat kohtaavat
monta kertaa, mutta ottelua siirretään, kaikki ”Jatkoon”-vedot ovat voimassa.
Jos yksi otteluista ei toteudu tai se keskeytyy, ja jos ensimmäisen vaiheen
tulosta muutetaan, ”Jatkoon”-veto ratkaistaan joukkueen todellisen kilpailun
seuraavalle kierrokselle pääsemisen mukaan. Jos ottelu ei toteudu, ”Voittava
joukkue” -vedot ratkaistaan kertoimella 1. Jos ilmoitettu osallistuja ei pysty
kilpailemaan tapahtumassa (mistä tahansa syystä: loukkaantuminen, luovuttaminen
jne.), osallistujaa koskevat vedot ovat voimassa. Vedot voittavat, jos kyseisen
osallistujan valittu tulos saavutetaan, ja häviävät, jos sitä ei saavuteta. Jos
ilmoitettu osallistuja ei osallistu tapahtumaan mistä tahansa syystä
(loukkaantuminen, luovuttaminen jne.), voitosta lyödyt vedot ratkaistaan
kertoimella 1.
5.12. Jäljellä olevan ottelun (puoliajan, erän jne.) voittamista koskeva veto
lyödään ottelun aikaisista tapahtumista. Asiakkaiden on veikattava tapahtumien
lopputulokset tietyllä aikavälillä, joka alkaa vedonlyöntihetkestä ja päättyy
varsinaisen peliajan päättyessä, huomioimatta tulosta panoksen asetushetkellä.
5.13. ”Jatkoon”-veto. Veto voittaa, jos asiakas veikkaa oikein joukkueen
pääsevän kilpailun (turnauksen, cupin jne.) seuraavaan vaiheeseen.
Osallistujan/urheilijan jatkoon pääsy määritellään kaikkien toteutuneiden ottelujen
tulosten mukaan.
5.14. Aasialainen tasoitus on tasoitusveto tietystä tuloksesta. Se ilmaistaan
keskiarvokertoimena, joka kasvattaa asiakkaan voittomahdollisuuksia, jos hän
veikkaa kilpailun lopputuloksen oikein. Esimerkiksi +1,25:n kerroin on tasoitusten
+1 ja +1,5 keskimääräinen arvo. Panos jaetaan kahteen yhtä suureen osaan ja
pelataan kahtena tasoituksena, jos se on ottelun tulos, molempien vetojen
voittosummat lasketaan yhteen.
5.15. Aasialainen kokonaismääräveto on ”Yhteismäärä”-vetotyyppi. Asiakkaan on
veikattava oikein, onko tehtyjen maalien / saatujen pisteiden määrä suurempi
vai pienempi kuin kohteessa näytetty tulos. Sovellettavan ratkaisujärjestelmän
ansiosta vedonlyönti on riskittömämpää. Vedot jaetaan kahteen osaan ja pelataan
kahdesta mahdollisesta tuloksesta. ”Kokonaismäärä yli 1,25” -veto kertoimella
2,2 jaetaan kahteen lähellä olevaan kokonaismääräarvoon ”yli 1” ja ”yli 1,5”.
Puolet vedosta palautetaan asiakkaalle, jos toinen puolisko hävitään (jos
lopputulos on 0:1 tai 1:0). Ellei toisin mainita, vetoja ratkaistaessa
huomioidaan vain ottelun varsinainen peliaika.
Urheiluvedonlyönti
6. Jalkapallo
6.1. Jalkapallo-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa sekä mitä
tahansa tuomarin vamman (keskeytys) vuoksi antamaa lisäaikaa. Tuomarin
ensimmäiseen puoliaikaan lisäämä lisäaika ilmoitetaan virallisissa lähteissä
muodossa 45' + X’ (X ilmaisee lisättyjen minuuttien määrän), ja yhtiö
määrittelee sen ottelun 45. minuutiksi.
Tuomarin toiseen puoliaikaan lisäämä lisäaika ilmoitetaan virallisissa
lähteissä muodossa 90' + X’ (X ilmaisee lisättyjen minuuttien määrän), ja yhtiö
määrittelee sen ottelun 90. minuutiksi. Tehdyt maalit, pelaajien vaihdot ja
muut tapahtumat, jotka tapahtuivat tuomarin antamalla lisäajalla, katsotaan
tehdyiksi varsinaisella peliajalla.
Kilpailuissa, joissa varsinaisella peliajalla voimassa olevaa
”Tasapeli”-tulosta seuraa jatkoaika ja/tai rangaistuslaukauskilpailu, käytetään
lopputuloksia ”Ottelun voittaja”- tai ”Jatkoon”. Kilpailuissa, joissa joukkueen
pääsy turnauksen seuraavalle kierrokselle määritetään kahden ottelun tuloksena,
käytetään ”Pääsee seuraavalle kierrokselle” - tai ”Pääsee seuraavalle
kiertueelle” -vetoja.
Jos tapahtuma päättyy mistä tahansa syystä ennen sen virallista päättymisaikaa
eikä tulosta kirjata virallisiin lähteisiin lopullisena tuloksena, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.
Poikkeuksen muodostavat livevedot niistä tapahtumista, jotka ovat jo päättyneet
ja jotka on ratkaistu ottelun keskeytyshetkellä, ”Pääsee seuraavalle
kierrokselle” -vetojen kokonaismäärä kahdesta ottelusta tai ottelusta, joka
keskeytyi ja pelattiin 48 tunnin sisällä keskeytyksestä.
6.2. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja
yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos
päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää
oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.
6.3. ”Tekee ensimmäisen maalin” -veto. Omia maaleja ei lasketa. Jos ensimmäinen
maali on oma maali, ”Tekee ensimmäisen maalin” -veto ratkaistaan sen mukaan,
kuka tekee ottelun toisen maalin. Jos kaikki ottelun maalit tehtiin omaan
maaliin, ”Ei tehtyjä maaleja” -veto voittaa, ellei toisin mainita
vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa. Vedot, joiden kohteena on ennen
ensimmäistä maalia korvattu tai poistettu pelaaja, häviävät. Jos pelaaja ei
osallistu otteluun tai tuli kentälle ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki hänestä
lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos ensimmäisen maalin
tekee pelaaja, jolle ei tarjottu kertoimia, kaikki muista pelaajista lyödyt
vedot häviävät, paitsi jos ”Muu pelaaja” -tulos oli tarjolla. Jos ”Muu pelaaja”
-tulos on tarjolla, tästä valinnasta lyödyt vedot sisältävät kaikki pelaajat,
joita ei listata kohteessa.
6.4. ”Tekee viimeisen maalin” -veto. Omia maaleja ei lasketa. Jos viimeinen
maali oli oma maali, viimeisen maalin tekijä on se pelaaja, joka teki edellisen
maalin. Jos kaikki maalit tehtiin omaan maaliin, ”Ei tehtyjä maaleja” -veto
voittaa, ellei toisin mainita vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa.
Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään mahdollisina viimeisen maalin tekijöinä
riippumatta siitä, olivatko he kentällä viimeisen maalin tekohetkellä vai
eivät. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1 Jos viimeisen maalin tekee pelaaja,
jolle ei tarjottu kertoimia, kaikki muista pelaajista lyödyt vedot häviävät,
paitsi jos ”Muu pelaaja” -tulos oli tarjolla. Jos ”Muu pelaaja” -tulos on
tarjolla, tästä valinnasta lyödyt vedot sisältävät kaikki pelaajat, joita ei
listattu.
6.5. ”Tekee maalin” -veto. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä
lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1
6.6. ”Seuraavan maalin tekevä joukkue” -veto. Tämä veto on pelattavissa ottelun
aikana. Omat maalit lasketaan sen joukkueen tekemiksi, jonka hyväksi ottelun
tulos on kääntynyt. Jos seuraavaa maalia ei tehdä, ”Ei maaleja” -veto voittaa.
6.7. ”Ensimmäisen/viimeisen maalin tekohetki” -veto. Tietyn ajanjakson,
esimerkiksi 1.–30. minuutin aikana, tehtyä ensimmäistä maalia koskeva veto
häviää, jos ottelu keskeytyi tuloksella 0:0 tämän ajanjakson jälkeen. Jos maali
tehdään, kun peliä on pelattu 23:00 minuuttia, maali lasketaan 23.
peliminuutilla tehdyksi maaliksi. Jos maali tehdään, kun peliä on pelattu 23:01
minuuttia, maali lasketaan 24. peliminuutilla tehdyksi maaliksi.
6.8. Kulmapotkut. Annettuja, mutta ei pelattuja kulmapotkuja ei oteta huomioon
vedonlyönnissä (esimerkiksi kulmapotku annettiin, mutta sitä ei pelattu ennen
viimeistä pillin vihellystä, joten sitä ei oteta huomioon). Jos tuomari ei
hyväksy kulmapotkua ja määrää sen potkaistavaksi uudelleen, se lasketaan
vedonlyönnissä vain kerran, ellei vedonlyöntilipukkeessa ja/tai kohteessa
toisin mainita.
6.9. Altavastaajan voitto. ”Kyllä”-veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa
pelin varsinaisella peliajalla oltuaan maalien määrässä häviöllä jossain
vaiheessa kilpailua.
6.10. Voitto nollaa vastaan. ”Kyllä”-veto voittaa, jos valittu joukkue voittaa
pelin varsinaisella peliajalla eikä vastustaja tehnyt maaleja.
6.11. Ensimmäinen maali pukataan. ”Ei”-veto häviää, jos ottelu päättyy
tulokseen 0-0.
6.12. Pelaaja tekee tasan kaksi maalia tai kolme tai enemmän. ”Kyllä”-veto
voittaa, jos pelaaja tekee tasan kaksi maalia tai kolme maalia tai enemmän varsinaisella
peliajalla. Omia maaleja ei lasketa vedonlyönnissä, ellei kohteessa toisin
mainita.
6.13. Lisäajalla tehty maali. ”Kyllä”-veto voittaa, jos maali tehdään tuomarin
antamalla ensimmäisen tai toisen puoliajan lisäajalla.
6.14. Kun punaisten ja keltaisten korttien kohteita ratkaistaan, viimeisen
pillin vihellyksen jälkeen ja tauon aikana näytettyjä kortteja ei oteta
huomioon vedonlyönnissä. Henkilökunnalle tai pelaajille, jotka eivät osallistu
peliin (esimerkiksi valmentajat tai vaihtopenkin pelaajat), näytettyjä kortteja
ei oteta huomioon vedonlyönnissä.
6.15. Kun ”Keltaisten korttien kokonaismäärä” -vetoa ratkaistaan, toinen
samalle pelaajalle näytetty keltainen kortti lasketaan punaiseksi kortiksi.
6.16. Kun rangaistuspotkukilpailujen tuloksia ratkaistaan, vedonlyönnissä
huomioidaan toteutuneet rangaistuspotkut sekä mahdollinen
rangaistuspotkukilpailun keskeyttäminen.
7. Jääkiekko
7.2.1. Jääkiekko-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa (kolmea 20
minuutin erää) ellei toisin mainita.
7.2.2. Rangaistuslaukauskilpailu ja jatkoaika huomioidaan vain ”Joukkue pääsee
seuraavalle kierrokselle”- ja ”Turnauksen voittaja” -tuloksissa ja muissa
tuloksissa. Ottelun täytyy kestää vähintään 50 minuuttia, jotta vedot ovat
voimassa, paitsi jos ottelun tulos voidaan ratkaista pelin keskeytyshetkellä.
7.2.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta
ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos
päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää
oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.
7.2.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.
8. Koripallo
8.3.1. Koripallossa vedot voittavasta joukkueesta, tasapelistä, mistä tahansa
tuloksesta toisella puoliajalla ja viimeisellä neljänneksellä hyväksytään
varsinaista peliaikaa koskien. Kaikista muista tarjotuista tuloksista lyötävät
vedot ratkaistaan ilman jatkoaikaa, ellei kohteessa toisin mainita.
8.3.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä
virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan
kertoimella 1 lukuun ottamatta livekohdevetoja, joiden lopputulos on määritelty
jo ottelun keskeytyshetkellä.
8.3.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta
ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos
päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää
oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.
8.3.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.
8.3.5. Jotta ”Pelaajan pisteet yhteensä” -veto voittaa, täytyy veikata tietyn
pelaajan ottelussa ansaitsemien pisteiden kokonaismäärä jatkoaika mukaan
lukien, ellei kohteessa toisin mainita. Pelaajan täytyy olla pelissä yli yhden
sekunnin ajan, jotta hänestä lyödyt vedot ovat voimassa.
8.3.6. Ottelua täytyy pelata vähintään 35 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa,
jos ottelun kesto on 40 minuuttia. Ottelua täytyy pelata vähintään 40
minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, jos ottelun kesto on 48 minuuttia, paitsi
jos vedot voidaan ratkaista ottelun keskeytyshetkellä.
8.3.7. Kahden ottelun kokonaistulosten perusteella annettu jatkoaika otetaan
huomioon vain kohteissa ”Pääsee seuraavalle kierrokselle” ja ”Turnauksen
voittaja” sekä muissa samankaltaisissa kohteissa.
8.3.8. Pelaajan tilastokohteita ratkaistaessa täytyy veikata valitun pelaajan
tekemien ja saamien pisteiden, syöttöjen, levypallojen jne. määrä ottelun
päättyessä jatkoaika huomioiden. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki
hänestä lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.
8.3.9. 3x3-koripallon vedot koskevat varsinaista peliaikaa tai sitä, jos toinen
joukkueista saa vähintään 21 pistettä varsinaisen peliajan aikana. Kaikki muut
vedot ratkaistaan jatkoaika mukaan lukien. Tasapelitilanteessa vedot
ratkaistaan kertoimella 1.
9. Käsipallo. Futsal. Rantajalkapallo. Vesipallo. Rantalentopallo.
Jääpallo. Maahockey. Rantakäsipallo. Rugby. Rantalentopallo.
9.4.1. Kaikkien ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa, ellei kohteessa
toisin mainita.
9.4.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä
virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan
kertoimella 1, paitsi keskeytyneistä ja 48 tunnin sisällä aloituksesta (tai rugbyn
kohdalla kalenteripeliviikon aikana) loppuun pelatuista tapahtumista tehdyt
vedot. Tämä ei koske livekohdevetoja otteluista, joiden lopputulos on jo
selvillä ottelun keskeytyshetkellä.
9.4.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta
ja yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos
päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää
oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.
9.4.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
ratkaistaan kertoimella 1.
9.4.5. Rangaistuslaukauskilpailu ja lisäaika huomioidaan vain ”Voittaja”-,
”Joukkue pääsee seuraavalle kierrokselle”- ja ”Turnauksen voittaja” -tuloksissa
ja muissa tuloksissa.
10. Nyrkkeily
10.1. Ottelu katsotaan alkaneeksi, kun gongi kumahtaa ensimmäisen erän alun
merkiksi. Jos nyrkkeilijä ei pysty jatkamaan nyrkkeilyottelua gongin soitua, ottelun
katsotaan päättyneen edellisessä erässä.
10.2. Vain otellut erät (jos nyrkkeilyottelun tulos määritetään ennenaikaisesti
tai toinen nyrkkeilijöistä diskataan) otetaan huomioon kohteissa ”Ottelun
tulos. Erät”, ”Ottelun tulos. Erien ryhmät” ja ”Ottelun lopetus. Erät”.
”Voittaja”-veto voittaa, jos kaikki erät oteltiin.
10.3. Vain ne ottelun erät, joiden tulos on selvillä (ja ottelu on päättynyt),
huomioidaan ”Erien määrä” -vetoa ratkaistaessa.
10.4. Jos ottelua ei voida arvostella tai jos ottelu keskeytyy mistä tahansa
syystä ennen voittajan selviämistä, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.
10.5. Jos nyrkkeilyottelun formaattia muutetaan, kaikki nyrkkeilyottelun
tulosta koskevat vedot ”Voittaja”-kohdetta lukuun ottamatta ratkaistaan
kertoimella 1.
10.6. Kanveesiin lyöntiä koskeva veto voittaa vain, jos tuomari aloittaa
laskennan.
11. Snooker
11.1. Jos peli keskeytyy, seuraavalle kierrokselle päässyttä tai
kilpailun/mestaruuskilpailun voittanutta pelaajaa pidetään voittajana kunhan
vähintään yksi erä on pelattu.
11.2. Kaikki ottelun voittajan määrittämiseksi vaaditut erät täytyy pelata,
jotta vedot voidaan ratkaista. Jos voittaja selviää millä hyvänsä perusteella
ennen ottelun päättymistä, kaikki eriä ja tasoituksia koskevat vedot sekä
erikoisvedot ratkaistaan kertoimella 1.
11.3. Jos ottelun voittaja on selvillä ennen kuin kaikki erät on pelattu,
”Maksimibreikki”-veto ratkaistaan kertoimella 1, paitsi tapauksissa, joissa
tulevat tapahtumat eivät vaikuta lopputulokseen.
12. Baseball. Amerikkalainen jalkapallo
12.1. Baseball-otteluista ja amerikkalaisen jalkapallon otteluista lyödyt vedot
hyväksytään jatkoaika mukaan lukien.
12.2. Aloitussyöttäjien nimet huomioidaan MLB-otteluissa vetoja hyväksyttäessä
lukuun ottamatta livevedonlyöntiä, jossa aloitussyöttäjien nimiä ei välttämättä
listata. Jos kuka tahansa aloitussyöttäjistä vaihdetaan, kaikki tästä ottelusta
ennen ottelua lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Kaikkien
muiden baseball-otteluiden kohteet tarjotaan erittelemättä aloitussyöttäjää.
12.3. Jos ottelu päättyy mistä tahansa syystä ennen sen virallista
lopetusaikaa, eikä sen tulosta merkitä virallisiin lähteisiin lopullisena,
kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan kertoimella 1. Tämä ei koske
tapauksia, joissa ottelu keskeytyy ja pelataan loppuun kalenterin peliviikon
aikana (amerikkalaisen jalkapallon vedonlyönnissä) tai jos vuoropareja on
pelattu vähintään viisi (baseball-vedonlyönnissä). Tämä ei koske myöskään
livekohteiden vetoja otteluista, joiden lopputulos on jo selvillä ottelun
keskeytyshetkellä, ellei toisin mainita.
12.4. Baseball-ottelun ja amerikkalaisen jalkapallon ottelun täytyy toteutua
sovittuna päivänä sovitussa paikassa. Jos amerikkalaisen jalkapallon ottelua ei
toteuteta senhetkisellä kalenteripeliviikolla ja ottelu merkitään ”siirretyksi”
tai ”lykätyksi” yhtiön osoittamassa lähteessä, kaikki ottelusta tehdyt vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.
12.5. Jos amerikkalaisen jalkapallon ottelu päättyy tasapeliin (mukaan lukien
jatkoajan tulokset), kaikki ottelusta lyödyt vedot katsotaan mitätöidyiksi ja
ratkaistaan kertoimella 1, paitsi livekohteiden, joiden lopputulos on
määritelty jo ottelun keskeytyshetkellä, ellei toisin mainita.
12.6. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
ratkaistaan kertoimella 1.
13. Moottoriurheilu
13.1. Kilpailun alkamisen määrittelee lämmittelykierroksen lähtömerkki. Kaikki
ne kilpailun osallistujat, jotka tulivat lähtöön tähän mennessä, mutta eivät
ajaneet kilpailua loppuun sääntöjen mukaan, katsotaan osallistujiksi, jotka
eivät päässeet maaliin.
13.2. ”Head-to-head” -vedot. Molempien kuljettajien on aloitettava kilpailu,
jotta vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan kuljettaja ei pääse maaliin, vedot
ratkaistaan suoritettujen kierrosten mukaan. Jos molemmat kuljettajat
keskeyttävät yhtä monen kierroksen jälkeen, vedot ratkaistaan kertoimella 1.
13.3. Aika-ajojen tulokset otetaan huomioon vedonlyönnissä. Lähtöjärjestykseen
tämän jälkeen tehtäviä mahdollisia muutoksia ei oteta huomioon.
13.4. Jos kilpailua ei ajeta loppuun eikä virallisia tuloksia julisteta, kaikki
vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1.
14. VAPAAOTTELU (MMA)
14.1. Ottelu katsotaan alkaneeksi, kun gongi kumahtaa ensimmäisen erän alun
merkiksi. Jos nyrkkeilijä ei pysty jatkamaan nyrkkeilyottelua gongin soitua,
ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.
14.2. Vain otellut erät (jos nyrkkeilyottelun tulos määritetään ennenaikaisesti
tai toinen nyrkkeilijöistä diskataan) otetaan huomioon kohteissa ”Ottelun
tulos. Erät”, ”Ottelun tulos. Erien ryhmät” ja ”Ottelun lopetus. Erät”.
”Voittaja”-veto voittaa, jos kaikki erät oteltiin.
14.3. Vain ne ottelun erät, joiden tulos on selvillä (ja ottelu on päättynyt),
huomioidaan ”Erien määrä” -vetoa ratkaistaessa.
14.4. Jos ottelua ei voida arvostella tai jos ottelu keskeytyy mistä tahansa
syystä ennen voittajan selviämistä, kaikki vedot ratkaistaan kertoimella 1.
14.5. Jos nyrkkeilyottelun formaattia muutetaan, kaikki nyrkkeilyottelun
tulosta koskevat vedot ”Voittaja”-kohdetta lukuun ottamatta ratkaistaan
kertoimella 1.
15. Lentopallo
15.1. Lentopallon tasoitus- ja kokonaismääräkohteet määritellään pisteinä,
ellei toisin ole mainittu.
15.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun eikä sen tulosta merkitä
virallisiin lähteisiin lopullisena, kaikki ottelusta lyödyt vedot ratkaistaan
kertoimella 1, paitsi keskeytyneistä ja 48 tunnin sisällä aloituksesta (tai
rugbyn kohdalla kalenterin peliviikon aikana) loppuun pelatuista peleistä
tehdyt vedot. Tämä ei koske livekohdevetoja otteluista, joiden lopputulos on jo
selvillä ottelun keskeytyshetkellä.
15.3. Jos tapahtuma ei toteudu 48 tunnin sisällä määritellystä alkamisajasta ja
yhtiö ilmoittaa tapahtuman olevan ”lykätty”, ”siirretty myöhemmäksi”, kaikki
tapahtumasta lyödyt vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1. Jos
päivämäärää ja/tai aloitusaikaa muutetaan ennen ottelun alkua, yhtiö pidättää
oikeuden muuttaa vedonlyönnin viimeistä mahdollista päivämäärää ja/tai aikaa.
15.4. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki hänestä lyödyt vedot
ratkaistaan kertoimella 1.
16. Tennis. Sulkapallo. Pöytätennis. Rantalentopallo
16.1. Tasoitus- ja kokonaismäärävedot määritellään peleinä.
16.2. Jos joukkuekilpailuja koskevissa vedoissa yksi tai useampi ilmoitettu
kilpailija vaihdetaan toiseen pelaajaan mistä tahansa syystä, "Jatkoon”-
ja ”Voittaja”-vedot ovat voimassa. Jos nelinpeleissä kokoonpanon parit on
määritelty ja vähintään yksi kilpailija vaihtuu, vedot ratkaistaan kertoimella
1. Jos kokoonpanoa ei ole määritelty, vedot ovat voimassa.
16.3. Jos ottelun formaattia (erien määrää) muutetaan, kaikki vedot ratkaistaan
kertoimella 1.
16.4. Kentän pinnasta annetut tiedot ovat vain suuntaa antavia. Jos kentän
pinta muuttuu, vedot ovat voimassa.
Vedot ovat voimassa seuraavissa tapauksissa:
pelialusta muuttuu;
tapahtumapaikka muuttuu;
tapahtuma muuttuu sisätapahtumasta ulkotapahtumaksi
ellei kohteessa toisin mainita
16.5. Jos ottelun alku viivästyy tai ottelua lykätään mistä tahansa syystä,
kaikki vedot ovat voimassa, kunnes ottelu tai turnaus, josta lyötiin vetoa,
ratkeaa.
16.6. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä pelata loppuun, pelaaja kieltäytyy
jatkamasta tai suljetaan ulos kilpailusta, ottelu julistetaan luovutetuksi ja
vedot ratkaistaan tuloksen perusteella. Tämä ei koske liveveto-otteluita, jotka
on jo pelattu loppuun, eikä sellaisista tuloksista lyötyjä vetoja, jotka on jo
ehdottomasti määritelty ottelun keskeytyshetkellä.
16.7. Jos pelaaja vetäytyy pelistä (tai hänet on suljettu ulos kilpailusta)
ennen ottelun alkua, vedot ratkaistaan kertoimella 1.
16.8. Jos ottelun alku viivästyy tai ottelua lykätään mistä tahansa syystä,
kaikki vedot ovat voimassa, kunnes ottelu tai turnaus, josta lyötiin vetoa,
ratkeaa.
16.9. Tilastovedot. Jos pelaaja vetäytyy pelistä ennen ottelun alkua, vedot
ratkaistaan kertoimella 1. Jos pelaaja vetäytyy pelistä ottelun aikana, vedot
ratkaistaan ottelun keskeytyshetkellä määritellyn tuloksen perusteella.
17. E-urheiluvedonlyönti
17.1. E-urheiluvedot ratkaistaan yleisten sääntöjen pohjalta tiettyjen e-urheilulajien
vetojen hyväksynnän ominaisuudet huomioiden.
17.2. E-urheiluottelut ilmoitetaan muodossa Bo1, Bo2, Bo3 jne. (Paras 1:sta,
2:sta, 3:sta, 5:sta jne.) – karttojen kokonaismäärä, jossa valitun joukkueen
täytyy saavuttaa ilmoitettu voittojen määrä. Ottelun voittaja määritetään
voitettujen karttojen perusteella. Esimerkiksi Bo3:ssa tarvitaan kaksi voittoa,
Bo5:ssä täytyy voittaa vähintään kolme karttaa jne.
17.3. Lopullinen ratkaisu suoritetaan niiden tietojen pohjalta, jotka saatiin
välittömästi sen jälkeen, kun jommankumman joukkueen pelaaja tuhosi
päärakennuksen (tornin/nexuksen). Ratkaisu suoritetaan siinä tapauksessa, jos
toinen joukkue on antautunut (tässä tapauksessa vihollisen suora isku ei
tuhonnut tornia/nexusta). Vastustajajoukkue voittaa.
17.4. Jos pelaaja tai joukkue hylätään epäurheilijamaisen käytöksen takia
(huijaaminen / petos / ottelun järjestäminen / huijauskoodien käyttö / otteluun
ilmestymättä jättäminen), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään ja
ratkaistaan kertoimella 1,00. Kilpailusääntöjen rikkomisesta ja/tai pelaajien
epäasiallisesta käytöksestä/moraalista johtuva hylkääminen ei ole pätevä syy
pelistä lyötyjen vetojen palauttamiselle.
17.5. Jos on syytä uskoa, että ottelussa on esiintynyt epäurheilijamaista
käytöstä (huijaaminen / petos / ottelun järjestäminen / huijauskoodien käyttö /
otteluun ilmestymättä jättäminen), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Vedonvälittäjä pidättää itsellään
oikeuden muuttaa vetojen voitonmaksua virallisen lähdetiedon perusteella
kymmenen päivän ajan ottelun päättymisen jälkeen. Kun tämä aika on kulunut
umpeen, maksujen muutospyyntöjä ei enää hyväksytä.
17.6. Jos peliä lykätään yli 48 tuntia, kaikki peliä koskevat vedot mitätöidään
ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Tennis on poikkeus tähän sääntöön, sillä
otteluita voidaan siirtää koko turnauksen ajan, ja vedot voidaan ratkaista
virallisen tuloksen mukaan.
17.7. Jos ottelu keskeytyy, mutta se saatetaan päätökseen ottelun senhetkisestä
pistemäärästä/pisteestä seuraavien 48 tunnin aikana, kaikki vedot pysyvät
voimassa, ja ne maksetaan lopullisen tuloksen mukaan.
17.8. Jos ottelu/kartta keskeytetään, mutta pelataan uudelleen seuraavan 48
tunnin kuluessa, ratkaistaan ne vedot, jotka voidaan ratkaista ottelun
keskeytyessä vallinneen tilanteen perusteella. Muutoin kaikki karttaa koskevat
vedot mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Kaikki vedot pysyvät
voimassa ja ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan.
17.9. Jos pelaaja tai joukkue syyllistyy
väärinkäytökseen ennen ottelun alkua, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään
ja ratkaistaan kertoimella 1,00. Jos pelaaja tai joukkue vetäytyy
ottelusta/kartasta (loukkaantuminen, vetäytyminen, väärinkäytös jne., mutta ei
kuitenkaan hylkäys) sen jälkeen, kun ottelu/kartta on jo alkanut (kartan
alkamisajankohdaksi määritellään peliajastimen käynnistyminen), vedot
ratkaistaan seuraavasti:
- vedot kartan voittajasta (jos pelaaminen on alkanut, mutta ei päättynyt) ja
ottelun voittajasta ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
- kun tulos on tiedossa keskeytyshetkellä, vedot kartasta ratkaistaan tämän
tuloksen mukaan
- vedot otteluista (tasoitus kartoissa, tarkka pistemäärä kartoissa, karttojen
kokonaismäärä ja parillinen/pariton määrä) ratkaistaan kartan voittajan
perusteella
- vedot otteluista, joiden tulosta ei ole voitu määrittää keskeytyshetkellä,
mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00
- jos kartta ei ole alkanut, kaikki tämän kartan tulokset (mukaan lukien kartan
voitto) mitätöidään ja ratkaistaan kertoimella 1,00.
Jos kartan voittajaa ei määritetä (väärinkäytöksen takia ennen kartan
alkamista), kartan voittajavedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
Muut otteluvedot ratkaistaan vain, jos lopputulos voidaan määrittää karttojen
perusteella ennen mitätöintiä
(väärinkäytöksen aikana tai sen jälkeen pelattuja karttoja ei lasketa
mukaan). Jos vedon tulosta ei voida määrittää, veto mitätöidään ja maksetaan
kertoimella 1,00.
17.10. Yhden kartan etu ennen tapahtuman alkua. Tuomareiden päätöksen/säädösten
mukaisesti joissakin tapauksissa yhden joukkueen voitto voidaan myöntää
"poissaolevana" 1 kartalla (ei pidä sekoittaa tekniseen tappioon tai
tasoituksiin perustuvaan vedonlyöntiin). Kierrosten (karttojen) kokonaismäärän
tai tietyn (peräkkäisen) kartan voittamisen tuloksissa tämä
"poissaoleva" kartta jätetään huomiotta. Sarjan ensimmäisen kartan
katsotaan olevan ensimmäinen osallistujien pelaama kartta.
17.11. Voittajavedon ratkaiseminen. Jos joukkue tai pelaaja hylätään ennen
ottelun alkua tai se tai hän ei voi osallistua turnaukseen, joukkueen tai
pelaajan lopputulosta koskevat vedot ratkaistaan kertoimella 1.
"Aluevoittaja"-vedot ratkaistaan sen mukaan, mitä aluetta joukkue tai
pelaaja edustaa.
17.12. Jos kartta pelataan uudelleen sen jälkeen, kun se on alkanut, vedot
tuloksista, jotka on määritetty, kun peli on keskeytetty, pysyvät voimassa.
Kaikki muut kyseistä karttaa koskevat vedot ratkaistaan kertoimella 1,00.
Otteluvedot ovat voimassa, ja ne ratkaistaan ottelun lopputuloksen mukaan.
18. Dota 2
18.5. Voittaja – vetoa lyödään ottelun voittajasta.
18.6. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim.
BO2-sarjat).
18.7. Tasoitus 0 – veto yhden joukkueen voiton puolesta ottamatta huomioon
tasapelin mahdollisuutta. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan
kertoimella 1.
18.8. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.
18.9. Tappojen kokonaismäärä kartalla # – veto tappojen kokonaismäärästä
yhdellä kartalla. Mukaan lasketaan kaikki ennen kartan päättymistä tehdyt
tapot. Veto ratkaistaan joukkueiden taistelunjälkeisten tilastojen lopullisen
pistemäärän perusteella. Näin ollen vedon ratkaisussa ei lasketa tappoja, joita
ei lasketa vastapuolen tapoiksi (liittoutuneiden yksiköiden suorittamat tapot,
neutraalien osapuolten suorittamat tapot, taidoilla tai esineillä suoritetut
itsemurhat jne.). Pyydämme myös kiinnittämään huomiota siihen, että joukkueen
tappolaskurin näyttämä lukumäärä voi olla eri kuin joukkueiden tappojen tai
kuolemien kokonaismäärä. Esimerkiksi, kun sankari kuolee vihollishahmon
tekemästä tai tornista tulevasta taposta, sitä ei lasketa vihollisen
yksittäisen sankarin, vaan koko joukkueen tapoksi. Tämä otetaan huomioon, kun
ratkaistaan tappojen kokonaismäärää ja parittomia/parittomia tappoja kartalla.
18.10. Kartan # kesto – veto siitä, montako minuuttia tietty kartta kestää.
Veto ratkaistaan pelinsisäisen ajastimen perusteella.
Esimerkki: yli 36,5 minuutin tuloksesta lyöty veto voittaa, kun kartta kestää
vähintään 36 minuuttia ja 01 sekunnin.
Kun ajastin on ylittänyt 36 minuutin rajan, alkaa 37. minuutti. Tällä
perusteella 37 > 36,5. Jos kartta kestää alle 36 minuuttia (mukaan lukien 36
minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.
18.11. Kartan # tappojen kokonaismäärä on parillinen/pariton – veto tietyn
kartan molempien joukkueiden tekemien tappojen (pois lukien
neutraalien/liittoutuneiden tekemät tapot, itsemurhat jne.) parillisesta tai
parittomasta lukumäärästä.
18.12. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta
määrästä karttoja yhden ottelun aikana.
18.13. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen
lukumäärästä.
18.14. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä. Esimerkki: Team
Secretin puolesta lyöty veto (–1,5) voittaa, jos joukkue voittaa kahden tai
useamman kartan erotuksella.
18.15. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos joukkue
2 voittaa pistemäärällä 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
18.16. Kartta # – ensimmäisen tapon tekevä joukkue – asiakkaan on veikattava,
mikä joukkue tekee ensimmäisen tapon määritellyllä kartalla, pois lukien
neutraalien osapuolten/liittolaisten tekemät tapot, itsemurhat jne.
18.17. Kartta # – valitun joukkueen tekemät tapot – asiakkaan on veikattava,
kuinka monta tappoa valittu joukkue tekee valitulla kartalla. Vedonlyönnissä
huomioidaan joukkueen tappolaskurin lopullinen arvo (joukkueiden sankareiden
tappamisia tai kuolemia ei lasketa).
18.18. Kartta # – mikä joukkue saa ensimmäisenä X tappoa – asiakkaan on
veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä valitun määrän tappoja. Jos
kumpikaan joukkueista ei saa vaadittua määrää tappoja, veto ratkaistaan
kertoimella 1.
18.19. Kartta # – X tappoa – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tekee
seuraavan tapon. Tapot lasketaan molempien joukkueiden suorittamien tappojen
kokonaismäärän mukaan. Jos tappojen kokonaismäärä ei saavuta vaadittua arvoa,
veto ratkaistaan kertoimella 1.
18.20. Joukkue, joka tappaa ensimmäisen Roshanin (kartta #) – asiakkaan on
veikattava, kumpi joukkue tappaa Roshanin ensimmäisenä määritellyllä kartalla.
18.21. Kartta # tapetut Roshanit yhteensä (yli/alle) – lyö vetoa
yli/alle-vaihtoehdoilla siitä, kuinka monta kertaa Roshan tapetaan kartan
aikana.
18.22. Kartta # joukkue, joka tuhoaa ensimmäisen tornin – veto siitä, kumpi
joukkue tuhoaa ensimmäisenä vihollisen tornin. Häviö tuomitaan sille
joukkueelle, jonka torni tuhoutui ensimmäisenä, myös kiistämistapauksissa.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta. Ottelu katsotaan alkaneeksi
pistoolikierroksen ensimmäisen tapon jälkeen.
19.2. 1x2-veto on samanlainen kuin voittajaveto, mutta tasapeli otetaan
huomioon yhtenä vedonlyönnin vaihtoehtona. Tarjotaan otteluissa, joissa
tasapeli on mahdollinen (esim. BO2-ottelut tai BO1-ottelut ilman jatkoaikaa).
19.3. 0-tasoitus. Veto toisen joukkueen voiton puolesta, pois lukien tasapelin
mahdollisuus. Jos ottelu päättyy tasapeliin, veto ratkaistaan kertoimella 1.
19.4. Kartan # voittaja (mukaan lukien jatkoaika). Veto ottelussa mukana olevan
valitun kartan voittajasta, lisäkierrokset mukaan lukien.
Kartta # – ensimmäisen puoliajan voittaja. Veto joukkueesta, joka voittaa
ensimmäisenä 8 kierrosta valitulla kartalla.
19.5. Kartta # pariton/parillinen määrä kierroksia. Veto siitä, pelataanko
valitulla kartalla parillinen vai pariton määrä kierroksia jatkoaikaa lukuun
ottamatta.
19.6. Kartta # jatkoaika kyllä/ei. Veto siitä, mennäänkö valitulla kartalla
jatkoajalle.
19.7. Kartta # joukkuetappo kyllä/ei. Veto siitä, tekeekö valittu joukkue
joukkuetapon (teamkill) määritellyllä kartalla. Joukkuetappo tarkoittaa oman
joukkueen pelaajan tappamista.
19.8. Kartta # veitsitappo kyllä/ei. Veto siitä, tekeekö valittu joukkue
veitsitapon määritellyllä kartalla.
19.9. Kartta # pistoolikierroksen voittaja. Veto valitun pistoolikierroksen
voittavasta joukkueesta määritellyllä kartalla.
19.10. Kartta # kahden pistoolikierroksen voittaja. Veto siitä, kumpi joukkue
voittaa molemmat pistoolikierrokset määritellyllä kartalla.
19.11. Kartta # – pommi sijoitetaan N. pistoolikierroksella – veto siitä,
sijoitetaanko pommi tietyllä pistoolikierroksella määritellyllä kartalla.
Pistoolikierrokset ovat ensimmäinen ja kuudestoista kierros kartan
pelijärjestyksessä.
19.12. Kierrosten kokonaismäärä – veto molempien joukkueiden ottelussa
pelaamien kierrosten kokonaismäärästä jatkoaikoja lukuun ottamatta.
19.13. Joukkue N – kierrosten kokonaismäärä – veto kyseisen joukkueen ottelussa
voittamien kierrosten kokonaismäärästä jatkoaikoja lukuun ottamatta.
Esimerkki: pelaaja lyö vetoa siitä, että joukkueen 2 tulos on yli 24,5.
Bo3-ottelu päättyi kyseisen joukkueen tappioon pistein 11–16; 13–16. Joukkueen
2 voittamien kierrosten kokonaismäärä on 24 (11 + 13). Veto häviää, koska
voitettujen kierrosten määrä on pienempi kuin vedonlyöntilipukkeessa ilmoitettu
arvo. Jos veto lyödään alle 24,5:n tuloksesta, veto voittaa.
19.14. N joukkue – voitettujen pistoolikierrosten kokonaismäärä – veto siitä,
voittaako tietty joukkue määritellyn määrän pistoolikierroksia ottelussa.
19.15. Kartta # – kierrosten kokonaismäärä – veto kartan kierrosten
kokonaismäärästä pois lukien jatkoaika.
Esimerkki: Pelaaja lyö vetoa tuloksesta yli 26,5, ja pelattujen kierrosten
kokonaismäärä on 26. Veto häviää, koska pelattujen kierrosten määrä on pienempi
kuin vedonlyöntilipukkeessa ilmoitettu arvo. Jos veto lyödään alle 26,5:n
tuloksesta, veto voittaa. Pelattavien kierrosten enimmäismäärä on 30.
19.16. Kartta # – N joukkueen kokonaiskierrosten määrä – veto siitä, että
joukkue N voittaa tietyn määrän kierroksia määritellyllä kartalla (pois lukien
jatkoaika).
19.17. Kartta # – N joukkueen terroristien/vastaterroristien kokonaiskierrosten
määrä – veto siitä, että joukkue N voittaa määrätyn määrän kierroksia
määritellyllä kartalla (lukuun ottamatta jatkoaikaa) pelaamalla määrätyllä
puolella: Terroristit/vastaterroristit.
19.18. Kartta # – pommiräjähdykseen päättyneiden kierrosten kokonaismäärä –
veto pommiräjähdykseen päättyneiden kierrosten kokonaismäärästä tietyllä
kartalla (lukuun ottamatta jatkoaikaa).
19.19. Kartta # – kokonaistapot pistoolikierroksella – veto molempien
joukkueiden tekemien tappojen kokonaismäärästä valitulla pistoolikierroksella
tietyllä kartalla.
19.20. Kierrosten tasoitus – jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan ottelun voitettujen tai hävittyjen kierrosten kokonaismääränä
(jatkoaikoja lukuun ottamatta).
19.21. Kartta # – kierrosten tasoitus – jommankumman joukkueen etumatka tai
tappio, joka ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen kierrosten lukumääränä
tietyllä kartalla jatkoaikaa lukuun ottamatta.
19.22. Kartta # kierros X – voittaja – veto joukkueen voitosta tietyllä
kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan tappamalla
kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto määritetään
kierroksen lopussa.
19.23. Kartta # – ensimmäisenä X kierrosta – veto siitä, että joukkue voittaa
ensimmäisenä ilmoitetun määrän kierroksia tietyllä kartalla.
19.24. Kartta # – oikea pistemäärä – veto siitä, että määritelty kartta päättyy
ilmoitettuun pistemäärään. Jos tulos on 15–15, kaikki vedot ratkaistaan
kertoimella 1.
19.25. Parilliset / parittomat kartat – veto siitä, onko ottelussa pelattujen
karttojen kokonaismäärä parillinen vai pariton.
19.26. Karttojen lukumäärä – veto ottelussa pelattujen karttojen
kokonaismäärästä mukaan lukien jatkoaika.
19.27. Tasoituskartat – yhden joukkueen etumatka tai tappio ilmaistuna
voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä jatkoaika huomioon ottaen.
19.28. Oikea tulos kartoilla – veto ottelun oikeasta tuloksesta.
19.29. Kartta # kierros X – voittaja – veto joukkueen voitosta tietyllä
kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan joko
tappamalla kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto
määritetään kierroksen lopussa.
19.30. Kartta # kierros X – voittotapa – veto tietystä tavasta saavuttaa voitto
tietyllä kierroksella määritellyllä kartalla. Kierroksen voitto saavutetaan
joko tappamalla kaikki viholliset, räjäyttämällä/purkamalla pommi, tai voitto määritetään
kierroksen lopussa.
19.31. Jatkoaika – voitto kartalla saavutetaan voittamalla vähintään 16
kierrosta. Jos ottelu päättyy tasapeliin (pisteet 15–15), pelataan 6
lisäkierrosta (ns. "jatkoaika"). Jatkoaikavoitto myönnetään
joukkueelle, joka voittaa ensin 4 jatkokierrosta 6:sta. Jos jatkoaika päättyy
tasapeliin (molemmat joukkueet voittavat 3 kierrosta jatkoajalla), siirrytään
seuraavalle jatkoajalle (6 lisäkierrosta).
19.32. Kartta # -1x2 jatkoaika N – veto määritellyn kartan valitun jatkoajan voittajasta.
Tasapeli otetaan huomioon lopputuloksen vaihtoehtona.
19.33. Kartta # – oikea pistemäärä jatkoajalla N – veto jatkoajalla N päättyy
määritellyllä kartalla tiettyyn pistemäärään.
19.34. Kartta # – parillinen/pariton määrä kierroksia jatkoajalla N – veto
jatkoajalla pelattujen kierrosten parillisesta/parittomasta määrästä.
19.35. Kartta # – kierrosten kokonaismäärä jatkoajalla N – veto jatkoajalla N
pelattujen kierrosten kokonaismäärästä.
19.36. Kartta # – ensimmäisen puoliajan voitto jatkoajalla N – veto siitä, että
joukkue voittaa ensimmäisenä 3 kierrosta valitulla kartalla jatkoajalla N.
Esimerkiksi pelaaja lyö vetoa tuloksesta yli 5,5. Jos jatkoajalla pelattujen
kierrosten kokonaismäärä on 6, veto voittaa, koska pelattujen kierrosten määrä on
suurempi kuin vedonlyöntilippukkeeseen merkitty arvo. Jos veto lyödään
tuloksesta alle 5,5, veto voittaa, jos pelattujen kierrosten määrä on 4 tai 5.
20. Overwatch
20.1. Voittaja – veto yksittäisen ottelun tai kierroksen voittajasta.
20.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.
20.3. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.
20.4. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen
lukumäärästä.
20.5. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.
20.6. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta
määrästä karttoja yhden ottelun aikana.
21. League of Legends
21.1. Voittaja – vetoa lyödään ottelun voittajasta.
21.2. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim. BO2-sarjat).
21.3. Tasoitus 0 – veto yhden joukkueen voiton puolesta ottamatta huomioon
tasapelin mahdollisuutta. Jos lopputulos on tasapeli, veto ratkaistaan
kertoimella 1.
21.4. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.
21.5. Kartan # tappojen kokonaismäärä – veto tappojen kokonaismäärästä yhdellä
kartalla.
21.6. Mukaan lasketaan kaikki ennen kartan päättymistä tehdyt tapot. Veto
ratkaistaan joukkueiden taistelunjälkeisten tilastojen lopullisen pistemäärän
perusteella. Näin ollen vedon ratkaisussa ei lasketa tappoja, joita ei lasketa
vastapuolen tapoiksi (liittoutuneiden yksiköiden suorittamat tapot, neutraalien
osapuolten suorittamat tapot, taidoilla tai esineillä suoritetut itsemurhat
jne.). Pyydämme myös kiinnittämään huomiota siihen, että joukkueen
tappolaskurin näyttämä lukumäärä voi olla eri kuin joukkueiden tappojen tai
kuolemien kokonaismäärä. Esimerkiksi, kun sankari kuolee vihollishahmon
tekemästä tai tornista tulevasta taposta, sitä ei lasketa vihollisen
yksittäisen sankarin, vaan koko joukkueen tapoksi. Tämä otetaan huomioon, kun
ratkaistaan tappojen kokonaismäärää ja parittomia/parittomia tappoja kartalla.
21.7. Kartan # kesto – veto siitä, montako minuuttia tietty kartta kestää. Veto
ratkaistaan pelinsisäisen ajastimen perusteella.
Esimerkki: yli 36,5 minuutin tuloksesta lyöty veto voittaa, kun kartta kestää
vähintään 36 minuuttia ja 01 sekunnin.
Kun ajastin on ylittänyt 36 minuutin rajan, alkaa 37. minuutti. Tällä
perusteella 37 > 36,5. Jos kartta kestää alle 36 minuuttia (mukaan lukien 36
minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.
21.8. Kartan # tappojen kokonaismäärä on parillinen/pariton – veto molempien
joukkueiden tietyllä kartalla tekemien tappojen (pois lukien
neutraalien/liittoutuneiden tekemät tapot, itsemurhat jne.) parillisesta tai
parittomasta lukumäärästä.
21.9. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta
määrästä karttoja yhden ottelun aikana.
21.10. Karttojen lukumäärä – veto ottelun aikana pelattujen karttojen
lukumäärästä.
21.11. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.
Esimerkki: Bo5-ottelussa veto Cloud9:n voitosta (–1,5) voittaa, jos joukkue
voittaa pistemäärällä 3–0 tai 3–1. Bo3-ottelussa veto Cloud9:n voitosta (–1,5)
voittaa, jos joukkue voittaa pistemäärällä 2–0.
21.12. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Veto kartan oikeasta loppupistemäärästä 0–2 voittaa, jos
peli päättyy 0–2. Muutoin veto häviää.
21.13. Kartta # – mikä joukkue saa ensimmäisenä X tappoa – asiakkaan on
veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä määritellyn määrän tappoja. Jos
kumpikaan joukkueista ei saa vaadittua määrää tappoja, veto ratkaistaan
kertoimella 1.
21.14. Kartta # – ensimmäisen tapon tekevä joukkue – asiakkaan on veikattava,
mikä joukkue tekee ensimmäisen tapon määritellyllä kartalla, pois lukien
neutraalien osapuolten/liittolaisten tekemät tapot, itsemurhat jne.
21.15. Kartta # – 1. lohikäärme – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista
tappaa ensimmäisenä lohikäärmeen määritellyllä kartalla.
21.16. Kartta # – 1. tykkitorni – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista
tuhoaa ensimmäisenä tykkitornin määritellyllä kartalla.
21.17. Kartta # – 1. paroni – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tappaa
ensimmäisenä paronin määritellyllä kartalla.
21.18. Kartta # – 1. estäjä – asiakkaan on veikattava, kumpi joukkueista tuhoaa
ensimmäisenä estäjän määritellyllä kartalla.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Twitch-video pelin lopusta on saatavilla pyynnöstä.
22.2. ”Päähän ampumisella suoritetut tapot yhteensä” -kohteet – vain päähän
ampumisella suoritetut vihollisen tapot lasketaan.
22.3. Jos peliä pelataan joukkuemuodossa (duo tai squad), "Tapot
yhteensä" ja "Päähän ampumisella suoritetut tapot yhteensä"
-kohteet ratkaistaan vain yhden pelaajan osalta tapahtuman nimen mukaisesti.
Joukkueen lopullinen sijoitus (Top 5/10/20 jne.) koskee koko joukkuetta.
22.4. Jos striimaaja poistuu pelistä pelivalikon kautta ennen pinnalle
laskeutumista, vedot ovat voimassa seuraavassa pelissä.
22.5. Jos ottelun tulosta ei voida määrittää olosuhteiden vuoksi, kaikki
kohteet, jotka oli jo määritetty ottelun keskeytyessä, ratkaistaan
käytettävissä olevien tulosten mukaisesti. Loput kohteet ratkaistaan
kertoimella 1.
22.6. Jos striimaaja vaihtaa pelimuotoa, kaikki ennen pinnalle laskeutumista
tehdyt vedot ratkaistaan kertoimella 1.
22.7. Yhtiö ei ole vastuussa tulokseen vaikuttaneista striimaajan toimista,
pelin virheistä tai ohjelmistovirheistä.
22.8. Stream sniper -toiminnan tapauksessa yhtiö pidättää itsellään oikeuden
ratkaista kulloinkin käynnissä olevaan peliin asetetut vedot kertoimella 1.
23. Starcraft II
23.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.
23.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.
23.3. Kartan # peliaika yli/alle – veto siitä, montako minuuttia jokin tietty
kartta kestää. Esimerkki: yli 20,5 minuutista lyöty veto voittaa, kun kartta
kestää vähintään 20 minuuttia ja 01 sekunnin. Jos kartta kestää alle 20
minuuttia (mukaan lukien 20 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.
23.4. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.
23.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden
ottelun aikana.
23.6. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.
23.7. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta
määrästä karttoja yhden ottelun aikana.
23.8. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea tulos kartalla on 3:1. Veto voittaa, jos pelaaja 1
voittaa tuloksella 3:1. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
24. Hearthstone, Artifact
24.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.
24.2. Pelin # voittaja. Veto pelin voittajasta määritellyllä numerolla.
24.3. Kuka saa kolikon pelissä # – asiakkaan on veikattava, kuka pelaajista saa
pelata toisena pelissä #. Se, kenellä pelaajalla on kolikko ensimmäisessä
kädessä, määrittää voiton.
24.5. Pelien lukumäärä – veto pelattujen pelien kokonaismäärästä.
24.8. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos pelaaja
voittaa tuloksella 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
25. World of Tanks
25.1. Voittaja. Vedot lyödään ottelun voittajasta.
25.2. Kartan # voittaja – veto valitun kartan voittajasta.
25.3. Kartan # peliaika yli/alle – veto siitä, montako minuuttia jokin tietty
kartta kestää. Esimerkki: yli 20,5 minuutista lyöty veto voittaa, kun kartta
kestää vähintään 20 minuuttia ja 01 sekunnin. Jos kartta kestää alle 20
minuuttia (mukaan lukien 20 minuuttia ja 00 sekuntia), veto häviää.
25.4. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen.
25.5. Joukkueen/pelaajan tappojen kokonaismäärä – veto tappojen
kokonaismäärästä. Tappo on yksi vihollisen tappo. Jokainen joukkue saa tietyn
määrän pisteitä. Veto voidaan lyödä joko koko joukkueen tai yksittäisen
pelaajan saamasta tuloksesta. Tappojen määrä voidaan laskea yhden kierroksen,
useammasta taistelusta koostuvan ottelun tai koko turnauksen osalta, jos
joukkue etenee yhtä ottelua pidemmälle.
25.6. MVP (pelaaja) – veto ottelun arvokkaimmasta pelaajasta. Yksi MVP-tekijä
on tapettujen vihollisten lukumäärä.
25.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden
ottelun aikana.
25.6. Ottelun tasoitus on jommankumman joukkueen etumatka tai tappio, joka
ilmaistaan voitettujen tai hävittyjen karttojen lukumääränä.
25.7. Pariton/parillinen määrä karttoja – veto parillisesta tai parittomasta
määrästä karttoja yhden kilpailun aikana.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa voitettujen
karttojen määrän perusteella.
27. Street Fighter
27.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa voitettujen
kierrosten määrän perusteella.
28. Soccer Mythical
28.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa tehtyjen
maalien perusteella.
29. NBA 2K18
29.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan ottelussa tehtyjen
pisteiden perusteella.
30. King of Glory
30.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta.
30.2. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos
joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
30.3. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen
joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.
31. Heroes of the Storm
31.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta.
31.2. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos
joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
31.3. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen
joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Voittaja – veto ottelun voittajasta. Ratkaistaan voitettujen karttojen
tai kierrosten perusteella (jos kohtaaminen tapahtui yhden kartan puitteissa).
Veto ratkaistaan lisäkierrokset huomioiden.
32.2. 1x2 – samanlainen kuin voittajavedon lopputulos, mutta sisältää tasapelin
mahdollisuuden. Tarjotaan otteluissa, joissa tasapeli on mahdollinen (esim.
Bo2-ottelut).
32.3. Kartan # voittaja (jatkoaika sisältyy) – veto ottelussa mukana olevan
valitun kartan voittajasta.
32.4. Ottelutasoitus on vedonlyönti siitä, että yksi joukkue voittaa toisen
joukkueen, jolla on etulyöntiasema voitettujen karttojen määrässä.
32.5. Karttojen lukumäärä – veto pelattujen karttojen lukumäärästä yhden
ottelun aikana.
32.6. Kartan oikea pistemäärä. Asiakkaan on veikattava ottelun loppupistemäärä
oikein. Esimerkki: Oikea pistemäärä kartalla on 0:2. Veto voittaa, jos
joukkueiden tulos on 0:2. Veto häviää kaikilla muilla pistemäärillä.
33. Cyber-jalkapallo
33.1. Ottelu koostuu kahdesta puoliajasta, joista toisen puoliajan kesto
määräytyy ilman jatkoaikaa ja ilman rangaistuspotkukilpailua.
33.2. Vedot hyväksytään vain varsinaisen peliajan tuloksista.
33.3. Vaihtojen määrää ei ole rajoitettu; joukkueen kokoonpano voi vaihdella.
34. Cyber-koripallo
34.1. Cyber-koripallon vetojen ratkaisu noudattaa koripallovetojen
ratkaisemissääntöjä.
34.2. Ottelu koostuu neljästä neljänneksestä.
34.3. Koripallossa vedot voittavasta joukkueesta, tasapelistä, mistä tahansa
tuloksesta toisella puoliajalla ja viimeisellä neljänneksellä hyväksytään
varsinaista peliaikaa koskien. Kaikista muista tarjotuista tuloksista lyötävät
vedot ratkaistaan ilman jatkoaikaa, ellei kohteessa toisin mainita.
34.4. ”Kokonaismäärä neljänneksellä” -vedoissa lasketaan vain tietyn
neljänneksen aikana tehdyt pisteet (ei siis koko sen astisen ottelun aikana
kyseisen neljänneksen loppuun asti tehtyjä pisteitä).
35. Cyber-jääkiekko
35.1. Cyber-jääkiekon vetojen ratkaisu noudattaa jääkiekkovetojen
ratkaisemissääntöjä.
35.2. Ottelu koostuu kolmesta erästä ilman rangaistuslaukauskilpailua.
35.3. Jääkiekko-ottelujen vedot koskevat varsinaista peliaikaa ellei toisin
mainita.
36. Sääntöjen muutokset
36.1. Yhtiö voi yksipuolisesti muuttaa näitä sääntöjä ja niiden liitteitä.
Yhtiö ilmoittaa asiakkaalle tällaisista muutoksista julkaisemalla asiaa
koskevat tiedot verkkosivuston sääntöosiossa.
36.2. Ennen sääntömuutosten tekemistä hyväksyttyjen vetojen ehdot pysyvät
voimassa.
36.3. Sääntöjen muutosten voimaantulon jälkeen (uuden sääntöversion
voimaantulo) vedot hyväksytään muutettujen sääntöjen (uuden sääntöversion)
mukaisesti.
37. Voitonmaksu:
37.1. Voitonmaksun avulla vedon voi ratkaista ennenaikaisesti (ennen kuin
kyseinen urheilutapahtuma on päättynyt).
37.2. Voitonmaksu on saatavilla vain yksittäisvedoille, eikä sitä välttämättä
ole saatavilla tietyille otteluille tai tuloksille.
37.3. Voitonmaksutoimintoa voidaan käyttää milloin tahansa vedon lyömisen
jälkeen, kunhan "myy veto" -vaihtoehto on edelleen saatavilla
kyseisen vedon kohdalla. Joissakin tapauksissa "myy veto"
-vaihtoehtoa ei ole saatavilla useista eri teknisistä syistä (ei saatavilla
olevaa striimiä, teknisiä virheitä pisteiden näyttämisessä jne.). Vaihtoehto voi
kuitenkin tulla myöhemmin uudelleen saataville.
37.4. Jotta voit myydä vedon, sinun on oltava rekisteröity käyttäjä. Vaihtoehto
löytyy verkkosivuston osiosta "Vedonlyöntilipuke – Omat vedot" tai
"Profiili – Vetohistoria". Kun avaat vetosi yksityiskohtaiset tiedot,
sinun on painettava alareunassa olevaa painiketta "Voitonmaksu".
37.5. Saatavilla oleva summa näkyy vedonlyöntilipukkeen
"Voitonmaksu"-rivillä. Summa voi vaihdella, ja se lasketaan erikseen
jokaiselle yksittäiselle vedolle.
37.6. Voitonmaksupyynnön tekemisessä saattaa esiintyä viiveitä.
Voitonmaksupyyntö voi epäonnistua, jos kyseinen tulos on peruttu tai mitätöity.
37.7. Kullakin hetkellä tarjottu voitonmaksun määrä on summa, joka palautetaan
tilillesi, jos pyyntösi hyväksytään.
37.8. Verkkosivustomme pidättää oikeuden peruuttaa voitonmaksutapahtumat
seuraavissa tapauksissa:
- jos voitonmaksun summa näytettiin väärin
- jos vetosi myytiin sen jälkeen, kun sen kohteen, josta veto lyötiin, tulos
oli tiedossa
- jos veto tai lopputulos ratkaistiin virheellisesti
- jos voitonmaksuvaihtoehtoa käytettiin bonusten tai kampanjoiden yhteydessä
Jos vedon myynti peruutetaan, veto ratkaistaan sen urheilutapahtuman tuloksen
perusteella, josta se lyötiin.
37.9. Sivustomme pidättää oikeuden muuttaa ehtoja tai lopettaa voitonmaksumahdollisuuden
tarjoamisen syytä ilmoittamatta tai ilman ennakkovaroitusta.
Luettelo virallisista lähteistä ottelutilastojen määrittämiseksi
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
jalkapallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Jalkapallo. Kansainväliset ottelut http://www.fifa.com
Jalkapallo. UEFA Mestarien liiga, Euroopan liiga http://www.uefa.com
Jos näillä sivuilla ei ole tietoja, veto ratkaistaan seuraavan sivuston
tietojen perusteella: http://soccernet.espn.go.com
Jalkapallo. CONCACAF Mestarien liiga http://www.concacaf.com
Jalkapallo. Afrikan Mestarien liiga http://www.cafonline.com
Jalkapallo. Aasian Mestarien liiga http://www.the-afc.com
Jalkapallo. Englannin mestaruussarja http://www.sportinglife.com
Jos näillä sivuilla ei ole tietoja, veto ratkaistaan seuraavan sivuston
tietojen perusteella: http://soccernet.espn.go.com
Jalkapallo. Australian mestaruussarja http://www.a-league.com.au
Jalkapallo. Australian mestaruussarja. VPL-liiga
http://www.footballfedvic.com.au
Jalkapallo. Itävallan mestaruussarja http://www.bundesliga.at
Jalkapallo. Algerian mestaruussarja http://www.lnf.dz
Jalkapallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.afa.org.ar
Jalkapallo. Valko-Venäjän mestaruussarja http://football.by
Jalkapallo. Belgian mestaruussarjahttp://www.sport.be
Jalkapallo. Belgian mestaruussarja, 2. divisioona http://www.exqileague.be
Jalkapallo. Bulgarian mestaruussarja http://www.pfl.bg
Jalkapallo. Bolivian mestaruussarja http://www.lfpb.com.bo
Jalkapallo. Bosnia-Hertsegovinan mestaruussarja http://www.nfsbih.net
Jalkapallo. Brasilian mestaruussarja http://esporte.uol.com.br
Jalkapallo. Unkarin mestaruussarja http://www.mlsz.hu
Jalkapallo. Venezuelan mestaruussarja http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Jalkapallo. Saksan mestaruussarja http://www.kicker.de
Jalkapallo. Alankomaiden mestaruussarja http://www.knvb.nl
Jalkapallo. Kreikan mestaruussarja http://www.sportnet.gr
Jalkapallo. Tanskan mestaruussarja http://www.dbu.dk
Jalkapallo. Egyptin mestaruussarja http://www.efa.com.eg
Jalkapallo. Israelin mestaruussarja http://www.one.co.il
Jalkapallo. Israelin mestaruussarja, 2. divisioona http://eng.football.org.il
Jalkapallo. Intian mestaruussarja http://www.the-aiff.com
Jalkapallo. Indonesian mestaruussarja http://www.ligaindonesia.co.id
Jalkapallo. Iranin mestaruussarja http://www.persianleague.com
Jalkapallo. Irlannin mestaruussarja http://www.airtricityleague.com
Jalkapallo. Islannin mestaruussarja http://www.ksi.is
Jalkapallo. Espanjan mestaruussarja http://rfef.es
Jalkapallo. Italian mestaruussarja http://www.gazzetta.it
Jalkapallo. Italian mestaruussarja, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Jalkapallo. Kazakstanin mestaruussarja http://www.kff.kz
Jalkapallo. Kanadan mestaruussarja http://www.canadiansoccerleague.ca
Jalkapallo. Kiinan mestaruussarja http://sports.sina.com.cn/csl
Jalkapallo. Kyproksen mestaruussarja http://www.cfa.com.cy
Jalkapallo. Costa Rican mestaruussarja http://www.unafut.com
Jalkapallo. Kolumbian mestaruussarja http://www.dimayor.com
Jalkapallo. Kuwaitin mestaruussarja http://www.kfa.org.kw
Jalkapallo. Latvian mestaruussarja http://www.lff.lv
Jalkapallo. Liettuan mestaruussarja http://www.futbolas.lt
Jalkapallo. Makedonian mestaruussarja http://www.ffm.com.mk
Jalkapallo. Maltan mestaruussarja http://www.mfa.com.mt
Jalkapallo. Marokon mestaruussarja http://www.frmf.ma
Jalkapallo. Meksikon mestaruussarja http://www.femexfut.org.mx
Jalkapallo. Uuden-Seelannin mestaruussarja http://www.nzfc.co.nz
Jalkapallo. Norjan mestaruussarja http://www.fotball.no
Jalkapallo. Yhdistyneiden arabiemiraattien mestaruussarja
http://uaefootballleague.com
Jalkapallo. Paraguayn mestaruussarjahttp://www.apf.org.py
Jalkapallo. Perun mestaruussarja http://www.peru.com/futbol
Jalkapallo. Puolan mestaruussarja http://www.ekstraklasa.org
Jalkapallo. Puolan mestaruussarja, 2. divisioona http://www.pzpn.pl
Jalkapallo. Portugalin mestaruussarja http://www.maisfutebol.iol.pt
Jalkapallo. Portugalin mestaruussarja, 2. divisioona http://www.lpfp.pt
Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, Valioliiga http://www.rfpl.org
Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, 1. divisioona http://www.onedivision.ru
Jalkapallo. Venäjän mestaruussarja, 2. divisioona http://www.rfspro.ru
Jalkapallo. Romanian mestaruussarja http://www.prosport.ro
Jalkapallo. Romanian mestaruussarja, 2. divisioona http://www.liga2.ro
Jalkapallo. Saudi-Arabian mestaruussarja http://www.spl.com.sa
Jalkapallo. Pohjois-Irlannin mestaruussarja http://www.bbc.co.uksport/
Jalkapallo. Serbian mestaruussarja http://www.superliga.rs
Jalkapallo. Singaporen mestaruussarja http://www.sleague.com
Jalkapallo. Slovakian mestaruussarja http://www.futbalsfz.sk
Jalkapallo. Slovenian mestaruussarja http://www.nzs.si
Jalkapallo. Yhdysvaltojen mestaruussarja (MLS) http://web.mlsnet.com
Jalkapallo. Yhdysvaltojen mestaruussarja (NASL) http://www.nasl.com
Jalkapallo. Turkin mestaruussarja http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Jalkapallo. Turkin mestaruussarja, 2. divisioona http://www.tff.org.tr
Jalkapallo. Ukrainan mestaruussarja http://www.fpl.ua
Jalkapallo. Walesin mestaruussarja http://www.welshpremier.com
Jalkapallo. Uruguayn mestaruussarja http://www.auf.org.uy
Jalkapallo. Suomen mestaruussarja http://www.veikkausliiga.com
Jalkapallo. Ranskan mestaruussarja http://www.lequipe.fr
Jalkapallo. Kroatian mestaruussarja http://www.prva-hnl.hr
Jalkapallo. Tšekin mestaruussarja http://fotbal.idnes.cz
Jalkapallo. Chilen mestaruussarja http://www.anfp.cl
Jalkapallo. Sveitsin mestaruussarja http://www.football.ch
Jalkapallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskfotboll.se
Jalkapallo. Skotlannin mestaruussarja http://www.sportinglife.com
Jalkapallo. Ecuadorin mestaruussarja http://www.ecuafutbol.org
Jalkapallo. Viron mestaruussarja http://www.jalgpall.ee
Jalkapallo. Etelä-Korean mestaruussarja (K-League) http://www.kleague.com
Jalkapallo. Etelä-Korean mestaruussarja (kansallinen mestaruussarja)
http://www.n-league.net
Jalkapallo. Japanin mestaruussarja http://www.j-league.or.jp
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
koripallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Koripallo. FIBA-turnaukset http://www.fiba.com
Koripallo. FIBA- Euroopan turnaukset http://www.fibaeurope.com
Koripallo. ULEB-liiton Euroliiga http://www.euroleague.net
Koripallo. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Koripallo. Adrianmeren liiga http://www.adriaticbasket.com
Koripallo. Balkanin liiga http://www.balkanleague.net
Koripallo. Baltian liiga http://www.bbl.net
Koripallo. VTB-liiga http://www.vtb-league.com
Koripallo. NBA http://www.nba.com
Koripallo. WNBA http://www.wnba.com
Koripallo. NCAA http://www.ncaasports.com
Koripallo. Australian mestaruussarja. Southeast League http://www.seabl.com.au
Koripallo. Australian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.nbl.com.au
Koripallo. Australian mestaruussarja. Naisten sarja http://www.wnbl.com.au
Koripallo. Itävallan mestaruussarja http://www.oebl.at
Koripallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Koripallo. Belgian mestaruussarja http://ethiasleague.com
Koripallo. Bulgarian mestaruussarja http://bgbasket.com
Koripallo. Brasilian mestaruussarja http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Koripallo. Yhdistyneen kuningaskunnan mestaruussarja http://www.bbl.org.uk
Koripallo. Unkarin mestaruussarja http://www.kosarsport.hu
Koripallo. Saksan mestaruussarja http://www.beko-bbl.de
Koripallo. Alankomaiden mestaruussarja http://www.basketballleague.nl
Koripallo. Kreikan mestaruussarja http://www.esake.gr
Koripallo. Tanskan mestaruussarja http://www.basketligaen.dk
Koripallo. Israelin mestaruussarja http://www.bsl.org.il
Koripallo. Espanjan mestaruussarja Miesten sarja http://www.acb.com
Koripallo. Espanjan mestaruussarja, 2. divisioona. Miesten sarja
http://www.feb.es
Koripallo. Espanjan mestaruussarja Naisten sarja http://www.feb.es
Koripallo. Italian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.legabasket.it
Koripallo. Italian mestaruussarja, 2. divisioona. Miesten sarja http://www.legaduebasket.it
Koripallo. Italian mestaruussarja. Naisten sarja
http://www.legabasketfemminile.it
Koripallo. Kiinan mestaruussarja http://sports.sina.com.cn/cba
Koripallo. Latvian mestaruussarja http://www.basket.lv
Koripallo. Liettuan mestaruussarja http://www.lkl.lt
Koripallo. Meksikon mestaruussarja http://www.lnbp.com.mx
Koripallo. Uuden-Seelannin mestaruussarja http://www.basketball.org.nz
Koripallo. Norjan mestaruussarja http://www.basket.no
Koripallo. Puolan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.plk.pl
Koripallo. Puolan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.plkk.pl
Koripallo. Venäjän mestaruussarja http://www.basket.ru
Koripallo. Romanian mestaruussarja http://www.frbaschet.ro
Koripallo. Serbian mestaruussarja http://www.kls.rs
Koripallo. Slovakian mestaruussarja http://www.ebasket.sk
Koripallo. Slovenian mestaruussarja http://www.kzs.si
Koripallo. Turkin mestaruussarja http://www.tbl.org.tr
Koripallo. Ukrainan mestaruussarja http://www.superleague.ua
Koripallo. Filippiinien mestaruussarja http://www.pba.ph
Koripallo. Suomen Korisliiga http://www.basket.fi
Koripallo. Ranskan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.lnb.fr
Koripallo. Ranskan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.basketlfb.com
Koripallo. Kroatian mestaruussarja http://www.hks-cbf.hr
Koripallo. Tšekin mestaruussarja http://www.cbf.cz
Koripallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskabasketligan.se
Koripallo. Viron mestaruussarja http://www.basket.ee
Koripallo. Etelä-Korean mestaruussarja. Miesten sarja http://www.kbl.or.kr
Koripallo. Etelä-Korean mestaruussarja. Naisten sarja http://www.wkbl.or.kr
Koripallo. Japanin mestaruussarja http://www.bj-league.com
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
lentopallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Lentopallo. Eurocup http://www.cev.lu
Lentopallo. Kansainväliset ottelut http://www.fivb.com
Lentopallo. Keski-Euroopan liiga http://mevza.volleynet.at
Lentopallo. Itävallan mestaruussarja http://www.volleynet.at
Lentopallo. Argentiinan mestaruussarja http://www.feva.org.ar
Lentopallo. Brasilian mestaruussarja http://www.cbv.com.br
Lentopallo. Bulgarian mestaruussarja http://bgvolleyball.com
Lentopallo. Unkarin mestaruussarja http://www.hunvolley.hu
Lentopallo. Saksan mestaruussarja http://www.volleyball-bundesliga.de
Lentopallo. Kreikan mestaruussarja http://www.volleyball.gr
Lentopallo. Israelin mestaruussarja http://www.iva.org.il
Lentopallo. Espanjan mestaruussarja http://www.rfevb.com
Lentopallo. Italian mestaruussarja. Miesten sarja http://www.legavolley.it
Lentopallo. Italian mestaruussarja. Naisten sarja
http://www.legavolleyfemminile.it
Lentopallo. Kyproksen mestaruussarja http://www.volleyball.org.cy
Lentopallo. Kiinan mestaruussarja http://www.volleyball.org.cn
Lentopallo. Latvian mestaruussarja http://www.volejbols.lv
Lentopallo. Liettuan mestaruussarja http://www.ltf.lt
Lentopallo. Puolan mestaruussarja. Miesten sarja http://www.plusliga.pl
Lentopallo. Puolan mestaruussarja. Naisten sarja http://www.plusligakobiet.pl
Lentopallo. Portugalin mestaruussarja http://www.fpvoleibol.pt
Lentopallo. Venäjän mestaruussarja http://www.volley.ru
Lentopallo. Romanian mestaruussarja http://www.frvolei.ro
Lentopallo. Serbian mestaruussarja http://www.wienerliga.org
Lentopallo. Slovakian mestaruussarja http://www.svf.sk
Lentopallo. Slovenian mestaruussarja http://www.odbojka.si
Lentopallo. Turkin mestaruussarja http://www.tvf.org.tr
Lentopallo. Ukrainan mestaruussarja http://fvu.in.ua
Lentopallo. Suomen Lentopallon Mestaruusliiga http://www.mestaruusliiga.fi
Lentopallo. Ranskan mestaruussarja http://lnv.fr
Lentopallo. Kroatian mestaruussarja http://www.ukphol.hr
Lentopallo. Montenegron mestaruussarja http://www.oscg.me
Lentopallo. Tšekin mestaruussarja http://www.cvf.cz
Lentopallo. Sveitsin mestaruussarja http://www.volleyball.ch
Lentopallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.volleyboll.se
Lentopallo. Viron mestaruussarja http://www.evf.ee
Lentopallo. Etelä-Korean mestaruussarja http://kovo.co.kr
Lentopallo. Japanin mestaruussarja http://www.vleague.or.jp
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
jääkiekko-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Jääkiekko Kansainväliset ottelut http://www.iihf.com
Jääkiekko AHL http://www.theahl.com
Jääkiekko NHL http://www.nhl.com
Jääkiekko KHL http://www.khl.ru
Jääkiekko KHL, yksittäisen jääkiekkopelaajan kokonaispisteet http://www.khl.ru
Jääkiekko VHL http://www.vhlru.ru
Jääkiekko MHL http://mhl.khl.ru
Jääkiekko MHL. B-divisioona http://mhl2.khl.ru
Jääkiekko Aasian mestaruussarja http://www.alhockey.com
Jääkiekko Itävallan mestaruussarja http://www.erstebankliga.at
Jääkiekko Valko-Venäjän mestaruussarja http://www.hockey.by
Jääkiekko Yhdistyneen kuningaskunnnan mestaruussarja http://eliteleague.co.uk
Jääkiekko Saksan mestaruussarja http://www.del.org
Jääkiekko Saksan mestaruussarja, 2. Bundesliga http://www.esbg.de
Jääkiekko Tanskan mestaruussarja http://www.ishockey.dk
Jääkiekko Italian mestaruussarja http://www.lihg.it
Jääkiekko Norjan mestaruussarja http://www.hockey.no
Jääkiekko Slovakian mestaruussarja http://www.szlh.sk
Jääkiekko Jääkiekon SM-liiga http://www.sm-liiga.fi
Jääkiekko Mestis eli Jääkiekkoliiton mestaruussarja, 1. divisioona http://www.mestis.fi
Jääkiekko Ranskan mestaruussarja http://www.hockeyfrance.com
Jääkiekko Tšekin tasavallan mestaruussarja http://www.hokej.cz
Jääkiekko Sveitsin mestaruussarja http://www.sehv.ch
Jääkiekko Ruotsin mestaruussarja http://www.hockeyligan.se
Jääkiekko Ruotsin mestaruussarja, 2. liiga http://www.hockeyallsvenskan.se
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
käsipallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Käsipallo. IHF-turnaukset http://www.ihf.info
Käsipallo. EHF-turnaukset http://www.eurohandball.com
Käsipallo. Euroopan mestaruussarja http://www.ehfcl.com
Käsipallo. Itävallan mestaruussarja http://hla.sportlive.at
Käsipallo. Unkarin mestaruussarja http://www.handballnet.hu
Käsipallo. Saksan mestaruussarja http://www.handball-bundesliga.de
Käsipallo. Tanskan mestaruussarja http://www.dhf.dk
Käsipallo. Espanjan mestaruussarja http://www.asobal.es
Käsipallo. Norjan mestaruussarja http://www.handball.no
Käsipallo. Puolan mestaruussarja http://www.zprp.pl
Käsipallo. Portugalin mestaruussarja http://www.fpa.pt
Käsipallo. Venäjän mestaruussarja http://www.rushandball.ru
Käsipallo. Romanian mestaruussarjahttp://www.frh.ro
Käsipallo. Serbian mestaruussarja http://www.rss.org.rs
Käsipallo. Slovenian mestaruussarja http://www.mik1liga.si
Käsipallo. Slovakian mestaruussarja http://www.slovakhandball.sk
Käsipallo. Turkin mestaruussarja http://www.thf.gov.tr
Käsipallo. Ranskan mestaruussarja http://www.ff-handball.org
Käsipallo. Tšekin mestaruussarja http://www.chf.cz
Käsipallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.handboll.info
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
baseball-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä
jääpallo-otteluiden tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Jääpallo. Venäjän jääpallon superliiga http://www.rusbandy.ru
Jääpallo. Ruotsin mestaruussarja http://www.svenskbandy.se
Jääpallo. Suomen Bandyliiga http://www.finbandy.fi
Seuraavilla sivustoilla julkaistuja tietoja pidetään lähteenä futsal-otteluiden
tilastollisten tunnuslukujen määrittämiseksi:
Futsal. Brasilian mestaruussarja https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Espanjan mestaruussarja http://www.lnfs.es
Futsal. Italian mestaruussarja http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portugalin mestaruussarja http://www.futsalportugal.com
Futsal. Venäjän mestaruussarja http://www.amfr.ru
Futsal. Romanian mestaruussarja http://www.frf.ro
Futsal. Tšekin tasavallan mestaruussarja http://www.fotbal.cz
E-urheilu:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Striimaus- ja videopalvelut:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/