Alapfogalmak és kifejezések
– A fogadási
sor a fogadható események olyan listája, amelynek elemeihez a Társaság által
meghatározott szorzók tartoznak.
– A játékos (fogadó) az a szerződő fél, aki fogadást kötött a Társaságnál.
– A fogadás az ügyfél és a Társaság között létrejött megállapodás, amelynek
feltételei alapján a vesztes fél köteles teljesíteni a kötelezettségeit.
A megállapodás a fogadások elfogadásának bizonyos feltételek
szerinti formájában, a Társaság által közzétett fogadási sorban felajánlott
feltételekkel jön létre.
– A fogadást a játékos választja ki, és a fogadásra szánt pénzösszeg
befizetésével erősíti meg.
– A kimenetel a fogadási sor különálló része, amelyre meg lehet kötni a
fogadást.
– A nyertes szorzó az a szám, amellyel a tét összegét megszorozzuk a kifizetés
meghatározásakor.
– A kimenetel a megfogadott esemény végeredménye.
A Vulkan Vegas fogadóiroda a következő típusú fogadásokat kínálja:
1. Egyszeri fogadást egyetlen esemény kimenetelére lehet megkötni. Az egyszeri
fogadás nyereményét úgy számoljuk ki, hogy a tétösszeget megszorozzuk a nyertes
kimenetel szorzójával.
1.1. A gyűjtőfogadás (többszörös fogadás) több, egymáshoz nem kapcsolódó
esemény kimeneteleire megkötött fogadás. A gyűjtőfogadás akkor nyer, ha a
fogadásban szereplő összes kimenetelt helyesen tippelték meg. Amennyiben akár
egyetlen kimenetel tippje sikertelen lesz, a gyűjtőfogadás veszít. A
gyűjtőfogadás nyereményének kiszámításakor a tétösszeget megszorozzuk a
gyűjtőfogadásban szereplő összes esemény saját szorzójával.
1.2 Az összetett fogadás a játékos által választott, több azonos méretű,
bizonyos számú kimenetelre megtett gyűjtőfogadást tartalmaz.
Az összetett fogadás nyereményének kiszámításánál az összetett fogadásban
szereplő összes gyűjtőfogadás nyereményét összeadjuk. Az összetett fogadásban
szereplő összes gyűjtőfogadás külön-külön fizet nyereményt.
1.3 A feltételes fogadás egy olyan (egyszeri, gyűjtő- vagy összetett
fogadásokból álló) láncfogadás, amelyeket egymástól független kimenetelekre
kötnek meg. A fogadás ezen típusának sajátossága, hogy csak a fogadás első (fő)
része kerül kifizetésre, és a feltételes fogadás többi részére szánt pénz a
lánc első részének nyereményéből kerül kifizetésre. A fogadás első részének
eseményei nem szerepelhetnek a feltételes fogadásban. Ha a fogadás első része
veszít, a teljes feltételes fogadás is veszít. Ha a fogadás fő részének
nyereménye bármilyen okból nem elegendő legalább egy feltételes fogadás
kifizetéséhez, az összes feltételes fogadás törlődik a fogadásból (azaz a
fogadás fő része kerül kifizetésre).
1.4 A gyűjtőfogadásokban és az összetett fogadásokban nem szerepelhet ugyanazon
mérkőzés más-más eseménye (még akkor sem, ha azok nem függnek egymástól
közvetlenül). Abban az esetben, ha egy gyűjtőfogadásban vagy összetett
fogadásban több esemény ugyanarra a mérkőzésre vonatkozik, a tétet
visszatérítjük, még akkor is, ha a megkötést követően a számítógép nem tiltotta
le a fogadást.
1.5 A VulcanVegas fenntartja a kizárólagos jogot annak megállapítására, hogy az
események kapcsolódnak-e egymáshoz.
1.6 A felsorolt fogadási típusok nyereményeinek végső nyereményszorzóit az
egyes eredménytípusok sajátosságait (a hendikep, az összpontszám stb.
tulajdonságait), az esemény elhalasztását vagy más dátumra halasztását
figyelembe véve határozzuk meg. A más dátumra halasztás szabályait a fogadási
szabályok tartalmazzák. Ezekben az esetekben a nyerő szorzó „1”.
Általános fogadási szabályok:
2. A fogadásokat a VulkanVegas a fogadások megkötésének napján a weboldalon
feltüntetett érvényes fogadási sor alapján fogadja el.
2.1. A fogadásokat a mérkőzés rendes játékidejére lehet megkötni, kivéve, ha a
szabályok vagy a fogadási piac elnevezése másképp jelzi.
2.2. A fogadásokat az esemény kezdete előtt lehet megkötni. Az élő fogadások
kivételt képeznek ezalól, mert ezeket az éppen zajló eseményekre lehet
megkötni. Az adott tét elhelyezésével a játékos megerősíti, hogy nem ismeri
annak az eseménynek a kimenetelét, amelyre a tétet elhelyezte.
2.3. Minden vitatott ügy esetében (téves fogadási elszámolás, kiegyenlítetlen
fogadás stb.) az esemény végétől számított 30 napon belül fogadunk el
reklamációt.
2.4. A VulkanVegas bármikor megváltoztathatja az egyes fogadási sorok tartalmát
(a szorzók értékét, a handicap vagy az összpontszám értékeit, a gyűjtőfogadások
limitjeit, a maximális tétösszeget stb.). A fogadási soron végrehajtott
módosítások előtt megkötött fogadások esetén az eredeti feltételek maradnak
érvényben.
2.5. Az eseményre vonatkozó maximális és minimális tét összege a sportágtól és
az eseménytől függ. A VulkanVegas minden egyes eseményre és fogadási típusra
külön-külön határozza meg az összegeket, amelyek előzetes írásbeli értesítés
nélkül változhatnak. A VulkanVegas fenntartja a jogot az egyes események
maximális tétösszegének korlátozására, valamint egyes ügyfelek fiókjaira
vonatkozó különleges korlátozások bevezetésére és megszüntetésére, előzetes
értesítés vagy magyarázat nélkül.
2.6. Minden fogadás (beleértve az élő fogadásokat is) érvénytelennek minősül,
ha olyan eseményre kötötték meg, amelynek eredménye a fogadás elfogadásának
időpontjában már ismert volt. Ilyen esetben a tét visszatérítésre kerül, és a
fogadási eseményt kizárjuk a gyűjtőfogadásból.
2.7. A mérkőzés előtti fogadások esetében minden fogadást 1-es szorzóval dől
el, ha a fogadást a mérkőzés kezdete után kötötték meg.
2.8. A VulkanVegas mindent megtesz a pontos információk biztosítása érdekében;
azonban a VulkanVegas nem felelős az olyan nyilvánvaló hibákért és/vagy hiányzó
adatokért, amelyek a szorzók, az eredmények, a résztvevők listájának vagy az
események kezdési időpontjának helytelen megjelenítését okozhatják.
2.9. Egyedül a játékos felelős a fogadásaiért. A játékos felelőssége
gondoskodni arról, hogy a fogadásainak részletei helyesek legyenek. Ha egy
adott fogadást megkötöttek és a rendszer elfogadta, akkor a fogadást már nem
lehet megváltoztatni vagy törölni.
2.10. Amennyiben egy fogadás regisztrálásra kerül a kiszolgálón, kommunikációs
vagy egyéb technikai hibák nem jelenthetnek okot a fogadás törlésére.
2.11. A fogadások hibás elszámolása esetén (technikai hiba, hibásan beírt
versenyeredmények stb. miatt) a hibásan elszámolt fogadások újból elszámolásra
kerülnek.
2.12. A VulkanVegasnak jogában áll magyarázat nélkül elutasítani a
sport-/e-sportfogadásokat, valamint megtagadni a fogadás megkötését olyan
játékosok esetében, akik megsértik a szabályokat. A VulkanVegas fenntartja a
jogot, hogy előzetes értesítés nélkül bezárja vagy ideiglenesen letiltsa az
egyes ügyfelek fiókjait.
2.13. A fogadók nem köthetnek több azonos fogadást ugyanarra a mérkőzésre a
fogadási limitek megkerülése érdekében. Az ilyen cselekedetek a szabályok
megszegésnek minősülnek, és további limitek beállításához, a fogadások
megkötésének korlátozásához vagy a fiókok letiltásához vezethetnek.
Fogadás a bónuszegyenlegről
3. Ha egy játékos a bónuszegyenleg felhasználásával köt fogadást, az aktív
bónusz megforgatási feltételei lesznek érvényesek.
3.1 Ha egy fogadást olyan meg nem forgatott bónuszegyenleg felhasználásával
kötöttek meg, amely a fogadás kiegyenlítése előtt inaktívvá vált, akkor ez a
fogadás érvénytelennek minősül, és nem kerül kiegyenlítésre.
3.2. Minden játékosnak két egyenlege van: egy valós egyenlege és egy
bónuszegyenlege. Elsődlegesen a valós egyenleget lehet felhasználni a
fogadásokra. A játékos csak akkor kezdhet el fogadni a bónuszpénzzel, ha a
valódi egyenlegén lévő összeg eléri a nullát. A bónuszpénzzel való játék során
szerzett összes nyereményt a játékos bónuszegyenlegén írjuk jóvá.
3.3. Ha a fogadást olyan a bónuszpénzzel kötötték meg, amelyet ezután a
megforgatási követelmények teljesítésével valódi pénzre váltottak át, akkor a
fogadás eredménye nem kerül kiegyenlítésre.
3.4. Ha egy játékos nem szeretne bónuszpénzt felhasználni a fogadásaihoz, akkor
lehetősége van kizárólag valódi pénz felhasználásával fogadni. A rendelkezésre
álló valódi pénzeszközök aktuális összege bármikor ellenőrizhető a weboldal
tetején található egyenlegre kattintva.
3.5 Aktív bónusz esetén tilos ugyanazon esemény ugyanazon fogadási piacának
egynél több kimenetelére fogadni. E szabály megszegése esetén a VulkanVegasnak
jogában áll törölni a bónuszokat, valamint a bónuszok felhasználásával
megszerzett összes nyereményt. Az ilyen cselekmények visszaélésnek minősülnek,
és további korlátozások bevezetéséhez, a fogadási lehetőség korlátozásához vagy
a fiók letiltásához vezethetnek.
Az élő fogadások funkciói
4. Az élő fogadásokat az esemény közben lehet megkötni, és csak olyan
kimenetelekre, amelyek eredménye nem ismert. Az élő fogadások az Élő szekcióban
találhatók.
4.1 Az élő események szorzói valós időben változnak. A szorzók nőhetnek vagy
csökkenhetnek a fogadás kiválasztása és elfogadása közti időszakban, ami a
megnyert összeget is befolyásolhatja.
Az élő fogadások szorzója a mérkőzés alakulásának/eseményeinek tükrében
folyamatosan változik.
4.2 Az élő fogadások az esemény vége után azonnal ismertté váló eredmények
alapján kerülnek elszámolásra, a hivatalos forrásokból származó információknak
megfelelően. Az élő fogadások esetében a kimenetel később történő
megváltoztatását nem vesszük figyelembe.
4.3 A VulkanVegas az élő fogadásokat a mérkőzésre vonatkozó saját statisztikái
alapján is rendezheti. Az élő fogadások esetében a pályára nem lépő sportolókra
kötött fogadások érvénytelenek (ha a fogadás szövegezése másképp nem
rendelkezik). Azon kimenetelek esetében, amelyek eredménye a mérkőzés közben
alakult ki, a fogadásokat közvetlenül az esemény végeztével rendezzük.
4.4 Minden olyan élő fogadás érvényes marad, amelynek a kimenetele már eldőlt
(pl. a mérkőzés egy bizonyos szakaszának győztese vagy „összpontszám felett”),
és az ilyen fogadások akkor is rendezésre kerülnek, ha az esemény/verseny
félbeszakadt.
4.5 Az élő fogadásokkal kapcsolatos panaszokat az esemény kezdetét követő
24 órán belül kell eljuttatni hozzánk.
4.6 Ha egy mérkőzés félbeszakad vagy nem fejeződik be a kezdést követő
48 órán belül, a fogadásokat nem térítjük vissza. A nem egyértelműen
meghatározott kimenetelekre, vagy a meg nem rendezett/be nem fejeződött
eseményekre megkötött fogadások 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre
(visszatérítésre).
4.7 A fogadási sorban feltüntetett dátum és időpont az eseményre vonatkozó
fogadások megkötési határidejének dátuma és időpontja. Ez a dátum nem
feltétlenül egyezik meg az esemény kezdetének dátumával és időpontjával. A
fogadások elszámolásakor az esemény kezdési időpontja az esemény tényleges
kezdési időpontja, amelyet a versenyt rendező szervezet hivatalos dokumentumai
(jegyzőkönyvek) igazolnak.
4.8 Fogadásokat csak olyan személyek köthetnek meg, akik elfogadják a
fogadóiroda szabályait. A fogadó minden fogadással megerősíti, hogy ismeri
ezeket a szabályokat, és elfogadja őket. Miután az ügyfél megerősítette a
fogadást, kizárólag ő felel a fogadásban megadott adatok helyességéért.
4.9 A VulkanVegas nem fogad be fogadásokat a következő személyektől vagy
csoportoktól:
– Azoktól a személyektől, akik még nem érték el a nagykorúságot (ezt az
időszakot a játékos országának jogszabályai szabályozzák, de korhatár nem lehet
kevesebb, mint 18 év);
– Azoktól a személyektől, akik részt vesznek a fogadást tárgyát képező
eseményen (sportolók, edzők, bírók stb.);
– Más fogadási társaságok érdekeit képviselő személyek, valamint más fogadási
társaságokkal partnerségi kapcsolatban álló személyek;
– Azok a személyek, akik tisztességtelen előnyre próbálnak szert tenni, vagy
akiknek sikerült tisztességtelen előnyre szert tenniük a fogadóirodával
szemben, például ismételt fogadások megtételével, hogy megkerüljék a
fogadóiroda által meghatározott maximális fogadási összeghatárt;
4.10 A VulkanVegas fenntartja a jogot, hogy automatikus robotfogadás észlelése
esetén letiltsa ügyfele hozzáférését a fiókjához.
A weboldalon fogadható kimenetelek
5. A „Csapat 1 győz” fogadás jelölése „1”.
5.1 A „Döntetlen” fogadás jelölése „X”.
5.2 A „Csapat 2 győz” fogadás jelölése „2”.
5.3 A „Csapat 1 győz vagy döntetlen” fogadás jelölése „1X”. Ahhoz, hogy a
fogadás nyerjen, vagy „Csapat 1”-nek kell győznie, vagy döntetlennel kell
zárulnia a mérkőzésnek. A „Csapat 1 győz vagy Csapat 2 győz” fogadás jelölése
„12”. Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, valamelyik csapatnak győznie kell (nem
lehet döntetlen a végeredmény).
5.4 A „Csapat 2 győz vagy döntetlen” fogadás jelölése „X2”. Ahhoz, hogy a
fogadás nyerjen, vagy „Csapat 2”-nek kell győznie, vagy döntetlennel kell
zárulnia a mérkőzésnek.
5.5 A „Csapat (játékos) handicap alkalmazásával győz” jelölése „Handicap”
A piacok listáján a handicap fogadást néha a csapat győzelmének szorzójával
kombináljuk („H1 Csapat 1”).
A handicapet gólokban, pontokban, gémekben stb. fejezik ki. A handicap értékét
a Társaság úgy határozza meg, hogy a két csapat/sportoló győzelmi esélyei
egyenlők legyenek. A handicap fogadásban megjelenő „-” azt a gólkülönbséget
jelöli, amelyet az egyik csapatnak le kell dolgoznia (vagyis ennél nagyobb
különbséggel kell nyernie), hogy a „Csapat handicappel győz” fogadás nyertes
legyen. A handicap fogadásban megjelenő „+” azt a gólkülönbséget jelöli,
amellyel az egyik csapat veszíthet (vagyis ennél kisebb különbséggel
veszíthet), hogy a „Csapat handicappel győz” fogadás nyertes legyen.
A csapathoz/sportolóhoz rendelt handicap az esemény végeredményére vonatkozik.
Ha a fogadó által választott csapat/sportoló a handicap alkalmazása után
győztes lesz, akkor a fogadás nyer. Ha a handicap alkalmazása után a mérkőzés
eredménye döntetlen, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha azonban a
handicap alkalmazása után az ellenfél csapata győz, akkor a fogadás veszít.
5.6 Az összpontszám típusú fogadást a csapatok által megszerzett (lejátszott,
elért stb.) gólok (pontok, gémek stb.) számára lehet megkötni. A fogadónak meg
kell tippelnie, hogy hány gólt/pontot/gémet/stb. érnek el/szereznek
meg/játszanak le/stb. (többet vagy kevesebbet, mint a fogadásban jelölt szám).
Az egyéni összpontszám típusú fogadásnál csak az ellenfél csapatának lőtt gólok
számítanak. Ha az eredmény megegyezik a fogadóiroda által jelölt
összpontszámmal, akkor a „felett” és az „alatt” fogadások az 1-es szorzóval
egyenlítjük ki.
5.7 A „Pontos eredmény” fogadás. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos eredményét.
5.8 A „Félidő–Végeredmény” fogadás. A játékosnak meg kell tippelnie a mérkőzés
félidei eredményét és a pontos végeredményét. A fogadási sorban ennek jelölése
„Gy” (győzelem esetén) és „X” (döntetlen esetén). A fogadásban az első félidő
(játékrész) eredménye az első, a végeredmény pedig a második eredmény.
Például a Gy2Gy1 azt jelenti, hogy Csapat 2 (Gy2) nyeri az első félidőt, de
Csapat 1 (Gy1) nyeri a mérkőzést.
5.9 Legtöbb gólt hozó játékrész (félidő, negyed, gém, szett, inning stb.).
Ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, a játékosnak meg kell tippelnie, hogy a mérkőzés
melyik félidejében/negyedében/harmadában stb. születik a legtöbb gól (pont
stb.), vagy melyik félidőben/negyedben/harmadban születik azonos számú gól
(pont stb.).
5.10 Fogadás időszakra. Ezek a fogadások a mérkőzés különböző időszakainak
eredményére vonatkoznak. A fogadásnál a mérkőzések meghatározott időszakainak
kimenetelei számítanak, a fogadások a hivatalos statisztikák alapján dőlnek el.
„Az 1. és a 20. perc között” definiált időszak 00:00:01-től 00:20:00-ig tart.
Egy másik időszak lehet a „21. perc – A mérkőzés végéig” tartó időszak.
5.11 „Versenyző eredménye” fogadás. A játékosoknak meg kell tippelniük, hogy
egy kiválasztott sportoló bejut-e a verseny egy adott szakaszába (legjobb 16
közé, a negyeddöntőbe, az elődöntőbe, a döntőbe stb.), hol fogja befejezni a
versenyt (csoportkörben, alcsoportkörben stb.), vagy hogy kvalifikálja-e magát
a következő szakaszba (fordulóba). Ha egy versenyző továbbjutása a következő
körbe utólag bármilyen okból érvénytelenné válik, az ebből következő
eredményváltozásokat nem vesszük figyelembe, és a fogadásokat a befejeződött
mérkőzések eredményei alapján rendezzük. Ha a résztvevők többször találkoznak, és
egy mérkőzést későbbi időpontra halasztanak, az összes „Továbbjut” fogadás
érvényes marad.
Ha az egyik mérkőzést nem rendezik meg, vagy a mérkőzés félbeszakad, valamint
ha az első mérkőzés eredménye megváltozik, a „Továbbjut” fogadás a csapat
tényleges továbbjutásának megfelelően kerül kiegyenlítésre. Ha nem rendeznek
mérkőzést, a „Győztes csapat” fogadások 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre.
Ha egy nevezett versenyző nem tudja befejezni a versenyt (bármilyen okból:
sérülés, feladott verseny stb.), a rá megkötött fogadások érvényben maradnak. A
fogadások nyernek, ha a kiválasztott kimenetelt az adott résztvevő
megvalósította, és veszítenek, ha nem. Ha egy nevezett versenyző bármilyen
okból (sérülés, feladás stb.) nem tud részt venni az eseményen, akkor a
győzelmére megkötött fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki.
5.12 A mérkőzés bizonyos részének (félidő, harmad stb.) győztesére megkötött
fogadások mérkőzés közbeni eseményekre vonatkoznak. A fogadóknak meg kell
tippelniük egy adott időszakban bekövetkező események kimenetelét. Az időszak a
fogadás megkötésének pillanatában kezdődik, és a rendes játékidő lejártáig
tart, anélkül, hogy figyelembe vennék a fogadás megkötésekor fennálló
eredményt.
5.13 A „Továbbjut” fogadás. A fogadás akkor nyer, ha a fogadó eltalálja, hogy
melyik csapat jut a versenysorozat (torna, kupa stb.) következő szakaszába. Egy
résztvevő/sportoló továbbjutását az összes lejátszott mérkőzés eredménye
alapján határozzák meg.
5.14. Az ázsiai handicap egy megadott eredményre történő handicap típusú
fogadás. Ezt a fogadást átlagos szorzók formájában jelenítjük meg, ami növeli a
fogadó nyerési esélyeit abban az esetben, ha a verseny végének pontos
eredményét kell megtippelnie. Például a +1,25-ös szorzó a +1-es és +1,5-es
handicapek közötti átlagérték, tehát a tét összegét két egyenlő részre osztjuk,
és két handicapre játszunk, ha ez a mérkőzés eredménye, a két fogadás nyertes
összege összeadódik.
5.15. Az „ázsiai összpontszám” az „összpontszám” típusú fogadás egy fajtája. A
fogadónak azt kell megtippelnie, hogy a mérkőzés góljainak/pontjainak száma
több vagy kevesebb lesz-e, mint a fogadási sorban feltüntetett eredmény. Az
alkalmazott elszámolási rendszer lehetővé teszi a kisebb kockázatú fogadásokat.
Valójában a fogadások két részre vannak osztva, így két lehetséges kimenetelt
játszanak meg velük. Az „Összpontszám 1,25 felett” kimenetelt 2,2-es szorzóval
megfogadva két összpontszámra fogad a fogadó: „1 felett” és „1,5 felett”. A
fogadó a nyeremény felét akkor is megkapja, ha a fogadás másik fele veszít (ha
a végeredmény 1-0 vagy 0-1). A fogadások rendezésekor csak a mérkőzés rendes
játékidejének eredményét veszik figyelembe, kivéve, ha a fogadás szövege
másképp rendelkezik.
Sportfogadás
6. Labdarúgás
6.1. A labdarúgó-mérkőzésekre megkötött fogadásokat a rendes játékidőre lehet
megtenni (beleértve a játékvezető által a félidők végén jelzett hivatalos
hosszabbítást). Az 1. félidőben a játékvezető által hozzáadott idő (hivatalos
hosszabbítás) jelölése a hivatalos forrásokban 45+X (ahol az X a hozzáadott
percek száma), és a Társaság a hosszabbítást a 45. percként veszi számításba.
A 2. félidőben a játékvezető által hozzáadott idő (hivatalos hosszabbítás)
jelölése a hivatalos forrásokban 90+X (ahol az X a hozzáadott percek száma), és
a Társaság a hosszabbítást a 90. percként veszi számításba. A játékvezető által
jelzett hivatalos hosszabbítás során szerzett gólok, végrehajtott cserék és
minden egyéb esemény a rendes játékidőben történt eseménynek számít.
Azokban a versenysorozatokban, amelyeknél a rendes játékidő „döntetlen”
eredményét követő hosszabbítás és/vagy büntetőpárbaj következik, a „A mérkőzés
győztese” vagy „Továbbjut” kimenetelek kerülnek alkalmazásra. Azokban a
versenysorozatokban, amelyeknél a csapatoknak a következő körbe/fordulóba való
továbbjutása két mérkőzés alapján dől el, „Továbbjut a következő körbe” vagy
„Továbbjut a következő turnusba” fogadások kerülnek alkalmazásra.
Ha egy esemény bármilyen okból a hivatalos játékidő előtt véget ér, és az
eredményt a hivatalos források nem rögzítik véglegesnek, akkor az ilyen
eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval
dől el.
Kivételt képeznek az olyan kimenetelekre megkötött élő fogadások, amelyek
ténylegesen befejeződtek, és a mérkőzés leállításának időpontjáig eldőltek,
valamint a két mérkőzés összesített eredményére megkötött „Továbbjut a
következő körbe” fogadások, illetve a félbeszakadt, de a leállítás után 48 órán
belül lejátszott mérkőzések.
6.2. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán
belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre
megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül
kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt
megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási
határidő dátumát és/vagy időpontját.
6.3. „Az első gól szerzője” fogadás. Az öngólok nem számítanak. Ha az első gól
öngól, akkor „Az első gól szerzője” fogadás az alapján dől el, hogy ki szerzi a
mérkőzés második gólját. Ha a mérkőzés összes gólja öngól, akkor a „Nem lesz
gól” fogadás nyer, kivéve, ha a fogadás szövege/a fogadási jegy másképp
rendelkezik. Az első gól előtt lecserélt vagy kiállított játékosokra kötött
fogadások vesztesek lesznek. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, vagy
az első gól megszerzését követően lép pályára, akkor a rá megkötött fogadások
érvénytelenek, és 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. Ha az első gólt olyan
játékos szerzi, akire a fogadóiroda nem kínált szorzót, akkor az összes többi
játékosra megkötött fogadás veszít, kivéve, ha választható volt a „Bármely más
játékos” kimenetel. Ha a „Bármely más játékos” kimenetel választható, akkor ez
a kimenetel tartalmazza az összes olyan játékost, aki nincs név szerint megadva
a fogadási sorban.
6.4. „Az utolsó gól szerzője” fogadás. Az öngólok nem számítanak. Ha az utolsó
gól öngól volt, akkor az utolsó gól szerzője az a játékos, aki az előző gólt
szerezte. Ha az összes gól öngól, akkor a „Nincs gól” fogadás nyer, kivéve, ha
a fogadási jegy/fogadási sor másképp nem rendelkezik.
A mérkőzésen részt vevő összes játékos az utolsó gól potenciális gólszerzőjének
minősül, függetlenül attól, hogy az utolsó gól idején a pályán volt-e vagy sem.
Ha a játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött fogadások
érvénytelenek, és 1-es szorzóval kerülnek kiegyenlítésre. Ha az utolsó gólt
olyan játékos szerzi, akire nem kínált szorzót a fogadóiroda, akkor az összes
többi játékosra megtett fogadás veszít, kivéve, ha választható volt a „Bármely
más játékos” kimenetel. Ha a „Bármely más játékos” kimenetel választható, akkor
ez a kimenetel tartalmazza az összes olyan játékost, aki nincs név szerint
megadva.
6.5. Gólt szerző játékos. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá
megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.
6.6. „A következő gólt szerző csapat” fogadás. Ez a fogadás mérkőzés közben
köthető. Az öngólok szerzője mindig az a csapat, amelynek javára változott a
mérkőzés állása. Ha nem születik következő gól, akkor a „Nincs gól” fogadás
nyer.
6.7. „Az első/utolsó gól időpontja” fogadás. Ha a fogadást arra kötötték meg,
hogy az első gól egy bizonyos időszakban, például az 1. és a 30. perc között
születik meg, akkor amennyiben a mérkőzés 0-0-s állásnál félbeszakad a 30. perc
után, a fogadás elveszettnek minősül. Ha a gólt 23:00-s óraállásnál szerezték
meg, akkor a gólszerzés időpontja a 23. perc; ha a gólt 23:01-es óraállásnál
szerezték meg, akkor a gólszerzés időpontja a 24. perc.
6.8. Szögletek. A megítélt, de el nem végzett szögletek nem számítanak a
fogadásoknál (például, ha a megítélt szöglet elvégzésére már nem marad idő a
lefújás előtt). Ha a játékvezető szabálytalannak ítéli meg a szögletet, és
újrarúgatja, ez fogadási szempontból egy szögletnek számít, kivéve, ha a
fogadás szövege és/vagy fogadási jegy másképp jelzi.
6.9 Hátrányból fordítva nyer. Az „Igen” fogadás akkor nyer, ha a választott
csapat a mérkőzés valamely pillanatában hátrányban volt, de a rendes játékidő
végén megnyeri a mérkőzést.
6.10. Nullra nyer. Az „Igen” fogadás akkor nyer, ha a kiválasztott csapat győz
a rendes játékidőben, és az ellenfél nem szerez gólt a lefújásig.
6.11. Az első gól fejesből születik. Ha a mérkőzés 0-0-ra végződik, a „nem”
fogadás veszít.
6.12. A játékos pontosan 2 gólt vagy 3 vagy több gólt szerez. Az „Igen” fogadás
nyer, ha a játékos pontosan 2 gólt, vagy 3 vagy több gólt szerez a rendes
játékidőben. A fogadás elszámolásánál az öngólok nem számítanak, kivéve, ha a
fogadási sorban más szerepel.
6.13. Gól a hosszabbításban. Az „Igen” fogadás nyer, ha gól születik az 1. vagy
a 2. félidő hivatalos hosszabbításában (a játékvezető által hozzáadott időben).
6.14. A piros és sárga lapokat érintő kimenetelek megállapításakor a mérkőzés
végét jelző sípszó után és a szünetben felmutatott lapok nem számítanak bele a
fogadásokba. A mérkőzésen részt nem vevő stábtagoknak vagy játékosoknak
(például edzőknek vagy a kispadon ülő játékosoknak) felmutatott lapok nem
számítanak bele a fogadásokba.
6.15. Az „Összes sárga lap” fogadás kimenetelének eldőltekor egy adott
játékosnak felmutatott második sárga lap piros lapnak számít.
6.16. A büntetőpárbajok kimenetelének eldőltekor a ténylegesen elvégzett
rúgások számítanak, abban az esetben is, ha a párbajt a tervezett rúgásszám
előtt befejezik.
7. Jégkorong
7.2.1. A jégkorongfogadások esetében a rendes játékidőre (3, egyenként 20
perces játékrészre) lehet fogadásokat kötni, kivéve, ha a fogadás szövege
másként rendelkezik.
7.2.2. A büntetőpárbajok és a hosszabbítások csak „A következő körbe jutó
csapat”, „A verseny győztese”, és más hasonló kimenetelek esetén számítanak.
Ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek, legalább 50 perc játékidőnek kell
eltelnie, kivéve azokat az eseteket, amikor az eredmény a játék megszakításakor
eldönthető.
7.2.3 Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő
48 órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az
eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval
kerül kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés
előtt megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a
fogadási határidő dátumát és/vagy időpontját.
7.2.4 Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá megkötött összes fogadás
1-es szorzóval dől el.
8. Kosárlabda
8.3.1. A kosárlabdában a csapatok győzelmére, a döntetlenre, a második félidő
és a negyedik negyed bármely kimenetelére szóló fogadásokat a rendes játékidőre
lehet megkötni. Minden egyéb felkínált kimenetel a hosszabbítást nem
beleszámítva dől el, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.
8.3.2. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a
hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre
megkötött összes fogadást 1-es szorzóval egyenlítjük ki, kivéve azokat az élő
piacokat, amelyek a mérkőzés megszakításakor már eldőltek.
8.3.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48
órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre
megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül
kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt
megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási
határidő dátumát és/vagy időpontját.
8.3.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, a rá megkötött fogadások
érvénytelenné válnak, és 1-es szorzóval kerülnek kifizetésre.
8.3.5. A „Játékos összes pontja” fogadás megnyeréséhez meg kell tippelni a
megadott játékosnak a mérkőzésen szerzett összes pontját, beleértve a
hosszabbítást is, kivéve, ha a fogadási sorban másként van feltüntetve. A
játékosnak egynél több másodpercig a pályán kell tartózkodnia ahhoz, hogy a rá
megkötött fogadások érvényesek legyenek.
8.3.6. Ha a mérkőzés időtartama 40 perc, akkor legalább 35 percet kell játszani
ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek. Ha a mérkőzés időtartama 48 perc,
akkor legalább 40 percet kell játszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek
legyenek, kivéve azokat az eseteket, amikor a választott piac a mérkőzés
megszakításának időpontjára már eldőltek.
8.3.7. A hosszabbítás, amelyet két mérkőzés összesített eredménye alapján
játszhatnak le, csak a „Továbbjut a következő körbe”, a „Torna győztese” és
hasonló piacok esetében számít.
8.3.8. A játékosstatisztikai piacok esetében meg kell tippelned, hogy a
kiválasztott játékos összesen hány pontot, passzt, lepattanót stb. szerzett a
mérkőzés végéig, beleértve a hosszabbítást is. Ha egy játékos nem lép pályára a
mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el.
8.3.9. A 3x3-as kosárlabdában a rendes játékidőre lehet fogadni, vagy arra,
hogy a csapatok egyike a rendes játékidőben 21 vagy több pontot szerez. Minden
más fogadás a hosszabbítást is beleértve dől el. Döntetlen esetén a fogadásokat
1-es szorzóval egyenlítjük ki.
9. Kézilabda. Futsal. Strandlabdarúgás. Vízilabda. Strandröplabda.
Bandy. Gyeplabda. Strandkézilabda. Rögbi. Strandröplabda.
9.4.1. A fogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni, kivéve, ha a fogadás
szövege másként rendelkezik.
9.4.2 Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a
hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre
megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el, kivéve azoknál az eseményeknél,
amelyek a kezdést követő 48 órán belül (vagy rögbi esetében a naptári
játékhét során) befejeződnek. Kivételt képeznek azok az Élő fogadási piacok,
amelyek már a mérkőzés megszakítása előtt eldőltek.
9.4.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48
órán belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre
megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül
kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt
megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási
határidő dátumát és/vagy időpontját.
9.4.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes
fogadás 1-es szorzóval dől el.
9.4.5. A büntetőpárbajok és a hosszabbítások csak a „Győztes”, „A következő
körbe jutó csapat”, „A verseny győztese”, és más hasonló kimenetelek esetén
számítanak.
10. Ökölvívás
10.1 A mérkőzés az első menet kezdetét jelző gongszó elhangzásakor veszi
kezdetét. Abban az esetben, ha az egyik ökölvívó nem tudja folytatni a
mérkőzést a menet kezdetét jelző gongszót követően, úgy tekintjük, hogy a
mérkőzés az előző menetben fejeződött be.
10.2. „A mérkőzés eredménye. Menetek” fogadás esetében csak a befejezett
menetek számítanak (abban az esetben, ha a mérkőzés eredménye a tervezett
menetszám vége előtt dől el, vagy ha az egyik ökölvívót kizárják). Ugyanez
érvényes „A mérkőzés eredménye. Menetek csoportja” és „A mérkőzés vége.
Menetek” piacokra. A „Győztes” fogadás akkor nyer, ha az összes menet
befejeződött.
10.3 Az „Összes menet” fogadásnál csak a mérkőzés meghatározott kimenetelű
menetei számítanak (ha a mérkőzés véget ért).
10.4 Ha egy mérkőzés „érvénytelen eredményt” (no contest) hoz, vagy ha egy
mérkőzést bármilyen okból megszakítanak, mielőtt a győztes megállapításra
kerülne, akkor minden fogadás 1-es szorzóval dől el.
10.5. Amennyiben a mérkőzés formátuma megváltozik, a mérkőzés összes
kimenetelére megkötött fogadásokat (a „Győztes” piac kivételével) 1-es
szorzóval egyenlítjük ki.
10.6 A kiütésre megkötött fogadások csak akkor nyernek, a játékvezető elkezdi a
rászámolást.
11. Sznúker
11.1. Ha egy mérkőzés félbeszakad, a következő körbe jutó vagy a
versenyt/bajnokságot megnyerő játékost kell győztesnek tekinteni, amennyiben legalább
egy frame befejeződött.
11.2. A fogadások rendezéséhez a győztes meghatározásához szükséges összes
frame-nek be kell fejeződnie a mérkőzésen. Amennyiben a győztes személye
bármilyen okból már a mérkőzés befejezése előtt kiderül, a frame-ekre és a hendicapekre
megkötött fogadások, valamint a speciális fogadásokra 1-es szorzóval kerülnek
kiegyenlítésre.
11.3. Ha a mérkőzés győztese már a frame-ek tervezett száma előtt kiderül, a
„Maximális brék” fogadást 1-es szorzóval egyenlítjük ki, kivéve azokat az
eseteket, amikor a további események nem befolyásolják a kimenetelt.
12. Baseball. Amerikai labdarúgás
12.1. A baseballra és amerikai labdarúgásra megkötött fogadásokat a
hosszabbítást is beleértve lehet megtenni.
12.2. Az MLB-mérkőzéseken a kezdő dobójátékosok nevét figyelembe vesszük a
fogadás elfogadásakor, kivéve az élő fogadások esetében, amelyeknél
előfordulhat, hogy nem szerepel a kezdő dobójátékosok neve. Amennyiben
bármelyik kezdő dobót lecserélik; a mérkőzés előtti összes fogadást érvénytelennek
tekintjük, és 1-es szorzóval rendezzük. Minden más baseball-meccsre a kezdő
dobó megadása nélkül kínálunk fogadásokat.
12.3. Ha egy mérkőzés bármilyen okból a hivatalos játékidő előtt véget ér, és
az eredményt a hivatalos források nem rögzítik véglegesnek, a mérkőzésre tett
összes fogadás érvénytelen, és 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Kivételt képeznek
azok az esetek, amikor a mérkőzés félbeszakad, de még a naptári játékhét során
befejezik (amerikaifutball-fogadásoknál), vagy ha már legalább 5 inninget
lejátszottak (baseball-fogadásoknál). És kivéve azokat az Élő piacokat, amelyek
kimenetele a mérkőzés megszakításakor már meg volt határozva, hacsak a fogadás
szövegében másképp nem szerepel.
12.4. A baseballmérkőzéseket és az amerikaifutball-mérkőzéseket a tervezett
napon és helyszínen kell megrendezni. Ha egy amerikaifutball-eseményre nem
kerül sor az aktuális naptári játékhét során, és azt a Társaság által megjelölt
forrás „elhalasztva” vagy „új időpontra halasztva” jelzéssel látja el, az
eseményre megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval
kerül kiegyenlítésre.
12.5. Ha egy amerikaifutball-mérkőzés döntetlennel végződik (beleértve a
hosszabbítás eredményét is), az összes fogadás érvénytelen lesz, és 1-es
szorzóval dől el, kivéve azokat az Élő piacokat, amelyek eredménye a mérkőzés
megszakításakor már meghatározásra került, kivéve, ha a fogadás szövegében
másként szerepel.
12.6. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes
fogadás 1-es szorzóval dől el.
13. Motorsportok
13.1. A futam kezdetét a felvezető kört jelző startjelzés határozza meg. A
futam minden olyan résztvevője, aki ebben az időpontban elrajtolt, de nem
fejezte be a versenyt a szabályoknak megfelelően, célba nem ért résztvevőnek
minősül.
13.2 „Egymás ellen” fogadások. Ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek,
mindkét pilótának indulnia kell a versenyen. Ha egyik pilóta sem ér célba, a
fogadások a teljesített körök száma alapján dőlnek el. Amennyiben mindkét
pilóta azonos számú kör teljesítése után esik ki, a fogadásokat 1-es szorzóval
egyenlítjük ki.
13.3. A fogadásoknál az időmérő edzésen elért eredmények számítanak. A
rajtsorrendben az időmérő edzést követően történt változások nem számítanak.
13.4 Ha a futamot nem fejezik be, és nem határozzák meg a hivatalos
végeredményt, akkor minden fogadás érvénytelen, és 1-es szorzóval kerül
kiegyenlítésre.
14. MMA
14.1 A mérkőzés az első menet kezdetét jelző gongszó elhangzásakor veszi
kezdetét. Abban az esetben, ha az egyik ökölvívó nem tudja folytatni a
mérkőzést a menet kezdetét jelző gongszót követően, úgy tekintjük, hogy a
mérkőzés az előző menetben fejeződött be.
14.2. „A mérkőzés eredménye. Menetek” fogadás esetében csak a befejezett
menetek számítanak (abban az esetben, ha a mérkőzés eredménye a tervezett
menetszám vége előtt dől el, vagy ha az egyik ökölvívót kizárják). Ugyanez
érvényes „A mérkőzés eredménye. Menetek csoportja” és „A mérkőzés vége.
Menetek” piacokra. A „Győztes” fogadás akkor nyer, ha az összes menet
befejeződött.
14.3 Az „Összes menet” fogadásnál csak a mérkőzés meghatározott kimenetelű
menetei számítanak (ha a mérkőzés véget ért).
14.4 Ha egy mérkőzés „érvénytelen eredményt” (no contest) hoz, vagy ha egy
mérkőzést bármilyen okból megszakítanak, mielőtt a győztes megállapításra
kerülne, akkor minden fogadás 1-es szorzóval dől el.
14.5. Amennyiben a mérkőzés formátuma megváltozik, a mérkőzés összes
kimenetelére megkötött fogadásokat (a „Győztes” piac kivételével) 1-es
szorzóval egyenlítjük ki.
15. Röplabda
15.1. Röplabdában „handicap” és az „összpontszám” típusú piacokat pontokban
adjuk meg, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.
15.2. Ha egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, és az eredményt a
hivatalos források nem végleges eredményként jegyzik, akkor a mérkőzésre
megkötött összes fogadás 1-es szorzóval dől el, kivéve azoknál az eseményeknél,
amelyek a kezdést követő 48 órán belül (vagy rögbi esetében a naptári játékhét
során) befejeződnek. Kivételt képeznek azok az Élő fogadási piacok, amelyek már
a mérkőzés megszakítása előtt eldőltek.
15.3. Ha az eseményre nem kerül sor a kijelölt kezdési időpontot követő 48 órán
belül, és azt a Társaság „elhalasztva” jelzéssel látja el, az eseményre
megkötött összes fogadás érvénytelennek minősül, és 1-es szorzóval kerül
kiegyenlítésre. Ha a dátum és/vagy a kezdési időpont a tényleges kezdés előtt
megváltozik, a Társaság fenntartja a jogot, hogy megváltoztassa a fogadási
határidő dátumát és/vagy időpontját.
15.4. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzésen, akkor a rá megkötött összes
fogadás 1-es szorzóval dől el.
16. Tenisz. Tollaslabda. Asztalitenisz. Strandröplabda
16.1. A hendikep és összpontszám (felett/alatt) piacok játékokban vannak
megadva.
16.2. A csapatmérkőzésekre kötött fogadások esetén, ha egy vagy több
bejelentett versenyzőt bármilyen okból lecserélnek egy másik játékosra, a
„Továbbjut” és a „Győztes” fogadások érvényesek maradnak. A páros mérkőzések
esetében, ha a páros összetétele meg van adva, és legalább az egyik versenyzőt
másik játékosra cserélnek le, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha a
felállás nincs megadva, a fogadások érvényben maradnak.
16.3. Ha a mérkőzés formátuma (a szettek száma) megváltozik, az összes fogadás
1-es szorzóval dől el.
16.4. A pályaborításról megadott információk csak iránymutatásként
használhatók. Ha a pálya borítása megváltozik, a fogadások érvényben maradnak.
A fogadások a következő esetekben érvényben maradnak:
a játéktér borításának megváltozásakor;
a helyszín megváltozásakor;
ha fedett pályás helyszín helyett szabadtéri helyszínen játsszák a mérkőzést
(kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik).
16.5. Amennyiben a mérkőzés késve kezdődik, vagy a mérkőzést bármilyen okból
elhalasztják, a fogadás a mérkőzés befejezéséig vagy annak a megfelelő verseny
befejezéséig érvényes marad.
16.6. Amennyiben a mérkőzés félbeszakad és nem fejeződik be, az egyik játékos
nem folytatja a mérkőzést vagy kizárják, akkor a mérkőzést feladással zárul, és
a fogadások az eredmény alapján dőlnek el. Kivételt képeznek a már befejezett
mérkőzésekre tett élő fogadások, valamint az olyan eredményekre tett fogadások,
amelyek a mérkőzés megszakításának időpontjában már feltétel nélkül eldőltek.
16.7. Ha egy játékos visszalép (vagy kizárják) a mérkőzés előtt, a fogadásokat
1-es szorzóval egyenlítjük ki.
16.8. Amennyiben a mérkőzés késve kezdődik, vagy a mérkőzést bármilyen okból
elhalasztják, a fogadás a mérkőzés befejezéséig vagy annak a megfelelő verseny
befejezéséig érvényes marad.
16.9. Statisztikai fogadások. Ha egy játékos visszalép a mérkőzés kezdete
előtt, a fogadásokat 1-es szorzóval egyenlítjük ki. Ha egy játékos a mérkőzés
közben lép vissza, a fogadások a mérkőzés félbeszakadásának időpontjáig
meghatározott eredmény alapján dőlnek el.
17. E-sportfogadás
17.1. Az e-sportfogadások az általános szabályok szerint dőlnek el, tekintetbe
véve az adott e-sportszakág fogadáskötési jellemzőit.
17.2. A Bo1, Bo2, Bo3 stb. formátumú e-sportmérkőzések. (Best of 1, 2, 3, 5
stb.) - a pályák száma, amelyek során a kiválasztott csapatnak el kell érnie a
szükséges győzelmek számát. A mérkőzés győztese a megnyert pályák száma alapján
dől el. Például, a Bo3 típusú mérkőzéseken két pálya megnyerése szükséges a
győzelemhez, míg a Bo5 típusú mérkőzéseken három pályát kell nyerni a
győzelemhez stb.
17.3. A fogadások a főépület (torony/nexus) egyik fél általi lerombolása után
azonnal rögzített adatok alapján dőlnek el. Hasonlóképpen, a fogadások abban az
esetben is eldőlnek, ha az egyik csapat feladja a küzdelmet (ebben az esetben
az ellenség nem pusztítja el a tornyot/nexust). A győzelmet ilyenkor az
ellenfél csapata szerzi meg.
17.4 Ha egy játékost vagy egy csapatot sportszerűtlen viselkedés miatt kizárnak
(csalás/mérkőzéseredmény befolyásolása/csalások használata/távolmaradás a
mérkőzésről), akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és
1,00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. A versenyszabályzat megsértése
és/vagy a játékosok nem megfelelő viselkedése vagy jelleme miatti kizárás nem
minősül érvényes indoknak a mérkőzésre vonatkozó fogadások megtérítéséhez.
17.5. Ha okkal feltételezhető, hogy egy mérkőzés során sportszerűtlen
viselkedés történt (csalás/mérkőzéseredmény befolyásolása/csalások
használata/távolmaradás a mérkőzésről), akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások
érvénytelenek lesznek, és 1,00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. A
fogadóiroda fenntartja a jogot, hogy a mérkőzések befejezésétől számított tíz
napon belül módosítsa a kifizetéseket a hivatalos források alapján. Ezen
időszak lejártát követően a kifizetések újrarendezésére vonatkozó kérések nem
fogadhatók el.
17.6. Ha egy mérkőzést 48 óránál hosszabb időre halasztanak el, akkor a
mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1,00 nagyságú
szorzóval lesznek rendezve. Ez alól kivételt képeznek a teniszmérkőzések,
amelyek időpontja a tornák alatt módosulhat – ezeknél a mérkőzéseknél a
fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el.
17.7. Ha egy mérkőzés félbeszakad, de a következő 48 órában befejeződik a
félbeszakadás pillanatában érvényes eredménytől/pontszámtól való folytatással,
akkor az összes fogadás érvényben marad, és a végeredmény alapján fog eldőlni.
17.8. Ha egy mérkőzés/pálya félbeszakad, amit aztán a következő 48 órában
újrajátszanak, akkor a félbeszakadás pillanatában érvényes eredmény alapján
rendezhető fogadások el fognak dőlni. Az adott pályára vonatkozó minden egyéb
fogadás érvénytelen lesz, és 1,00 nagyságú szorzóval lesz rendezve. A
mérkőzésre vonatkozó fogadások a végeredmény alapján fognak eldőlni.
17.9. Ha egy játékos (vagy csapat) a kezdés előtt feladja a mérkőzést, akkor a
mérkőzésre vonatkozó fogadások érvénytelenek lesznek, és 1.00-s szorzóval
lesznek rendezve. Ha egy játékos (vagy csapat) a kezdést követően (a játékbeli
óra elindulása után) visszalép egy mérkőzéstől/pályától (sérülés, visszalépés,
feladás, illetve egyebek esetén, nem ideértve a kizárást), akkor a fogadások az
alábbiak szerint lesznek rendezve:
– a pálya győztesére (ha a pálya elkezdődött, de nem fejeződött be) és a
mérkőzés győztesére kötött fogadások a hivatalos eredmény alapján dőlnek el
– azoknál a pályáknál, amelyeknél az eredmény a megszakítás időpontjában már
ismert, a megkötött fogadások az eredménynek megfelelően dőlnek el
– a mérkőzésekre kötött fogadások (pályák handicapjei, pályák pontos eredménye,
összes pálya, páratlan/páros pálya) a pálya győztese alapján dőlnek el
– az olyan mérkőzésekre kötött fogadások, amelyek eredményét a megszakítás
időpontjában nem lehetett megállapítani, érvénytelené válnak, és 1.00-s
szorzóval kerülnek kiegyenlítésre
– ha a pálya nem kezdődött el, akkor a pálya összes eredménye (köztük a pálya
győztese) érvénytelenné válik, és 1.00-s szorzóval dől el
Ha egy pálya győztesét nem lehet meghatározni (a pálya megkezdését megelőző
feladás miatt), akkor a pálya győztese fogadások a hivatalos eredmény alapján
dőlnek el.
A mérkőzésre vonatkozó egyéb fogadások kizárólag akkor lesznek rendezve, ha az
érintett kimenetel a feladás előtt lejátszott pályák alapján meghatározható (a
feladáskor vagy után játszott pályák nem számítanak). Ha egy fogadás eredménye
nem meghatározható, akkor a fogadás érvénytelen lesz, és 1.00-es szorzóval
kerül kiegyenlítésre.
17.10. Egy pályányi előny az esemény kezdete előtt. A játékvezetők döntése/a
szabályok alapján bizonyos esetekben az egyik csapat „játék nélkül” szerezheti
meg a győzelmet 1 pályán (nem keverendő össze a technikai vereséggel vagy a
handicap-fogadással). A körök (pályák) száma és az adott pálya megnyerésére
vonatkozó kimeneteleknél a „játék nélküli” pályát figyelmen kívül hagyjuk.
Ennek megfelelően a résztvevők által lejátszott első pálya számít az első
pályának.
17.11 Hosszú távú fogadások rendezése. Amennyiben egy csapat vagy játékos nem
tud részt venni a versenyen, vagy a mérkőzés kezdete előtt kizárják, a csapat
vagy játékos kimenetelére megkötött fogadások 1-es szorzóval kerülnek
kiegyenlítésre. A „Régió-győztes” hosszú távú fogadások aszerint dőlnek el,
hogy az adott csapat vagy játékos melyik régiót képviseli.
17.12 Ha egy pályát újrajátszanak a pálya megkezdése után, a játék
megállításakor már eldőlt eredményekre tett fogadások érvényesek maradnak. A
kérdéses pályát érintő többi fogadás 1.00-es szorzóval kerül kiegyenlítésre. A
mérkőzésre megtett fogadások érvényesek maradnak, és a mérkőzés kimenetele
alapján dőlnek el.
18. Dota 2
18.5. Győztes – a mérkőzés győztesére megtett fogadás.
18.6 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az
eredmény (pl. BO2-mérkőzések).
18.7. Handicap 0 – az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen
eredmény figyelembevétele nélkül. Ha az eredmény döntetlen, a fogadás 1-es
szorzóval dől el.
18.8. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.
18.9. #. pálya összes killje – az adott pályán végrehajtott killek száma. A
pálya befejezése előtt végrehajtott összes kill számít. A fogadás a csapatok
végső pontszáma szerint dől el (a mérkőzés végén közzétett statisztikák
alapján). Vagyis azok a halálesetek, amelyek nem számítanak bele az ellenfél
csapatának killjeibe (szövetséges egységek általi kivégzés, semleges szörnyek,
képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságok stb.) nem számítanak a
fogadások elszámolásánál. Felhívjuk a figyelmet arra is, hogy a csapat
killszámlálója eltérhet a csapatok által elért killek vagy halálok
összértékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges szörny vagy torony
okozza, akkor az ellenfél hősének nem jár kill, de az ellenséges csapatnak
igen. Ebben az esetben a kill beleszámít a pálya „összes kill” és a
„páros/páratlan kill” kimeneteleibe.
18.10. #. pálya hossza – fogadás arra, hogy egy megadott pálya hány percig fog
tartani. A fogadás a játékban használt óra alapján dől el.
Példa: a 36,5 feletti kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya
legalább 36 perc 1 másodpercig tart. Miután az óra elérte a 36 perces
határt, elkezdődik a 37. perc, és ennek megfelelően 37> 36,5. Ha a
pálya 36 percnél rövidebb ideig tart (beleértve a 36 perc 00 másodpercet),
akkor a fogadás veszít.
18.11. #. pálya összes killje páros/páratlan – fogadás arra, hogy a két csapat
killjeinek összege páros vagy páratlan lesz a kiválasztott pályán (a
semleges/szövetséges lények általi halál, az öngyilkosságok stb. nem
számítanak).
18.12. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák
száma páratlan vagy páros lesz-e.
18.13. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.
18.14. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve. Példa: a Team
Secretre megtett fogadás (-1,5) akkor nyer, ha a csapat két vagy több pálya
különbséggel győz.
18.15. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor
nyer, ha „Csapat 2” 0:2-es eredménnyel győz. A fogadás minden más eredmény
esetén vesztes lesz.
18.16. #. pálya – Az első killt elérő csapat – A fogadónak meg kell tippelnie,
hogy melyik csapat éri el az első killt a megadott pályán. A semleges
szörnyek/szövetségesek gyilkosságai, az öngyilkosságok stb. nem számítanak.
18.17. #. pálya – N csapat összes killje – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy
a kiválasztott csapat hány killt hajt végre a kiválasztott pályán. A fogadásnál
a csapat killszámlálójának utolsó állása számít (a csapatok hőseinek megölése
és halála nem számít).
18.18. #. pálya – Elsőként ér el X killt – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy
mely csapat éri el elsőként a kiválasztott számú killt. Ha egyik csapat sem éri
el a killek megadott számát, akkor a fogadás 1-es szorzóval dől el.
18.19. #. pálya – X kill – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik csapat
hajt végre egymást követő killeket. A killek száma a két csapat által végrehajtott
killek összege. Ha a killek száma nem éri el a szükséges értéket, a fogadás
1-es szorzóval dől el.
18.20. Az első Roshant megölő csapat (#. pálya) – A fogadónak meg kell
tippelnie, hogy melyik csapat öli meg elsőként a Roshant a jelzett pályán.
18.21. #. pálya, összes megölt Roshan (felett/alatt) – Fogadás felett/alatt
lehetőségekre, hogy hányszor ölik meg Roshant egy pálya során.
18.22. #. pálya, az 1. tornyot leromboló csapat – fogadás az első ellenséges
tornyot leromboló csapatra. Az a csapat veszít, amelynek tornya elsőként
megsemmisül, akkor is, ha saját maga pusztította el.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni. Fogadási
szempontból a mérkőzés a pisztolykörben elért első kill után kezdődik.
19.2 Az 1x2 fogadás hasonló a Győztes kimenetelhez, de a döntetlen is fogadható
lehetőség. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az
eredmény (pl. BO2-mérkőzések vagy hosszabbítás nélküli BO1-mérkőzések).
19.3 0 Handicap. Az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen eredmény
figyelembevétele nélkül. Ha a mérkőzés döntetlennel zárul, akkor a fogadás 1-es
szorzóval dől el.
19.4. #. pálya győztese (hosszabbítással együtt). A mérkőzés kiválasztott pályájának
győztesére megkötött fogadás, a hosszabbítás köreit is beleértve.
#. pálya - Az első félidő győztese. Fogadás a kiválasztott pályán elsőként 8
kört megnyerő csapatra.
19.5. #. pálya, páratlan/páros kör. Fogadás arra, hogy páros vagy páratlan
számú kört játszanak-e le a kiválasztott pályán (a hosszabbítást nem
beleszámítva).
19.6 #. pálya, hosszabbítás igen/nem. Fogadás arra, hogy lesz-e hosszabbítás a
kiválasztott pályán.
19.7. #. pálya, Csapatkill igen/nem. Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat
végrehajt-e csapatkillt a megadott pályán. A csapatkill azt jelenti, hogy egy
játékos a saját csapattársát öli meg.
19.8. #. pálya, Késes kill igen/nem. Fogadás arra, hogy a kiválasztott csapat
végrehajt-e késes killt a megadott pályán.
19.9. #. pálya, A pisztolykör győztese. Fogadás arra, hogy melyik csapat nyerni
meg a választott pisztolykört a jelzett pályán.
19.10 #. pálya, Két pisztolykör győztese. Fogadás arra, hogy melyik csapat
nyerni meg mindkét pisztolykört a jelzett pályán.
19.11. #. pálya – Lesz bombalerakás a(z) N. pisztolykörben? – Fogadás arra,
hogy az adott pálya választott pisztolykörében le lesz-e rakva a bomba.
A pisztolykörök egy pálya első és tizenhatodik körét jelentik a pálya teljes
eredményének tekintetében.
19.12. Körök száma – A mérkőzés során a két csapat által lejátszott körök
számára történő fogadás (a hosszabbítást nem számolva).
19.13. N csapat – körök száma – A mérkőzés során a választott csapat által
megnyert körök számára történő fogadás (a hosszabbítást nem számolva).
Példa: a játékos a 24,5 felett kimenetelre fogad a „2. csapat” esetében. A Bo3
típusú mérkőzés a megadott csapat vereségével ér véget, 11-16-os és 13-16-os
eredménnyel. A 2. csapat által megnyert körök száma 24 (11 + 13). A fogadás
veszít, mert a csapat által megnyert körök száma kevesebb, mint a
fogadószelvényen jelölt érték. Ha a fogadást a 24,5 alatt kimenetelre kötik
meg, akkor a fogadás nyer.
19.14. N csapat – Megnyert pisztolykörök teljes száma – Fogadás arra, hogy a
választott csapatnak sikerül-e a jelzett számú pisztolykört nyernie a
mérkőzésen.
19.15. #. pálya – körök száma – A pálya során lejátszott körök számára történő
fogadás, a hosszabbítás köreit nem beleszámítva.
Példa: egy játékos a 26,5 felett kimenetelre fogad, és a lejátszott körök száma
26 lesz. A fogadás veszít, mert a lejátszott körök száma kevesebb, mint a
fogadószelvényen jelölt érték. Ha a fogadást a 26,5 alatt kimenetelre kötik
meg, akkor a fogadás nyer. A lejátszható körök maximális száma 30.
19.16. #. pálya – N csapat összes megnyert köre – fogadás arra, hogy N
csapatnak sikerül-e a megadott számú kört nyernie a jelzett pályán (a
hosszabbítást nem számolva).
19.17. #. pálya – N csapat összes megnyert köre
terroristaként/terroristaelhárítóként – fogadás arra, hogy N csapatnak
sikerül-e a megadott számú kört megnyerni a jelzett pályán (a hosszabbítást nem
számolva) a következő szerepben: Terroristaként/terroristaelhárítóként.
19.18. #. pálya – a bombarobbanással végződő körök száma – fogadás arra, hogy a
megadott pályán hány kör végződik bombarobbanással (a hosszabbítást nem
számolva).
19.19. #. pálya – pisztolykörös killek száma – fogadás arra, hogy a csapatok
hány killt hajtanak végre összesen a pálya választott pisztolykörében.
19.20. Kör handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye
a nyertes vagy vesztes körök számában kifejezve (a hosszabbítást nem figyelembe
véve).
19.21. #. pálya – kör handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes körök számában kifejezve a megadott pályán (a
hosszabbítást nem figyelembe véve).
19.22. #. pálya, X. kör – Győztes – fogadás a választott pálya meghatározott
körének győztesére. A kör megnyerése az összes ellenség megölésével, bomba
felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a kör végén megállapított győzelemmel
érhető el.
19.23. #. pálya – elsőként nyer meg X kört – fogadás arra, hogy melyik csapat
éri el először a választott pályán a választott számú nyertes kört.
19.24. #. pálya – pontos eredmény – fogadás arra, hogy a megadott pálya a
jelzett eredménnyel ér véget. Ha az eredmény 15-15 lesz, az összes fogadást
1-es szorzóval egyenlítjük ki.
19.25. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák
száma páros vagy páratlan lesz.
19.26. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára, a
hosszabbítást is beleértve.
19.27. Pálya handicap – az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve, a hosszabbítást is
figyelembe véve.
19.28. Pályák pontos eredménye – a mérkőzés pontos eredményére megkötött
fogadás.
19.29. #. pálya, X. kör – Győztes – A választott pálya meghatározott körének
győztes csapatára történő fogadás. A kör megnyerése az összes ellenség
megölésével, bomba felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a kör végén
megállapított győzelemmel érhető el.
19.30. #. pálya, X. kör – a győzelem módja – fogadás arra, hogy a megadott
pálya választott körét pontosan milyen módon nyerik meg. A kör megnyerése az
összes ellenség megölésével, bomba felrobbantásával/hatástalanításával, vagy a
kör végén megállapított győzelemmel érhető el.
19.31. Hosszabbítás – fogadás arra, hogy a pályán elért győzelem legalább 16
kör dől el. Döntetlen esetén (ha az eredmény 15-15), 6 extra kör (ún. „hosszabbítás”)
következik. A hosszabbítást az a csapat nyeri, amely elsőként szerez 4
győzelmet a 6 extra körből. Ha a hosszabbítás is döntetlent hoz (mindkét csapat
3-3 kört nyer a hosszabbításban), akkor újabb hosszabbítás következik (6
további körrel).
19.32. #. pálya – 1x2 a(z) N. hosszabbításban – az adott pálya választott
hosszabbításának győztesére kötött fogadás. A döntetlen is a lehetséges
kimenetelek között van.
19.33. #. pálya – pontos eredmény a(z) N. hosszabbításban – fogadás arra, hogy
az adott pálya N. hosszabbítása a megadott eredménnyel zárul.
19.34. #. pálya – a(z) N. hosszabbításban páros/páratlan kört játszanak –
fogadás arra, hogy a hosszabbításban lejátszott körök száma páros/páratlan
lesz.
19.35. #. pálya – a(z) N. hosszabbítás összes köre – fogadás arra, hogy az N.
hosszabbításban összesen hány kört játszanak le.
19.36. #. pálya – a(z) N. hosszabbítás első felének győztese – fogadás arra,
hogy a kiválasztott pálya N. hosszabbításában melyik csapat nyer elsőként 3
kört.
Példa: a játékos az „5,5 felett” kimenetelre fogad. Ha a hosszabbításban
lejátszott körök száma 6, akkor a fogadás nyer, mert a lejátszott körök száma
nagyobb, mint a szelvényen megadott érték. Ha a játékos az „5,5 alatt”
kimenetelre fogad, a lejátszott körök számának 4-nek vagy 5-nek kell lennie,
hogy a fogadás nyerjen.
20. Overwatch
20.1. Győztes – egy mérkőzés vagy kör győztesére megtett fogadás.
20.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.
20.3 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken
döntetlen is lehet az eredmény.
20.4. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.
20.5. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.
20.6. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák
száma páratlan vagy páros lesz-e.
21. League of Legends
21.1. Győztes – a mérkőzés győztesére megtett fogadás.
21.2 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az
eredmény (pl. BO2-mérkőzések).
21.3. Handicap 0 – az egyik csapat győzelmére tett fogadás, a döntetlen
eredmény figyelembevétele nélkül. Ha az eredmény döntetlen, a fogadás 1-es
szorzóval dől el.
21.4. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.
21.5. #. pálya Összes kill – fogadás a választott pályán végrehajtott összes
kill számára.
21.6. A pálya befejezése előtt végrehajtott összes kill számít. A fogadás a
csapatok végső pontszáma szerint dől el (a mérkőzés végén közzétett
statisztikák alapján). Vagyis azok a halálesetek, amelyek nem számítanak bele
az ellenfél csapatának killjeibe (szövetséges egységek általi kivégzés,
semleges szörnyek, képességekkel vagy tárgyakkal elkövetett öngyilkosságok
stb.) nem számítanak a fogadások elszámolásánál. Felhívjuk a figyelmet arra is,
hogy a csapat killszámlálója eltérhet a csapatok által elért killek vagy
halálok összértékétől. Például, ha egy hős halálát ellenséges szörny vagy
torony okozza, akkor az ellenfél hősének nem jár kill, de az ellenséges
csapatnak igen. Ebben az esetben a kill beleszámít a pálya „összes kill” és a
„páros/páratlan kill” kimeneteleibe.
21.7. #. pálya hossza – fogadás arra, hogy egy megadott pálya hány percig fog
tartani. A fogadás a játékban használt óra alapján dől el.
Példa: a 36,5 feletti kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a pálya
legalább 36 perc 1 másodpercig tart. Miután az óra elérte a 36 perces
határt, elkezdődik a 37. perc, és ennek megfelelően 37> 36,5. Ha a
pálya 36 percnél rövidebb ideig tart (beleértve a 36 perc 00 másodpercet),
akkor a fogadás veszít.
21.8. #. pálya, Összes kill páros/páratlan – fogadás arra, hogy a megadott
pályán a két csapat által elért killek összege páros vagy páratlan lesz (a
semleges szörnyek/szövetségesek általi halál, az öngyilkosság stb. nem számít).
21.9. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák
száma páratlan vagy páros lesz-e.
21.10. Összes pálya – fogadás a mérkőzésen lejátszott pályák számára.
21.11. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.
Példa: egy Во5 mérkőzésen a Cloud9-ra megkötött (-1,5) fogadás akkor nyer, ha a
csapat 3-0-ra vagy 3-1-re nyer. Egy Во3 mérkőzésen a Cloud9-ra megkötött (-1,5)
fogadás akkor nyer, ha a csapat 2-0-ra nyer.
21.12. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pályákra megkötött 0-2-es pontos eredmény
fogadás akkor nyer, ha a mérkőzés 0-2-vel zárul, minden más esetben a fogadás
veszít.
21.13. #. pálya – Elsőként ér el X killt – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy
mely csapat éri el elsőként a kiválasztott számú killt. Ha egyik csapat sem éri
el a killek megadott számát, akkor a fogadás 1-es szorzóval dől el.
21.14. #. pálya – Az első killt elérő csapat – A fogadónak meg kell tippelnie,
hogy melyik csapat éri el az első killt a megadott pályán. A semleges
szörnyek/szövetségesek gyilkosságai, az öngyilkosságok stb. nem számítanak.
21.15. #. pálya – 1 sárkány – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik
csapat öli meg elsőként a sárkányt a megadott pályán.
21.16. #. pálya – 1 torony – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik
csapat rombolja le elsőként ellenfele tornyát a megadott pályán.
21.17. #. pálya – 1 báró – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy melyik
csapat öli meg elsőként a bárót a megadott pályán.
21.18. #. pálya – 1 inhibitor – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy
melyik csapat pusztítja el elsőként az inhibitort a megadott pályán.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Kérésre rendelkezésre áll a mérkőzés végéről készített Twitch-videó.
22.2. „Összes fejlövéses kill” piac – csak a fejlövéssel végrehajtott fragek
(az ellenség megölése) számítanak.
22.3. Ha a játékot csapatformátumban játsszák (duó vagy csapat) akkor az
„Összes kill” és az „Összes fejlövéses kill” piacok csak egy játékosra
vonatkoztatva dőlnek el, az esemény neve alapján. Ugyanakkor a csapat által
elért végső helyezés (Top 5/10/20 stb.) az egész csapatra vonatkozik.
22.4. Ha egy streamer a játék menüjén keresztül kilép a játékból, mielőtt
megjelenne a felszínen, a fogadások a következő játékban is érvényesek
maradnak.
22.5. Ha a mérkőzés eredményét a fennálló körülmények miatt nem lehet
meghatározni, akkor a mérkőzés megszakításakor már eldőlt összes piacot a
rendelkezésre álló eredmények szerint, a többi piacot pedig 1-es szorzóval
rendezzük.
22.6. Ha egy streamer megváltoztatja a játékmódot, a felszínre érkezés előtt
megtett összes fogadást 1-es szorzóval rendezzük.
22.7. A vállalat nem vállal felelősséget a streamer cselekedeteiért, a játék
eredményt befolyásoló hibáiért vagy a szoftverhibákért.
22.8. „Streaming sniping” esetén a társaság fenntartja a jogot, hogy az
aktuális játékra kötött fogadásokat 1-es szorzóval rendezze.
23. Starcraft II
23.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.
23.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.
23.3. #. pálya, Játékidő felett/alatt – a megadott pálya időtartamára megkötött
fogadás. Példa: a „20,5 felett” kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a
pálya legalább 20 perc 1 másodpercig tart. Ha a pálya 20 percnél kevesebb ideig
tart (a 20 perc 00 másodpercet is ideértve), akkor a fogadás veszít.
23.4 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken
döntetlen is lehet az eredmény.
23.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.
23.6. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért eredménye
a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.
23.7. Páros/páratlan pálya – fogadás arra, hogy a mérkőzésen lejátszott pályák
száma páratlan vagy páros lesz-e.
23.8. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A fogadás szerint a pálya pontos eredménye 3:1
lesz. A fogadás akkor nyer, ha az 1. játékos 3:1-es eredménnyel győz. A fogadás
minden más eredmény esetén vesztes lesz.
24. Hearthstone, Artifact
24.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.
24.2. #. játék, Győztes. A jelzett számú játék győztesére megkötött fogadás.
24.3. Ki kap érmét a(z) #. játékban – A fogadónak meg kell tippelnie, hogy
melyik játékos végez a második helyen a(z) #. játékban. Ez határozza meg, hogy
melyik játékosnak lesz érméje a nyitókézben.
24.5. Összes játék – az összes lejátszott játék számára történő fogadás.
24.8. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor
nyer, ha a játékos 0:2-es eredménnyel győz. A fogadás minden más eredmény
esetén vesztes lesz.
25. World of Tanks
25.1. Győztes. A fogadásokat a mérkőzés győztesére lehet megkötni.
25.2. #. pálya győztese – a kiválasztott pálya győztesére megtett fogadás.
25.3. #. pálya, Játékidő felett/alatt – a megadott pálya időtartamára megkötött
fogadás. Példa: a „20,5 felett” kimenetelre megtett fogadás akkor nyer, ha a
pálya legalább 20 perc 1 másodpercig tart. Ha a pálya 20 percnél kevesebb ideig
tart (a 20 perc 00 másodpercet is ideértve), akkor a fogadás veszít.
25.4 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Azokra a mérkőzésekre lehet ilyen fogadást kötni, amelyeken
döntetlen is lehet az eredmény.
25.5. Csapat/Játékos összes killje – a fragek számára megkötött fogadás. A frag
egy ellenség megölését jelenti. Minden csapat egy bizonyos számú pontot szerez.
Fogadni lehet a teljes csapat eredményére, valamint egy megadott játékos
eredményére. Fogadni lehet egy körben elért fragek számára, egy több csatából
álló meccs fragjeinek számára vagy egy teljes verseny fragjeinek számára,
amennyiben az adott csapat továbbjut, és egynél több mérkőzést játszik.
25.6. MVP (Játékos) – A legértékesebb játékosra megtett fogadás. Az MVP-t
általában a megölt ellenségek száma alapján határozzák meg.
25.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.
25.6. A „Mérkőzés handicap” az egyik csapat előnyből vagy hátrányból elért
eredménye a nyertes vagy vesztes pályák számában kifejezve.
25.7. Páratlan/páros pálya – fogadás arra, hogy egy adott versenyen lejátszott
pályák száma páratlan vagy páros lesz-e.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen megnyert
pályák száma alapján dől el.
27. Street Fighter
27.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen megnyert
menetek száma alapján dől el.
28. Soccer Mythical
28.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen szerzett
gólok száma alapján dől el.
29. NBA 2K18
29.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére. A fogadás a mérkőzésen elért
pontok száma alapján dől el.
30. King of Glory
30.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére.
30.2. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor
nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más
eredmény esetén vesztes lesz.
30.3. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat
egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.
31. Heroes of the Storm
31.1. Győztes – fogadás a mérkőzés győztesére.
31.2. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor
nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más
eredmény esetén vesztes lesz.
31.3. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat
egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Győztes - fogadás a mérkőzés győztesére. A piac a győztes pályák vagy
fordulók száma szerint dől el (ha a találkozó egyetlen pályán zajlott). A
fogadás a hosszabbításbeli köröket is figyelembe véve dől el.
32.2 1x2 – hasonló a „Győztes” kimenetelhez, de a döntetlen lehetőségét is
magában foglalja. Olyan mérkőzéseken fogadható, amelyeken döntetlen is lehet az
eredmény (pl. Bo2-mérkőzések).
33.2 #. pálya győztese (a hosszabbítást beleértve) – fogadás a kiválasztott
pálya győztesére egy adott mérkőzésen.
32.4. A „mérkőzés handicap” esetén a játékos arra fogad, hogy az egyik csapat
egy bizonyos számú győztes pályányi különbséggel győz a másik csapat ellen.
32.5. Összes pálya – fogadás a mérkőzés során lejátszott pályák számára.
32.6. A pálya pontos eredménye. A fogadónak meg kell tippelnie a mérkőzés
pontos végeredményét. Példa: A pálya pontos eredménye 0:2. A fogadás akkor
nyer, ha a csapatok mérkőzésének végeredménye 0:2 lesz. A fogadás minden más
eredmény esetén vesztes lesz.
33. E-sport labdarúgás
33.1. A mérkőzés két félidőből áll, egy félidő hossza a hosszabbítás és a
büntetőpárbaj nélkül értendő.
33.2. Fogadni a rendes játékidőre lehet.
33.3. A cserék száma nem korlátozott; a csapatok összeállítása változhat.
34. E-sport kosárlabda
34.1. Az e-sport kosárlabdára kötött fogadások szabályai megegyeznek a
kosárlabdára kötött fogadások szabályaival.
34.2. A mérkőzések 4 negyedből állnak.
34.3. A kosárlabdában a csapatok győzelmére, a döntetlenre, a második félidő és
a negyedik negyed bármely kimenetelére szóló fogadásokat a rendes játékidőre
lehet megkötni. Minden egyéb felkínált kimenetel a hosszabbítást nem
beleszámítva dől el, kivéve, ha a fogadás szövege másképp rendelkezik.
34.4. „A negyed összpontszáma” fogadások esetében csak a megadott negyedben
elért pontok számítanak (a negyed végéig és nem a teljes meccsen szerzett
pontok).
35. E-sport jégkorong
35.1. Az e-sport jégkorongra kötött fogadások szabályai megegyeznek a
jégkorongra kötött fogadások szabályaival.
35.2 A mérkőzések 3 harmadból állnak, a büntetőpárbaj nélkül.
35.3. A jégkorongfogadásokat a rendes játékidőre lehet megkötni, kivéve, ha a
fogadás szövege másként rendelkezik.
36. A szabályok változása
36.1. A szabályokat és a mellékleteit a Társaság egyoldalúan módosíthatja. Az
ilyen változásokról a weboldal szabályismertető részében közzétett információk
révén tájékoztatjuk az ügyfeleket.
36.2. A szabályok módosítása előtt megtett fogadások a módosítás előtti
feltételekkel dőlnek el.
36.3. A szabályok módosításainak hatálybalépését (a szabályok új kiadásának
hatálybalépését) követően a fogadásokat a módosított szabályok (a szabályok új
kiadása) alapján lehet megkötni.
37. Korai kifizetés:
37.1. A korai kifizetés lehetőséget ad a fogadás korai rendezésére (mielőtt a
vonatkozó sportesemény befejeződne).
37.2. Korai kifizetésre csak egyszeri fogadások esetén van lehetőség, és bizony
mérkőzések vagy kimenetelek esetében nem lehet korai kifizetést választani.
37.3. A korai eladás funkció a fogadás elhelyezését követően bármikor
használható, amennyiben a „Fogadás eladása” lehetőség elérhető a szóban forgó
fogadás esetén. A „fogadás eladása” lehetőség bizonyos esetekben technikai okok
miatt nem választható (nincs közvetítés a mérkőzésről, technikai hiba merült
fel az eredmény megjelenítésekor stb.); később azonban ismét választhatóvá
válhat ez a lehetőség.
37.4. A fogadásokat csak regisztrált felhasználók adhatják el. Ezt a funkciót a
weboldal „Fogadási szelvény – Saját fogadások”, illetve a „Profil – Fogadási
előzmények” szekcióiban érheti el. Miután megnyitottad a fogadásod részleteit,
meg kell nyomnod az alul található „Korai kifizetés” lehetőséget.
37.5. A felkínált összeg a fogadószelvény „Korai kifizetés” sorában látható. Az
összeg változhat, és minden egyes fogadásnál egyedileg számítjuk ki.
37.6. A korai kifizetési kérelmeknél késések jelentkezhetnek. A korai
kifizetésre irányuló kérés sikertelen lehet, ha a kérdéses kimenetel törlésre
kerül vagy érvénytelenné válik.
37.7. Egy adott pillanatban felkínált korai kifizetési összeg az az összeg,
amely visszatérítésre kerül a játékos egyenlegére, ha a korai kifizetési
kérelme sikeres lesz.
37.8. A következő esetekben a weboldalunk fenntartja a jogot a korai kifizetési
tranzakciók törlésére:
– Ha a korai kifizetés összege hibásan jelenik meg
– Ha a fogadás az adott megfogadott piac kimenetelének megismerése után került
eladásra
– Ha a fogadás vagy a kimenetel hibásan lett elszámolva
– Amennyiben a korai kifizetési funkciót más bónuszokkal vagy promóciókkal
egyidejűleg használták
Ha egy fogadás eladása törlésre kerül, akkor a fogadás a rá vonatkozó
sportesemény kimenetelének függvényében lesz rendezve.
37.9. Weboldalunk fenntartja a jogot a feltételek módosítására vagy a
kifizetési lehetőség megszüntetésére, indoklás vagy előzetes figyelmeztetés
nélkül.
A mérkőzések statisztikáinak meghatározására szolgáló hivatalos források
listája
A labdarúgó-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Labdarúgás. Válogatott mérkőzések http://www.fifa.com
Labdarúgás. UEFA Bajnokok Ligája, Európa-liga http://www.uefa.com
Ha ezeken az oldalakon nincsenek információk, a fogadások a következő oldal
adatai alapján dőlnek el: http://soccernet.espn.go.com
Labdarúgás. CONCACAF Bajnokok Ligája http://www.concacaf.com
Labdarúgás. Afrikai Bajnokok Ligája http://www.cafonline.com
Labdarúgás. Ázsiai Bajnokok Ligája http://www.the-afc.com
Labdarúgás. Angol bajnokság http://www.sportinglife.com
Ha ezeken az oldalakon nincsenek információk, a fogadások a következő oldal
adatai alapján dőlnek el: http://soccernet.espn.go.com
Labdarúgás. Ausztrál bajnokság http://www.a-league.com.au
Labdarúgás. Ausztrál bajnokság. VPL League http://www.footballfedvic.com.au
Labdarúgás. Osztrák bajnokság http://www.bundesliga.at
Labdarúgás. Algériai bajnokság http://www.lnf.dz
Labdarúgás. Argentin bajnokság http://www.afa.org.ar
Labdarúgás. Fehérorosz bajnokság http://football.by
Labdarúgás. Belga bajnokság http://www.sport.be
Labdarúgás. Belga bajnokság, 2. osztály http://www.exqileague.be
Labdarúgás. Bolgár bajnokság http://www.pfl.bg
Labdarúgás. Bolíviai bajnokság http://www.lfpb.com.bo
Labdarúgás. Bosnyák bajnokság http://www.nfsbih.net
Labdarúgás. Brazil bajnokság http://esporte.uol.com.br
Labdarúgás. Magyar bajnokság http://www.mlsz.hu
Labdarúgás. Venezuelai bajnokság http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Labdarúgás. Német bajnokság http://www.kicker.de
Labdarúgás. Holland bajnokság http://www.knvb.nl
Labdarúgás. Görög bajnokság http://www.sportnet.gr
Labdarúgás. Dán bajnokság http://www.dbu.dk
Labdarúgás. Egyiptomi bajnokság http://www.efa.com.eg
Labdarúgás. Izraeli bajnokság http://www.one.co.il
Labdarúgás. Izraeli bajnokság, 2. osztály http://eng.football.org.il
Labdarúgás. Indiai bajnokság http://www.the-aiff.com
Labdarúgás. Indonéziai bajnokság http://www.ligaindonesia.co.id
Labdarúgás. Iráni bajnokság http://www.persianleague.com
Labdarúgás. Ír bajnokság http://www.airtricityleague.com
Labdarúgás. Izlandi bajnokság http://www.ksi.is
Labdarúgás. Spanyol bajnokság http://rfef.es
Labdarúgás. Olasz bajnokság http://www.gazzetta.it
Labdarúgás. Olasz bajnokság, C1-A/B http://www.raisport.rai.it
Labdarúgás. Kazah bajnokság http://www.kff.kz
Labdarúgás. Kanadai bajnokság http://www.canadiansoccerleague.ca
Labdarúgás. Kínai bajnokság http://sports.sina.com.cn/csl
Labdarúgás. Ciprusi bajnokság http://www.cfa.com.cy
Labdarúgás. Costa Rica-i bajnokság http://www.unafut.com
Labdarúgás. Kolumbiai bajnokság http://www.dimayor.com
Labdarúgás. Kuvaiti bajnokság http://www.kfa.org.kw
Labdarúgás. Lett bajnokság http://www.lff.lv
Labdarúgás. Litván bajnokság http://www.futbolas.lt
Labdarúgás. Észak-macedóniai bajnokság http://www.ffm.com.mk
Labdarúgás. Máltai bajnokság http://www.mfa.com.mt
Labdarúgás. Marokkói bajnokság http://www.frmf.ma
Labdarúgás. Mexikói bajnokság http://www.femexfut.org.mx
Labdarúgás. Új-zélandi bajnokság http://www.nzfc.co.nz
Labdarúgás. Norvég bajnokság http://www.fotball.no
Labdarúgás. Egyesült Arab Emírségek bajnoksága http://uaefootballleague.com
Labdarúgás. Paraguayi bajnokság http://www.apf.org.py
Labdarúgás. Perui bajnokság http://www.peru.com/futbol
Labdarúgás. Lengyel bajnokság http://www.ekstraklasa.org
Labdarúgás. Lengyel bajnokság, 2. osztály http://www.pzpn.pl
Labdarúgás. Portugál bajnokság http://www.maisfutebol.iol.pt
Labdarúgás. Portugál bajnokság, 2. osztály http://www.lpfp.pt
Labdarúgás. Orosz bajnokság, Premier liga http://www.rfpl.org
Labdarúgás. Orosz bajnokság, 1. osztály http://www.onedivision.ru
Labdarúgás. Orosz bajnokság, 2. osztály http://www.rfspro.ru
Labdarúgás. Román bajnokság http://www.prosport.ro
Labdarúgás. Román bajnokság, 2. osztály http://www.liga2.ro
Labdarúgás. Szaúdi bajnokság http://www.spl.com.sa
Labdarúgás. Északír bajnokság www.bbc.co.uk/sport/
Labdarúgás. Szerb bajnokság http://www.superliga.rs
Labdarúgás. Szingapúri bajnokság http://www.sleague.com
Labdarúgás. Szlovák bajnokság http://www.futbalsfz.sk
Labdarúgás. Szlovén bajnokság http://www.nzs.si
Labdarúgás. Egyesült Államok bajnoksága (MLS) http://web.mlsnet.com
Labdarúgás. Egyesült Államok bajnoksága (NASL) http://www.nasl.com
Labdarúgás. Török bajnokság http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Labdarúgás. Török bajnokság, 2. osztály http://www.tff.org.tr
Labdarúgás. Ukrán bajnokság http://www.fpl.ua
Labdarúgás. Walesi bajnokság http://www.welshpremier.com
Labdarúgás. Uruguayi bajnokság http://www.auf.org.uy
Labdarúgás. Finn bajnokság http://www.veikkausliiga.com
Labdarúgás. Francia bajnokság http://www.lequipe.fr
Labdarúgás. Horvát bajnokság http://www.prva-hnl.hr
Labdarúgás. Cseh bajnokság http://fotbal.idnes.cz
Labdarúgás. Chilei bajnokság http://www.anfp.cl
Labdarúgás. Svájci bajnokság http://www.football.ch
Labdarúgás. Svéd bajnokság http://www.svenskfotboll.se
Labdarúgás. Skót bajnokság http://www.sportinglife.com
Labdarúgás. Ecuadori bajnokság http://www.ecuafutbol.org
Labdarúgás. Észt bajnokság http://www.jalgpall.ee
Labdarúgás. Dél-koreai bajnokság (K-League) http://www.kleague.com
Labdarúgás. Dél-koreai bajnokság (Nemzeti liga) http://www.n-league.net
Labdarúgás. Japán bajnokság http://www.j-league.or.jp
A kosárlabda-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Kosárlabda. FIBA-tornák http://www.fiba.com
Kosárlabda. FIBA Europe-tornák http://www.fibaeurope.com
Kosárlabda. Euroliga ULEB – http://www.euroleague.net
Kosárlabda. Európa-kupa http://eurocupbasketball.com
Kosárlabda. Adria liga http://www.adriaticbasket.com
Kosárlabda. Balkán liga http://www.balkanleague.net
Kosárlabda. Balti liga http://www.bbl.net
Kosárlabda. VTB Liga http://www.vtb-league.com
Kosárlabda. NBA http://www.nba.com
Kosárlabda. WNBA http://www.wnba.com
Kosárlabda. NCAA http://www.ncaasports.com
Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Délkeleti liga http://www.seabl.com.au
Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Férfiak http://www.nbl.com.au
Kosárlabda. Ausztrál bajnokság. Nők http://www.wnbl.com.au
Kosárlabda. Osztrák bajnokság http://www.oebl.at
Kosárlabda. Argentin bajnokság http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Kosárlabda. Belga bajnokság http://ethiasleague.com
Kosárlabda. Bolgár bajnokság http://bgbasket.com
Kosárlabda. Brazil bajnokság http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Kosárlabda. Brit bajnokság http://www.bbl.org.uk
Kosárlabda. Magyar bajnokság http://www.kosarsport.hu
Kosárlabda. Német bajnokság http://www.beko-bbl.de
Kosárlabda. Holland bajnokság http://www.basketballleague.nl
Kosárlabda. Görög bajnokság http://www.esake.gr
Kosárlabda. Dán bajnokság http://www.basketligaen.dk
Kosárlabda. Izraeli bajnokság http://www.bsl.org.il
Kosárlabda. Spanyol bajnokság. Férfiak http://www.acb.com
Kosárlabda. Spanyol bajnokság, 2. osztály. Férfiak http://www.feb.es
Kosárlabda. Spanyol bajnokság. Nők http://www.feb.es
Kosárlabda. Olasz bajnokság. Férfiak http://www.legabasket.it
Kosárlabda. Olasz bajnokság, 2. osztály. Férfiak http://www.legaduebasket.it
Kosárlabda. Olasz bajnokság. Nők http://www.legabasketfemminile.it
Kosárlabda. Kínai bajnokság http://sports.sina.com.cn/cba
Kosárlabda. Lett bajnokság http://www.basket.lv
Kosárlabda. Litván bajnokság http://www.lkl.lt
Kosárlabda. Mexikói bajnokság http://www.lnbp.com.mx
Kosárlabda. Új-zélandi bajnokság http://www.basketball.org.nz
Kosárlabda. Norvég bajnokság http://www.basket.no
Kosárlabda. Lengyel bajnokság. Férfiak http://www.plk.pl
Kosárlabda. Lengyel bajnokság. Nők http://www.plkk.pl
Kosárlabda. Orosz bajnokság http://www.basket.ru
Kosárlabda. Román bajnokság http://www.frbaschet.ro
Kosárlabda. Szerb bajnokság http://www.kls.rs
Kosárlabda. Szlovák bajnokság http://www.ebasket.sk
Kosárlabda. Szlovén bajnokság http://www.kzs.si
Kosárlabda. Török bajnokság http://www.tbl.org.tr
Kosárlabda. Ukrán bajnokság http://www.superleague.ua
Kosárlabda. Fülöp-szigeteki bajnokság http://www.pba.ph
Kosárlabda. Finn bajnokság http://www.basket.fi
Kosárlabda. Francia bajnokság. Férfiak http://www.lnb.fr
Kosárlabda. Francia bajnokság. Nők http://www.basketlfb.com
Kosárlabda. Horvát bajnokság http://www.hks-cbf.hr
Kosárlabda. Cseh bajnokság http://www.cbf.cz
Kosárlabda. Svéd bajnokság http://www.svenskabasketligan.se
Kosárlabda. Észt bajnokság http://www.basket.ee
Kosárlabda. Dél-koreai bajnokság. Férfiak http://www.kbl.or.kr
Kosárlabda. Dél-koreai bajnokság. Nők http://www.wkbl.or.kr
Kosárlabda. Japán bajnokság http://www.bj-league.com
A röplabdamérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Röplabda. Európai kupák http://www.cev.lu
Röplabda. Válogatott mérkőzések http://www.fivb.com
Röplabda. Közép-európai liga http://mevza.volleynet.at
Röplabda. Osztrák bajnokság http://www.volleynet.at
Röplabda. Argentin bajnokság http://www.feva.org.ar
Röplabda. Brazil bajnokság http://www.cbv.com.br
Röplabda. Bolgár bajnokság http://bgvolleyball.com
Röplabda. Magyar bajnokság http://www.hunvolley.hu
Röplabda. Német bajnokság http://www.volleyball-bundesliga.de
Röplabda. Görög bajnokság http://www.volleyball.gr
Röplabda. Izraeli bajnokság http://www.iva.org.il
Röplabda. Spanyol bajnokság http://www.rfevb.com
Röplabda. Olasz bajnokság. Férfiak http://www.legavolley.it
Röplabda. Olasz bajnokság. Nők http://www.legavolleyfemminile.it
Röplabda. Ciprusi bajnokság http://www.volleyball.org.cy
Röplabda. Kínai bajnokság http://www.volleyball.org.cn
Röplabda. Lett bajnokság http://www.volejbols.lv
Röplabda. Litván bajnokság http://www.ltf.lt
Röplabda. Lengyel bajnokság. Férfiak http://www.plusliga.pl
Röplabda. Lengyel bajnokság. Nők http://www.plusligakobiet.pl
Röplabda. Portugál bajnokság http://www.fpvoleibol.pt
Röplabda. Orosz bajnokság http://www.volley.ru
Röplabda. Román bajnokság http://www.frvolei.ro
Röplabda. Szerb bajnokság http://www.wienerliga.org
Röplabda. Szlovák bajnokság http://www.svf.sk
Röplabda. Szlovén bajnokság http://www.odbojka.si
Röplabda. Török bajnokság http://www.tvf.org.tr
Röplabda. Ukrán bajnokság http://fvu.in.ua
Röplabda. Finn bajnokság http://www.mestaruusliiga.fi
Röplabda. Francia bajnokság http://lnv.fr
Röplabda. Horvát bajnokság http://www.ukphol.hr
Röplabda. Montenegrói bajnokság http://www.oscg.me
Röplabda. Cseh bajnokság – http://www.cvf.cz
Röplabda. Svájci bajnokság http://www.volleyball.ch
Röplabda. Svéd bajnokság http://www.volleyboll.se
Röplabda. Észt bajnokság http://www.evf.ee
Röplabda. Dél-koreai bajnokság http://kovo.co.kr
Röplabda. Japán bajnokság http://www.vleague.or.jp
A jégkorongmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Jégkorong. Válogatott mérkőzések http://www.iihf.com
Jégkorong. AHL http://www.theahl.com
Jégkorong. NHL http://www.nhl.com
Jégkorong. KHL http://www.khl.ru
Jégkorong. KHL, jégkorongjátékosok egyéni összpontszáma http://www.khl.ru
Jégkorong. VHL http://www.vhlru.ru
Jégkorong. MHL http://mhl.khl.ru
Jégkorong. MHL. B-divízió http://mhl2.khl.ru
Jégkorong. Ázsiai liga http://www.alhockey.com
Jégkorong. Osztrák bajnokság http://www.erstebankliga.at
Jégkorong. Fehérorosz bajnokság http://www.hockey.by
Jégkorong. Egyesült királyságbeli bajnokság http://eliteleague.co.uk
Jégkorong. Német bajnokság http://www.del.org
Jégkorong. Német bajnokság, Bundesliga 2.http://www.esbg.de
Jégkorong. Dán bajnokság http://www.ishockey.dk
Jégkorong. Olasz bajnokság http://www.lihg.it
Jégkorong. Norvég bajnokság http://www.hockey.no
Jégkorong. Szlovák bajnokság http://www.szlh.sk
Jégkorong. Finn bajnokság http://www.sm-liiga.fi
Jégkorong. Finn bajnokság, 2. osztály http://www.mestis.fi
Jégkorong. Francia bajnokság http://www.hockeyfrance.com
Jégkorong. Cseh bajnokság http://www.hokej.cz
Jégkorong. Svájci bajnokság http://www.sehv.ch
Jégkorong. Svéd bajnokság http://www.hockeyligan.se
Jégkorong. Svéd bajnokság, 2. osztály http://www.hockeyallsvenskan.se
A kézilabda-mérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Kézilabda. IHF-tornák http://www.ihf.info
Kézilabda. EHF-tornák http://www.eurohandball.com
Kézilabda. Európai Bajnokok Ligája http://www.ehfcl.com
Kézilabda. Osztrák bajnokság http://hla.sportlive.at
Kézilabda. Magyar bajnokság http://www.handballnet.hu
Kézilabda. Német bajnokság http://www.handball-bundesliga.de
Kézilabda. Dán bajnokság http://www.dhf.dk
Kézilabda. Spanyol bajnokság http://www.asobal.es
Kézilabda. Norvég bajnokság http://www.handball.no
Kézilabda. Lengyel bajnokság http://www.zprp.pl
Kézilabda. Portugál bajnokság http://www.fpa.pt
Kézilabda. Orosz bajnokság http://www.rushandball.ru
Kézilabda. Román bajnokság http://www.frh.ro
Kézilabda. Szerb bajnokság http://www.rss.org.rs
Kézilabda. Szlovén bajnokság http://www.mik1liga.si
Kézilabda. Szlovák bajnokság http://www.slovakhandball.sk
Kézilabda. Török bajnokság http://www.thf.gov.tr
Kézilabda. Francia bajnokság http://www.ff-handball.org
Kézilabda. Cseh bajnokság http://www.chf.cz
Kézilabda. Svéd bajnokság http://www.handboll.info
A baseballmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
A bandymérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározására az alábbi
weboldalakon közzétett információkat tekintjük hiteles forrásnak:
Bandy. Orosz bajnokság http://www.rusbandy.ru
Bandy. Svéd bajnokság http://www.svenskbandy.se
Bandy. Finn bajnokság http://www.finbandy.fi
A futsalmérkőzések statisztikai mutatóinak meghatározásakor az eredmények
forrásai az alábbi internetes oldalakon közzétett információk:
Futsal. Brazil bajnokság https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Spanyol bajnokság http://www.lnfs.es
Futsal. Olasz bajnokság http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portugál bajnokság http://www.futsalportugal.com
Futsal. Orosz bajnokság http://www.amfr.ru
Futsal. Román bajnokság http://www.frf.ro
Futsal. Cseh bajnokság http://www.fotbal.cz
E-sport:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Streamelő és videószolgáltatások:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/