Alapfogalmak és kifejezések

– A fogadási sor a fogadható események olyan listája, amelynek elemeihez a Társaság által meghatározott szorzók tartoznak.
– A játékos (fogadó) az a szerződő fél, aki fogadást kötött a Társaságnál.
– A fogadás az ügyfél és a Társaság között létrejött megállapodás, amelynek feltételei alapján a vesztes fél köteles teljesíteni a kötelezettségeit.
   A megállapodás a fogadások elfogadásának bizonyos feltételek szerinti formájában, a Társaság által közzétett fogadási sorban felajánlott feltételekkel jön létre.
– A fogadást a játékos választja ki, és a fogadásra szánt pénzösszeg befizetésével erősíti meg.
– A kimenetel a fogadási sor különálló része, amelyre meg lehet kötni a fogadást.
– A nyertes szorzó az a szám, amellyel a tét összegét megszorozzuk a kifizetés meghatározásakor.
– A kimenetel a megfogadott esemény végeredménye.


A Vulkan Vegas fogadóiroda a következő típusú fogadásokat kínálja:

1. Egyszeri fogadást egyetlen esemény kimenetelére lehet megkötni. Az egyszeri fogadás nyereményét úgy számoljuk ki, hogy a tétösszeget megszorozzuk a nyertes kimenetel szorzójával.

1.1. A gyűjtőfogadás (többszörös fogadás) több, egymáshoz nem kapcsolódó esemény kimeneteleire megkötött fogadás. A gyűjtőfogadás akkor nyer, ha a fogadásban szereplő összes kimenetelt helyesen tippelték meg. Amennyiben akár egyetlen kimenetel tippje sikertelen lesz, a gyűjtőfogadás veszít. A gyűjtőfogadás nyereményének kiszámításakor a tétösszeget megszorozzuk a gyűjtőfogadásban szereplő összes esemény saját szorzójával.

1.2 Az összetett fogadás a játékos által választott, több azonos méretű, bizonyos számú kimenetelre megtett gyűjtőfogadást tartalmaz.

Az összetett fogadás nyereményének kiszámításánál az összetett fogadásban szereplő összes gyűjtőfogadás nyereményét összeadjuk. Az összetett fogadásban szereplő összes gyűjtőfogadás külön-külön fizet nyereményt.

1.3 A feltételes fogadás egy olyan (egyszeri, gyűjtő- vagy összetett fogadásokból álló) láncfogadás, amelyeket egymástól független kimenetelekre kötnek meg. A fogadás ezen típusának sajátossága, hogy csak a fogadás első (fő) része kerül kifizetésre, és a feltételes fogadás többi részére szánt pénz a lánc első részének nyereményéből kerül kifizetésre. A fogadás első részének eseményei nem szerepelhetnek a feltételes fogadásban. Ha a fogadás első része veszít, a teljes feltételes fogadás is veszít. Ha a fogadás fő részének nyereménye bármilyen okból nem elegendő legalább egy feltételes fogadás kifizetéséhez, az összes feltételes fogadás törlődik a fogadásból (azaz a fogadás fő része kerül kifizetésre).

1.4 A gyűjtőfogadásokban és az összetett fogadásokban nem szerepelhet ugyanazon mérkőzés más-más eseménye (még akkor sem, ha azok nem függnek egymástól közvetlenül). Abban az esetben, ha egy gyűjtőfogadásban vagy összetett fogadásban több esemény ugyanarra a mérkőzésre vonatkozik, a tétet visszatérítjük, még akkor is, ha a megkötést követően a számítógép nem tiltotta le a fogadást.

1.5 A VulcanVegas fenntartja a kizárólagos jogot annak megállapítására, hogy az események kapcsolódnak-e egymáshoz.

1.6 A felsorolt fogadási típusok nyereményeinek végső nyereményszorzóit az egyes eredménytípusok sajátosságait (a hendikep, az összpontszám stb. tulajdonságait), az esemény elhalasztását vagy más dátumra halasztását figyelembe véve határozzuk meg. A más dátumra halasztás szabályait a fogadási szabályok tartalmazzák. Ezekben az esetekben a nyerő szorzó „1”.

Általános fogadási szabályok:

2. A fogadásokat a VulkanVegas a fogadások megkötésének napján a weboldalon feltüntetett érvényes fogadási sor alapján fogadja el.

2.1. A fogadásokat a mérkőzés rendes játékidejére lehet megkötni, kivéve, ha a szabályok vagy a fogadási piac elnevezése másképp jelzi.

2.2. A fogadásokat az esemény kezdete előtt lehet megkötni. Az élő fogadások kivételt képeznek ezalól, mert ezeket az éppen zajló eseményekre lehet megkötni. Az adott tét elhelyezésével a játékos megerősíti, hogy nem ismeri annak az eseménynek a kimenetelét, amelyre a tétet elhelyezte.

2.3. Minden vitatott ügy esetében (téves fogadási elszámolás, kiegyenlítetlen fogadás stb.) az esemény végétől számított 30 napon belül fogadunk el reklamációt.

2.4. A VulkanVegas bármikor megváltoztathatja az egyes fogadási sorok tartalmát (a szorzók értékét, a handicap vagy az összpontszám értékeit, a gyűjtőfogadások limitjeit, a maximális tétösszeget stb.). A fogadási soron végrehajtott módosítások előtt megkötött fogadások esetén az eredeti feltételek maradnak érvényben.

2.5. Az eseményre vonatkozó maximális és minimális tét összege a sportágtól és az eseménytől függ. A VulkanVegas minden egyes eseményre és fogadási típusra külön-külön határozza meg az összegeket, amelyek előzetes írásbeli értesítés nélkül változhatnak. A VulkanVegas fenntartja a jogot az egyes események maximális tétösszegének korlátozására, valamint egyes ügyfelek fiókjaira vonatkozó különleges korlátozások bevezetésére és megszüntetésére, előzetes értesítés vagy magyarázat nélkül.

2.6. Minden fogadás (beleértve az élő fogadásokat is) érvénytelennek minősül, ha olyan eseményre kötötték meg, amelynek eredménye a fogadás elfogadásának időpontjában már ismert volt. Ilyen esetben a tét visszatérítésre kerül, és a fogadási eseményt kizárjuk a gyűjtőfogadásból.

2.7. A mérkőzés előtti fogadások esetében minden fogadást 1-es szorzóval dől el, ha a fogadást a mérkőzés kezdete után kötötték meg.

2.8. A VulkanVegas mindent megtesz a pontos információk biztosítása érdekében; azonban a VulkanVegas nem felelős az olyan nyilvánvaló hibákért és/vagy hiányzó adatokért, amelyek a szorzók, az eredmények, a résztvevők listájának vagy az események kezdési időpontjának helytelen megjelenítését okozhatják.

2.9. Egyedül a játékos felelős a fogadásaiért. A játékos felelőssége gondoskodni arról, hogy a fogadásainak részletei helyesek legyenek. Ha egy adott fogadást megkötöttek és a rendszer elfogadta, akkor a fogadást már nem lehet megváltoztatni vagy törölni.

2.10. Amennyiben egy fogadás regisztrálásra kerül a kiszolgálón, kommunikációs vagy egyéb technikai hibák nem jelenthetnek okot a fogadás törlésére.

2.11. A fogadások hibás elszámolása esetén (technikai hiba, hibásan beírt versenyeredmények stb. miatt) a hibásan elszámolt fogadások újból elszámolásra kerülnek.

2.12. A VulkanVegasnak jogában áll magyarázat nélkül elutasítani a sport-/e-sportfogadásokat, valamint megtagadni a fogadás megkötését olyan játékosok esetében, akik megsértik a szabályokat. A VulkanVegas fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül bezárja vagy ideiglenesen letiltsa az egyes ügyfelek fiókjait.

2.13. A fogadók nem köthetnek több azonos fogadást ugyanarra a mérkőzésre a fogadási limitek megkerülése érdekében. Az ilyen cselekedetek a szabályok megszegésnek minősülnek, és további limitek beállításához, a fogadások megkötésének korlátozásához vagy a fiókok letiltásához vezethetnek.

Fogadás a bónuszegyenlegről

3. Ha egy játékos a bónuszegyenleg felhasználásával köt fogadást, az aktív bónusz megforgatási feltételei lesznek érvényesek.

3.1 Ha egy fogadást olyan meg nem forgatott bónuszegyenleg felhasználásával kötöttek meg, amely a fogadás kiegyenlítése előtt inaktívvá vált, akkor ez a fogadás érvénytelennek minősül, és nem kerül kiegyenlítésre.

3.2. Minden játékosnak két egyenlege van: egy valós egyenlege és egy bónuszegyenlege. Elsődlegesen a valós egyenleget lehet felhasználni a fogadásokra. A játékos csak akkor kezdhet el fogadni a bónuszpénzzel, ha a valódi egyenlegén lévő összeg eléri a nullát. A bónuszpénzzel való játék során szerzett összes nyereményt a játékos bónuszegyenlegén írjuk jóvá.

3.3. Ha a fogadást olyan a bónuszpénzzel kötötték meg, amelyet ezután a megforgatási követelmények teljesítésével valódi pénzre váltottak át, akkor a fogadás eredménye nem kerül kiegyenlítésre.

3.4. Ha egy játékos nem szeretne bónuszpénzt felhasználni a fogadásaihoz, akkor lehetősége van kizárólag valódi pénz felhasználásával fogadni. A rendelkezésre álló valódi pénzeszközök aktuális összege bármikor ellenőrizhető a weboldal tetején található egyenlegre kattintva.

3.5 Aktív bónusz esetén tilos ugyanazon esemény ugyanazon fogadási piacának egynél több kimenetelére fogadni. E szabály megszegése esetén a VulkanVegasnak jogában áll törölni a bónuszokat, valamint a bónuszok felhasználásával megszerzett összes nyereményt. Az ilyen cselekmények visszaélésnek minősülnek, és további korlátozások bevezetéséhez, a fogadási lehetőség korlátozásához vagy a fiók letiltásához vezethetnek.

Az élő fogadások funkciói

4. Az élő fogadásokat az esemény közben lehet megkötni, és csak olyan kimenetelekre, amelyek eredménye nem ismert. Az élő fogadások az Élő szekcióban találhatók.

4.1 Az élő események szorzói valós időben változnak. A szorzók nőhetnek vagy csökkenhetnek a fogadás kiválasztása és elfogadása közti időszakban, ami a megnyert összeget is befolyásolhatja.

Az élő fogadások szorzója a mérkőzés alakulásának/eseményeinek tükrében folyamatosan változik.

4.2 Az élő fogadások az esemény vége után azonnal ismertté váló eredmények alapján kerülnek elszámolásra, a hivatalos forrásokból származó információknak megfelelően. Az élő fogadások esetében a kimenetel később történő megváltoztatását nem vesszük figyelembe.

4.3 A VulkanVegas az élő fogadásokat a mérkőzésre vonatkozó saját statisztikái alapján is rendezheti. Az élő fogadások esetében a pályára nem lépő sportolókra kötött fogadások érvénytelenek (ha a fogadás szövegezése másképp nem rendelkezik). Azon kimenetelek esetében, amelyek eredménye a mérkőzés közben alakult ki, a fogadásokat közvetlenül az esemény végeztével rendezzük.

4.4 Minden olyan élő fogadás érvényes marad, amelynek a kimenetele már eldőlt (pl. a mérkőzés egy bizonyos szakaszának győztese vagy „összpontszám felett”), és az ilyen fogadások akkor is rendezésre kerülnek, ha az esemény/verseny félbeszakadt.

4.5 Az élő fogadásokkal kapcsolatos panaszokat az esemény kezdetét követő 24 órán belül kell eljuttatni hozzánk.

4.6 Ha egy mérkőzés félbeszakad vagy nem fejeződik be a kezdést követő 48 órán belül, a fogadásokat nem térítjük vissza. A nem egyértelműen meghatározott kimenetelekre, vagy a meg nem rendezett/be nem fejeződött eseményekre megkötött fogadások 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre (visszatérítésre).

4.7 A fogadási sorban feltüntetett dátum és időpont az eseményre vonatkozó fogadások megkötési határidejének dátuma és időpontja. Ez a dátum nem feltétlenül egyezik meg az esemény kezdetének dátumával és időpontjával. A fogadások elszámolásakor az esemény kezdési időpontja az esemény tényleges kezdési időpontja, amelyet a versenyt rendező szervezet hivatalos dokumentumai (jegyzőkönyvek) igazolnak.

4.8 Fogadásokat csak olyan személyek köthetnek meg, akik elfogadják a fogadóiroda szabályait. A fogadó minden fogadással megerősíti, hogy ismeri ezeket a szabályokat, és elfogadja őket. Miután az ügyfél megerősítette a fogadást, kizárólag ő felel a fogadásban megadott adatok helyességéért.

4.9 A VulkanVegas nem fogad be fogadásokat a következő személyektől vagy csoportoktól:

– Azoktól a személyektől, akik még nem érték el a nagykorúságot (ezt az időszakot a játékos országának jogszabályai szabályozzák, de korhatár nem lehet kevesebb, mint 18 év);

– Azoktól a személyektől, akik részt vesznek a fogadást tárgyát képező eseményen (sportolók, edzők, bírók stb.);

– Más fogadási társaságok érdekeit képviselő személyek, valamint más fogadási társaságokkal partnerségi kapcsolatban álló személyek;

– Azok a személyek, akik tisztességtelen előnyre próbálnak szert tenni, vagy akiknek sikerült tisztességtelen előnyre szert tenniük a fogadóirodával szemben, például ismételt fogadások megtételével, hogy megkerüljék a fogadóiroda által meghatározott maximális fogadási összeghatárt;

4.10 A VulkanVegas fenntartja a jogot, hogy automatikus robotfogadás észlelése esetén letiltsa ügyfele hozzáférését a fiókjához.

A weboldalon fogadható kimenetelek

5. A „Csapat 1 győz” fogadás jelölése „1”.

5.1 A „Döntetlen” fogadás jelölése „X”.

5.2 A „Csapat 2 győz” fogadás jelölése „2”.

5.3 A „Csapat 1 győz vagy döntetlen” fogadás jelölése „1X”. Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, vagy „Csapat 1”-nek kell győznie, vagy döntetlennel kell zárulnia a mérkőzésnek. A „Csapat 1 győz vagy Csapat 2 győz” fogadás jelölése „12”. Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, valamelyik csapatnak győznie kell (nem lehet döntetlen a végeredmény).

5.4 A „Csapat 2 győz vagy döntetlen” fogadás jelölése „X2”. Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, vagy „Csapat 2”-nek kell győznie, vagy döntetlennel kell zárulnia a mérkőzésnek.

5.5 A „Csapat (játékos) handicap alkalmazásával győz” jelölése „Handicap”

A piacok listáján a handicap fogadást néha a csapat győzelmének szorzójával kombináljuk („H1 Csapat 1”).

A handicapet gólokban, pontokban, gémekben stb. fejezik ki. A handicap értékét a Társaság úgy határozza meg, hogy a két csapat/sportoló győzelmi esélyei egyenlők legyenek. A handicap fogadásban megjelenő „-” azt a gólkülönbséget jelöli, amelyet az egyik csapatnak le kell dolgoznia (vagyis ennél nagyobb különbséggel kell nyernie), hogy a „Csapat handicappel győz” fogadás nyertes legyen. A handicap fogadásban megjelenő „+” azt a gólkülönbséget jelöli, amellyel az egyik csapat veszíthet (vagyis ennél kisebb különbséggel veszíthet), hogy a „Csapat handicappel győz” fogadás nyertes legyen.

A csapathoz/sportolóhoz rendelt handicap az esemény végeredményére vonatkozik. Ha a fogadó által választott csapat/sportoló a handicap alkalmazása után győztes lesz, akkor a fogadás nyer. Ha a handicap alkalmazása után a mérkőzés eredménye döntetlen, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha azonban a handicap alkalmazása után az ellenfél csapata győz, akkor a fogadás veszít.

5.6 Az összpontszám típusú fogadást a csapatok által megszerzett (lejátszott, elért stb.) gólok (pontok, gémek stb.) számára lehet megkötni. A fogadónak meg kell tippelnie, hogy hány gólt/pontot/gémet/stb. érnek el/szereznek meg/játszanak le/stb. (többet vagy kevesebbet, mint a fogadásban jelölt szám). Az egyéni összpontszám típusú fogadásnál csak az ellenfél csapatának lőtt gólok számítanak. Ha az eredmény megegyezik a fogadóiroda által jelölt összpontszámmal, akkor a „felett” és az „alatt” fogadások az 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

5.7 A „Pontos eredmény” fogadás. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos eredményét.

5.8 A „Félidő–Végeredmény” fogadás. A játékosnak meg kell tippelnie a mérkőzés félidei eredményét és a pontos végeredményét. A fogadási sorban ennek jelölése „Gy” (győzelem esetén) és „X” (döntetlen esetén). A fogadásban az első félidő (játékrész) eredménye az első, a végeredmény pedig a második eredmény.

Például a Gy2Gy1 azt jelenti, hogy Csapat 2 (Gy2) nyeri az első félidőt, de Csapat 1 (Gy1) nyeri a mérkőzést.

5.9 Legtöbb gólt hozó játékrész (félidő, negyed, gém, szett, inning stb.). Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, a játékosnak meg kell tippelnie, hogy a mérkőzés melyik félidejében/negyedében/harmadában stb. születik a legtöbb gól (pont stb.), vagy melyik félidőben/negyedben/harmadban születik azonos számú gól (pont stb.).

5.10 Fogadás időszakra. Ezek a fogadások a mérkőzés különböző időszakainak eredményére vonatkoznak. A fogadásnál a mérkőzések meghatározott időszakainak kimenetelei számítanak, a fogadások a hivatalos statisztikák alapján dőlnek el. „Az 1. és a 20. perc között” definiált időszak 00:00:01-től 00:20:00-ig tart. Egy másik időszak lehet a „21. perc – A mérkőzés végéig” tartó időszak.

5.11 „Versenyző eredménye” fogadás. A játékosoknak meg kell tippelniük, hogy egy kiválasztott sportoló bejut-e a verseny egy adott szakaszába (legjobb 16 közé, a negyeddöntőbe, az elődöntőbe, a döntőbe stb.), hol fogja befejezni a versenyt (csoportkörben, alcsoportkörben stb.), vagy hogy kvalifikálja-e magát a következő szakaszba (fordulóba). Ha egy versenyző továbbjutása a következő körbe utólag bármilyen okból érvénytelenné válik, az ebből következő eredményváltozásokat nem vesszük figyelembe, és a fogadásokat a befejeződött mérkőzések eredményei alapján rendezzük. Ha a résztvevők többször találkoznak, és egy mérkőzést későbbi időpontra halasztanak, az összes „Továbbjut” fogadás érvényes marad.

Ha az egyik mérkőzést nem rendezik meg, vagy a mérkőzés félbeszakad, valamint ha az első mérkőzés eredménye megváltozik, a „Továbbjut” fogadás a csapat tényleges továbbjutásának megfelelően kerül kiegyenlítésre. Ha nem rendeznek mérkőzést, a „Győztes csapat” fogadások 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. Ha egy nevezett versenyző nem tudja befejezni a versenyt (bármilyen okból: sérülés, feladott verseny stb.), a rá megkötött fogadások érvényben maradnak. A fogadások nyernek, ha a kiválasztott kimenetelt az adott résztvevő megvalósította, és veszítenek, ha nem. Ha egy nevezett versenyző bármilyen okból (sérülés, feladás stb.) nem tud részt venni az eseményen, akkor a győzelmére megkötött fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

5.12 A mérkőzés bizonyos részének (félidő, harmad stb.) győztesére megkötött fogadások mérkőzés közbeni eseményekre vonatkoznak. A fogadóknak meg kell tippelniük egy adott időszakban bekövetkező események kimenetelét. Az időszak a fogadás megkötésének pillanatában kezdődik, és a rendes játékidő lejártáig tart, anélkül, hogy figyelembe vennék a fogadás megkötésekor fennálló eredményt.

5.13 A „Továbbjut” fogadás. A fogadás akkor nyer, ha a fogadó eltalálja, hogy melyik csapat jut a versenysorozat (torna, kupa stb.) következő szakaszába. Egy résztvevő/sportoló továbbjutását az összes lejátszott mérkőzés eredménye alapján határozzák meg.

5.14. Az ázsiai handicap egy megadott eredményre történő handicap típusú fogadás. Ezt a fogadást átlagos szorzók formájában jelenítjük meg, ami növeli a fogadó nyerési esélyeit abban az esetben, ha a verseny végének pontos eredményét kell megtippelnie. Például a +1,25-ös szorzó a +1-es és +1,5-es handicapek közötti átlagérték, tehát a tét összegét két egyenlő részre osztjuk, és két handicapre játszunk, ha ez a mérkőzés eredménye, a két fogadás nyertes összege összeadódik.

5.15. Az „ázsiai összpontszám” az „összpontszám” típusú fogadás egy fajtája. A fogadónak azt kell megtippelnie, hogy a mérkőzés góljainak/pontjainak száma több vagy kevesebb lesz-e, mint a fogadási sorban feltüntetett eredmény. Az alkalmazott elszámolási rendszer lehetővé teszi a kisebb kockázatú fogadásokat. Valójában a fogadások két részre vannak osztva, így két lehetséges kimenetelt játszanak meg velük. Az „Összpontszám 1,25 felett” kimenetelt 2,2-es szorzóval megfogadva két összpontszámra fogad a fogadó: „1 felett” és „1,5 felett”. A fogadó a nyeremény felét akkor is megkapja, ha a fogadás másik fele veszít (ha a végeredmény 1-0 vagy 0-1). A fogadások rendezésekor csak a mérkőzés rendes játékidejének eredményét veszik figyelembe, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.

Sportfogadás

6. Labdarúgás

6.1. A labdarúgó-mérkőzésekre megkötött fogadásokat a rendes játékidőre lehet megtenni (beleértve a játékvezető által a félidők végén jelzett hivatalos hosszabbítást). Az 1. félidőben a játékvezető által hozzáadott idő (hivatalos hosszabbítás) jelölése a hivatalos forrásokban 45+X (ahol az X a hozzáadott percek száma), és a Társaság a hosszabbítást a 45. percként veszi számításba.

A 2. félidőben a játékvezető által hozzáadott idő (hivatalos hosszabbítás) jelölése a hivatalos forrásokban 90+X (ahol az X a hozzáadott percek száma), és a Társaság a hosszabbítást a 90. percként veszi számításba. A játékvezető által jelzett hivatalos hosszabbítás során szerzett gólok, végrehajtott cserék és minden egyéb esemény a rendes játékidőben történt eseménynek számít.

Azokban a versenysorozatokban, amelyeknél a rendes játékidő „döntetlen” eredményét követő hosszabbítás és/vagy büntetőpárbaj következik, a „A mérkőzés győztese” vagy „Továbbjut” kimenetelek kerülnek alkalmazásra. Azokban a versenysorozatokban, amelyeknél a csapatoknak a következő körbe/fordulóba való továbbjutása két mérkőzés alapján dől el, „Továbbjut a következő körbe” vagy „Továbbjut a következő turnusba” fogadások kerülnek alkalmazásra.

Ha egy esemény bármilyen okból a hivatalos játékidő előtt véget ér, és az eredményt a hivatalos források nem rögzítik véglegesnek, akkor az ilyen eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval dől el.

Kivételt képeznek az olyan kimenetelekre megkötött élő fogadások, amelyek ténylegesen befejeződtek, és a mérkőzés leállításának időpontjáig eldőltek, valamint a két mérkőzés összesített eredményére megkötött „Továbbjut a következő körbe” fogadások, illetve a félbeszakadt, de a leállítás után 48 órán belül lejátszott mérkőzések.

6.2. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.

6.3. „Az első gól szerzője” fogadás. Az öngólok nem számítanak. Ha az első gól öngól, akkor „Az első gól szerzője” fogadás az alapján dől el, hogy ki szerzi a mérkőzés második gólját. Ha a mérkőzés összes gólja öngól, akkor a „Nem lesz gól” fogadás nyer, kivéve, ha a fogadás szövege/a fogadási jegy másképp rendelkezik. Az első gól előtt lecserélt vagy kiállított játékosokra kötött fogadások vesztesek lesznek. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, vagy az első gól megszerzését követően lép pályára, akkor a rá megkötött fogadások érvénytelenek, és 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. Ha az első gólt olyan játékos szerzi, akire a fogadóiroda nem kínált szorzót, akkor az összes többi játékosra megkötött fogadás veszít, kivéve, ha választható volt a „Bármely más játékos” kimenetel. Ha a „Bármely más játékos” kimenetel választható, akkor ez a kimenetel tartalmazza az összes olyan játékost, aki nincs név szerint megadva a fogadási sorban.

6.4. „Az utolsó gól szerzője” fogadás. Az öngólok nem számítanak. Ha az utolsó gól öngól volt, akkor az utolsó gól szerzője az a játékos, aki az előző gólt szerezte. Ha az összes gól öngól, akkor a „Nincs gól” fogadás nyer, kivéve, ha a fogadási jegy/fogadási sor másképp nem rendelkezik.

A mérkőzésen részt vevő összes játékos az utolsó gól potenciális gólszerzőjének minősül, függetlenül attól, hogy az utolsó gól idején a pályán volt-e vagy sem. Ha a játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött fogadások érvénytelenek, és 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. Ha az utolsó gólt olyan játékos szerzi, akire nem kínált szorzót a fogadóiroda, akkor az összes többi játékosra megtett fogadás veszít, kivéve, ha választható volt a „Bármely más játékos” kimenetel. Ha a „Bármely más játékos” kimenetel választható, akkor ez a kimenetel tartalmazza az összes olyan játékost, aki nincs név szerint megadva.

6.5. Gólt szerző játékos. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

6.6. „A következő gólt szerző csapat” fogadás. Ez a fogadás mérkőzés közben köthető. Az öngólok szerzője mindig az a csapat, amelynek javára változott a mérkőzés állása. Ha nem születik következő gól, akkor a „Nincs gól” fogadás nyer.

6.7. „Az első/utolsó gól időpontja” fogadás. Ha a fogadást arra kötötték meg, hogy az első gól egy bizonyos időszakban, például az 1. és a 30. perc között születik meg, akkor amennyiben a mérkőzés 0-0-s állásnál félbeszakad a 30. perc után, a fogadás elveszettnek minősül. Ha a gólt 23:00-s óraállásnál szerezték meg, akkor a gólszerzés időpontja a 23. perc; ha a gólt 23:01-es óraállásnál szerezték meg, akkor a gólszerzés időpontja a 24. perc.

6.8. Szögletek. A megítélt, de el nem végzett szögletek nem számítanak a fogadásoknál (például, ha a megítélt szöglet elvégzésére már nem marad idő a lefújás előtt). Ha a játékvezető szabálytalannak ítéli meg a szögletet, és újrarúgatja, ez fogadási szempontból egy szögletnek számít, kivéve, ha a fogadás szövege és/vagy fogadási jegy másképp jelzi.

6.9 Hátrányból fordítva nyer. Az „Igen” fogadás akkor nyer, ha a választott csapat a mérkőzés valamely pillanatában hátrányban volt, de a rendes játékidő végén megnyeri a mérkőzést.

6.10. Nullra nyer. Az „Igen” fogadás akkor nyer, ha a kiválasztott csapat győz a rendes játékidőben, és az ellenfél nem szerez gólt a lefújásig.

6.11. Az első gól fejesből születik. Ha a mérkőzés 0-0-ra végződik, a „nem” fogadás veszít.

6.12. A játékos pontosan 2 gólt vagy 3 vagy több gólt szerez. Az „Igen” fogadás nyer, ha a játékos pontosan 2 gólt, vagy 3 vagy több gólt szerez a rendes játékidőben. A fogadás elszámolásánál az öngólok nem számítanak, kivéve, ha a fogadási sorban más szerepel.

6.13. Gól a hosszabbításban. Az „Igen” fogadás nyer, ha gól születik az 1. vagy a 2. félidő hivatalos hosszabbításában (a játékvezető által hozzáadott időben).

6.14. A piros és sárga lapokat érintő kimenetelek megállapításakor a mérkőzés végét jelző sípszó után és a szünetben felmutatott lapok nem számítanak bele a fogadásokba. A mérkőzésen részt nem vevő stábtagoknak vagy játékosoknak (például edzőknek vagy a kispadon ülő játékosoknak) felmutatott lapok nem számítanak bele a fogadásokba.

6.15. Az „Összes sárga lap” fogadás kimenetelének eldőltekor egy adott játékosnak felmutatott második sárga lap piros lapnak számít.

6.16. A büntetőpárbajok kimenetelének eldőltekor a ténylegesen elvégzett rúgások számítanak, abban az esetben is, ha a párbajt a tervezett rúgásszám előtt befejezik.



7. Jégkorong

7.2.1. A jégkorongfogadások esetében a rendes játékidőre (3, egyenként 20 perces játékrészre) lehet fogadásokat kötni, kivéve, ha a fogadás szövege másként rendelkezik.

7.2.2. A büntetőpárbajok és a hosszabbítások csak „A következő körbe jutó csapat”, „A verseny győztese”, és más hasonló kimenetelek esetén számítanak. Ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek, legalább 50 perc játékidőnek kell eltelnie, kivéve azokat az eseteket, amikor az eredmény a játék megszakításakor eldönthető.

7.2.3 Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.

7.2.4 Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

8. Kosárlabda

8.3.1. A kosárlabdában a csapatok győzelmére, a döntetlenre, a második félidő és a negyedik negyed bármely kimenetelére szóló fogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni. Minden egyéb felkínált kimenetel a hosszabbítást nem beleszámítva dől el, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.

8.3.2. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre megkötött összes fogadást 1-es szorzóval egyenlítjük ki, kivéve azokat az élő piacokat, amelyek a mérkőzés megszakításakor már eldőltek.

8.3.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.

8.3.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá megkötött fogadások érvénytelenné válnak, és 1-es szorzóval kerülnek kifizetésre.

8.3.5. A „Játékos összes pontja” fogadás megnyeréséhez meg kell tippelni a megadott játékosnak a mérkőzésen szerzett összes pontját, beleértve a hosszabbítást is, kivéve, ha a fogadási sorban másként van feltüntetve. A játékosnak egynél több másodpercig a pályán kell tartózkodnia ahhoz, hogy a rá megkötött fogadások érvényesek legyenek.

8.3.6. Ha a mérkőzés időtartama 40 perc, akkor legalább 35 percet kell játszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek. Ha a mérkőzés időtartama 48 perc, akkor legalább 40 percet kell játszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek, kivéve azokat az eseteket, amikor a választott piac a mérkőzés megszakításának időpontjára már eldőltek.

8.3.7. A hosszabbítás, amelyet két mérkőzés összesített eredménye alapján játszhatnak le, csak a „Továbbjut a következő körbe”, a „Torna győztese” és hasonló piacok esetében számít.

8.3.8. A játékosstatisztikai piacok esetében meg kell tippelned, hogy a kiválasztott játékos összesen hány pontot, passzt, lepattanót stb. szerzett a mérkőzés végéig, beleértve a hosszabbítást is. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

8.3.9. A 3x3-as kosárlabdában a rendes játékidőre lehet fogadni, vagy arra, hogy a csapatok egyike a rendes játékidőben 21 vagy több pontot szerez. Minden más fogadás a hosszabbítást is beleértve dől el. Döntetlen esetén a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

9. Kézilabda. Futsal. Strandlabdarúgás. Vízilabda. Strandröplabda.

Bandy. Gyeplabda. Strandkézilabda. Rögbi. Strandröplabda.

9.4.1. A fogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni, kivéve, ha a fogadás szövege másként rendelkezik.

9.4.2 Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el, kivéve azoknál az eseményeknél, amelyek a kezdést követő 48 órán belül (vagy rögbi esetében a naptári játékhét során) befejeződnek. Kivételt képeznek azok az Élő fogadási piacok, amelyek már a mérkőzés megszakítása előtt eldőltek.

9.4.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.

9.4.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

9.4.5. A büntetőpárbajok és a hosszabbítások csak a „Győztes”, „A következő körbe jutó csapat”, „A verseny győztese”, és más hasonló kimenetelek esetén számítanak.

10. Ökölvívás

10.1 A mérkőzés az első menet kezdetét jelző gongszó elhangzásakor veszi kezdetét. Abban az esetben, ha az egyik ökölvívó nem tudja folytatni a mérkőzést a menet kezdetét jelző gongszót követően, úgy tekintjük, hogy a mérkőzés az előző menetben fejeződött be.

10.2. „A mérkőzés eredménye. Menetek” fogadás esetében csak a befejezett menetek számítanak (abban az esetben, ha a mérkőzés eredménye a tervezett menetszám vége előtt dől el, vagy ha az egyik ökölvívót kizárják). Ugyanez érvényes „A mérkőzés eredménye. Menetek csoportja” és „A mérkőzés vége. Menetek” piacokra. A „Győztes” fogadás akkor nyer, ha az összes menet befejeződött.

10.3 Az „Összes menet” fogadásnál csak a mérkőzés meghatározott kimenetelű menetei számítanak (ha a mérkőzés véget ért).

10.4 Ha egy mérkőzés „érvénytelen eredményt” (no contest) hoz, vagy ha egy mérkőzést bármilyen okból megszakítanak, mielőtt a győztes megállapításra kerülne, akkor minden fogadás 1-es szorzóval dől el.

10.5. Amennyiben a mérkőzés formátuma megváltozik, a mérkőzés összes kimenetelére megkötött fogadásokat (a „Győztes” piac kivételével) 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

10.6 A kiütésre megkötött fogadások csak akkor nyernek, a játékvezető elkezdi a rászámolást.

11. Sznúker

11.1. Ha egy mérkőzés félbeszakad, a következő körbe jutó vagy a versenyt/bajnokságot megnyerő játékost kell győztesnek tekinteni, amennyiben legalább egy frame befejeződött.

11.2. A fogadások rendezéséhez a győztes meghatározásához szükséges összes frame-nek be kell fejeződnie a mérkőzésen. Amennyiben a győztes személye bármilyen okból már a mérkőzés befejezése előtt kiderül, a frame-ekre és a hendicapekre megkötött fogadások, valamint a speciális fogadásokra 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre.

11.3. Ha a mérkőzés győztese már a frame-ek tervezett száma előtt kiderül, a „Maximális brék” fogadást 1-es szorzóval egyenlítjük ki, kivéve azokat az eseteket, amikor a további események nem befolyásolják a kimenetelt.

12. Baseball. Amerikai labdarúgás

12.1. A baseballra és amerikai labdarúgásra megkötött fogadásokat a hosszabbítást is beleértve lehet megtenni.

12.2. Az MLB-mérkőzéseken a kezdő dobójátékosok nevét figyelembe vesszük a fogadás elfogadásakor, kivéve az élő fogadások esetében, amelyeknél előfordulhat, hogy nem szerepel a kezdő dobójátékosok neve. Amennyiben bármelyik kezdő dobót lecserélik; a mérkőzés előtti összes fogadást érvénytelennek tekintjük, és 1-es szorzóval rendezzük. Minden más baseball-meccsre a kezdő dobó megadása nélkül kínálunk fogadásokat.

12.3. Ha egy mérkőzés bármilyen okból a hivatalos játékidő előtt véget ér, és az eredményt a hivatalos források nem rögzítik véglegesnek, a mérkőzésre tett összes fogadás érvénytelen, és 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Kivételt képeznek azok az esetek, amikor a mérkőzés félbeszakad, de még a naptári játékhét során befejezik (amerikaifutball-fogadásoknál), vagy ha már legalább 5 inninget lejátszottak (baseball-fogadásoknál). És kivéve azokat az Élő piacokat, amelyek kimenetele a mérkőzés megszakításakor már meg volt határozva, hacsak a fogadás szövegében másképp nem szerepel.

12.4. A baseballmérkőzéseket és az amerikaifutball-mérkőzéseket a tervezett napon és helyszínen kell megrendezni. Ha egy amerikaifutball-eseményre nem kerül sor az aktuális naptári játékhét során, és azt a Társaság által megjelölt forrás „elhalasztva” vagy „új időpontra halasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre.

12.5. Ha egy amerikaifutball-mérkőzés döntetlennel végződik (beleértve a hosszabbítás eredményét is), az összes fogadás érvénytelen lesz, és 1-es szorzóval dől el, kivéve azokat az Élő piacokat, amelyek eredménye a mérkőzés megszakításakor már meghatározásra került, kivéve, ha a fogadás szövegében másként szerepel.

12.6. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

13. Motorsportok

13.1. A futam kezdetét a felvezető kört jelző startjelzés határozza meg. A futam minden olyan résztvevője, aki ebben az időpontban elrajtolt, de nem fejezte be a versenyt a szabályoknak megfelelően, célba nem ért résztvevőnek minősül.

13.2 „Egymás ellen” fogadások. Ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek, mindkét pilótának indulnia kell a versenyen. Ha egyik pilóta sem ér célba, a fogadások a teljesített körök száma alapján dőlnek el. Amennyiben mindkét pilóta azonos számú kör teljesítése után esik ki, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

13.3. A fogadásoknál az időmérő edzésen elért eredmények számítanak. A rajtsorrendben az időmérő edzést követően történt változások nem számítanak.

13.4 Ha a futamot nem fejezik be, és nem határozzák meg a hivatalos végeredményt, akkor minden fogadás érvénytelen, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre.

14. MMA

14.1 A mérkőzés az első menet kezdetét jelző gongszó elhangzásakor veszi kezdetét. Abban az esetben, ha az egyik ökölvívó nem tudja folytatni a mérkőzést a menet kezdetét jelző gongszót követően, úgy tekintjük, hogy a mérkőzés az előző menetben fejeződött be.

14.2. „A mérkőzés eredménye. Menetek” fogadás esetében csak a befejezett menetek számítanak (abban az esetben, ha a mérkőzés eredménye a tervezett menetszám vége előtt dől el, vagy ha az egyik ökölvívót kizárják). Ugyanez érvényes „A mérkőzés eredménye. Menetek csoportja” és „A mérkőzés vége. Menetek” piacokra. A „Győztes” fogadás akkor nyer, ha az összes menet befejeződött.

14.3 Az „Összes menet” fogadásnál csak a mérkőzés meghatározott kimenetelű menetei számítanak (ha a mérkőzés véget ért).

14.4 Ha egy mérkőzés „érvénytelen eredményt” (no contest) hoz, vagy ha egy mérkőzést bármilyen okból megszakítanak, mielőtt a győztes megállapításra kerülne, akkor minden fogadás 1-es szorzóval dől el.

14.5. Amennyiben a mérkőzés formátuma megváltozik, a mérkőzés összes kimenetelére megkötött fogadásokat (a „Győztes” piac kivételével) 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

15. Röplabda

15.1. Röplabdában „handicap” és az „összpontszám” típusú piacokat pontokban adjuk meg, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.

15.2. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el, kivéve azoknál az eseményeknél, amelyek a kezdést követő 48 órán belül (vagy rögbi esetében a naptári játékhét során) befejeződnek. Kivételt képeznek azok az Élő fogadási piacok, amelyek már a mérkőzés megszakítása előtt eldőltek.

15.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.

15.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

16. Tenisz. Tollaslabda. Asztalitenisz. Strandröplabda

16.1. A hendikep és összpontszám (felett/alatt) piacok játékokban vannak megadva.

16.2. A csapatmérkőzésekre kötött fogadások esetén, ha egy vagy több bejelentett versenyzőt bármilyen okból lecserélnek egy másik játékosra, a „Továbbjut” és a „Győztes” fogadások érvényesek maradnak. A páros mérkőzések esetében, ha a páros összetétele meg van adva, és legalább az egyik versenyzőt másik játékosra cserélnek le, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha a felállás nincs megadva, a fogadások érvényben maradnak.

16.3. Ha a mérkőzés formátuma (a szettek száma) megváltozik, az összes fogadás 1-es szorzóval dől el.

16.4. A pályaborításról megadott információk csak iránymutatásként használhatók. Ha a pálya borítása megváltozik, a fogadások érvényben maradnak.

A fogadások a következő esetekben érvényben maradnak:

a játéktér borításának megváltozásakor;
a helyszín megváltozásakor;
ha fedett pályás helyszín helyett szabadtéri helyszínen játsszák a mérkőzést
(kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik).
16.5. Amennyiben a mérkőzés késve kezdődik, vagy a mérkőzést bármilyen okból elhalasztják, a fogadás a mérkőzés befejezéséig vagy annak a megfelelő verseny befejezéséig érvényes marad.

16.6. Amennyiben a mérkőzés félbeszakad és nem fejeződik be, az egyik játékos nem folytatja a mérkőzést vagy kizárják, akkor a mérkőzést feladással zárul, és a fogadások az eredmény alapján dőlnek el. Kivételt képeznek a már befejezett mérkőzésekre tett élő fogadások, valamint az olyan eredményekre tett fogadások, amelyek a mérkőzés megszakításának időpontjában már feltétel nélkül eldőltek.

16.7. Ha egy játékos visszalép (vagy kizárják) a mérkőzés előtt, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

16.8. Amennyiben a mérkőzés késve kezdődik, vagy a mérkőzést bármilyen okból elhalasztják, a fogadás a mérkőzés befejezéséig vagy annak a megfelelő verseny befejezéséig érvényes marad.

16.9. Statisztikai fogadások. Ha egy játékos visszalép a mérkőzés kezdete előtt, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha egy játékos a mérkőzés közben lép vissza, a fogadások a mérkőzés félbeszakadásának időpontjáig meghatározott eredmény alapján dőlnek el.

17. E-sportfogadás

17.1. Az e-sportfogadások az általános szabályok szerint dőlnek el, tekintetbe véve az adott e-sportszakág fogadáskötési jellemzőit.

17.2. A Bo1, Bo2, Bo3 stb. formátumú e-sportmérkőzések. (Best of 1, 2, 3, 5 stb.) - a pályák száma, amelyek során a kiválasztott csapatnak el kell érnie a szükséges győzelmek számát. A mérkőzés győztese a megnyert pályák száma alapján dől el. Például, a Bo3 típusú mérkőzéseken két pálya megnyerése szükséges a győzelemhez, míg a Bo5 típusú mérkőzéseken három pályát kell nyerni a győzelemhez stb.

17.3. A fogadások a főépület (torony/nexus) egyik fél általi lerombolása után azonnal rögzített adatok alapján dőlnek el. Hasonlóképpen, a fogadások abban az esetben is eldőlnek, ha az egyik csapat feladja a küzdelmet (ebben az esetben az ellenség nem pusztítja el a tornyot/nexust). A győzelmet ilyenkor az ellenfél csapata szerzi meg.

17.4 Ha egy játékost vagy egy csapatot sportszerűtlen viselkedés miatt kizárnak (csalás/mérkőzéseredmény befolyásolása/csalások használata/távolmaradás a mérkőzésről), akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1,00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. A versenyszabályzat megsértése és/vagy a játékosok nem megfelelő viselkedése vagy jelleme miatti kizárás nem minősül érvényes indoknak a mérkőzésre vonatkozó fogadások megtérítéséhez.

17.5. Ha okkal feltételezhető, hogy egy mérkőzés során sportszerűtlen viselkedés történt (csalás/mérkőzéseredmény befolyásolása/csalások használata/távolmaradás a mérkőzésről), akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1,00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. A fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a mérkőzések befejezésétől számított tíz napon belül módosítsa a kifizetéseket a hivatalos források alapján. Ezen időszak lejártát követően a kifizetések újrarendezésére vonatkozó kérések nem fogadhatók el.

17.6. Ha egy mérkőzést 48 óránál hosszabb időre halasztanak el, akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1,00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. Ez alól kivételt képeznek a teniszmérkőzések, amelyek időpontja a tornák alatt módosulhat – ezeknél a mérkőzéseknél a fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el.

17.7. Ha egy mérkőzés félbeszakad, de a következő 48 órában befejeződik a félbeszakadás pillanatában érvényes eredménytől/pontszámtól való folytatással, akkor az összes fogadás érvényben marad, és a végeredmény alapján fog eldőlni.

17.8. Ha egy mérkőzés/pálya félbeszakad, amit aztán a következő 48 órában újrajátszanak, akkor a félbeszakadás pillanatában érvényes eredmény alapján rendezhető fogadások el fognak dőlni. Az adott pályára vonatkozó minden egyéb fogadás érvénytelen lesz, és 1,00 nagyságú szorzóval lesz rendezve. A mérkőzésre vonatkozó fogadások a végeredmény alapján fognak eldőlni.

17.9. Ha egy játékos (vagy csapat) a kezdés előtt feladja a mérkőzést, akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1.00-s szorzóval lesznek rendezve. Ha egy játékos (vagy csapat) a kezdést követően (a játékbeli óra elindulása után) visszalép egy mérkőzéstől/pályától (sérülés, visszalépés, feladás, illetve egyebek esetén, nem ideértve a kizárást), akkor a fogadások az alábbiak szerint lesznek rendezve:
– a pálya győztesére (ha a pálya elkezdődött, de nem fejeződött be) és a mérkőzés győztesére kötött fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el
– azoknál a pályáknál, amelyeknél az eredmény a megszakítás időpontjában már ismert, a megkötött fogadások az eredménynek megfelelően dőlnek el
– a mérkőzésekre kötött fogadások (pályák handicapjei, pályák pontos eredménye, összes pálya, páratlan/páros pálya) a pálya győztese alapján dőlnek el
– az olyan mérkőzésekre kötött fogadások, amelyek eredményét a megszakítás időpontjában nem lehetett megállapítani, érvénytelené válnak, és 1.00-s szorzóval kerülnek kiegyenlítésre
– ha a pálya nem kezdődött el, akkor a pálya összes eredménye (köztük a pálya győztese) érvénytelenné válik, és 1.00-s szorzóval dől el

Ha egy pálya győztesét nem lehet meghatározni (a pálya megkezdését megelőző feladás miatt), akkor a pálya győztese fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el.

A mérkőzésre vonatkozó egyéb fogadások kizárólag akkor lesznek rendezve, ha az érintett kimenetel a feladás előtt lejátszott pályák alapján meghatározható (a feladáskor vagy után játszott pályák nem számítanak). Ha egy fogadás eredménye nem meghatározható, akkor a fogadás érvénytelen lesz, és 1.00-es szorzóval kerül kiegyenlítésre.

17.10. Egy pályányi előny az esemény kezdete előtt. A játékvezetők döntése/a szabályok alapján bizonyos esetekben az egyik csapat „játék nélkül” szerezheti meg a győzelmet 1 pályán (nem keverendő össze a technikai vereséggel vagy a handicap-fogadással). A körök (pályák) száma és az adott pálya megnyerésére vonatkozó kimeneteleknél a „játék nélküli” pályát figyelmen kívül hagyjuk. Ennek megfelelően a résztvevők által lejátszott első pálya számít az első pályának.

17.11 Hosszú távú fogadások rendezése. Amennyiben egy csapat vagy játékos nem tud részt venni a versenyen, vagy a mérkőzés kezdete előtt kizárják, a csapat vagy játékos kimenetelére megkötött fogadások 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. A „Régió-győztes” hosszú távú fogadások aszerint dőlnek el, hogy az adott csapat vagy játékos melyik régiót képviseli.

17.12 Ha egy pályát újrajátszanak a pálya megkezdése után, a játék megállításakor már eldőlt eredményekre tett fogadások érvényesek maradnak. A kérdéses pályát érintő többi fogadás 1.00-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. A mérkőzésre megtett fogadások érvényesek maradnak, és a mérkőzés kimenetele alapján dőlnek el.

18. Dota 2

18.5. Győztes – a mérkőzés győztesére megtett fogadás.

18.6 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések).

18.7. Handicap 0 – az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha az eredmény döntetlen, a fogadás 1-es szorzóval dől el.

18.8. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.

18.9. #. pálya összes killje – az adott pályán végrehajtott killek száma. A pálya befejezése előtt végrehajtott összes kill számít. A fogadás a csapatok végső pontszáma szerint dől el (a mérkőzés végén közzétett statisztikák alapján). Vagyis azok a halálesetek, amelyek nem számítanak bele az ellenfél csapatának killjeibe (szövetséges egységek általi kivégzés, semleges szörnyek, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságok stb.) nem számítanak a fogadások elszámolásánál. Felhívjuk a figyelmet arra is, hogy a csapat killszámlálója eltérhet a csapatok által elért killek vagy halálok összértékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges szörny vagy torony okozza, akkor az ellenfél hősének nem jár kill, de az ellenséges csapatnak igen. Ebben az esetben a kill beleszámít a pálya „összes kill” és a „páros/páratlan kill” kimeneteleibe.

18.10. #. pálya hossza – fogadás arra, hogy egy megadott pálya hány percig fog tartani. A fogadás a játékban használt óra alapján dől el.

Példa: a 36,5 feletti kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya legalább 36 perc 1 másodpercig tart. Miután az óra elérte a 36 perces határt, elkezdődik a 37. perc, és ennek megfelelően 37> 36,5. Ha a pálya 36 percnél rövidebb ideig tart (beleértve a 36 perc 00 másodpercet), akkor a fogadás veszít.

18.11. #. pálya összes killje páros/páratlan – fogadás arra, hogy a két csapat killjeinek összege páros vagy páratlan lesz a kiválasztott pályán (a semleges/szövetséges lények általi halál, az öngyilkosságok stb. nem számítanak).

18.12. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.

18.13. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.

18.14. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve. Példa: a Team Secretre megtett fogadás (-1,5) akkor nyer, ha a csapat két vagy több pálya különbséggel győz.

18.15. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor nyer, ha „Csapat 2” 0:2-es eredménnyel győz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

18.16. #. pálya – Az első killt elérő csapat – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat éri el az első killt a megadott pályán. A semleges szörnyek/szövetségesek gyilkosságai, az öngyilkosságok stb. nem számítanak.

18.17. #. pálya – N csapat összes killje – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy a kiválasztott csapat hány killt hajt végre a kiválasztott pályán. A fogadásnál a csapat killszámlálójának utolsó állása számít (a csapatok hőseinek megölése és halála nem számít).

18.18. #. pálya – Elsőként ér el X killt – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy mely csapat éri el elsőként a kiválasztott számú killt. Ha egyik csapat sem éri el a killek megadott számát, akkor a fogadás 1-es szorzóval dől el.

18.19. #. pálya – X kill – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat hajt végre egymást követő killeket. A killek száma a két csapat által végrehajtott killek összege. Ha a killek száma nem éri el a szükséges értéket, a fogadás 1-es szorzóval dől el.

18.20. Az első Roshant megölő csapat (#. pálya) – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat öli meg elsőként a Roshant a jelzett pályán.

18.21. #. pálya, összes megölt Roshan (felett/alatt) – Fogadás felett/alatt lehetőségekre, hogy hányszor ölik meg Roshant egy pálya során.

18.22. #. pálya, az 1. tornyot leromboló csapat – fogadás az első ellenséges tornyot leromboló csapatra. Az a csapat veszít, amelynek tornya elsőként megsemmisül, akkor is, ha saját maga pusztította el.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni. Fogadási szempontból a mérkőzés a pisztolykörben elért első kill után kezdődik.

19.2 Az 1x2 fogadás hasonló a Győztes kimenetelhez, de a döntetlen is fogadható lehetőség. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések).

19.3 0 Handicap. Az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, akkor a fogadás 1-es szorzóval dől el.

19.4. #. pálya győztese (hosszabbítással együtt). A mérkőzés kiválasztott pályájának győztesére megkötött fogadás, a hosszabbítás köreit is beleértve.

#. pálya - Az első félidő győztese. Fogadás a kiválasztott pályán elsőként 8 kört megnyerő csapatra.

19.5. #. pálya, páratlan/páros kör. Fogadás arra, hogy páros vagy páratlan számú kört játszanak-e le a kiválasztott pályán (a hosszabbítást nem beleszámítva).

19.6 #. pálya, hosszabbítás igen/nem. Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás a kiválasztott pályán.

19.7. #. pálya, Csapatkill igen/nem. Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat végrehajt-e csapatkillt a megadott pályán. A csapatkill azt jelenti, hogy egy játékos a saját csapattársát öli meg.

19.8. #. pálya, Késes kill igen/nem. Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat végrehajt-e késes killt a megadott pályán.

19.9. #. pálya, A pisztolykör győztese. Fogadás arra, hogy melyik csapat nyerni meg a választott pisztolykört a jelzett pályán.

19.10 #. pálya, Két pisztolykör győztese. Fogadás arra, hogy melyik csapat nyerni meg mindkét pisztolykört a jelzett pályán.

19.11. #. pálya – Lesz bombalerakás a(z) N. pisztolykörben? – Fogadás arra, hogy az adott pálya választott pisztolykörében le lesz-e rakva a bomba.

A pisztolykörök egy pálya első és tizenhatodik körét jelentik a pálya teljes eredményének tekintetében.

19.12. Körök száma – A mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök számára történő fogadás (a hosszabbítást nem számolva).

19.13. N csapat – körök száma – A mérkőzés során a választott csapat által megnyert körök számára történő fogadás (a hosszabbítást nem számolva).

Példa: a játékos a 24,5 felett kimenetelre fogad a „2. csapat” esetében. A Bo3 típusú mérkőzés a megadott csapat vereségével ér véget, 11-16-os és 13-16-os eredménnyel. A 2. csapat által megnyert körök száma 24 (11 + 13). A fogadás veszít, mert a csapat által megnyert körök száma kevesebb, mint a fogadószelvényen jelölt érték. Ha a fogadást a 24,5 alatt kimenetelre kötik meg, akkor a fogadás nyer.

19.14. N csapat – Megnyert pisztolykörök teljes száma – Fogadás arra, hogy a választott csapatnak sikerül-e a jelzett számú pisztolykört nyernie a mérkőzésen.

19.15. #. pálya – körök száma – A pálya során lejátszott körök számára történő fogadás, a hosszabbítás köreit nem beleszámítva.

Példa: egy játékos a 26,5 felett kimenetelre fogad, és a lejátszott körök száma 26 lesz. A fogadás veszít, mert a lejátszott körök száma kevesebb, mint a fogadószelvényen jelölt érték. Ha a fogadást a 26,5 alatt kimenetelre kötik meg, akkor a fogadás nyer. A lejátszható körök maximális száma 30.

19.16. #. pálya – N csapat összes megnyert köre – fogadás arra, hogy N csapatnak sikerül-e a megadott számú kört nyernie a jelzett pályán (a hosszabbítást nem számolva).

19.17. #. pálya – N csapat összes megnyert köre terroristaként/terroristaelhárítóként – fogadás arra, hogy N csapatnak sikerül-e a megadott számú kört megnyerni a jelzett pályán (a hosszabbítást nem számolva) a következő szerepben: Terroristaként/terroristaelhárítóként.

19.18. #. pálya – a bombarobbanással végződő körök száma – fogadás arra, hogy a megadott pályán hány kör végződik bombarobbanással (a hosszabbítást nem számolva).

19.19. #. pálya – pisztolykörös killek száma – fogadás arra, hogy a csapatok hány killt hajtanak végre összesen a pálya választott pisztolykörében.

19.20. Kör handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes körök számában kifejezve (a hosszabbítást nem figyelembe véve).

19.21. #. pálya – kör handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes körök számában kifejezve a megadott pályán (a hosszabbítást nem figyelembe véve).

19.22. #. pálya, X. kör – Győztes – fogadás a választott pálya meghatározott körének győztesére. A kör megnyerése az összes ellenség megölésével, bomba felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a kör végén megállapított győzelemmel érhető el.

19.23. #. pálya – elsőként nyer meg X kört – fogadás arra, hogy melyik csapat éri el először a választott pályán a választott számú nyertes kört.

19.24. #. pálya – pontos eredmény – fogadás arra, hogy a megadott pálya a jelzett eredménnyel ér véget. Ha az eredmény 15-15 lesz, az összes fogadást 1-es szorzóval egyenlítjük ki.

19.25. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páros vagy páratlan lesz.

19.26. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára, a hosszabbítást is beleértve.

19.27. Pálya handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve, a hosszabbítást is figyelembe véve.

19.28. Pályák pontos eredménye – a mérkőzés pontos eredményére megkötött fogadás.

19.29. #. pálya, X. kör – Győztes – A választott pálya meghatározott körének győztes csapatára történő fogadás. A kör megnyerése az összes ellenség megölésével, bomba felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a kör végén megállapított győzelemmel érhető el.

19.30. #. pálya, X. kör – a győzelem módja – fogadás arra, hogy a megadott pálya választott körét pontosan milyen módon nyerik meg. A kör megnyerése az összes ellenség megölésével, bomba felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a kör végén megállapított győzelemmel érhető el.

19.31. Hosszabbítás – fogadás arra, hogy a pályán elért győzelem legalább 16 kör dől el. Döntetlen esetén (ha az eredmény 15-15), 6 extra kör (ún. „hosszabbítás”) következik. A hosszabbítást az a csapat nyeri, amely elsőként szerez 4 győzelmet a 6 extra körből. Ha a hosszabbítás is döntetlent hoz (mindkét csapat 3-3 kört nyer a hosszabbításban), akkor újabb hosszabbítás következik (6 további körrel).

19.32. #. pálya – 1x2 a(z) N. hosszabbításban – az adott pálya választott hosszabbításának győztesére kötött fogadás. A döntetlen is a lehetséges kimenetelek között van.

19.33. #. pálya – pontos eredmény a(z) N. hosszabbításban – fogadás arra, hogy az adott pálya N. hosszabbítása a megadott eredménnyel zárul.

19.34. #. pálya – a(z) N. hosszabbításban páros/páratlan kört játszanak – fogadás arra, hogy a hosszabbításban lejátszott körök száma páros/páratlan lesz.

19.35. #. pálya – a(z) N. hosszabbítás összes köre – fogadás arra, hogy az N. hosszabbításban összesen hány kört játszanak le.

19.36. #. pálya – a(z) N. hosszabbítás első felének győztese – fogadás arra, hogy a kiválasztott pálya N. hosszabbításában melyik csapat nyer elsőként 3 kört.

Példa: a játékos az „5,5 felett” kimenetelre fogad. Ha a hosszabbításban lejátszott körök száma 6, akkor a fogadás nyer, mert a lejátszott körök száma nagyobb, mint a szelvényen megadott érték. Ha a játékos az „5,5 alatt” kimenetelre fogad, a lejátszott körök számának 4-nek vagy 5-nek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.

20. Overwatch

20.1. Győztes – egy mérkőzés vagy kör győztesére megtett fogadás.

20.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.

20.3 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

20.4. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.

20.5. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.

20.6. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.

21. League of Legends

21.1. Győztes – a mérkőzés győztesére megtett fogadás.

21.2 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. BO2-mérkőzések).

21.3. Handicap 0 – az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen eredmény figyelembevétele nélkül. Ha az eredmény döntetlen, a fogadás 1-es szorzóval dől el.

21.4. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.

21.5. #. pálya Összes kill – fogadás a választott pályán végrehajtott összes kill számára.

21.6. A pálya befejezése előtt végrehajtott összes kill számít. A fogadás a csapatok végső pontszáma szerint dől el (a mérkőzés végén közzétett statisztikák alapján). Vagyis azok a halálesetek, amelyek nem számítanak bele az ellenfél csapatának killjeibe (szövetséges egységek általi kivégzés, semleges szörnyek, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságok stb.) nem számítanak a fogadások elszámolásánál. Felhívjuk a figyelmet arra is, hogy a csapat killszámlálója eltérhet a csapatok által elért killek vagy halálok összértékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges szörny vagy torony okozza, akkor az ellenfél hősének nem jár kill, de az ellenséges csapatnak igen. Ebben az esetben a kill beleszámít a pálya „összes kill” és a „páros/páratlan kill” kimeneteleibe.

21.7. #. pálya hossza – fogadás arra, hogy egy megadott pálya hány percig fog tartani. A fogadás a játékban használt óra alapján dől el.

Példa: a 36,5 feletti kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya legalább 36 perc 1 másodpercig tart. Miután az óra elérte a 36 perces határt, elkezdődik a 37. perc, és ennek megfelelően 37> 36,5. Ha a pálya 36 percnél rövidebb ideig tart (beleértve a 36 perc 00 másodpercet), akkor a fogadás veszít.

21.8. #. pálya, Összes kill páros/páratlan – fogadás arra, hogy a megadott pályán a két csapat által elért killek összege páros vagy páratlan lesz (a semleges szörnyek/szövetségesek általi halál, az öngyilkosság stb. nem számít).

21.9. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.

21.10. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.

21.11. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.

Példa: egy Во5 mérkőzésen a Cloud9-ra megkötött (-1,5) fogadás akkor nyer, ha a csapat 3-0-ra vagy 3-1-re nyer. Egy Во3 mérkőzésen a Cloud9-ra megkötött (-1,5) fogadás akkor nyer, ha a csapat 2-0-ra nyer.

21.12. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pályákra megkötött 0-2-es pontos eredmény fogadás akkor nyer, ha a mérkőzés 0-2-vel zárul, minden más esetben a fogadás veszít.

21.13. #. pálya – Elsőként ér el X killt – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy mely csapat éri el elsőként a kiválasztott számú killt. Ha egyik csapat sem éri el a killek megadott számát, akkor a fogadás 1-es szorzóval dől el.

21.14. #. pálya – Az első killt elérő csapat – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat éri el az első killt a megadott pályán. A semleges szörnyek/szövetségesek gyilkosságai, az öngyilkosságok stb. nem számítanak.

21.15. #. pálya – 1 sárkány – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat öli meg elsőként a sárkányt a megadott pályán.

21.16. #. pálya – 1 torony – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat rombolja le elsőként ellenfele tornyát a megadott pályán.

21.17. #. pálya – 1 báró – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat öli meg elsőként a bárót a megadott pályán.

21.18. #. pálya – 1 inhibitor – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat pusztítja el elsőként az inhibitort a megadott pályán.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Kérésre rendelkezésre áll a mérkőzés végéről készített Twitch-videó.

22.2. „Összes fejlövéses kill” piac – csak a fejlövéssel végrehajtott fragek (az ellenség megölése) számítanak.

22.3. Ha a játékot csapatformátumban játsszák (duó vagy csapat) akkor az „Összes kill” és az „Összes fejlövéses kill” piacok csak egy játékosra vonatkoztatva dőlnek el, az esemény neve alapján. Ugyanakkor a csapat által elért végső helyezés (Top 5/10/20 stb.) az egész csapatra vonatkozik.

22.4. Ha egy streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt megjelenne a felszínen, a fogadások a következő játékban is érvényesek maradnak.

22.5. Ha a mérkőzés eredményét a fennálló körülmények miatt nem lehet meghatározni, akkor a mérkőzés megszakításakor már eldőlt összes piacot a rendelkezésre álló eredmények szerint, a többi piacot pedig 1-es szorzóval rendezzük.

22.6. Ha egy streamer megváltoztatja a játékmódot, a felszínre érkezés előtt megtett összes fogadást 1-es szorzóval rendezzük.

22.7. A vállalat nem vállal felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.

22.8. „Streaming sniping” esetén a társaság fenntartja a jogot, hogy az aktuális játékra kötött fogadásokat 1-es szorzóval rendezze.

23. Starcraft II

23.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.

23.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.

23.3. #. pálya, Játékidő felett/alatt – a megadott pálya időtartamára megkötött fogadás. Példa: a „20,5 felett” kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya legalább 20 perc 1 másodpercig tart. Ha a pálya 20 percnél kevesebb ideig tart (a 20 perc 00 másodpercet is ideértve), akkor a fogadás veszít.

23.4 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

23.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.

23.6. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.

23.7. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.

23.8. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A fogadás szerint a pálya pontos eredménye 3:1 lesz. A fogadás akkor nyer, ha az 1. játékos 3:1-es eredménnyel győz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

24. Hearthstone, Artifact

24.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.

24.2. #. játék, Győztes. A jelzett számú játék győztesére megkötött fogadás.

24.3. Ki kap érmét a(z) #. játékban – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik játékos végez a második helyen a(z) #. játékban. Ez határozza meg, hogy melyik játékosnak lesz érméje a nyitókézben.

24.5. Összes játék – az összes lejátszott játék számára történő fogadás.

24.8. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor nyer, ha a játékos 0:2-es eredménnyel győz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

25. World of Tanks

25.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.

25.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.

25.3. #. pálya, Játékidő felett/alatt – a megadott pálya időtartamára megkötött fogadás. Példa: a „20,5 felett” kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya legalább 20 perc 1 másodpercig tart. Ha a pálya 20 percnél kevesebb ideig tart (a 20 perc 00 másodpercet is ideértve), akkor a fogadás veszít.

25.4 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény.

25.5. Csapat/Játékos összes killje – a fragek számára megkötött fogadás. A frag egy ellenség megölését jelenti. Minden csapat egy bizonyos számú pontot szerez. Fogadni lehet a teljes csapat eredményére, valamint egy megadott játékos eredményére. Fogadni lehet egy körben elért fragek számára, egy több csatából álló meccs fragjeinek számára vagy egy teljes verseny fragjeinek számára, amennyiben az adott csapat továbbjut, és egynél több mérkőzést játszik.

25.6. MVP (Játékos) – A legértékesebb játékosra megtett fogadás. Az MVP-t általában a megölt ellenségek száma alapján határozzák meg.

25.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.

25.6. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.

25.7. Páratlan/páros pálya – fogadás arra, hogy egy adott versenyen lejátszott pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen megnyert pályák száma alapján dől el.

27. Street Fighter

27.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen megnyert menetek száma alapján dől el.

28. Soccer Mythical

28.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen szerzett gólok száma alapján dől el.

29. NBA 2K18

29.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen elért pontok száma alapján dől el.

30. King of Glory

30.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére.

30.2. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

30.3. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.

31. Heroes of the Storm

31.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére.

31.2. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

31.3. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Győztes - fogadás a mérkőzés győztesére. A piac a győztes pályák vagy fordulók száma szerint dől el (ha a találkozó egyetlen pályán zajlott). A fogadás a hosszabbításbeli köröket is figyelembe véve dől el.

32.2 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az eredmény (pl. Bo2-mérkőzések).

33.2 #. pálya győztese (a hosszabbítást beleértve) – fogadás a kiválasztott pálya győztesére egy adott mérkőzésen.

32.4. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.

32.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.

32.6. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más eredmény esetén vesztes lesz.

33. E-sport labdarúgás

33.1. A mérkőzés két félidőből áll, egy félidő hossza a hosszabbítás és a büntetőpárbaj nélkül értendő.

33.2. Fogadni a rendes játékidőre lehet.

33.3. A cserék száma nem korlátozott; a csapatok összeállítása változhat.

34. E-sport kosárlabda

34.1. Az e-sport kosárlabdára kötött fogadások szabályai megegyeznek a kosárlabdára kötött fogadások szabályaival.

34.2. A mérkőzések 4 negyedből állnak.

34.3. A kosárlabdában a csapatok győzelmére, a döntetlenre, a második félidő és a negyedik negyed bármely kimenetelére szóló fogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni. Minden egyéb felkínált kimenetel a hosszabbítást nem beleszámítva dől el, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.

34.4. „A negyed összpontszáma” fogadások esetében csak a megadott negyedben elért pontok számítanak (a negyed végéig és nem a teljes meccsen szerzett pontok).

35. E-sport jégkorong

35.1. Az e-sport jégkorongra kötött fogadások szabályai megegyeznek a jégkorongra kötött fogadások szabályaival.

35.2 A mérkőzések 3 harmadból állnak, a büntetőpárbaj nélkül.

35.3. A jégkorongfogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni, kivéve, ha a fogadás szövege másként rendelkezik.

36. A szabályok változása

36.1. A szabályokat és a mellékleteit a Társaság egyoldalúan módosíthatja. Az ilyen változásokról a weboldal szabályismertető részében közzétett információk révén tájékoztatjuk az ügyfeleket.

36.2. A szabályok módosítása előtt megtett fogadások a módosítás előtti feltételekkel dőlnek el.

36.3. A szabályok módosításainak hatálybalépését (a szabályok új kiadásának hatálybalépését) követően a fogadásokat a módosított szabályok (a szabályok új kiadása) alapján lehet megkötni.

37. Korai kifizetés:
37.1. A korai kifizetés lehetőséget ad a fogadás korai rendezésére (mielőtt a vonatkozó sportesemény befejeződne).

37.2. Korai kifizetésre csak egyszeri fogadások esetén van lehetőség, és bizony mérkőzések vagy kimenetelek esetében nem lehet korai kifizetést választani.

37.3. A korai eladás funkció a fogadás elhelyezését követően bármikor használható, amennyiben a „Fogadás eladása” lehetőség elérhető a szóban forgó fogadás esetén. A „fogadás eladása” lehetőség bizonyos esetekben technikai okok miatt nem választható (nincs közvetítés a mérkőzésről, technikai hiba merült fel az eredmény megjelenítésekor stb.); később azonban ismét választhatóvá válhat ez a lehetőség.

37.4. A fogadásokat csak regisztrált felhasználók adhatják el. Ezt a funkciót a weboldal „Fogadási szelvény – Saját fogadások”, illetve a „Profil – Fogadási előzmények” szekcióiban érheti el. Miután megnyitottad a fogadásod részleteit, meg kell nyomnod az alul található „Korai kifizetés” lehetőséget.

37.5. A felkínált összeg a fogadószelvény „Korai kifizetés” sorában látható. Az összeg változhat, és minden egyes fogadásnál egyedileg számítjuk ki.

37.6. A korai kifizetési kérelmeknél késések jelentkezhetnek. A korai kifizetésre irányuló kérés sikertelen lehet, ha a kérdéses kimenetel törlésre kerül vagy érvénytelenné válik.

37.7. Egy adott pillanatban felkínált korai kifizetési összeg az az összeg, amely visszatérítésre kerül a játékos egyenlegére, ha a korai kifizetési kérelme sikeres lesz.

37.8. A következő esetekben a weboldalunk fenntartja a jogot a korai kifizetési tranzakciók törlésére:
– Ha a korai kifizetés összege hibásan jelenik meg
– Ha a fogadás az adott megfogadott piac kimenetelének megismerése után került eladásra
– Ha a fogadás vagy a kimenetel hibásan lett elszámolva
– Amennyiben a korai kifizetési funkciót más bónuszokkal vagy promóciókkal egyidejűleg használták
Ha egy fogadás eladása törlésre kerül, akkor a fogadás a rá vonatkozó sportesemény kimenetelének függvényében lesz rendezve.

37.9. Weboldalunk fenntartja a jogot a feltételek módosítására vagy a kifizetési lehetőség megszüntetésére, indoklás vagy előzetes figyelmeztetés nélkül.

A mérkőzések statisztikáinak meghatározására szolgáló hivatalos források listája



A labdarúgó-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Labdarúgás. Válogatott mérkőzések http://www.fifa.com

Labdarúgás. UEFA Bajnokok Ligája, Európa-liga http://www.uefa.com

Ha ezeken az oldalakon nincsenek információk, a fogadások a következő oldal adatai alapján dőlnek el: http://soccernet.espn.go.com

Labdarúgás. CONCACAF Bajnokok Ligája http://www.concacaf.com

Labdarúgás. Afrikai Bajnokok Ligája http://www.cafonline.com

Labdarúgás. Ázsiai Bajnokok Ligája http://www.the-afc.com

Labdarúgás. Angol bajnokság http://www.sportinglife.com

Ha ezeken az oldalakon nincsenek információk, a fogadások a következő oldal adatai alapján dőlnek el: http://soccernet.espn.go.com

Labdarúgás. Ausztrál bajnokság http://www.a-league.com.au

Labdarúgás. Ausztrál bajnokság. VPL League http://www.footballfedvic.com.au

Labdarúgás. Osztrák bajnokság http://www.bundesliga.at

Labdarúgás. Algériai bajnokság http://www.lnf.dz

Labdarúgás. Argentin bajnokság http://www.afa.org.ar

Labdarúgás. Fehérorosz bajnokság http://football.by

Labdarúgás. Belga bajnokság http://www.sport.be

Labdarúgás. Belga bajnokság, 2. osztály http://www.exqileague.be

Labdarúgás. Bolgár bajnokság http://www.pfl.bg

Labdarúgás. Bolíviai bajnokság http://www.lfpb.com.bo

Labdarúgás. Bosnyák bajnokság http://www.nfsbih.net

Labdarúgás. Brazil bajnokság http://esporte.uol.com.br

Labdarúgás. Magyar bajnokság http://www.mlsz.hu

Labdarúgás. Venezuelai bajnokság http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Labdarúgás. Német bajnokság http://www.kicker.de

Labdarúgás. Holland bajnokság http://www.knvb.nl

Labdarúgás. Görög bajnokság http://www.sportnet.gr

Labdarúgás. Dán bajnokság http://www.dbu.dk

Labdarúgás. Egyiptomi bajnokság http://www.efa.com.eg

Labdarúgás. Izraeli bajnokság http://www.one.co.il

Labdarúgás. Izraeli bajnokság, 2. osztály http://eng.football.org.il

Labdarúgás. Indiai bajnokság http://www.the-aiff.com

Labdarúgás. Indonéziai bajnokság http://www.ligaindonesia.co.id

Labdarúgás. Iráni bajnokság http://www.persianleague.com

Labdarúgás. Ír bajnokság http://www.airtricityleague.com

Labdarúgás. Izlandi bajnokság http://www.ksi.is

Labdarúgás. Spanyol bajnokság http://rfef.es

Labdarúgás. Olasz bajnokság http://www.gazzetta.it

Labdarúgás. Olasz bajnokság, C1-A/B http://www.raisport.rai.it

Labdarúgás. Kazah bajnokság http://www.kff.kz

Labdarúgás. Kanadai bajnokság http://www.canadiansoccerleague.ca

Labdarúgás. Kínai bajnokság http://sports.sina.com.cn/csl

Labdarúgás. Ciprusi bajnokság http://www.cfa.com.cy

Labdarúgás. Costa Rica-i bajnokság http://www.unafut.com

Labdarúgás. Kolumbiai bajnokság http://www.dimayor.com

Labdarúgás. Kuvaiti bajnokság http://www.kfa.org.kw

Labdarúgás. Lett bajnokság http://www.lff.lv

Labdarúgás. Litván bajnokság http://www.futbolas.lt

Labdarúgás. Észak-macedóniai bajnokság http://www.ffm.com.mk

Labdarúgás. Máltai bajnokság http://www.mfa.com.mt

Labdarúgás. Marokkói bajnokság http://www.frmf.ma

Labdarúgás. Mexikói bajnokság http://www.femexfut.org.mx

Labdarúgás. Új-zélandi bajnokság http://www.nzfc.co.nz

Labdarúgás. Norvég bajnokság http://www.fotball.no

Labdarúgás. Egyesült Arab Emírségek bajnoksága http://uaefootballleague.com

Labdarúgás. Paraguayi bajnokság http://www.apf.org.py

Labdarúgás. Perui bajnokság http://www.peru.com/futbol

Labdarúgás. Lengyel bajnokság http://www.ekstraklasa.org

Labdarúgás. Lengyel bajnokság, 2. osztály http://www.pzpn.pl

Labdarúgás. Portugál bajnokság http://www.maisfutebol.iol.pt

Labdarúgás. Portugál bajnokság, 2. osztály http://www.lpfp.pt

Labdarúgás. Orosz bajnokság, Premier liga http://www.rfpl.org

Labdarúgás. Orosz bajnokság, 1. osztály http://www.onedivision.ru

Labdarúgás. Orosz bajnokság, 2. osztály http://www.rfspro.ru

Labdarúgás. Román bajnokság http://www.prosport.ro

Labdarúgás. Román bajnokság, 2. osztály http://www.liga2.ro

Labdarúgás. Szaúdi bajnokság http://www.spl.com.sa

Labdarúgás. Északír bajnokság www.bbc.co.uk/sport/

Labdarúgás. Szerb bajnokság http://www.superliga.rs

Labdarúgás. Szingapúri bajnokság http://www.sleague.com

Labdarúgás. Szlovák bajnokság http://www.futbalsfz.sk

Labdarúgás. Szlovén bajnokság http://www.nzs.si

Labdarúgás. Egyesült Államok bajnoksága (MLS) http://web.mlsnet.com

Labdarúgás. Egyesült Államok bajnoksága (NASL) http://www.nasl.com

Labdarúgás. Török bajnokság http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Labdarúgás. Török bajnokság, 2. osztály http://www.tff.org.tr

Labdarúgás. Ukrán bajnokság http://www.fpl.ua

Labdarúgás. Walesi bajnokság http://www.welshpremier.com

Labdarúgás. Uruguayi bajnokság http://www.auf.org.uy

Labdarúgás. Finn bajnokság http://www.veikkausliiga.com

Labdarúgás. Francia bajnokság http://www.lequipe.fr

Labdarúgás. Horvát bajnokság http://www.prva-hnl.hr

Labdarúgás. Cseh bajnokság http://fotbal.idnes.cz

Labdarúgás. Chilei bajnokság http://www.anfp.cl

Labdarúgás. Svájci bajnokság http://www.football.ch

Labdarúgás. Svéd bajnokság http://www.svenskfotboll.se

Labdarúgás. Skót bajnokság http://www.sportinglife.com

Labdarúgás. Ecuadori bajnokság http://www.ecuafutbol.org

Labdarúgás. Észt bajnokság http://www.jalgpall.ee

Labdarúgás. Dél-koreai bajnokság (K-League) http://www.kleague.com

Labdarúgás. Dél-koreai bajnokság (Nemzeti liga) http://www.n-league.net

Labdarúgás. Japán bajnokság http://www.j-league.or.jp



A kosárlabda-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Kosárlabda. FIBA-tornák http://www.fiba.com

Kosárlabda. FIBA Europe-tornák http://www.fibaeurope.com

Kosárlabda. Euroliga ULEB – http://www.euroleague.net

Kosárlabda. Európa-kupa http://eurocupbasketball.com

Kosárlabda. Adria liga http://www.adriaticbasket.com

Kosárlabda. Balkán liga http://www.balkanleague.net

Kosárlabda. Balti liga http://www.bbl.net

Kosárlabda. VTB Liga http://www.vtb-league.com

Kosárlabda. NBA http://www.nba.com

Kosárlabda. WNBA http://www.wnba.com

Kosárlabda. NCAA http://www.ncaasports.com

Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Délkeleti liga http://www.seabl.com.au

Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Férfiak http://www.nbl.com.au

Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Nők http://www.wnbl.com.au

Kosárlabda. Osztrák bajnokság http://www.oebl.at

Kosárlabda. Argentin bajnokság http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Kosárlabda. Belga bajnokság http://ethiasleague.com

Kosárlabda. Bolgár bajnokság http://bgbasket.com

Kosárlabda. Brazil bajnokság http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Kosárlabda. Brit bajnokság http://www.bbl.org.uk

Kosárlabda. Magyar bajnokság http://www.kosarsport.hu

Kosárlabda. Német bajnokság http://www.beko-bbl.de

Kosárlabda. Holland bajnokság http://www.basketballleague.nl

Kosárlabda. Görög bajnokság http://www.esake.gr

Kosárlabda. Dán bajnokság http://www.basketligaen.dk

Kosárlabda. Izraeli bajnokság http://www.bsl.org.il

Kosárlabda. Spanyol bajnokság. Férfiak http://www.acb.com

Kosárlabda. Spanyol bajnokság, 2. osztály. Férfiak http://www.feb.es

Kosárlabda. Spanyol bajnokság. Nők http://www.feb.es

Kosárlabda. Olasz bajnokság. Férfiak http://www.legabasket.it

Kosárlabda. Olasz bajnokság, 2. osztály. Férfiak http://www.legaduebasket.it

Kosárlabda. Olasz bajnokság. Nők http://www.legabasketfemminile.it

Kosárlabda. Kínai bajnokság http://sports.sina.com.cn/cba

Kosárlabda. Lett bajnokság http://www.basket.lv

Kosárlabda. Litván bajnokság http://www.lkl.lt

Kosárlabda. Mexikói bajnokság http://www.lnbp.com.mx

Kosárlabda. Új-zélandi bajnokság http://www.basketball.org.nz

Kosárlabda. Norvég bajnokság http://www.basket.no

Kosárlabda. Lengyel bajnokság. Férfiak http://www.plk.pl

Kosárlabda. Lengyel bajnokság. Nők http://www.plkk.pl

Kosárlabda. Orosz bajnokság http://www.basket.ru

Kosárlabda. Román bajnokság http://www.frbaschet.ro

Kosárlabda. Szerb bajnokság http://www.kls.rs

Kosárlabda. Szlovák bajnokság http://www.ebasket.sk

Kosárlabda. Szlovén bajnokság http://www.kzs.si

Kosárlabda. Török bajnokság http://www.tbl.org.tr

Kosárlabda. Ukrán bajnokság http://www.superleague.ua

Kosárlabda. Fülöp-szigeteki bajnokság http://www.pba.ph

Kosárlabda. Finn bajnokság http://www.basket.fi

Kosárlabda. Francia bajnokság. Férfiak http://www.lnb.fr

Kosárlabda. Francia bajnokság. Nők http://www.basketlfb.com

Kosárlabda. Horvát bajnokság http://www.hks-cbf.hr

Kosárlabda. Cseh bajnokság http://www.cbf.cz

Kosárlabda. Svéd bajnokság http://www.svenskabasketligan.se

Kosárlabda. Észt bajnokság http://www.basket.ee

Kosárlabda. Dél-koreai bajnokság. Férfiak http://www.kbl.or.kr

Kosárlabda. Dél-koreai bajnokság. Nők http://www.wkbl.or.kr

Kosárlabda. Japán bajnokság http://www.bj-league.com



A röplabdamérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Röplabda. Európai kupák http://www.cev.lu

Röplabda. Válogatott mérkőzések http://www.fivb.com

Röplabda. Közép-európai liga http://mevza.volleynet.at

Röplabda. Osztrák bajnokság http://www.volleynet.at

Röplabda. Argentin bajnokság http://www.feva.org.ar

Röplabda. Brazil bajnokság http://www.cbv.com.br

Röplabda. Bolgár bajnokság http://bgvolleyball.com

Röplabda. Magyar bajnokság http://www.hunvolley.hu

Röplabda. Német bajnokság http://www.volleyball-bundesliga.de

Röplabda. Görög bajnokság http://www.volleyball.gr

Röplabda. Izraeli bajnokság http://www.iva.org.il

Röplabda. Spanyol bajnokság http://www.rfevb.com

Röplabda. Olasz bajnokság. Férfiak http://www.legavolley.it

Röplabda. Olasz bajnokság. Nők http://www.legavolleyfemminile.it

Röplabda. Ciprusi bajnokság http://www.volleyball.org.cy

Röplabda. Kínai bajnokság http://www.volleyball.org.cn

Röplabda. Lett bajnokság http://www.volejbols.lv

Röplabda. Litván bajnokság http://www.ltf.lt

Röplabda. Lengyel bajnokság. Férfiak http://www.plusliga.pl

Röplabda. Lengyel bajnokság. Nők http://www.plusligakobiet.pl

Röplabda. Portugál bajnokság http://www.fpvoleibol.pt

Röplabda. Orosz bajnokság http://www.volley.ru

Röplabda. Román bajnokság http://www.frvolei.ro

Röplabda. Szerb bajnokság http://www.wienerliga.org

Röplabda. Szlovák bajnokság http://www.svf.sk

Röplabda. Szlovén bajnokság http://www.odbojka.si

Röplabda. Török bajnokság http://www.tvf.org.tr

Röplabda. Ukrán bajnokság http://fvu.in.ua

Röplabda. Finn bajnokság http://www.mestaruusliiga.fi

Röplabda. Francia bajnokság http://lnv.fr

Röplabda. Horvát bajnokság http://www.ukphol.hr

Röplabda. Montenegrói bajnokság http://www.oscg.me

Röplabda. Cseh bajnokság – http://www.cvf.cz

Röplabda. Svájci bajnokság http://www.volleyball.ch

Röplabda. Svéd bajnokság http://www.volleyboll.se

Röplabda. Észt bajnokság http://www.evf.ee

Röplabda. Dél-koreai bajnokság http://kovo.co.kr

Röplabda. Japán bajnokság http://www.vleague.or.jp



A jégkorongmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Jégkorong. Válogatott mérkőzések http://www.iihf.com

Jégkorong. AHL http://www.theahl.com

Jégkorong. NHL http://www.nhl.com

Jégkorong. KHL http://www.khl.ru

Jégkorong. KHL, jégkorongjátékosok egyéni összpontszáma http://www.khl.ru

Jégkorong. VHL http://www.vhlru.ru

Jégkorong. MHL http://mhl.khl.ru

Jégkorong. MHL. B-divízió http://mhl2.khl.ru

Jégkorong. Ázsiai liga http://www.alhockey.com

Jégkorong. Osztrák bajnokság http://www.erstebankliga.at

Jégkorong. Fehérorosz bajnokság http://www.hockey.by

Jégkorong. Egyesült királyságbeli bajnokság http://eliteleague.co.uk

Jégkorong. Német bajnokság http://www.del.org

Jégkorong. Német bajnokság, Bundesliga 2.http://www.esbg.de

Jégkorong. Dán bajnokság http://www.ishockey.dk

Jégkorong. Olasz bajnokság http://www.lihg.it

Jégkorong. Norvég bajnokság http://www.hockey.no

Jégkorong. Szlovák bajnokság http://www.szlh.sk

Jégkorong. Finn bajnokság http://www.sm-liiga.fi

Jégkorong. Finn bajnokság, 2. osztály http://www.mestis.fi

Jégkorong. Francia bajnokság http://www.hockeyfrance.com

Jégkorong. Cseh bajnokság http://www.hokej.cz

Jégkorong. Svájci bajnokság http://www.sehv.ch

Jégkorong. Svéd bajnokság http://www.hockeyligan.se

Jégkorong. Svéd bajnokság, 2. osztály http://www.hockeyallsvenskan.se



A kézilabda-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Kézilabda. IHF-tornák http://www.ihf.info

Kézilabda. EHF-tornák http://www.eurohandball.com

Kézilabda. Európai Bajnokok Ligája http://www.ehfcl.com

Kézilabda. Osztrák bajnokság http://hla.sportlive.at

Kézilabda. Magyar bajnokság http://www.handballnet.hu

Kézilabda. Német bajnokság http://www.handball-bundesliga.de

Kézilabda. Dán bajnokság http://www.dhf.dk

Kézilabda. Spanyol bajnokság http://www.asobal.es

Kézilabda. Norvég bajnokság http://www.handball.no

Kézilabda. Lengyel bajnokság http://www.zprp.pl

Kézilabda. Portugál bajnokság http://www.fpa.pt

Kézilabda. Orosz bajnokság http://www.rushandball.ru

Kézilabda. Román bajnokság http://www.frh.ro

Kézilabda. Szerb bajnokság http://www.rss.org.rs

Kézilabda. Szlovén bajnokság http://www.mik1liga.si

Kézilabda. Szlovák bajnokság http://www.slovakhandball.sk

Kézilabda. Török bajnokság http://www.thf.gov.tr

Kézilabda. Francia bajnokság http://www.ff-handball.org

Kézilabda. Cseh bajnokság http://www.chf.cz

Kézilabda. Svéd bajnokság http://www.handboll.info



A baseballmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



A bandymérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:

Bandy. Orosz bajnokság http://www.rusbandy.ru

Bandy. Svéd bajnokság http://www.svenskbandy.se

Bandy. Finn bajnokság http://www.finbandy.fi



A futsalmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározásakor az eredmények forrásai az alábbi internetes oldalakon közzétett információk:

Futsal. Brazil bajnokság https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Spanyol bajnokság http://www.lnfs.es

Futsal. Olasz bajnokság http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Portugál bajnokság http://www.futsalportugal.com

Futsal. Orosz bajnokság http://www.amfr.ru

Futsal. Román bajnokság http://www.frf.ro

Futsal. Cseh bajnokság http://www.fotbal.cz



E-sport:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Streamelő és videószolgáltatások:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

 

reportservice pixel image