แนวคิดพื้นฐานและเงื่อนไข
-
ไลน์เดิมพันคือรายการการแข่งขันที่แนะนําพร้อมอัตราต่อรองของการชนะที่บริษัทเป็นผู้กําหนด
- ผู้เล่น (ลูกค้า) เป็นคู่สัญญาในข้อตกลงที่ได้วางเดิมพันกับบริษัท
- เดิมพันเป็นข้อตกลงที่จัดทำขึ้นระหว่างลูกค้าและบริษัท
โดยมีเงื่อนไขว่าในกรณีที่แพ้ คู่สัญญาจะต้องปฏิบัติตามภาระผูกพันของตน
ข้อตกลงดังกล่าวถือว่าจัดทำขึ้นในรูปแบบของการยอมรับการเดิมพันตามเงื่อนไขที่บริษัทเสนอผ่านไลน์เดิมพัน
- การเดิมพันเป็นการตัดสินใจของผู้เล่น
และถือว่ามีการยืนยันโดยการฝากเงินเพื่อใช้สําหรับเดิมพัน
- ผลลัพธ์คือหน่วยแยกต่างหากของไลน์เดิมพันที่เปิดให้เลือกวางเดิมพันได้
-
อัตราต่อรองของการชนะคือตัวเลขที่ระบบจะนำไปคูณกับจํานวนเงินเดิมพันเมื่อคำนวณจํานวนเงินที่จ่าย
- ผลลัพธ์คือผลอันเป็นที่สิ้นสุดของการแข่งขันที่เดิมพัน
บริษัทพนัน Vulkan Vegas เสนอการเดิมพันประเภทต่อไปนี้:
1. เดิมพันเดี่ยวคือการวางเดิมพันกับผลลัพธ์ของเหตุการณ์รายการเดียว
ระบบจะคำนวณเงินรางวัลสำหรับเดิมพันเดี่ยวโดยการคูณจํานวนเงินเดิมพันกับอัตราต่อรองที่กําหนดไว้สําหรับผลลัพธ์นี้
1.1. เดิมพันซ้อนเป็นการเดิมพันผลลัพธ์ของเหตุการณ์หลายรายการที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
ผู้เล่นจะชนะเดิมพันซ้อนในกรณีที่ทายผลลัพธ์ทั้งหมดที่รวมอยู่ในเดิมพันซ้อนได้ถูกต้อง
แต่หากทายผิดอย่างน้อยหนึ่งผลลัพธ์ ก็จะถือว่าแพ้เดิมพันซ้อนทั้งหมด
ในการคํานวณการจ่ายเงินสำหรับเดิมพันซ้อน
ระบบจะคูณจํานวนเงินเดิมพันกับอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้องของตัวเลือกทั้งหมดภายในเดิมพันซ้อน
1.2 เดิมพันระบบคือการเดิมพันที่ประกอบด้วยเดิมพันซ้อนหลาย ๆ
รายการที่มีขนาดเท่ากัน โดยวางเดิมพันกับผลลัพธ์ต่าง ๆ
ตามจำนวนที่ผู้เล่นเป็นฝ่ายเลือก
ในการคำนวณการจ่ายเงินเดิมพันระบบ
ระบบจะนำการจ่ายเงินสําหรับเดิมพันซ้อนทุกรายการที่รวมอยู่ในระบบดังกล่าวมารวมกัน
และจ่ายเงินสำหรับเดิมพันซ้อนแต่ละรายการที่รวมอยู่ในระบบแยกต่างหาก
1.3 เดิมพันแบบมีเงื่อนไขคือห่วงโซ่ของการเดิมพัน (เดิมพันเดี่ยว ซ้อน หรือระบบ) ที่วางกับผลลัพธ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
ลักษณะเฉพาะของเดิมพันประเภทนี้คือจะมีการจ่ายเงินให้เฉพาะส่วนแรก (หลัก)
ของเดิมพันเท่านั้น
และจะนำเงินรางวัลจากส่วนแรกของเดิมพันสำหรับห่วงโซ่นี้ไปใช้กับเดิมพันแบบมีเงื่อนไขที่เหลือ
ทั้งนี้ ห้ามรวมเหตุการณ์จากส่วนแรกของเดิมพันไว้ในเดิมพันแบบมีเงื่อนไข
หากแพ้เดิมพันในส่วนหลัก ก็ถือว่าแพ้เดิมพันแบบมีเงื่อนไขทั้งหมดเช่นกัน
ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
ในกรณีที่จํานวนเงินรางวัลจากเดิมพันส่วนหลักไม่เพียงพอที่จะจ่ายเดิมพันแบบมีเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งรายการ
ระบบจะแยกเดิมพันแบบมีเงื่อนไขทั้งหมดออกจากการเดิมพัน (กล่าวคือ
ระบบจะจ่ายเดิมพันส่วนหลัก)
1.4 ห้ามรวมเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเดียวกัน
(แม้ว่าจะไม่ได้เกี่ยวโยงกันโดยตรง) ไว้ในเดิมพันซ้อนและเดิมพันระบบ
ในกรณีที่เหตุการณ์ใด ๆ ซึ่งเกี่ยวพันกับการแข่งขันเดียวกันปรากฏอยู่ในเดิมพันซ้อนและเดิมพันระบบ
ระบบจะคืนเงินเดิมพันให้
แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่ได้บล็อกการเดิมพันนี้เมื่อมีการยอมรับเดิมพันก็ตาม
1.5 บริษัท VulkanVegas
ขอสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาว่าเหตุการณ์นั้นเกี่ยวข้องกันหรือไม่แต่เพียงผู้เดียว
1.6 ระบบจะกำหนดอัตราต่อรองสุดท้ายสําหรับเงินรางวัลของเดิมพันทุกประเภทที่ปรากฏรายการโดยคํานึงถึงลักษณะเฉพาะของการกําหนดอัตราต่อรองสําหรับผลลัพธ์บางประเภท
(การทำคะแนนได้ถึงสเปรดของแฮนดิแคปหรือคะแนนรวม ฯลฯ)
การเลื่อนเหตุการณ์หรือการโอนเหตุการณ์ไปยังวันอื่น
โดยจะมีการกำหนดเวลาการโอนไว้ในกฎกติกาการเดิมพัน ในกรณีนี้
อัตราต่อรองสําหรับเงินรางวัลคือ "1"
กฎกติกาทั่วไปสําหรับการยอมรับเดิมพัน:
2. ระบบจะถือว่า VulkanVegas
ได้ยอมรับเดิมพันโดยอิงตามไลน์เดิมพันที่ถูกต้องที่แสดงตามวันที่ซึ่งมีการยอมรับเดิมพันบนเว็บไซต์
2.1. เดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับตามเวลาของการแข่งขันปกติ
หากกฎหรือชื่อตลาดเดิมพันไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น
2.2. ระบบจะยอมรับเดิมพันก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น
ยกเว้นเดิมพันสดเนื่องจากระบบจะยอมรับเดิมพันประเภทดังกล่าวสำหรับการแข่งขันที่กำลังเกิดขึ้น
ณ เวลานั้น เมื่อวางเดิมพัน หมายความว่าผู้เล่นยืนยันว่าตนเองไม่ทราบผลลัพธ์ของการแข่งขันที่วางเดิมพันนั้น
ๆ
2.3. ระบบจะเปิดรับประเด็นข้อพิพาท (การตัดสินเดิมพันผิด
เดิมพันที่ไม่ได้รับการตัดสิน ฯลฯ) ทั้งหมดภายใน 30 วันนับจากสิ้นสุดการแข่งขัน
2.4. VulkanVegas สามารถดำเนินการเปลี่ยนแปลงไลน์เดิมพัน (ค่าอัตราต่อรอง
แฮนดิแคปและค่ารวม ขีดจํากัดสำหรับเดิมพันซ้อน จํานวนเงินเดิมพันสูงสุด ฯลฯ)
ได้ตลอดเวลา ทั้งนี้
เงื่อนไขสําหรับเดิมพันที่ลูกค้าวางไว้ก่อนการเปลี่ยนแปลงไลน์เดิมพันจะยังคงเป็นไปตามเดิม
2.5. จํานวนเงินเดิมพันสูงสุดและต่ำสุดของการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับกีฬาและเหตุการณ์
รวมทั้งมี VulkanVegas
เป็นผู้กำหนดโดยเฉพาะสําหรับแต่ละเหตุการณ์และสําหรับเดิมพันแต่ละประเภท
ตลอดจนอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร
VulkanVegas ขอสงวนสิทธิ์ในการจํากัดจํานวนเงินเดิมพันสูงสุดสําหรับในแต่ละเหตุการณ์
รวมถึงเพิ่มและลบข้อจํากัดพิเศษในบัญชีของลูกค้าแต่ละรายโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายเหตุผล
2.6. เดิมพันใด ๆ (รวมถึงเดิมพันสด) ที่วางในเหตุการณ์ ซึ่งทราบผลแล้ว ณ
เวลายอมรับการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ต้องทำรายการคืนเงิน และจะถูกแยกออกจากเดิมพันซ้อนด้วย
2.7.
เดิมพันทั้งหมดจากไลน์เดิมพันก่อนการแข่งขันที่วางหลังจากเริ่มการแข่งขันจะได้รับการตัดสินที่อัตราต่อรอง
1
2.8. VulkanVegas พยายามทุกวิถีทางเพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม
VulkanVegas จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดที่ชัดเจนและ/หรือการละเลยที่อาจทําให้การแสดงอัตราต่อรอง
ผลลัพธ์ รายชื่อผู้เข้าร่วม หรือเวลาเริ่มต้นของการแข่งขันไม่ถูกต้อง
2.9. ผู้เล่นคือผู้รับผิดชอบเดิมพันของตนเองแต่เพียงผู้เดียว
การตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายละเอียดของเดิมพันของตนนั้นถูกต้องหรือไม่เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่น
เมื่อวางเดิมพันและระบบยอมรับแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกได้
2.10. หากมีการลงทะเบียนเดิมพันใด ๆ บนเซิร์ฟเวอร์แล้ว
ความล้มเหลวในการสื่อสารหรือความล้มเหลวทางเทคนิคอื่น ๆ
ไม่ใช่เหตุผลในการยกเลิกการเดิมพัน
2.11. ในกรณีที่มีการตัดสินเดิมพันไม่ถูกต้อง (เนื่องจากความล้มเหลวทางเทคนิค
การป้อนผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง ฯลฯ)
ระบบจะตัดสินเดิมพันที่ผิดพลาดอีกครั้ง
2.12. VulkanVegas มีสิทธิ์ไม่ยอมรับการเดิมพันกีฬา/อีสปอร์ตจากผู้เล่น
(รวมไปถึงจากผู้เล่นที่ละเมิดกฎกติกา) โดยไม่ต้องอธิบายเหตุผล VulkanVegas
ขอสงวนสิทธิ์ในการปิดหรือบล็อกบัญชีของลูกค้าแต่ละรายชั่วคราวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
2.13.
ห้ามมิให้ผู้ใช้ทําการเดิมพันที่เหมือนกันหลายครั้งในการแข่งขันเดียวกันเพื่อหลีกเลี่ยงข้อจํากัด
การกระทําดังกล่าวจะถือเป็นการละเมิดกฎกติกาและอาจนําไปสู่การกำหนดขีดจํากัดเพิ่มเติม
การกำหนดข้อจํากัดในการวางเดิมพัน หรือการบล็อกบัญชี
การวางเดิมพันจากยอดโบนัสคงเหลือ
3. เมื่อวางเดิมพันจากยอดโบนัสคงเหลือ
จะมีการบังคับใช้ข้อกำหนดและเงื่อนไขของการเดิมพันโบนัสที่ใช้งานอยู่
3.1 หากมีการวางเดิมพันจากยอดโบนัสคงเหลือที่ยังไม่ได้เดิมพัน
และยอดโบนัสคงเหลือดังกล่าวถูกปิดใช้งาน ณ
เวลาที่เดิมพันได้รับการตัดสินผลหรือก่อนหน้าที่จะมีการตัดสินเดิมพัน
เดิมพันนี้จะถือเป็นโมฆะและจะไม่ได้รับการตัดสิน
3.2. ผู้เล่นแต่ละคนจะมียอดคงเหลือสองยอด: ยอดคงเหลือจริงและยอดโบนัสคงเหลือ
ระบบจะใช้ยอดเงินคงเหลือจริงเป็นหลักในการวางเดิมพัน
ผู้เล่นจะเริ่มเดิมพันโดยใช้เงินโบนัสเฉพาะเมื่อจํานวนเงินในบัญชีจริงของผู้เล่นเท่ากับศูนย์เท่านั้น
ระบบจะโอนเงินรางวัลทั้งหมดที่ได้รับเมื่อเล่นด้วยเงินโบนัสไปยังยอดโบนัสคงเหลือของผู้เล่น
3.3. หากมีการวางเดิมพันจากยอดโบนัสคงเหลือ ซึ่งถูกนำไปใช้เดิมพันในภายหลัง
(เงินถูกแปลงเป็นเงินจริง) เดิมพันดังกล่าวจะไม่ได้รับการตัดสินเพิ่มเติม
3.4 หากไม่ต้องการใช้เงินโบนัสสําหรับการเดิมพัน
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันโดยโดยใช้เฉพาะเงินจริงได้
ผู้เล่นสามารถตรวจสอบจํานวนเงินจริงที่มีอยู่ได้เสมอโดยคลิกที่ยอดคงเหลือที่ด้านบนของเว็บไซต์
3.5 หากมีโบนัสที่ใช้งานอยู่
ห้ามมิให้เดิมพันผลลัพธ์มากกว่าหนึ่งผลลัพธ์ภายในตลาดเดิมพันเดียวกันภายในการแข่งขันรายการเดียว
ในกรณีที่มีการละเมิดกฎกติกานี้ VulkanVegas
มีสิทธิ์โดยสมบูรณ์ในการยกเลิกโบนัสและเงินรางวัลทั้งหมดที่ได้รับในขณะที่ใช้โบนัสเหล่านี้
การกระทําดังกล่าวจะถือเป็นการใช้งานในทางมิชอบและอาจนําไปสู่การกําหนดขีดจํากัดเพิ่มเติม
การจํากัดไม่ให้สามารถวางเดิมพันได้ หรือการบล็อกบัญชี
ฟีเจอร์การเดิมพันสด
4. ระบบจะยอมรับเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขัน และเฉพาะกับผลลัพธ์ที่ยังไม่ทราบผลเท่านั้น
ผู้เล่นสามารถดูเดิมพันสดได้ในส่วนรายการสด
4.1 ระบบจะเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองสำหรับการแข่งขันสดแบบเรียลไทม์
อัตราต่อรองสามารถเพิ่มหรือลดในช่วงเวลาระหว่างเลือกเดิมพันและยอมรับ
ซึ่งอาจส่งผลต่อจํานวนเงินรางวัล
ระบบจะเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองสําหรับเดิมพันสดอย่างต่อเนื่องตามความคืบหน้าของการแข่งขันตลอดทั้งการแข่งขัน
4.2 ระบบจะตัดสินเดิมพันสดตามผลลัพธ์ที่ทราบผลทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน
โดยอ้างอิงข้อมูลจากแหล่งข้อมูลที่เป็นทางการ และจะไม่นำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
ทั้งสิ้นที่ตามมาในภายหลังมาพิจารณาประกอบการตัดสินพนันสดที่เสนอ
4.3 VulkanVegas
สามารถตัดสินการเดิมพันสดโดยอาศัยสถิติความคืบหน้าของเกมตามจริงของตัวบริษัทเอง
สำหรับเดิมพันสด
เดิมพันทั้งหมดที่วางกับนักกีฬาที่ไม่เข้าร่วมแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สําหรับผลลัพธ์ที่ทราบผลระหว่างการแข่งขัน
ระบบจะตัดสินเดิมพันทันทีเมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขัน
4.4 การเดิมพันสดทั้งหมดที่ทราบผลลัพธ์แล้ว (เช่น
ผู้ชนะในช่วงระยะเวลาหนึ่งของการแข่งขันหรือผลรวมสูงกว่า)
ถือว่ามีผลและจะได้รับการตัดสินแม้ว่ารายการ/การแข่งขันจะถูกขัดจังหวะ
4.5 จะต้องยื่นข้อเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับเดิมพันสดภายใน 24
ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน
4.6 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่สิ้นสุดภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้น
ระบบจะไม่คืนเงินเดิมพัน การเดิมพันสำหรับผลลัพธ์ที่ยังไม่ทราบผลแบบไม่มีเงื่อนไข
หรือสำหรับรายการที่ยังไม่เกิดขึ้น /
ยังไม่เสร็จสิ้นจะได้รับการตัดสินที่อัตราต่อรอง 1 (คืนเงิน)
4.7
วันที่และเวลาที่ระบุบนไลน์เดิมพันคือวันที่และเวลาของการยุติการรับเดิมพันสําหรับรายการนั้น
และไม่ได้ตรงกับวันที่และเวลาของการเริ่มต้นจริงของรายการนั้นเสมอไป เวลาเริ่มต้นของรายการที่ใช้อ้างอิงสำหรับตอนตัดสินเดิมพันคือเวลาเริ่มต้นที่แท้จริงของรายการ
ซึ่งได้รับการยืนยันจากเอกสารอย่างเป็นทางการขององค์กร (โปรโตคอล)
ที่จัดการแข่งขัน
4.8
ระบบจะยอมรับการเดิมพันเฉพาะจากผู้ที่ยอมรับกฎกติกาที่กําหนดโดยบริษัทพนันเท่านั้น
การเดิมพันใด ๆ จะถือเป็นการยืนยันว่าลูกค้ารับทราบและยอมรับกฎกติกาเหล่านี้
เมื่อยืนยันการเดิมพันแล้ว
ลูกค้าจะต้องรับผิดชอบต่อความถูกต้องของรายละเอียดที่ระบุไว้แต่เพียงผู้เดียว
4.9 VulkanVegas ไม่ยอมรับการเดิมพันจากกลุ่มบุคคลต่อไปนี้:
- บุคคลที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
(อายุที่บรรลุนิติภาวะเป็นไปตามกฎหมายของประเทศของผู้เล่น แต่จะต้องไม่น้อยกว่า 18
ปี)
- บุคคลที่มีส่วนร่วมในรายการที่วางเดิมพัน (นักกีฬา โค้ช ผู้ตัดสิน ฯลฯ)
- บุคคลที่เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของบริษัทพนันอื่น ๆ
รวมถึงบุคคลที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับบริษัทพนันอื่น ๆ
- บุคคลที่พยายามให้ได้มา
หรือผู้ที่ได้รับข้อได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมเหนือบริษัทพนัน เช่น
โดยการวางเดิมพันซ้ำ ๆ
เพื่อหลีกเลี่ยงขีดจํากัดจํานวนเงินเดิมพันสูงสุดที่กําหนดโดยบริษัทพนัน
4.10 VulkanVegas ขอสงวนสิทธิ์ในการบล็อกการเข้าถึงบัญชีของลูกค้าในกรณีที่มีการตรวจจับพบการเดิมพันโดยใช้หุ่นยนต์อัตโนมัติ
ผลลัพธ์ที่แสดงอยู่บนเว็บไซต์
5. เดิมพัน "ทีม 1 ที่จะชนะ" จะแสดงเป็น "1"
5.1 เดิมพัน "เสมอ" จะแสดงเป็น "X"
5.2 เดิมพัน "ทีม 2 ที่จะชนะ" จะแสดงเป็น "2"
5.3 เดิมพัน "ทีม 1 ที่จะชนะหรือเสมอ" จะแสดงเป็น "1X" ทีม 1
ต้องชนะหรือต้องเสมอจึงจะชนะเดิมพัน เดิมพัน "ทีม 1 ที่จะชนะหรือทีม 2
ที่จะชนะ" จะแสดงเป็น "12" ทีมใดทีมหนึ่งต้องชนะ
(การแข่งขันต้องไม่จบลงด้วยผลเสมอ) จึงจะชนะเดิมพัน
5.4 เดิมพัน "ทีม 2 ที่จะชนะหรือเสมอ" จะแสดงเป็น "X2" ทีม 2
ต้องชนะหรือต้องเสมอจึงจะชนะเดิมพัน
5.5 เดิมพัน "ทีม (ผู้เล่น) ที่จะชนะพร้อมแฮนดิแคป" จะแสดงเป็น
"แฮนดิแคป"
ในรายการตลาดพนัน บางครั้งระบบจะรวมแฮนดิแคปเข้ากับอัตราต่อรองสําหรับทีมที่จะชนะ
("H1 ทีม 1")
บริษัทจะกำหนดแฮนดิแคปให้แก่ทีม/นักกีฬาโดยใช้จำนวนประตู คะแนน เกม ฯลฯ เพื่อให้โอกาสชนะของทั้งสองทีมเท่าเทียมกัน
แฮนดิแคปที่แสดงด้วย "-" บ่งบอกถึงส่วนต่างของจำนวนประตู (คะแนน ฯลฯ)
ที่ทีมหนึ่ง ๆ จะต้องเอาชนะ (กล่าวคือ ชนะโดยมีส่วนต่างที่มากกว่าจำนวนที่ระบุ)
ถึงจะชนะเดิมพัน "ทีมที่จะชนะพร้อมแฮนดิแคป" แฮนดิแคปที่แสดงด้วย
"+" บ่งบอกถึงส่วนต่างของจำนวนประตู (คะแนน ฯลฯ) ที่ทีมหนึ่ง ๆ
สามารถแพ้ได้ (กล่าวคือ แพ้โดยมีส่วนต่างที่น้อยกว่าจำนวนที่ระบุ) ถึงจะชนะเดิมพัน
"ทีมที่จะชนะพร้อมแฮนดิแคป"
ระบบจะนำแฮนดิแคปของทีม/นักกีฬาไปใช้คำนวณกับผลลัพธ์สุดท้ายของรายการแข่งขัน
หากทีม/นักกีฬาที่ลูกค้าเลือกชนะหลังจากนำแฮนดิแคปมาคำนวณแล้ว ก็ถือว่าชนะเดิมพัน
หากการแข่งขันมีผลเสมอหลังจากใช้แฮนดิแคปมาคำนวณแล้ว
ระบบจะตัดสินการเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1 อย่างไรก็ตาม
หากทีมฝั่งตรงข้ามชนะหลังจากใช้แฮนดิแคปคำนวณแล้ว ก็ถือว่าแพ้เดิมพัน
5.6 ผลรวมคือจํานวนประตูทั้งหมด (คะแนน เกม ฯลฯ) ที่ทําได้ (เล่นได้ ฯลฯ) โดยทีม
(ผู้เล่น ฯลฯ) ลูกค้าจะต้องทายจํานวนประตู คะแนน เกม (ฯลฯ) ที่จะทำได้ ได้รับ
เล่นได้ ฯลฯ (มากกว่าหรือน้อยกว่าจํานวนรวมที่ระบุ) ในการสรุปผลรวมของแต่ละบุคคล
จะนับเฉพาะประตูที่ยิงเข้าฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น หากผลลัพธ์ตรงกับผลรวมที่บริษัทรับเดิมพันระบุ
ระบบจะตัดสินเดิมพัน "มากกว่า" และ "ต่ำกว่า" ที่อัตราต่อรอง
1
5.7 เดิมพัน "คะแนนจริง" ลูกค้าต้องทายคะแนนที่แน่นอนของการแข่งขัน
5.8 เดิมพัน "HT-FT"
ลูกค้าต้องทายคะแนนที่ได้ตอนช่วงพักครึ่งและคะแนนจริงของการแข่งขัน ในไลน์เดิมพัน
จะแสดงด้วย "W" (สําหรับชนะ) และ "X" (สําหรับเสมอ)
ผลของครึ่งแรก (ช่วงเวลา) ตามด้วยผลลัพธ์ของการแข่งขัน
ตัวอย่างเช่น W2W1 หมายความว่าทีม 2 ชนะ (W2) ในครึ่งแรก และทีม 1 จะชนะ (W1)
การแข่งขัน
5.9 ช่วงที่ทำคะแนนสูงสุด (ครึ่ง, ควอเตอร์, เกม, เซต, อินนิ่ง ฯลฯ)
เพื่อที่จะชนะเดิมพัน ลูกค้าต้องทายว่าครึ่ง / ควอเตอร์ / ช่วงใด ฯลฯ
ของการแข่งขันที่จะมีการทำประตู (คะแนน ฯลฯ) มากที่สุด หรือในครึ่ง / ควอเตอร์ /
ช่วงใดที่จํานวนประตู (คะแนน ฯลฯ) ที่ทําได้จะเท่ากัน
5.10 การเดิมพันช่วงเวลา การเดิมพันลักษณะนี้คือการเดิมพันกับผลลัพธ์ในช่วงเวลาที่กําหนดในช่วงต่าง
ๆ ของการแข่งขัน
โดยระบบจะตัดสินผลลัพธ์ภายในกรอบเวลาที่กําหนดตามสถิติอย่างเป็นทางการ ช่วงเวลา
"จากนาทีที่ 1 ถึงนาทีที่ 20" จะถูกกําหนดให้เป็น 00:00:01 ถึง 00:20:00
ช่วงเวลา "นาทีที่ 21 - สิ้นสุดการแข่งขัน" จะถูกกําหนดให้เป็นช่วงเวลาอื่น
5.11 การเดิมพันผลลัพธ์ของผู้เข้าแข่งขัน
ลูกค้าต้องทายว่านักกีฬาที่เลือกจะผ่านเข้าไปถึงขั้นที่กําหนดของการแข่งขัน (รอบ
16 ทีม, รอบก่อนรองชนะเลิศ, รอบรองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ ฯลฯ) หรือไม่
นักกีฬาจะจบการแข่งขันในกลุ่มใด (กลุ่ม, กลุ่มย่อย ฯลฯ)
หรือนักกีฬาจะผ่านเข้าไปยังขั้น (รอบ) ถัดไปหรือไม่
หากสิทธิ์การเข้ารอบถัดไปของผู้เข้าแข่งขันถูกยกเลิกในภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ที่ตามมาจะไม่ถูกนํามาพิจารณา
และระบบจะตัดสินการเดิมพันตามผลขอการแข่งขันที่เกิดขึ้นไปแล้ว หากผู้เข้าร่วมพบกันหลายครั้งเมื่อมีการกําหนดเวลาของการแข่งขันใหม่
การเดิมพัน "เข้ารอบ" ทั้งหมดจะไม่ถูกยกเลิก
หากการแข่งขันใดการแข่งขันหนึ่งไม่เกิดขึ้น หรือถูกขัดจังหวะ
และหากผลการแข่งขันผลัดแรกมีการเปลี่ยนแปลง ระบบจะตัดสินการเดิมพัน 'เข้ารอบ'
ตามสิทธิ์เข้าการแข่งขันรอบถัดไปของทีมตามความเป็นจริง หากไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้น
ระบบจะตัดสินการเดิมพัน 'ทีมที่จะชนะ' ที่อัตราต่อรอง 1
หากผู้เข้าแข่งขันที่ประกาศไว้ไม่สามารถแข่งขันในรายการให้เสร็จสมบูรณ์ได้
(ด้วยเหตุผลใดก็ตาม: การบาดเจ็บ การยอมแพ้ ฯลฯ) การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เข้าแข่งขันรายดังกล่าวจะไม่ถูกยกเลิก
ผู้เล่นจะชนะการเดิมพันหากผลลัพธ์ที่เลือกไว้สำหรับผู้เข้าร่วมนั้นถูกต้อง
มิฉะนั้นแล้วจะถือว่าแพ้
หากผู้เข้าแข่งขันที่ประกาศไว้ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
(การบาดเจ็บ การยอมแพ้ ฯลฯ) ระบบจะตัดสินเดิมพันที่วางไว้กับฝ่ายที่ชนะที่อัตราต่อรอง
1
5.12 การเดิมพันผู้ชนะในช่วงเวลาที่เหลือของการแข่งขัน (ครึ่ง ช่วงเวลา ฯลฯ)
คือการวางเดิมพันกับผลที่เกิดขึ้นในระหว่างการแข่งขัน
ลูกค้าจําเป็นต้องทายผลลัพธ์ของรายการในช่วงเวลาที่กําหนด ซึ่งเริ่มนับตั้งแต่เวลาที่วางเดิมพันและสิ้นสุดตามเวลาสิ้นสุดการแข่งขันปกติ
โดยไม่นําคะแนน ณ ขณะที่วางเดิมพันมาพิจารณา
5.13 เดิมพัน 'เข้ารอบ' ลูกค้าจะชนะการเดิมพัน หากทายทีมที่เข้ารอบการแข่ง
(ทัวร์นาเมนต์ ถ้วย ฯลฯ) รอบต่อไปได้ถูกต้อง
สิทธิ์การเข้ารอบของผู้เข้าร่วม/นักกีฬาจะพิจารณาโดยอ้างอิงตามผลของการแข่งขันทั้งหมดที่เกิดขึ้น
5.14. เอเชียนแฮนดิแคปเป็นการเดิมพันแฮนดิแคปกับผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง
ระบบจะนําเสนอการเดิมพันลักษณะนี้ในรูปแบบของอัตราต่อรองเฉลี่ย
ซึ่งจะเพิ่มโอกาสที่ลูกค้าจะชนะเงินรางวัลในกรณีที่คาดเดาคะแนนที่เจาะจงเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
ตัวอย่างเช่น อัตราต่อรอง +1.25 คือค่าเฉลี่ยระหว่างแฮนดิแคป +1 และ +1.5
ดังนั้นจํานวนเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ
กันและลงเดิมพันสําหรับแฮนดิแคปทั้งสองค่า หากผลของการแข่งขันออกมาตรงตามนั้น
ระบบก็จะรวมจํานวนเงินที่ชนะของการเดิมพันทั้งสองรายการเข้าด้วยกัน
5.15. เอเชียนโททัลเป็นการเดิมพันกับ 'ผลรวม' ประเภทหนึ่ง
ลูกค้าต้องคาดการณ์ว่าจํานวนประตู/คะแนนรวมที่ทําได้จะมากกว่าหรือน้อยกว่าผลที่ระบุไว้ในไลน์เดิมพัน
ระบบการตัดสินเดิมพันที่ใช้จะช่วยให้การเดิมพันมีความเสี่ยงน้อยลง โดยในความเป็นจริงแล้ว
การเดิมพันจะแบ่งออกเป็นสองส่วนและลงเดิมพันกับผลที่เป็นไปได้สองแบบ 'ผลรวมมากกว่า
1.25' ที่อัตราต่อรอง 2.2 จะแบ่งออกเป็นสองค่ารวมใกล้เคียง 'มากกว่า 1' และ
'มากกว่า 1.5' ลูกค้าจะได้รับผลตอบแทนครึ่งหนึ่งจากการเดิมพัน หากอีกครึ่งหนึ่งแพ้
(หากคะแนนสุดท้ายคือ 0:1 หรือ 1:0) ทั้งนี้
การตัดสินเดิมพันจะพิจารณาเฉพาะช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
การพนันกีฬา
6. การแข่งขันฟุตบอล
6.1. ระบบจะยอมรับการเดิมพันการแข่งขันฟุตบอลในช่วงเวลาปกติ (รวมถึงเวลาบาดเจ็บ
(ทดเวลา) ที่เพิ่มเข้ามาโดยผู้ตัดสิน)
เวลาที่เพิ่มโดยผู้ตัดสินในครึ่งแรกจะถูกระบุในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่า 45
'+ X' (X คือจํานวนนาทีที่เพิ่มเข้ามา) และจะถูกกําหนดเป็นนาทีที่ 45
ขอการแข่งขันโดยบริษัท
เวลาที่เพิ่มโดยผู้ตัดสินในครึ่งหลังจะระบุไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่า 90
'+ X' (โดยที่ X คือจํานวนนาทีที่เพิ่มเข้ามา) และจะถูกกําหนดเป็นนาทีที่ 90
ของการแข่งขันโดยบริษัท ประตูที่ทําได้ การเปลี่ยนตัวผู้เล่นและกิจกรรมอื่น ๆ
ที่บันทึกไว้ในเวลาที่เพิ่มโดยผู้ตัดสินจะถือว่าเกิดขึ้นในเวลาปกติ
ในการแข่งขันที่ผล "เสมอ" หลังจากสิ้นสุดเวลาปกติ แล้วมีการต่อเวลาและ /
หรือการดวลจุดโทษตามมา ผลลัพธ์ "ผู้ชนะการแข่งขัน" หรือ
"ผ่านเข้ารอบ" จะนำมาใช้
ในการแข่งขันที่พิจารณาผลของการแข่งขันสองรายการเพื่อกำหนดว่าทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไปของทัวร์นาเมนต์
จะใช้การเดิมพัน “ผ่านเข้ารอบถัดไป” หรือ “ผ่านเข้ารอบทัวร์ถัดไป”้
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนหมดเวลาอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
และผลไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเป็นที่สิ้นสุด
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการแข่งขันดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1
ข้อยกเว้นคือการเดิมพันสดสําหรับผลลัพธ์ที่จบแล้วตามความเป็นจริงและถูกตัดสินก่อนที่เวลาของการแข่งขันจะหยุดลง
การเดิมพัน "ผ่านเข้ารอบต่อไป" จากผลรวมของการแข่งขันสองรายการ
หรือการแข่งขันถูกขัดจังหวะและมีการเล่นต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากถูกหยุด
6.2. หากรายการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 48
ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดและถูกระบุว่า 'เลื่อนออกไป', 'เลื่อน'
โดยทางบริษัท
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 หากวันที่และ / หรือเวลาเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มจริง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันที่และ
/ หรือเวลาของกำหนดเส้นตายในการวางเดิมพัน
6.3. เดิมพัน 'ประตูแรก' ไม่นับประตูของฝ่ายตัวเอง
หากประตูแรกที่ทําได้เป็นประตูของตัวเอง การเดิมพัน 'ประตูแรก'
จะถูกตัดสินโดยดูจากผู้ที่จะทําประตูที่สองของการแข่งขัน หากในการแข่งขันดังกล่าว
ประตูทั้งหมดที่ทำได้เป็นประตูที่ยิงเข้าตาข่ายของตัวเอง การเดิมพัน
"ไม่มีการทำประตูได้" จะชนะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในตั๋วและ /
หรือไลน์เดิมพัน ส่วนการเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นจะถือว่าแพ้
ถ้าผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวออกหรือส่งออกไปก่อนทําประตูแรก
หากผู้เล่นไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันหรือเข้าสู่สนามหลังจากทำประตูแรกแล้ว
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นรายนี้จะเป็นโมฆะและจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
หากประตูแรกถูกยิงโดยผู้เล่นที่ไม่มีอัตราต่อรองการเดิมพัน
เดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับผู้เล่นคนอื่นที่เหลือจะถือว่าแพ้
เว้นแต่ว่าจะมีการเสนอผลลัพธ์ 'ผู้เล่นคนอื่น' ให้เดิมพัน โดยหากมีการเสนอผลลัพธ์
'ผู้เล่นคนอื่น'
การเดิมพันกับตัวเลือกนี้จะรวมถึงผู้เล่นทุกคนที่ไม่มีรายชื่ออยู่ในไลน์เดิมพันด้วย
6.4. เดิมพัน ‘ประตูสุดท้าย’ ไม่นับประตูของฝ่ายตัวเอง หากประตูสุดท้ายเป็นประตูของตัวเอง
ให้ถือว่าผู้เล่นที่ทําประตูก่อนหน้าเป็นผู้ทำประตูสุดท้าย
หากประตูทั้งหมดถูกยิงเข้าประตูของตัวเอง การเดิมพัน 'ไม่มีการทําประตูได้'
จะเป็นชนะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในตั๋วและ / หรือไลน์เดิมพัน
ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันจะถือเป็นผู้ที่สามารถทําประตูสุดท้ายได้
ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในสนามในขณะที่ทําประตูสุดท้ายหรือไม่ก็ตาม
หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นดังกล่าวจะเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
หากประตูสุดท้ายถูกยิงโดยผู้เล่นที่ไม่มีอัตราต่อรองการเดิมพัน
เดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับผู้เล่นคนอื่นที่เหลือจะถือว่าแพ้
เว้นแต่ว่าจะมีการเสนอผลลัพธ์ 'ผู้เล่นคนอื่น' ให้เดิมพัน โดยหากมีการเสนอผลลัพธ์
'ผู้เล่นคนอื่น'
การเดิมพันกับตัวเลือกนั้นจะรวมผู้เล่นทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อ
6.5. ผู้เล่นจะทำคะแนนได้ หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
6.6. การเดิมพัน 'ทีมที่จะทําประตูถัดไป'
การเดิมพันนี้จะเปิดให้บริการได้ในระหว่างการแข่งขัน
ประตูของตัวเองถือเป็นประตูที่ทำโดยทีมฝั่งที่ได้คะแนนในการแข่งขันไปจากประตูดังกล่าว
หากไม่มีการทําประตูต่อไป การเดิมพัน 'ไม่มีประตู' จะชนะ
6.7. เดิมพัน 'เวลาของประตูแรก/ประตูสุดท้าย'
การเดิมพันกับประตูแรกที่ต้องทําให้ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง (เช่น ตั้งแต่นาทีที่ 1 ถึง
30) จะถือว่าแพ้ หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะโดยที่คะแนนยังเป็น 0:0
หลังจากพ้นช่วงเวลานี้ไป หากทําประตูได้ในเวลา 23.00 นาที
จะถือว่าประตูนั้นเกิดขึ้นในนาทีที่ 23 หากทําประตูได้ในเวลา 23:01 นาที
จะถือว่าประตูนั้นเกิดขึ้นในนาทีที่ 24
6.8. ลูกเตะมุม ลูกเตะมุมที่ได้รับ แต่ไม่ได้เล่นจะไม่นำมาใช้สำหรับการเดิมพัน (ตัวอย่างเช่น
จะไม่นับลูกเตะมุมที่ได้รับ แต่ไม่ได้เล่นก่อนเป่านกหวีดสุดท้าย)
หากผู้ตัดสินไม่นับลูกเตะมุมและให้ยิงใหม่
ระบบจะนำลูกเตะมุมดังกล่าวมาใช้สำหรับการเดิมพันเพียงครั้งเดียว
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในตั๋วและ/หรือไลน์เดิมพัน
6.9 ชนะหลังโดนยิงนำ การเดิมพัน 'ใช่' จะชนะ
หากทีมที่เลือกชนะเกมในเวลาปกติหลังจากเสียประตูในช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งในการแข่งขัน
6.10. ชนะโดยไม่เสียประตู การเดิมพัน 'ใช่' จะชนะ
หากทีมที่เลือกชนะเกมในเวลาปกติและทีมฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทําประตู
6.11. ประตูแรกคือลูกโหม่ง เดิมพัน 'ไม่' จะแพ้ หากการแข่งขันจบลงที่แต้ม 0-0
6.12. ผู้เล่นที่จะยิงได้ 2 ประตูหรือ 3 ประตูขึ้นไป เดิมพัน 'ใช่' จะชนะ
หากผู้เล่นทําประตูได้ 2 ประตูหรือ 3 ประตูขึ้นไปตามลําดับในเวลาปกติ
ประตูของตัวเองจะไม่นำมาใช้สำหรับการเดิมพัน
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
6.13. ประตูในช่วงต่อเวลา เดิมพัน 'ใช่' จะชนะ
ถ้าทําประตูในช่วงที่ผู้ตัดสินต่อเวลาในครึ่งที่ 1 หรือที่ 2
6.14. เมื่อตัดสินผลลัพธ์เกี่ยวกับใบแดงและใบเหลือง
ระบบจะไม่นำใบแดงและใบเหลืองที่แสดงหลังจากเป่านกหวีดครั้งสุดท้ายและในช่วงพักมาใช้สำหรับการเดิมพัน
ระบบจะไม่นำใบแดงและใบเหลืองที่ให้เจ้าหน้าที่หรือผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมเกม
(เช่น โค้ชหรือผู้เล่นบนม้านั่งสํารอง) มาใช้สำหรับการเดิมพัน
6.15. เมื่อตัดสินผลลัพธ์ของการเดิมพัน 'จำนวนใบเหลืองรวม’
ใบเหลืองใบที่สองที่ผู้เล่นคนเดียวกันได้รับจะถือว่าเป็นใบแดง
6.16. เมื่อตัดสินผลลัพธ์ของการดวลลูกโทษ
ผลของการดวลลูกโทษที่ยิงจริงจะถูกนํามาพิจารณาเพื่อใช้สำหรับการเดิมพัน
รวมถึงพิจารณาว่าชุดการดวลลูกโทษถูกยกเลิกก่อนกําหนดหรือไม่ด้วย
7. ฮอกกี้น้ำแข็ง
7.2.1. ระบบจะยอมรับการเดิมพันกับการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งตามเวลาปกติ (3 ช่วง
ช่วงละ 20 นาที) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
7.2.2. ชุดการยิงลูกโทษและการต่อเวลาจะนับเฉพาะสำหรับผลลัพธ์
'ทีมที่จะผ่านเข้ารอบต่อไป', 'ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์' และผลลัพธ์อื่น ๆ
การเดิมพันจะไม่ถูกยกเลิกก็ต่อเมื่อการเล่นดำเนินไปอย่างน้อย 50 นาที ยกเว้นกรณีที่สามารถตัดสินผลลัพธ์ได้ในเวลาที่เกมหยุดลง
7.2.3 หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 48
ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดและถูกระบุว่า 'เลื่อนออกไป', 'เลื่อน'
โดยทางบริษัท
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับรายการนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
หากวันที่และ / หรือเวลาเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มจริง
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันที่และ /
หรือเวลาของกำหนดเส้นตายในการวางเดิมพัน
7.2.4 หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
8. บาสเกตบอล
8.3.1. สำหรับบาสเก็ตบอล ระบบจะยอมรับการเดิมพันกับทีมที่ชนะ เสมอ หรือผลลัพธ์ใด ๆ
ของครึ่งหลังและควอเตอร์ที่สี่ในเวลาปกติ การเดิมพันกับผลลัพธ์อื่น ๆ
ที่เสนอทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
8.3.2.
หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นแต่ยังไม่จบและผลการแข่งขันไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเป็นที่สิ้นสุด
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันดังกล่าวจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
ยกเว้นตลาดเดิมพันสดซึ่งได้ทราบผลแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
8.3.3. หากรายการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 48
ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดและถูกระบุว่า 'เลื่อนออกไป', 'เลื่อน'
โดยทางบริษัท
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 หากวันที่และ / หรือเวลาเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มจริง
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันที่และ /
หรือเวลาของกำหนดเส้นตายในการวางเดิมพัน
8.3.4. หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
8.3.5. การเดิมพัน 'คะแนนรวมผู้เล่น'
จะชนะก็ต่อเมื่อคุณทายคะแนนรวมของผู้เล่นนั้นในการแข่งขัน (รวมถึงในช่วงต่อเวลา)
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
ผู้เล่นจะต้องอยู่ในเกมนานกว่าหนึ่งวินาทีเพื่อให้เดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นดังกล่าวไม่ถูกยกเลิก
8.3.6. หากระยะเวลาของการแข่งขันคือ 40 นาที ต้องเล่นอย่างน้อย 35
นาทีเพื่อให้การเดิมพันไม่ถูกยกเลิก หากระยะเวลาของการแข่งขันคือ 48 นาที
ต้องเล่นอย่างน้อย 40 นาทีเพื่อให้การเดิมพันไม่ถูกยกเลิก
ยกเว้นกรณีที่ตลาดสามารถตัดสินเดิมพันได้ในเวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
8.3.7. ช่วงต่อเวลาที่ได้รับตามผลการแข่งขันรวมของการแข่งขันสองรายการจะนับเฉพาะสำหรับเดิมพัน
"ผ่านเข้ารอบต่อไป", "ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์" และตลาดที่คล้ายกัน
8.3.8. เมื่อตัดสินเดิมพันในตลาดสถิติผู้เล่น คุณต้องทายคะแนนรวม การส่งลูก
รีบาวด์ ฯลฯ ของผู้เล่นที่เลือกไว้เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน (รวมถึงช่วงต่อเวลา)
หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
8.3.9. ระบบจะยอมรับการเดิมพันบาสเก็ตบอล 3x3 ในเวลาปกติ
หรือหากทีมใดทีมหนึ่งทําคะแนนได้ 21 คะแนนขึ้นไปในช่วงเวลาปกติ การเดิมพันอื่น ๆ
ทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยรวมช่วงต่อเวลา ในกรณีที่เสมอกัน
เดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
9. แฮนด์บอล ฟุตซอล ฟุตบอลชายหาด โปโลน้ำ วอลเลย์บอลชายหาด
แบนดี้ ฮอกกี้กลางแจ้ง แฮนด์บอลชายหาด รักบี้ วอลเลย์บอลชายหาด
9.4.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันสำหรับทุกการแข่งขันในเวลาปกติ ยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
9.4.2
หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นแต่ยังไม่จบและผลการแข่งขันไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเป็นที่สิ้นสุด
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันดังกล่าวจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
ยกเว้นรายการแข่งขันที่ถูกขัดจังหวะและเสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมงตั้งแต่เริ่มต้น
(หรือในสัปดาห์ที่จัดเกมตามปฏิทินในกรณีของรักบี้)
ข้อยกเว้นคือตลาดเดิมพันสดซึ่งได้ทราบผลแล้วในเวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
9.4.3. หากรายการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดและถูกระบุว่า
'เลื่อนออกไป', 'เลื่อน' โดยทางบริษัท
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 หากวันที่และ / หรือเวลาเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มจริง
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันที่และ / หรือเวลาของกำหนดเส้นตายในการวางเดิมพัน
9.4.4. หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
9.4.5. ชุดการยิงลูกโทษและระยะเวลาเพิ่มเติมจะนับเฉพาะสำหรับผลลัพธ์ 'ผู้ชนะ',
'ทีมที่ผ่านเข้ารอบต่อไป', 'ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์' และผลลัพธ์อื่นๆ
10. มวย
10.1
การแข่งขันจะถือว่าได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อเสียงฆ้องดังขึ้นสําหรับการเริ่มต้นของยกแรก
ในกรณีที่นักมวยไม่สามารถแข่งขันต่อได้หลังจากตีฆ้องแล้ว
ให้ถือว่าการแข่งขันสิ้นสุดลงในยกที่แล้ว
10.2. เฉพาะยกที่เสร็จสิ้นแล้ว (ในกรณีที่ทราบผลการแข่งขันก่อนกำหนด
หรือนักมวยคนใดคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์) เท่านั้นที่จะถูกนับสำหรับตลาด 'ผลการแข่งขัน
(ยก)', 'ผลการแข่งขัน (กลุ่มของยก)' และ 'สิ้นสุดการแข่งขัน (ยก)'
เดิมพันที่วางไว้กับ 'ผู้ชนะ' จะชนะหากทุกยกเสร็จสมบูรณ์
10.3 เฉพาะยกที่ทราบผลลัพธ์ของการแข่งขัน (และการแข่งขันสิ้นสุดลง)
เท่านั้นที่จะถูกนำมาตัดสินเดิมพัน 'ยกรวม'
10.4
หากการแข่งขันถูกประกาศว่าไม่มีการแข่งขันหรือหากการแข่งขันหยุดลงไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามก่อนที่จะได้ตัวผู้ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
10.5. หากรูปแบบของการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง
การเดิมพันที่วางไว้กับทุกผลลัพธ์ของการแข่งขัน (ยกเว้นตลาด 'ผู้ชนะ')
จะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
10.6 การเดิมพันแบบน็อคดาวน์จะชนะก็ต่อเมื่อผู้ตัดสินเริ่มนับถอยหลัง
11. สนุกเกอร์
11.1. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะ ผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปหรือชนะการแข่งขัน /
แชมเปียนชิปจะถือว่าเป็นผู้ชนะตราบใดที่เล่นจบหนึ่งเฟรมเป็นอย่างน้อย
11.2. ในการหาตัวผู้ชนะการแข่งขัน จะต้องเล่นเฟรมทั้งหมดจนจบเพื่อตัดสินเดิมพัน
หากได้ตัวผู้ชนะก่อนการแข่งขันเสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
การเดิมพันทั้งหมดที่วางกับเฟรมและแฮนดิแคป
ตลอดจนการเดิมพันพิเศษจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
11.3. หากได้ตัวผู้ชนะการแข่งขันก่อนที่จะเล่นครบทุกเฟรม เดิมพัน 'แม็กซิมัมเบรก'
จะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
ยกเว้นในกรณีที่รายการเพิ่มเติมจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตัดสินผลลัพธ์
12. เบสบอล อเมริกันฟุตบอล
12.1.
ระบบจะยอมรับการเดิมพันที่วางไว้กับการแข่งขันเบสบอลและอเมริกันฟุตบอลโดยรวมช่วงต่อเวลาแล้ว
12.2.
ชื่อของผู้ขว้างลูกเริ่มเกมจะถูกนำมาพิจารณาในช่วงการยอมรับเดิมพันสำหรับการแข่งขัน
MLB ยกเว้นการเดิมพันสดซึ่งจะไม่มีรายชื่อของผู้ขว้างลูกเริ่มเกม หากมีการเปลี่ยนตัวผู้ขว้างลูกเริ่มเกมจากเดิม
การเดิมพันก่อนการแข่งขันทั้งหมดที่วางไว้กับเกมนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 ส่วนตลาดเดิมพันสำหรับเกมเบสบอลอื่น ๆ
จะมีการนำเสนอโดยไม่ระบุรายชื่อผู้ขว้างลูกเริ่มเกม
12.3. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
และผลไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเป็นที่สิ้นสุด
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 ยกเว้นกรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะและเสร็จสิ้นในสัปดาห์ที่จัดเกมตามปฏิทิน
(สําหรับการเดิมพันอเมริกันฟุตบอล) หรือหากมีการเล่นอย่างน้อย 5 อินนิ่ง
(สําหรับการเดิมพันเบสบอล)
และยกเว้นตลาดเดิมพันสดที่ทราบผลแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
12.4. การแข่งขันเบสบอลและอเมริกันฟุตบอลจะต้องเกิดขึ้นในวันที่กําหนดและตามสถานที่ที่กําหนด
หากการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลไม่เกิดขึ้นในสัปดาห์ที่จัดเกมตามปฏิทินปัจจุบันและถูกทําเครื่องหมายว่า
"เลื่อนออกไป", "เลื่อน" หรือ "กําหนดเวลาใหม่"
ตามแหล่งข้อมูลที่บริษัทระบุ การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1
12.5. หากการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลจบลงด้วยการเสมอกัน (รวมถึงผลของช่วงต่อเวลา)
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 ยกเว้นตลาดเดิมพันสดที่ทราบผลแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
12.6. หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
13. มอเตอร์สปอร์ต
13.1. การเริ่มการแข่งจะยึดเวลาที่มีการให้สัญญาณเริ่มสำหรับรอบอุ่นเครื่อง
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันคนใดก็ตามที่เข้าร่วมแข่งหลังมีการให้สัญญาณ
แต่ยังไม่เสร็จสิ้นการแข่งขันตามกฎจะถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมที่ไม่เข้าเส้นชัย
13.2 การเดิมพัน 'ตัวต่อตัว'
นักแข่งทั้งสองคนต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันไม่ถูกยกเลิก
หากนักแข่งทั้งสองคนไม่เข้าเส้นชัย การเดิมพันจะถูกตัดสินตามจํานวนรอบที่เสร็จสิ้น
หากนักแข่งทั้งสองคนถอนตัวหลังทำจํานวนรอบได้เท่ากัน
การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
13.3. ผลของรอบคัดเลือกจะใช้สำหรับการเดิมพัน
แต่จะไม่นับการเปลี่ยนแปลงแบร็คเก็ตเริ่มต้นทั้งหมดที่ตามมา
13.4 หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์และยังไม่ได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการ
การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
14. MMA
14.1
การแข่งขันจะถือว่าได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อเสียงฆ้องดังขึ้นสําหรับการเริ่มต้นของยกแรก
ในกรณีที่นักมวยไม่สามารถแข่งขันต่อได้หลังจากตีฆ้องแล้ว ให้ถือว่าการแข่งขันสิ้นสุดลงในยกที่แล้ว
14.2. เฉพาะยกที่เสร็จสิ้นแล้ว (ในกรณีที่ทราบผลการแข่งขันก่อนกำหนด
หรือนักมวยคนใดคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์) เท่านั้นที่จะถูกนับสำหรับตลาด 'ผลการแข่งขัน
(ยก)', 'ผลการแข่งขัน (กลุ่มของยก)' และ 'สิ้นสุดการแข่งขัน (ยก)' เดิมพันที่วางไว้กับ
'ผู้ชนะ' จะชนะหากทุกยกเสร็จสมบูรณ์
14.3 เฉพาะยกที่ทราบผลลัพธ์ของการแข่งขัน (และการแข่งขันสิ้นสุดลง)
เท่านั้นที่จะถูกนำมาตัดสินเดิมพัน 'ยกรวม'
14.4
หากการแข่งขันถูกประกาศว่าไม่มีการแข่งขันหรือหากการแข่งขันหยุดลงไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามก่อนที่จะได้ตัวผู้ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
14.5. หากรูปแบบของการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง
การเดิมพันที่วางไว้กับทุกผลลัพธ์ของการแข่งขัน (ยกเว้นตลาด 'ผู้ชนะ')
จะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
15. วอลเลย์บอล
15.1. ตลาดแฮนดิแคปและผลรวมของวอลเลย์บอลจะใช้คะแนนเป็นตัวกำหนด
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
15.2.
หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นแต่ยังไม่จบและผลการแข่งขันไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าเป็นที่สิ้นสุด
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันดังกล่าวจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
ยกเว้นรายการแข่งขันที่ถูกขัดจังหวะและเสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมงตั้งแต่เริ่มต้น
(หรือในสัปดาห์ที่จัดเกมตามปฏิทินในกรณีของรักบี้)
ข้อยกเว้นคือตลาดเดิมพันสดซึ่งได้ทราบผลแล้วในเวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
15.3. หากรายการแข่งขันไม่เกิดขึ้นภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดและถูกระบุว่า
'เลื่อนออกไป', 'เลื่อน' โดยทางบริษัท
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 หากวันที่และ / หรือเวลาเริ่มต้นมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มจริง
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงวันที่และ / หรือเวลาของกำหนดเส้นตายในการวางเดิมพัน
15.4. หากผู้เล่นไม่ลงเล่นในการแข่งขัน
การเดิมพันที่วางไว้กับผู้เล่นคนนั้นจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
16. เทนนิส แบดมินตัน ปิงปอง วอลเลย์บอลชายหาด
16.1. ตลาดแฮนดิแคปและผลรวมจะใช้จำนวนเกมเป็นตัวกำหนด
16.2. สําหรับการเดิมพันกับการแข่งขันแบบทีม
หากผู้เข้าแข่งขันที่ประกาศไว้อย่างน้อยหนึ่งคนถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
การเดิมพัน "ผ่านเข้ารอบ" และ "ผู้ชนะ" จะไม่ถูกยกเลิก
สําหรับการแข่งขันแบบคู่ หากมีการระบุไลน์อัปเป็นคู่และเปลี่ยนผู้เข้าแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งคน
ระบบจะตัดสินการเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1 หากไม่ได้ระบุผู้เล่นตัวจริง
การเดิมพันจะไม่ถูกยกเลิก
16.3. หากมีการเปลี่ยนรูปแบบของการแข่งขัน (จํานวนเซต)
การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
16.4. ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวสนามจะใช้เป็นเพียงแนวทางเท่านั้น
หากมีการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวสนาม การเดิมพันจะไม่ถูกยกเลิก
การเดิมพันจะไม่ถูกยกเลิกในกรณีดังต่อไปนี้:
เปลี่ยนพื้นผิวสนาม
เปลี่ยนสถานที่แข่ง
เปลี่ยนสถานที่แข่งจากในร่มเป็นกลางแจ้ง
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
16.5. หากการแข่งขันเริ่มล่าช้าหรือหากเลื่อนการแข่งขันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
การเดิมพันทั้งหมดจะไม่ถูกยกเลิกจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันหรือสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ของการแข่งขันดังกล่าว
16.6. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและไม่เสร็จสมบูรณ์
ผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ จะมีการประกาศว่าเป็นการยอมแพ้
และเดิมพันจะถูกตัดสินตามคะแนน
ยกเว้นสำหรับเดิมพันสดที่วางไว้กับเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว
และเดิมพันที่วางไว้กับผลลัพธ์ที่ทราบผลแบบไม่มีเงื่อนไขแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
16.7. หากผู้เล่นถอนตัว (หรือถูกตัดสิทธิ์) ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น
เดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
16.8. หากการแข่งขันเริ่มล่าช้าหรือหากเลื่อนการแข่งขันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
การเดิมพันทั้งหมดจะไม่ถูกยกเลิกจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันหรือสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ของการแข่งขันดังกล่าว
16.9. การเดิมพันสถิติ หากผู้เล่นถอนตัวก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น
การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1 หากผู้เล่นถอนตัวระหว่างการแข่งขัน
การเดิมพันจะถูกตัดสินตามคะแนนที่ทราบในเวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ
17. การเดิมพันอีสปอร์ต
17.1. การเดิมพันอีสปอร์ตจะถูกตัดสินตามกฎกติกาทั่วไป โดยพิจารณาคุณสมบัติการยอมรับการเดิมพันตามธรรมชาติของอีสปอร์ตประเภทนั้น
ๆ โดยเฉพาะ
17.2. เกมอีสปอร์ตในรูปแบบของ Bo1, Bo2, Bo3 ฯลฯ (Best of 1, 2, 3, 5 ฯลฯ) -
จํานวนแมปทั้งหมด ซึ่งทีมที่ถูกเลือกควรได้ชัยชนะตามที่กำหนด
ผู้ชนะการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยจํานวนแมปที่ชนะ ตัวอย่างเช่น สําหรับ Bo3
จําเป็นต้องมีชัยชนะสองครั้ง ส่วน Bo5 - ต้องมีแมปที่ชนะอย่างน้อยสามแมป เป็นต้น
17.3.
การตัดสินขั้นสุดท้ายจะดําเนินการตามข้อมูลที่บันทึกไว้ทันทีหลังจากหนึ่งในฝ่ายตรงข้ามทําลายสิ่งก่อสร้างหลักได้
(ทาวเวอร์ / เน็กซัส) ในทํานองเดียวกัน ระบบจะดำเนินการตัดสินในกรณีที่หนึ่งในทีมยอมจํานน
(ในกรณีนี้ทาวเวอร์ / เน็กซัสไม่ได้ถูกทําลายโดยตรงจากศัตรู)
โดยชัยชนะจะมอบให้กับทีมตรงข้าม
17.4 หากผู้เล่นหรือทีมถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา (การโกง
/ การฉ้อโกง / การล็อกผลการแข่งขัน / การใช้กลโกง /
การไม่แสดงตัวระหว่างการแข่งขัน)
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับเกมนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
การตัดสิทธิ์เนื่องจากละเมิดกฎกติกาการแข่งขันและ / หรือพฤติกรรม /
ลักษณะทางศีลธรรมที่ไม่เหมาะสมของผู้เล่นไม่ใช่เหตุผลที่เพียงพอในการคืนเงินเดิมพันที่วางไว้กับเกม
17.5. หากมีเหตุอันควรเชื่อได้ว่าการกระทําที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา (การโกง /
การฉ้อโกง / การล็อกผลการแข่งขัน / การใช้กลโกง / การไม่แสดงตัวระหว่างการแข่งขัน)
เกิดขึ้นในเกม
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับเกมนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
บริษัทรับเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงินเดิมพันในช่วงเวลาสิบวัน
ภายหลังการแข่งขันโดยอ้างอิงข้อมูลจากแหล่งอย่างเป็นทางการ
เมื่อพ้นช่วงเวลานี้แล้ว
บริษัทรับเดิมพันจะไม่ยอมรับคําขอให้คำนวณการจ่ายเงินใหม่ใด ๆ ทั้งสิ้น
17.6. หากเกมถูกเลื่อนออกไปนานกว่า 48 ชั่วโมง
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับเกมนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
กฎกติกานี้ไม่มีผลกับเทนนิส
เนื่องจากสามารถกําหนดเวลาการแข่งขันใหม่ได้ตลอดทัวร์นาเมนต์
และสามารถตัดสินการเดิมพันได้ตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
17.7. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะ แต่จะเสร็จสิ้นจากคะแนน /
แต้มปัจจุบันในการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงถัดไป
การเดิมพันทั้งหมดจะไม่ถูกยกเลิกและจะถูกตัดสินตามผลอันเป็นที่สิ้นสุด
17.8. หากการแข่งขัน / แมปถูกขัดจังหวะ แต่จะกลับมาเล่นใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงถัดมา
ระบบจะตัดสินการเดิมพันที่วางไว้กับผลลัพธ์ใด ๆ ที่ตัดสินได้โดยอิงตามคะแนนในแมป ณ
เวลาที่ถูกขัดจังหวะ
มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับแมปนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1.00
การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะไม่ถูกยกเลิกและจะถูกตัดสินตามผลอันเป็นที่สิ้นสุด
17.9. หากผู้เล่น (ทีม) ยอมแพ้การแข่งขันก่อนที่จะเริ่ม
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้กับการแข่งขันนี้จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1.00 หากผู้เล่น (ทีม) ถอนตัวจากการแข่งขัน / แมป (การบาดเจ็บ การถอนตัว การยอมแพ้
ฯลฯ แต่ไม่รวมการตัดสิทธิ์) หลังจากที่ได้เริ่มต้นแล้ว
(จุดเริ่มต้นของแมปหมายถึงการเริ่มต้นของตัวจับเวลาในเกม)
การเดิมพันจะถูกตัดสินดังนี้:
- การเดิมพันกับผู้ชนะแมป (หากเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์)
และผู้ชนะการแข่งขันจะถูกตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
- การเดิมพันกับแมปที่ทราบผล ณ จุดที่มีการหยุดชะงักจะถูกตัดสินตามผลนั้น
- การเดิมพันการแข่งขัน (แฮนดิแคปในแมป, คะแนนที่แน่นอนในแมป,
จํานวนแมปรวมและจำนวนแมปคู่/คี่) จะคํานวณตามผู้ชนะแมป
-
การเดิมพันการแข่งขันที่ไม่สามารถทราบผลลัพธ์ได้ในช่วงเวลาของการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง
1.00
- หากแมปยังไม่เริ่มขึ้น ผลทั้งหมดของแมปนี้ (รวมถึงผู้ชนะแมป)
จะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
หากไม่ได้ตัวผู้ชนะของแมป (เนื่องจากยอมแพ้ก่อนที่แมปจะเริ่ม)
การเดิมพันผู้ชนะแมปจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
การเดิมพันการแข่งขันอื่น ๆ จะถูกตัดสินก็ต่อเมื่อสามารถทราบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องตามแมปที่เล่นก่อนการยอมแพ้
(แมปที่เล่นระหว่างหรือหลังการยอมแพ้จะไม่นับ) หากไม่สามารถทราบผลการเดิมพันได้
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
17.10. ความได้เปรียบหนึ่งแมปก่อนเริ่มรายการ ภายใต้การตัดสินของผู้ตัดสิน /
ตามกฎระเบียบในบางกรณี ชัยชนะของหนึ่งในทีมสามารถยกให้เป็นชัยชนะเนื่องจาก
"ไม่ปรากฏตัว" ได้ 1 แมป
(ไม่เหมือนกับความพ่ายแพ้ทางเทคนิคหรือเดิมพันกับแฮนดิแคป)
สำหรับผลลัพธ์ที่มีผลรวมของรอบ (แมป) หรือชัยชนะในแมปที่เฉพาะเจาะจง (ตามลําดับ) ระบบจะไม่นับแมปที่ชนะเนื่องจาก
"ไม่ปรากฏตัว" นี้ กล่าวก็คือ
แมปแรกในไลน์เดิมพันจะถือเป็นแมปแรกที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันเล่น
17.11 การตัดสินเดิมพันผลชนะเลิศ
หากทีมหรือผู้เล่นถูกตัดสิทธิ์ก่อนการแข่งขันเริ่มหรือไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์
การเดิมพันที่วางไว้กับผลลัพธ์ของทีมหรือผู้เล่นดังกล่าวจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง
1 ส่วนผลชนะเลิศของ 'ผู้ชนะประจำภูมิภาค'
จะถูกตัดสินตามภูมิภาคที่ทีมหรือผู้เล่นเป็นตัวแทน
17.12 หากแมปถูกเล่นซ้ำหลังจากเริ่มต้น
การเดิมพันที่วางไว้กับผลลัพธ์ที่ทราบผลแล้วในขณะที่หยุดเล่นจะไม่ถูกยกเลิก การเดิมพันอื่น
ๆ ทั้งหมดที่วางไว้กับแมปดังกล่าวจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
ส่วนการเดิมพันการแข่งขันจะไม่ถูกยกเลิกและจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์ของการแข่งขัน
18. Dota 2
18.5. ผู้ชนะ - วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
18.6. 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ (เช่น ซีรีส์
BO2)
18.7. แฮนดิแคป 0 - เดิมพันชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่งโดยไม่คํานึงถึงผลเสมอ
หากผลลัพธ์ออกมาเป็นเสมอ เดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
18.8. แมป # ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือก
18.9. คิลรวมในแมป # - เดิมพันจํานวนการฆ่าทั้งหมดที่ทําภายในแมปเดียว
ระบบจะนับการฆ่าทั้งหมดที่ทำได้ก่อนที่จะจบแมป
และจะทำการตัดสินโดยอ้างอิงจากคะแนนสุดท้ายของทีมในสถิติหลังการแข่งขัน นั่นคือ
การเสียชีวิตที่ไม่นับเป็นยอดคิลให้กับทีมตรงข้าม (ถูกฆ่าโดยตัวละครพันธมิตร
ครีปที่เป็นศัตรูร่วม การฆ่าตัวตายด้วยความสามารถหรือวัตถุ ฯลฯ)
ก็จะไม่นับสำหรับการตัดสินเดิมพัน นอกจากนี้
เราต้องการให้คุณทราบว่าตัวนับยอดการฆ่าของทีมอาจแตกต่างจากค่ารวมของการฆ่าหรือการเสียชีวิตในทีม
ตัวอย่างเช่น เมื่อฮีโร่ตายเพราะถูกครีปฝ่ายศัตรูหรือทาวเวอร์สังหาร
เกมจะไม่นับการฆ่าให้เป็นยอดคิลของฮีโร่ฝ่ายศัตรู
แต่จะถูกนับให้เป็นยอดคิลของทีมฝ่ายศัตรู
และการฆ่านี้ก็จะถูกนํามาพิจารณาเมื่อตัดสินผลลัพธ์ของคิลรวมและคิลคี่ / คู่ในแมป
18.10. แมป # ระยะเวลา - เดิมพันว่าแมปที่ระบุจะอยู่ได้กี่นาที
โดยตัดสินตามตัวจับเวลาในเกม
ตัวอย่าง: เดิมพันที่ลงให้ผลลัพธ์มากกว่า 36.5 จะชนะ ถ้าแมปอยู่ได้อย่างน้อย 36
นาที 01 วินาที หลังจากตัวจับเวลาผ่านจุดที่ 36 นาทีไปแล้ว นาทีที่ 37
ก็จะเริ่มขึ้น และในกรณีนี้ 37> 36.5 แต่หากแมปอยู่ได้น้อยกว่า 36 นาที (รวม 36
นาที 00 วินาที) ก็จะถือว่าแพ้เดิมพัน
18.11. แมป # คิลรวมคู่ / คี่ -
เดิมพันจํานวนการฆ่าคู่หรือคี่ที่ทําโดยทั้งสองทีมภายในแมปที่ระบุ
(ไม่รวมการฆ่าโดยศัตรูร่วม / พันธมิตร การฆ่าตัวตาย ฯลฯ)
18.12. แมปคี่ / คู่ - เดิมพันจำนวนแมปเลขคู่หรือเลขคี่ภายในการแข่งขัน
18.13. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นในการแข่งขัน
18.14. การแข่งขันแฮนดิแคปคือแต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจำนวนแมปที่ชนะหรือที่แพ้ ตัวอย่าง: เดิมพันที่ลงให้ Team Secret
(-1.5) จะชนะ หากทีมชนะด้วยผลต่างของแมปตั้งแต่สองแมปขึ้นไป
18.15. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0:2 เดิมพันจะชนะหากทีม 2 ชนะด้วยคะแนน 0:2
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
18.16. แมป # - ทีมที่จะได้เฟิร์สบลัด - ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทําการฆ่าครั้งแรกบนแมปที่ระบุ
ยกเว้นการฆ่าโดยครีปที่เป็นศัตรูร่วม / พันธมิตร การฆ่าตัวตาย ฯลฯ
18.17. แมป # - คิลรวมของทีม N -
ลูกค้าต้องทายจํานวนครั้งของการฆ่าที่ทีมที่เลือกจะทําภายในแมปที่เลือก
ระบบจะนำค่าสุดท้ายของยอดคิลของทีมมาใช้ในการเดิมพัน
(ไม่นับการฆ่าหรือการตายของฮีโร่ในทีม)
18.18. แมป # - ทำ X คิลได้ก่อน -
ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทำการฆ่าได้ครบจํานวนที่เลือกก่อน
หากไม่มีทีมใดทําคะแนนฆ่าได้ตามจํานวนที่กําหนด
การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
18.19. แมป # - X คิล - ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทําการฆ่าติดต่อกัน
โดยคิลจะนับจากจํานวนการฆ่าทั้งหมดที่ทําโดยทั้งสองทีม
หากคะแนนรวมของการฆ่าไม่ถึงจำนวนที่ตั้งไว้ การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
18.20. ทีมที่จะสังหาร Roshan ได้ก่อน (แมป #) - ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดฆ่า Roshan
ก่อนบนแมปที่เลือก
18.21. แมป # รวมจำนวนฆ่า Roshan (สูงกว่า / ต่ำกว่า) - เดิมพันตัวเลือกสูงกว่า /
ต่ำกว่าของจํานวนครั้งที่ Roshan ถูกฆ่าตายในแมป
18.22. แมป # ทีมทําลายทาวเวอร์ที่ 1 - เดิมพันทีมแรกที่ทําลายทาวเวอร์ของศัตรู
ทีมใดที่ทาวเวอร์ถูกทําลายก่อนจะแพ้ แม้ในกรณีที่เป็นการชิงทำลายทาวเวอร์ของตัวเองก่อน
(Denying) ก็ตาม
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. ผู้ชนะ วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
การแข่งขันถือว่าเริ่มต้นหลังจากการฆ่าครั้งแรกในรอบปืนพก
19.2. การเดิมพัน 1x2 คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่ผลเสมอจะถูกนํามาใช้เป็นหนึ่งตัวเลือกในการเดิมพัน
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ (ตัวอย่างเช่น
การแข่งขัน BO2 หรือการแข่งขัน BO1 โดยไม่มีช่วงต่อเวลา)
19.3. 0 แฮนดิแคป เดิมพันชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่ง ยกเว้นผลเสมอ
หากการแข่งขันมีผลเสมอ การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
19.4. แมป # ผู้ชนะ (รวมช่วงต่อเวลา) เดิมพันผู้ชนะแมปที่เลือกภายในการแข่งขัน
รวมถึงรอบเพิ่มเติม
แมป # - ผู้ชนะครึ่งแรก เดิมพันทีมที่ชนะ 8 รอบได้ก่อนบนแมปที่เลือก
19.5. แมป # รอบคี่ / คู่ เดิมพันว่าจำนวนรอบที่ได้เล่นบนแมปที่เลือกเป็นเลขคู่หรือคี่
โดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
19.6 แมป # ช่วงต่อเวลา ใช่ / ไม่ใช่ เดิมพันว่าแมปที่เลือกจะมีช่วงต่อเวลาหรือไม่
19.7. แมป # ทีมคิล ใช่ / ไม่ใช่
เดิมพันว่าทีมที่เลือกจะทําทีมคิลบนแมปที่ระบุหรือไม่
โดยทีมคิลหมายถึงการฆ่าผู้เล่นในทีมของตัวเอง
19.8. แมป # ใช้มีดฆ่า ใช่ / ไม่ใช่
เดิมพันว่าทีมที่เลือกจะฆ่าโดยใช้มีดบนแมปที่ระบุหรือไม่
19.9. แมป # ผู้ชนะรอบปืนพก เดิมพันว่าทีมใดจะชนะรอบปืนพกที่เลือกบนแมปที่ระบุ
19.10 แมป # ผู้ชนะรอบปืนพกสองรอบ
เดิมพันว่าทีมใดจะชนะรอบปืนพกทั้งสองรอบบนแมปที่ระบุ
19.11. แมป # - ระเบิดจะถูกฝังในรอบปืนพก N -
เดิมพันว่าระเบิดจะถูกฝังในรอบปืนพกที่ระบุบนแมปที่ระบุหรือไม่
รอบปืนพกคือรอบแรกและรอบที่สิบหกในลำดับโดยรวมบนแมป
19.12. รอบรวม - เดิมพันจํานวนรอบทั้งหมดที่เล่นโดยทั้งสองทีมภายในการแข่งขัน
ไม่รวมช่วงต่อเวลา
19.13. ทีม N - รอบรวม - เดิมพันจํานวนรอบทั้งหมดที่ทีมที่ระบุชนะภายในการแข่งขัน
ไม่รวมช่วงต่อเวลา
ตัวอย่าง: ผู้เล่นเดิมพันผลลัพธ์มากกว่า 24.5 สำหรับทีม #2 การแข่งขัน Bo3
จบลงด้วยความพ่ายแพ้ของทีมที่ระบุด้วยคะแนน 11-16 และ 13-16
จํานวนรอบทั้งหมดที่ทีม #2 ชนะคือ 24 (11 + 13) ดังนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน
เนื่องจากจํานวนรอบที่ชนะน้อยกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน
หากวางเดิมพันกับผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า 24.5 ก็จะถือว่าชนะเดิมพัน
19.14. ทีม N - ผลรวมของรอบปืนพกที่ชนะ -
เดิมพันว่าทีมที่ระบุจะชนะจํานวนรอบปืนพกที่ระบุในการแข่งขันหรือไม่
19.15. แมป # - รอบรวม - เดิมพันจํานวนรอบทั้งหมดภายในแมป ไม่รวมช่วงต่อเวลา
ตัวอย่าง: ผู้เล่นเดิมพันกับผลลัพธ์มากกว่า 26.5 และจํานวนรอบที่เล่นทั้งหมดคือ 26
ก็จะถือว่าแพ้เดิมพันเนื่องจากจํานวนรอบที่เล่นน้อยกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน
หากวางเดิมพันกับผลลัพธ์ที่ต่ำกว่า 26.5 ก็จะถือว่าชนะเดิมพัน ทั้งนี้
จำนวนรอบรวมสูงสุดที่สามารถเล่นได้คือ 30
19.16. แมป # - รอบรวมของทีม N - เดิมพันว่าทีม N
จะชนะจํานวนรอบที่ระบุในแมปที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา)
19.17. แมป # - รอบรวมของทีม N สําหรับฝ่ายผู้ก่อการร้าย / ฝ่ายต่อต้านผู้ก่อการร้าย
- เดิมพันว่าทีม N จะชนะจํานวนรอบที่ระบุในแมปที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา)
โดยเล่นเป็นฝ่ายที่ระบุ: ฝ่ายผู้ก่อการร้าย/ฝ่ายต่อต้านผู้ก่อการร้าย
19.18. แมป # - ผลรวมของรอบที่จบลงด้วยการระเบิด -
เดิมพันจํานวนรอบทั้งหมดภายในแมปที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) ที่จบลงด้วยการระเบิด
19.19. แมป #- คิลรวมในรอบปืนพก -
เดิมพันจํานวนการฆ่าทั้งหมดที่ทําโดยทั้งสองทีมในรอบปืนพกที่เลือกภายในแมปที่ระบุ
19.20. แฮนดิแคปรอบ - แต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจํานวนรอบที่ชนะหรือแพ้ทั้งหมดในการแข่งขัน (ไม่รวมช่วงต่อเวลา)
19.21. แมป # - แฮนดิแคปรอบ - แต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจํานวนรอบที่ชนะหรือแพ้บนแมปที่ระบุโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
19.22. แมป # รอบ X - ผู้ชนะ - เดิมพันชัยชนะของทีมในรอบใดรอบหนึ่งบนแมปที่ระบุ
ชัยชนะในรอบจะทําได้โดยการฆ่าศัตรูทั้งหมด จุดระเบิด / ปลดระเบิด
หรือตัดสินในตอนท้ายของรอบ
19.23. แมป # - ชนะ X รอบก่อน -
เดิมพันทีมที่จะชนะตามจํานวนรอบที่ระบุบนแมปที่ระบุได้ก่อน
19.24. แมป # - คะแนนที่เจาะจง - เดิมพันว่าแมปที่ระบุจะจบลงด้วยคะแนนที่ระบุ
หากคะแนนถึง 15-15 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
19.25. แมปคู่ / คี่ -
เดิมพันว่าจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นภายในการแข่งขันเป็นเลขคู่หรือคี่
19.26. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นภายในการแข่งขัน โดยรวมช่วงต่อเวลา
19.27. แมปแฮนดิแคป - แต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง ซึ่งจะแสดงผ่านจํานวนแมปที่ชนะหรือแพ้โดยคํานึงถึงช่วงต่อเวลาด้วย
19.28. คะแนนที่เจาะจงบนแมป - เดิมพันคะแนนที่เจาะจงของการแข่งขัน
19.29. แมป # รอบ X - ผู้ชนะ -
เดิมพันชัยชนะของทีมในรอบหนึ่งใดรอบหนึ่งในแมปที่ระบุ
ชัยชนะในรอบจะทําได้โดยการฆ่าศัตรูทั้งหมด จุดระเบิด / ปลดระเบิด
หรือไม่ก็ตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลารอบ
19.30. แมป # รอบ X - วิธีที่จะชนะ -
เดิมพันกับวิธีที่แน่นอนในการทําคะแนนชัยชนะในรอบใดรอบหนึ่งบนแมปที่ระบุ
ชัยชนะในรอบจะทําได้โดยการฆ่าศัตรูทั้งหมด จุดระเบิด / ปลดระเบิด
หรือไม่ก็ตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลารอบ
19.31. ช่วงต่อเวลา - ชัยชนะบนแมปทําได้โดยการชนะอย่างน้อย 16 รอบ
ในกรณีที่เสมอกัน (คะแนนคือ 15-15) จะมีการเล่นรอบพิเศษ 6 รอบ (เรียกว่า
"ช่วงต่อเวลา") เกมจะมอบชัยชนะในช่วงต่อเวลาให้กับทีมที่ชนะรอบพิเศษ 4
จาก 6 รอบได้ก่อน หากผลจากช่วงต่อเวลาเป็นผลเสมอ (ทั้งสองทีมชนะ 3
รอบในช่วงต่อเวลา) จะมีการแข่งในช่วงต่อเวลาครั้งต่อไป (เพิ่มอีก 6 รอบ)
19.32. แมป # -1x2 ช่วงต่อเวลา N -
เดิมพันผู้ชนะในช่วงต่อเวลาที่เลือกของแมปที่ระบุ
ผลเสมอจะถูกนํามาพิจารณาเป็นตัวเลือกของผลลัพธ์
19.33. แมป # - คะแนนที่เจาะจงในช่วงต่อเวลา N - การเดิมพันว่าช่วงต่อเวลา N
จะสิ้นสุดบนแมปที่ระบุด้วยคะแนนที่ระบุ
19.34. แมป #- จำนวนรอบคู่ / คี่ของช่วงต่อเวลา N - เดิมพันจํานวนรอบคู่ /
คี่ที่เล่นในช่วงต่อเวลา
19.35. แมป # - รอบรวมในช่วงต่อเวลา N -
เดิมพันจํานวนรอบทั้งหมดที่เล่นภายในช่วงต่อเวลา N
19.36. แมป #- ผู้ชนะ H1 ในช่วงต่อเวลา N - เดิมพันทีมที่จะชนะ 3
รอบก่อนบนแมปที่เลือกในช่วงต่อเวลา N
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นลงเดิมพันกับผลลัพธ์มากกว่า 5.5
หากจํานวนรอบทั้งหมดที่เล่นในช่วงต่อเวลาคือ 6 ก็จะถือว่าชนะเดิมพัน
เนื่องจากจํานวนรอบที่เล่นมากกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน
หากลงเดิมพันกับผลลัพธ์ต่ำกว่า 5.5
ก็จะถือว่าชนะเดิมพันในกรณีที่จํานวนรอบที่เล่นคือ 4 หรือ 5
20. Overwatch
20.1. ผู้ชนะ - วางเดิมพันกับผลของการแข่งขันเดียวหรือรอบเดียว
20.2. แมป # ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือก
20.3. 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ
20.4. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นในการแข่งขัน
20.5. การแข่งขันแฮนดิแคปคือแต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง ซึ่งจะแสดงผ่านจำนวนแมปที่ชนะหรือที่แพ้
20.6. แมปคี่ / คู่ - เดิมพันจำนวนแมปเลขคู่หรือเลขคี่ภายในการแข่งขัน
21. League of Legends
21.1. ผู้ชนะ - วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
21.2. 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ (เช่น ซีรีส์
BO2)
21.3. แฮนดิแคป 0 - เดิมพันชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่งโดยไม่คํานึงถึงผลเสมอ
หากผลลัพธ์ออกมาเป็นเสมอ เดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
21.4. แมป # ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือก
21.5. แมป # คิลรวม - เดิมพันจํานวนการฆ่าทั้งหมดที่ทําภายในแมปเดียว
21.6. ระบบจะนับการฆ่าทั้งหมดที่ทำได้ก่อนที่จะจบแมป
และจะทำการตัดสินโดยอ้างอิงจากคะแนนสุดท้ายของทีมในสถิติหลังการแข่งขัน นั่นคือ
การเสียชีวิตที่ไม่นับเป็นยอดคิลให้กับทีมตรงข้าม (ถูกฆ่าโดยตัวละครพันธมิตร
ครีปที่เป็นศัตรูร่วม การฆ่าตัวตายด้วยความสามารถหรือวัตถุ ฯลฯ)
ก็จะไม่นับสำหรับการตัดสินเดิมพัน นอกจากนี้
เราต้องการให้คุณทราบว่าตัวนับยอดการฆ่าของทีมอาจแตกต่างจากค่ารวมของการฆ่าหรือการเสียชีวิตในทีม
ตัวอย่างเช่น เมื่อฮีโร่ตายเพราะถูกครีปฝ่ายศัตรูหรือทาวเวอร์สังหาร เกมจะไม่นับการฆ่าให้เป็นยอดคิลของฮีโร่ฝ่ายศัตรู
แต่จะถูกนับให้เป็นยอดคิลของทีมฝ่ายศัตรู
และการฆ่านี้ก็จะถูกนํามาพิจารณาเมื่อตัดสินผลลัพธ์ของคิลรวมและคิลคี่ / คู่ในแมป
21.7. แมป # ระยะเวลา - เดิมพันว่าแมปที่ระบุจะอยู่ได้กี่นาที
โดยตัดสินตามตัวจับเวลาในเกม
ตัวอย่าง: เดิมพันที่ลงให้ผลลัพธ์มากกว่า 36.5 จะชนะ ถ้าแมปอยู่ได้อย่างน้อย 36
นาที 01 วินาที หลังจากตัวจับเวลาผ่านจุดที่ 36 นาทีไปแล้ว นาทีที่ 37
ก็จะเริ่มขึ้น และในกรณีนี้ 37> 36.5 แต่หากแมปอยู่ได้น้อยกว่า 36 นาที (รวม 36
นาที 00 วินาที) ก็จะถือว่าแพ้เดิมพัน
21.8. แมป # คิลรวมคู่ / คี่ -
เดิมพันจํานวนการฆ่าคู่หรือคี่ที่ทําโดยทั้งสองทีมภายในแมปที่ระบุ
(ไม่รวมการฆ่าโดยศัตรูร่วม / พันธมิตร การฆ่าตัวตาย ฯลฯ)
21.9. แมปคี่ / คู่ - เดิมพันจำนวนแมปเลขคู่หรือเลขคี่ภายในการแข่งขัน
21.10. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นในการแข่งขัน
21.11. การแข่งขันแฮนดิแคปคือแต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจำนวนแมปที่ชนะหรือที่แพ้
ตัวอย่าง: ในการแข่งขัน Bo5 การเดิมพันที่ลงให้ Cloud9 (-1.5) จะชนะ
หากทีมชนะด้วยคะแนน 3-0 หรือ 3-1 ส่วนในการแข่งขัน Bo3 การเดิมพันที่ลงให้ Cloud9
(-1.5) จะชนะ หากทีมชนะด้วยคะแนน 2-0
21.12. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: เดิมพันว่าคะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0-2 จะชนะ ถ้าเกมจบลงด้วยคะแนน 0-2
มิฉะนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน
21.13. แมป # - ทำ X คิลได้ก่อน -
ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทำการฆ่าได้ครบจํานวนที่ระบุก่อน
หากไม่มีทีมใดทําคะแนนฆ่าได้ตามจํานวนที่กําหนด
การเดิมพันจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
21.14. แมป # - ทีมที่จะได้เฟิร์สบลัด -
ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทําการฆ่าครั้งแรกบนแมปที่ระบุ ยกเว้นการฆ่าโดยครีปที่เป็นศัตรูร่วม
/ พันธมิตร การฆ่าตัวตาย ฯลฯ
21.15. แมป # - 1 มังกร - ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะฆ่ามังกรได้ก่อนในแมปที่ระบุ
21.16. แมป # - 1 ป้อมปืน -
ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทําลายป้อมปืนของทีมตรงข้ามได้ก่อนในแมปที่ระบุ
21.17. แมป # - 1 บารอน - ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะฆ่าบารอนได้ก่อนในแมปที่ระบุ
21.18. แมป # - 1 อินฮิบิเตอร์ -
ลูกค้าต้องทายว่าทีมใดจะทําลายอินฮิบิเตอร์ได้ก่อนในแมปที่ระบุ
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. วิดีโอ Twitch ของตอนจบเกมมีให้บริการตามคําขอ
22.2. ตลาด 'เฮดช็อตคิลรวม' - นับเฉพาะแฟรก (การฆ่าศัตรู)
ที่มาจากการทำเฮดช็อตเท่านั้น
22.3. หากเล่นเกมในรูปแบบทีม (ดูโอ้หรือทีม) ตลาด "คิลรวม" และ
"เฮดช็อตคิลรวม"
จะถูกตัดสินโดยใช้ชื่อผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ระบุไว้ในชื่อของรายการ
ในขณะที่อันดับสุดท้ายของทีม (5/10/20 อันดับแรก ฯลฯ) จะนับรวมทั่วทั้งทีม
22.4. หากสตรีมเมอร์ออกจากเกมผ่านเมนูเกมก่อนที่จะแลนด์บนพื้น
การเดิมพันยังคงใช้ได้สําหรับเกมถัดไป
22.5. หากไม่สามารถทราบผลการแข่งขันได้เนื่องจากสถานการณ์ที่เกิดขึ้น
ตลาดทั้งหมดที่ทราบผลแล้วในเวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์ที่มีอยู่
ส่วนตลาดที่เหลือจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
22.6. หากสตรีมเมอร์เปลี่ยนโหมดเกม
การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ก่อนแลนด์บนพื้นจะถูกตัดสินที่อัตราต่อรอง 1
22.7. บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อการกระทําใด ๆ ของสตรีมเมอร์ ข้อบกพร่อง หรือข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ในเกมที่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์
22.8. ในกรณีที่มีการสตรีมสไนป์
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินการเดิมพันที่วางไว้กับเกมปัจจุบันที่อัตราต่อรอง 1
23. Starcraft II
23.1. ผู้ชนะ วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
23.2. แมป # ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือก
23.3. แมป # เวลาของเกม สูงกว่า / ต่ำกว่า - เดิมพันว่าแมปที่ระบุจะอยู่ได้กี่นาที
ตัวอย่าง: เดิมพันที่ลงให้ผลลัพธ์มากกว่า 20.5 จะชนะ ถ้าแมปอยู่ได้อย่างน้อย 20
นาที 01 วินาที แต่หากแมปอยู่ได้น้อยกว่า 20 นาที (รวม 20 นาที 00 วินาที)
ก็จะถือว่าแพ้เดิมพัน
23.4. 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ
23.5. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นภายในการแข่งขัน
23.6. การแข่งขันแฮนดิแคปคือแต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจำนวนแมปที่ชนะหรือที่แพ้
23.7. แมปคี่ / คู่ - เดิมพันจำนวนแมปเลขคู่หรือเลขคี่ภายในการแข่งขัน
23.8. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 3:1 เดิมพันจะชนะหากผู้เล่น 1 ชนะด้วยคะแนน 3:1
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
24. Hearthstone, Artifact
24.1. ผู้ชนะ วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
24.2. เกม # ผู้ชนะ เดิมพันผู้ชนะเกมตามหมายเลขที่ระบุ
24.3. ใครจะได้รับเหรียญในเกม #-
ลูกค้าต้องทายว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นฝ่ายเริ่มทีหลังในเกม #
ซึ่งจะตัดสินโดยดูว่าผู้เล่นรายใดมีเหรียญในมือของตน
24.5. เกมรวม - เดิมพันจำนวนเกมที่เล่นทั้งหมด
24.8. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0:2 เดิมพันจะชนะหากผู้เล่นชนะด้วยคะแนน 0:2
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
25. World of Tanks
25.1. ผู้ชนะ วางเดิมพันกับผู้ชนะการแข่งขัน
25.2. แมป # ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือก
25.3. แมป # เวลาของเกม สูงกว่า / ต่ำกว่า - เดิมพันว่าแมปที่ระบุจะอยู่ได้กี่นาที
ตัวอย่าง: เดิมพันที่ลงให้ผลลัพธ์มากกว่า 20.5 จะชนะ ถ้าแมปอยู่ได้อย่างน้อย 20
นาที 01 วินาที แต่หากแมปอยู่ได้น้อยกว่า 20 นาที (รวม 20 นาที 00 วินาที)
ก็จะถือว่าแพ้เดิมพัน
25.4. 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ
25.5. คิลรวมของทีม / ผู้เล่น - เดิมพันจํานวนแฟรก แฟรกคือการฆ่าศัตรูหนึ่งครั้ง
แต่ละทีมจะทำคะแนนได้จํานวนหนึ่ง ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันกับผลลัพธ์ทั้งทีมและของผู้เล่นแต่ละคน
โดยจํานวนแฟรกจะคํานวณสําหรับหนึ่งรอบ
สำหรับการแข่งขันที่ประกอบด้วยการต่อสู้หลายครั้ง
หรือสําหรับทั้งทัวร์นาเมนต์ก็ได้
หากทีมดังกล่าวผ่านเข้าสู่รอบถัดไปมากกว่าหนึ่งการแข่งขัน
25.6. MVP (ผู้เล่น) - เดิมพันผู้เล่นที่มีค่าที่สุด หนึ่งในตัวชี้วัด MVP
คือจํานวนศัตรูที่ถูกฆ่าตาย
25.5. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นภายในการแข่งขัน
25.6. การแข่งขันแฮนดิแคปคือแต้มต่อแต้มรองของทีมใดทีมหนึ่ง
ซึ่งจะแสดงผ่านจำนวนแมปที่ชนะหรือที่แพ้
25.7. แมปคี่ / คู่ - เดิมพันจำนวนแมปเลขคู่หรือเลขคี่ภายในการแข่งขัน
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
เดิมพันนี้จะถูกตัดสินตามจํานวนแมปที่ชนะในการแข่งขัน
27. Street Fighter
27.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน เดิมพันนี้จะถูกตัดสินตามจํานวนรอบที่ชนะในการแข่งขัน
28. Soccer Mythical
28.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
เดิมพันนี้จะถูกตัดสินตามจํานวนประตูที่ทําได้ในการแข่งขัน
29. NBA 2K18
29.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
เดิมพันนี้จะถูกตัดสินตามจํานวนคะแนนที่ทําได้ในการแข่งขัน
30. King of Glory
30.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
30.2. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0:2 เดิมพันจะชนะหากทีมเล่นได้คะแนน 0:2
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
30.3. แมตช์แฮนดิแคปเป็นการเดิมพันว่าทีมหนึ่งจะชนะอีกทีมหนึ่งที่มีแต้มต่อเป็นจํานวนแมปที่ชนะ
31. Heroes of the Storm
31.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
31.2. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0:2 เดิมพันจะชนะหากทีมเล่นได้คะแนน 0:2
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
31.3.
แมตช์แฮนดิแคปเป็นการเดิมพันว่าทีมหนึ่งจะชนะอีกทีมหนึ่งที่มีแต้มต่อเป็นจํานวนแมปที่ชนะ
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. ผู้ชนะ - เดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน เดิมพันนี้จะถูกตัดสินตามจํานวนแมปหรือรอบที่ชนะ
(หากพบกันในกรอบของแมปเดียว) การเดิมพันจะถูกตัดสินโดยรวมถึงรอบเพิ่มเติม
32.2 1x2 - คล้ายกับผลผู้ชนะ แต่รวมถึงโอกาสที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเสมอ
ระบบจะเสนอเดิมพันลักษณะนี้สำหรับการแข่งขันที่ผลมีโอกาสออกมาเสมอ (เช่น
ในการแข่งขัน Bo2)
33.2 แมป # ผู้ชนะ (รวมช่วงต่อเวลา) - เดิมพันผู้ชนะของแมปที่เลือกภายในการแข่งขัน
32.4.
แมตช์แฮนดิแคปเป็นการเดิมพันว่าทีมหนึ่งจะชนะอีกทีมหนึ่งที่มีแต้มต่อเป็นจํานวนแมปที่ชนะ
32.5. แมปรวม - เดิมพันจํานวนแมปทั้งหมดที่เล่นภายในการแข่งขัน
32.6. คะแนนแมปที่เจาะจง ลูกค้าต้องทายคะแนนสุดท้ายที่เจาะจงของการแข่งขัน์
ตัวอย่าง: คะแนนที่เจาะจงบนแมปคือ 0:2 เดิมพันจะชนะหากทีมเล่นได้คะแนน 0:2
หากคะแนนเป็นอย่างอื่น จะถือว่าแพ้เดิมพัน
33. ฟุตบอลไซเบอร์
33.1. การแข่งขันประกอบด้วยสองครึ่ง ระยะของแต่ละครึ่งจะไม่รวมเพิ่มเวลาและไม่มีการดวลจุดโทษ
33.2. ระบบจะยอมรับการเดิมพันในเวลาปกติเท่านั้น
33.3. ไม่จํากัดจํานวนตัวผู้เล่นสำรอง ผู้เล่นตัวจริงของทีมอาจแตกต่างกันไป
34. บาสเกตบอลไซเบอร์
34.1.
กฎกติกาสําหรับการตัดสินเดิมพันบาสเก็ตบอลไซเบอร์เหมือนกับกฎกติกาสําหรับการตัดสินเดิมพันบาสเก็ตบอล
34.2. การแข่งขันประกอบด้วย 4 ควอเตอร์
34.3. สำหรับบาสเก็ตบอล ระบบจะยอมรับการเดิมพันกับทีมที่ชนะ เสมอ หรือผลลัพธ์ใด ๆ
ของครึ่งหลังและควอเตอร์ที่สี่ในเวลาปกติ การเดิมพันกับผลลัพธ์อื่น ๆ
ที่เสนอทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์เดิมพัน
34.4. สําหรับการเดิมพัน 'ควอเตอร์รวม'
จะนับเฉพาะคะแนนที่ทําได้ในช่วงควอเตอร์ใดควอเตอร์หนึ่งเท่านั้น
(ไม่ใช่สําหรับการแข่งขันทั้งหมดจนถึงจบควอเตอร์นั้น)
35. ฮอกกี้ไซเบอร์
35.1. กฎกติกาสําหรับการตัดสินเดิมพันฮอกกี้ไซเบอร์เหมือนกับกฎกติกาสําหรับการตัดสินเดิมพันฮอกกี้
35.2 การแข่งขันประกอบด้วย 3 ช่วงเวลาโดยไม่มีการยิงจุดโทษหลายครั้ง
35.3. ระบบจะยอมรับการเดิมพันการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งในเวลาปกติ
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
36. การเปลี่ยนแปลงกฎกติกา
36.1. บริษัทสามารถเปลี่ยนแปลงกฎกติกาเหล่านี้และภาคผนวกของกฎกติกาได้เพียงฝ่ายเดียว
บริษัทจะโพสต์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องในส่วนกฎกติกาของเว็บไซต์เพื่อแจ้งให้ลูกค้าทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
36.2. ทั้งนี้
เงื่อนไขสำหรับเดิมพันที่ยอมรับก่อนที่จะมีการแก้ไขกฎกติกาจะยังคงเป็นไปตามเดิม
36.3. หลังจากการแก้ไขกฎกติกามีผลบังคับใช้ (กฎกติกาฉบับใหม่มีผลบังคับใช้)
จะถือว่าเดิมพันได้รับการยอมรับภายใต้กฎกติกาที่แก้ไขเพิ่มเติม (กฎกติกาฉบับใหม่)
37. การถอนเงิน:
37.1. การถอนเงินช่วยให้คุณสามารถสรุปผลเดิมพันของคุณได้ล่วงหน้า (ก่อนที่การแข่งขันกีฬาที่วางเดิมพันจะเสร็จสิ้น)
37.2. การถอนเงินมีให้บริการสําหรับเดิมพันเดี่ยวเท่านั้น
และอาจไม่สามารถใช้ได้สําหรับการแข่งขันหรือผลลัพธ์บางประการ
37.3. ผู้เล่นสามารถใช้การถอนเงินได้ตลอดเวลาหลังจากวางเดิมพันแล้ว
ตราบใดที่ตัวเลือก "ขายเดิมพัน" ยังคงพร้อมใช้งานในเดิมพันดังกล่าว
ในบางกรณี ตัวเลือก "ขายเดิมพัน"
อาจไม่พร้อมใช้งานด้วยเหตุผลทางเทคนิคหลายประการ (ไม่มีสตรีม
ข้อผิดพลาดทางเทคนิคขณะแสดงคะแนน ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม
ตัวเลือกนี้อาจกลับมาพร้อมใช้งานอีกครั้งในภายหลัง
37.4. หากต้องการขายเดิมพัน คุณต้องเป็นผู้ใช้ที่ลงทะเบียน
คุณจะพบกับตัวเลือกนี้ได้โดยไปที่ "สลิปเดิมพัน - เดิมพันของฉัน" หรือ
"โปรไฟล์ - ประวัติการเดิมพัน" บนเว็บไซต์
เมื่อคุณเปิดข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการเดิมพันของตัวเอง คุณต้องกด
"ถอนเงิน" ที่ด้านล่าง
37.5. จํานวนเงินที่ถอนได้จะแสดงในบรรทัด "ถอนเงิน" ของสลิปเดิมพัน
จํานวนเงินนี้อาจแตกต่างกันไป
และระบบจะคํานวณตัวเลขนี้แยกต่างหากสําหรับการเดิมพันแต่ละรายการ
37.6. คุณอาจพบความล่าช้าเมื่อคุณส่งคําขอถอนเงิน คําขอถอนเงินอาจไม่สําเร็จ
หากผลลัพธ์ที่เลือกถอนถูกยกเลิกหรือเป็นโมฆะ
37.7. จํานวนเงินที่ถอนได้ในช่วงเวลาใดก็ตามคือจํานวนเงินที่จะคืนไปยังบัญชีของคุณ
หากคําขอของคุณสําเร็จ
37.8. เว็บไซต์ของเราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกธุรกรรมการถอนเงินในกรณีต่อไปนี้:
- หากระบบแสดงจํานวนการถอนเงินไม่ถูกต้อง
- หากการเดิมพันของคุณถูกขายหลังจากผลลัพธ์ของตลาดที่วางเดิมพันไว้เป็นที่ทราบโดยทั่วไป
- หากระบบตัดสินเดิมพันหรือผลลัพธ์คลาดเคลื่อน
- หากตัวเลือกการถอนเงินถูกใช้ร่วมกับโบนัสหรือโปรโมชั่น
- หากการขายเดิมพันถูกยกเลิก
ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวตามผลลัพธ์ของรายการแข่งขันกีฬาที่วางเดิมพันไว้
37.9. เว็บไซต์ของเราขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้อกําหนดหรือหยุดเสนอตัวเลือกการถอนเงินโดยไม่ต้องให้เหตุผลหรือเตือนล่วงหน้า
รายชื่อแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสําหรับการกําหนดสถิติการแข่งขัน
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันฟุตบอล:
ฟุตบอล การแข่งขันระดับนานาชาติ http://www.fifa.com
ฟุตบอล ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก, ยูโรปาลีก http://www.uefa.com
หากไม่มีข้อมูลบนเว็บไซต์เหล่านี้ ระบบจะทำการตัดสินโดยอ้างอิงจากข้อมูลของ
http://soccernet.espn.go.com
ฟุตบอล CONCACAF แชมเปียนส์ลีก http://www.concacaf.com
ฟุตบอล แอฟริกันแชมเปียนส์ลีก http://www.cafonline.com
ฟุตบอล เอเชียนแชมเปียนส์ลีก http://www.the-afc.com
ฟุตบอล แชมเปียนชิปอังกฤษ http://www.sportinglife.com
หากไม่มีข้อมูลบนเว็บไซต์เหล่านี้ ระบบจะทำการตัดสินโดยอ้างอิงจากข้อมูลของ
http://soccernet.espn.go.com
ฟุตบอล ออสเตรเลียแชมเปียนชิป http://www.a-league.com.au
ฟุตบอล ออสเตรเลียแชมเปียนชิป VPL ลีก http://www.footballfedvic.com.au
ฟุตบอล ออสเตรียแชมเปียนชิป http://www.bundesliga.at
ฟุตบอล แอลจีเรียแชมเปียนชิป http://www.lnf.dz
ฟุตบอล อาร์เจนติน่าแชมเปียนชิป http://www.afa.org.ar
ฟุตบอล แชมเปียนชิปเบลารุส http://football.by
ฟุตบอล เบลเยียมแชมเปียนชิป http://www.sport.be
ฟุตบอล เบลเยียมแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://www.exqileague.be
ฟุตบอล บัลแกเรียแชมเปียนชิป http://www.pfl.bg
ฟุตบอล โบลิเวียแชมเปียนชิป http://www.lfpb.com.bo
ฟุตบอล บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาแชมเปียนชิป http://www.nfsbih.net
ฟุตบอล บราซิลแชมเปียนชิป http://esporte.uol.com.br
ฟุตบอล ฮังการีแชมเปียนชิป http://www.mlsz.hu
ฟุตบอล เวเนซุเอลาแชมเปียนชิป http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
ฟุตบอล เยอรมันแชมเปียนชิป http://www.kicker.de
ฟุตบอล ดัตช์แชมเปียนชิป http://www.knvb.nl
ฟุตบอล กรีซแชมเปียนชิป http://www.sportnet.gr
ฟุตบอล เดนมาร์กแชมเปียนชิป http://www.dbu.dk
ฟุตบอล อียิปต์แชมเปียนชิป http://www.efa.com.eg
ฟุตบอล อิสราเอลแชมเปียนชิป http://www.one.co.il
ฟุตบอล อิสราเอลแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://eng.football.org.il
ฟุตบอล อินเดียแชมเปียนชิป http://www.the-aiff.com
ฟุตบอล อินโดนีเซียแชมเปียนชิป http://www.ligaindonesia.co.id
ฟุตบอล อิหร่านแชมเปียนชิป http://www.persianleague.com
ฟุตบอล ไอร์แลนด์แชมเปียนชิป http://www.airtricityleague.com
ฟุตบอล ไอซ์แลนด์แชมเปียนชิป http://www.ksi.is
ฟุตบอล สเปนแชมเปียนชิป http://rfef.es
ฟุตบอล อิตาลีแชมเปียนชิป http://www.gazzetta.it
ฟุตบอล อิตาลีแชมเปียนชิป, C1-A/ B http://www.raisport.rai.it
ฟุตบอล แชมเปียนชิปคาซัคสถาน http://www.kff.kz
ฟุตบอล แคนาดาแชมเปียนชิป http://www.canadiansoccerleague.ca
ฟุตบอล จีนแชมเปียนชิป http://sports.sina.com.cn/csl
ฟุตบอล ไซปรัสแชมเปียนชิป http://www.cfa.com.cy
ฟุตบอล คอสตาริกาแชมเปียนชิป http://www.unafut.com
ฟุตบอล โคลอมเบียแชมเปียนชิป http://www.dimayor.com
ฟุตบอล คูเวตแชมเปียนชิป http://www.kfa.org.kw
ฟุตบอล ลัตเวียแชมเปียนชิป http://www.lff.lv
ฟุตบอล ลิทัวเนียแชมเปียนชิป http://www.futbolas.lt
ฟุตบอล แชมเปียนชิปมาซิโดเนีย http://www.ffm.com.mk
ฟุตบอล มอลตาแชมเปียนชิป http://www.mfa.com.mt
ฟุตบอล โมร็อกโกแชมเปียนชิป http://www.frmf.ma
ฟุตบอล เม็กซิโกแชมเปียนชิป http://www.femexfut.org.mx
ฟุตบอล นิวซีแลนด์แชมเปียนชิป http://www.nzfc.co.nz
ฟุตบอล นอร์เวย์แชมเปียนชิป http://www.fotball.no
ฟุตบอล ยูเออีแชมเปียนชิป http://uaefootballleague.com
ฟุตบอล ปารากวัยแชมเปียนชิป http://www.apf.org.py
ฟุตบอล เปรูแชมเปียนชิป http://www.peru.com/futbol
ฟุตบอล โปแลนด์แชมเปียนชิป http://www.ekstraklasa.org
ฟุตบอล โปแลนด์แชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://www.pzpn.pl
ฟุตบอล โปรตุเกสแชมเปียนชิป http://www.maisfutebol.iol.pt
ฟุตบอล โปรตุเกสแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://www.lpfp.pt
ฟุตบอล รัสเซียแชมเปียนชิป, พรีเมียร์ลีก http://www.rfpl.org
ฟุตบอล รัสเซียแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 1 http://www.onedivision.ru
ฟุตบอล แชมเปียนชิปรัสเซีย ดิวิชั่น 2 http://www.rfspro.ru
ฟุตบอล โรมาเนียแชมเปียนชิป http://www.prosport.ro
ฟุตบอล โรมาเนียแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://www.liga2.ro
ฟุตบอล ซาอุดิอาระเบียแชมเปียนชิป http://www.spl.com.sa
ฟุตบอล ไอร์แลนด์เหนือแชมเปียนชิป www.bbc.co.uksport/
ฟุตบอล เซอร์เบียแชมเปียนชิป http://www.superliga.rs
ฟุตบอล สิงคโปร์แชมเปียนชิป http://www.sleague.com
ฟุตบอล สโลวาเกียแชมเปียนชิป http://www.futbalsfz.sk
ฟุตบอล สโลวีเนียแชมเปียนชิป http://www.nzs.si
ฟุตบอล ยูเอสเอแชมเปียนชิป (MLS) http://web.mlsnet.com
ฟุตบอล ยูเอสเอแชมเปียนชิป (NASL) http://www.nasl.com
ฟุตบอล ตุรกีแชมเปียนชิป http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
ฟุตบอล ตุรกีแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 http://www.tff.org.tr
ฟุตบอล แชมเปียนชิปยูเครน http://www.fpl.ua
ฟุตบอล เวลส์แชมเปียนชิป http://www.welshpremier.com
ฟุตบอล อุรุกวัยแชมเปียนชิป http://www.auf.org.uy
ฟุตบอล ฟินแลนด์แชมเปียนชิป http://www.veikkausliiga.com
ฟุตบอล ฝรั่งเศสแชมเปียนชิป http://www.lequipe.fr
ฟุตบอล โครเอเชียแชมเปียนชิป http://www.prva-hnl.hr
ฟุตบอล เช็กแชมเปียนชิป http://fotbal.idnes.cz
ฟุตบอล ชิลีแชมเปียนชิป http://www.anfp.cl
ฟุตบอล สวิตเซอร์แลนด์แชมเปียนชิป http://www.football.ch
ฟุตบอล สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.svenskfotboll.se
ฟุตบอล สกอตแลนด์แชมเปียนชิป http://www.sportinglife.com
ฟุตบอล เอกวาดอร์แชมเปียนชิป http://www.ecuafutbol.org
ฟุตบอล เอสโตเนียแชมเปียนชิป http://www.jalgpall.ee
ฟุตบอล เกาหลีใต้แชมเปียนชิป (เค-ลีก) http://www.kleague.com
ฟุตบอล เกาหลีใต้แชมเปียนชิป (เนชั่นนัลลีก) http://www.n-league.net
ฟุตบอล ญี่ปุ่นแชมเปียนชิป http://www.j-league.or.jp
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันบาสเก็ตบอล:
บาสเกตบอล FIBA ทัวร์นาเมนต์ http://www.fiba.com
บาสเกตบอล FIBA ยุโรปทัวร์นาเมนต์ http://www.fibaeurope.com
บาสเกตบอล ยูโรลีก ULEB http://www.euroleague.net
บาสเกตบอล ยูโรคัพ http://eurocupbasketball.com
บาสเกตบอล เอเดรียติกลีก http://www.adriaticbasket.com
บาสเกตบอล บอลข่านลีก http://www.balkanleague.net
บาสเกตบอล บอลติกลีก http://www.bbl.net
บาสเกตบอล VTB ลีก http://www.vtb-league.com
บาสเกตบอล NBA http://www.nba.com
บาสเกตบอล WNBA http://www.wnba.com
บาสเกตบอล NCAA http://www.ncaasports.com
บาสเกตบอล ออสเตรเลียแชมเปียนชิป ลีกตะวันออกเฉียงใต้ http://www.seabl.com.au
บาสเกตบอล ออสเตรเลียแชมเปียนชิป ฝ่ายชาย http://www.nbl.com.au
บาสเกตบอล ออสเตรเลียแชมเปียนชิป ฝ่ายหญิง http://www.wnbl.com.au
บาสเกตบอล ออสเตรียแชมเปียนชิป http://www.oebl.at
บาสเกตบอล อาร์เจนตินาแชมเปียนชิป http://www.a-d-c.com.ar/liga/
บาสเกตบอล เบลเยียมแชมเปียนชิป http://ethiasleague.com
บาสเกตบอล บัลแกเรียแชมเปียนชิป http://bgbasket.com
บาสเกตบอล บราซิลแชมเปียนชิป http://www.liganacionaldebasquete.com.br
บาสเกตบอล สหราชอาณาจักรแชมเปียนชิป http://www.bbl.org.uk
บาสเกตบอล ฮังการีแชมเปียนชิป http://www.kosarsport.hu
บาสเกตบอล เยอรมันแชมเปียนชิป http://www.beko-bbl.de
บาสเกตบอล ดัตช์แชมเปียนชิป http://www.basketballleague.nl
บาสเกตบอล กรีซแชมเปียนชิป http://www.esake.gr
บาสเกตบอล เดนมาร์กแชมเปียนชิป http://www.basketligaen.dk
บาสเกตบอล อิสราเอลแชมเปียนชิป http://www.bsl.org.il
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปสเปน ฝ่ายชาย http://www.acb.com
บาสเกตบอล แชมป์เปียนชิปสเปน ดิวิชั่น 2 ฝ่ายชาย http://www.feb.es
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปสเปน ฝ่ายหญิง http://www.feb.es
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปอิตาลี ฝ่ายชาย http://www.legabasket.it
บาสเกตบอล อิตาลีแชมเปียนชิป ดิวิชั่น 2 ฝ่ายชาย http://www.legaduebasket.it
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปอิตาลี ฝ่ายหญิง http://www.legabasketfemminile.it
บาสเกตบอล จีนแชมเปียนชิป http://sports.sina.com.cn/cba
บาสเกตบอล ลัตเวียแชมเปียนชิป http://www.basket.lv
บาสเกตบอล ลิทัวเนียแชมเปียนชิป http://www.lkl.lt
บาสเกตบอล เม็กซิโกแชมเปียนชิป http://www.lnbp.com.mx
บาสเกตบอล นิวซีแลนด์แชมเปียนชิป http://www.basketball.org.nz
บาสเกตบอล นอร์เวย์แชมเปียนชิป http://www.basket.no
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปโปแลนด์ ฝ่ายชาย http://www.plk.pl
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปโปแลนด์ ฝ่ายหญิง http://www.plkk.pl
บาสเกตบอล รัสเซียแชมเปียนชิป http://www.basket.ru
บาสเกตบอล โรมาเนียแชมเปียนชิป http://www.frbaschet.ro
บาสเกตบอล เซอร์เบียแชมเปียนชิป http://www.kls.rs
บาสเกตบอล สโลวาเกียแชมเปียนชิป http://www.ebasket.sk
บาสเกตบอล สโลวีเนียแชมเปียนชิป http://www.kzs.si
บาสเกตบอล ตุรกีแชมเปียนชิป http://www.tbl.org.tr
บาสเกตบอล ยูเครนแชมเปียนชิป http://www.superleague.ua
บาสเกตบอล ฟิลิปปินส์แชมเปียนชิป http://www.pba.ph
บาสเกตบอล ฟินแลนด์แชมเปียนชิป http://www.basket.fi
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปฝรั่งเศส ฝ่ายชาย http://www.lnb.fr
บาสเกตบอล แชมเปียนชิปฝรั่งเศส ฝ่ายหญิง http://www.basketlfb.com
บาสเกตบอล โครเอเชียแชมเปียนชิป http://www.hks-cbf.hr
บาสเกตบอล เช็กแชมเปียนชิป http://www.cbf.cz
บาสเกตบอล สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.svenskabasketligan.se
บาสเกตบอล เอสโตเนียแชมเปียนชิป http://www.basket.ee
บาสเกตบอล เกาหลีใต้แชมเปียนชิป ฝ่ายชาย http://www.kbl.or.kr
บาสเกตบอล เกาหลีใต้แชมเปียนชิป ฝ่ายหญิง http://www.wkbl.or.kr
บาสเกตบอล ญี่ปุ่นแชมเปียนชิป http://www.bj-league.com
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันวอลเลย์บอล:
วอลเลย์บอล ยูโรคัพ http://www.cev.lu
วอลเลย์บอล การแข่งขันระดับนานาชาติ http://www.fivb.com
วอลเลย์บอล ลีกยุโรปกลาง http://mevza.volleynet.at
วอลเลย์บอล ออสเตรียแชมเปียนชิป http://www.volleynet.at
วอลเลย์บอล อาร์เจนตินาแชมเปียนชิป http://www.feva.org.ar
วอลเลย์บอล บราซิลแชมเปียนชิป http://www.cbv.com.br
วอลเลย์บอล บัลแกเรียแชมเปียนชิป http://bgvolleyball.com
วอลเลย์บอล ฮังการีแชมเปียนชิป http://www.hunvolley.hu
วอลเลย์บอล เยอรมันแชมเปียนชิป http://www.volleyball-bundesliga.de
วอลเลย์บอล กรีซแชมเปียนชิป http://www.volleyball.gr
วอลเลย์บอล อิสราเอลแชมเปียนชิป http://www.iva.org.il
วอลเลย์บอล สเปนแชมเปียนชิป http://www.rfevb.com
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปอิตาลี ฝ่ายชาย http://www.legavolley.it
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปอิตาลี ฝ่ายหญิง http://www.legavolleyfemminile.it
วอลเลย์บอล ไซปรัสแชมเปียนชิป http://www.volleyball.org.cy
วอลเลย์บอล จีนแชมเปียนชิป http://www.volleyball.org.cn
วอลเลย์บอล ลัตเวียแชมเปียนชิป http://www.volejbols.lv
วอลเลย์บอล ลิทัวเนียแชมเปียนชิป http://www.ltf.lt
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปโปแลนด์ ฝ่ายชาย http://www.plusliga.pl
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปโปแลนด์ ฝ่ายหญิง http://www.plusligakobiet.pl
วอลเลย์บอล โปรตุเกสแชมเปียนชิป http://www.fpvoleibol.pt
วอลเลย์บอล รัสเซียแชมเปียนชิป http://www.volley.ru
วอลเลย์บอล โรมาเนียแชมเปียนชิป http://www.frvolei.ro
วอลเลย์บอล เซอร์เบียแชมเปียนชิป http://www.wienerliga.org
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปสโลวาเกีย http://www.svf.sk
วอลเลย์บอล สโลวีเนียแชมเปียนชิป http://www.odbojka.si
วอลเลย์บอล ตุรกีแชมเปียนชิป http://www.tvf.org.tr
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปยูเครน http://fvu.in.ua
วอลเลย์บอล ฟินแลนด์แชมเปียนชิป http://www.mestaruusliiga.fi
วอลเลย์บอล แชมเปียนชิปฝรั่งเศส http://lnv.fr
วอลเลย์บอล โครเอเชียแชมเปียนชิป http://www.ukphol.hr
วอลเลย์บอล มอนเตเนโกรแชมเปียนชิป http://www.oscg.me
วอลเลย์บอล เช็กแชมเปียนชิป http://www.cvf.cz
วอลเลย์บอล สวิตเซอร์แลนด์แชมเปียนชิป http://www.volleyball.ch
วอลเลย์บอล สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.volleyboll.se
วอลเลย์บอล เอสโตเนียแชมเปียนชิป http://www.evf.ee
วอลเลย์บอล เกาหลีใต้แชมเปียนชิป http://kovo.co.kr
วอลเลย์บอล ญี่ปุ่นแชมเปียนชิป http://www.vleague.or.jp
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันฮอกกี้:
ฮอกกี้ การแข่งขันระดับนานาชาติ http://www.iihf.com
ฮอกกี้ AHL http://www.theahl.com
ฮอกกี้ NHL http://www.nhl.com
ฮอกกี้ KHL http://www.khl.ru
ฮอกกี้ KHL, ผลรวมของผู้เล่นฮอกกี้แต่ละคน http://www.khl.ru
ฮอกกี้ VHL http://www.vhlru.ru
ฮอกกี้ MHL http://mhl.khl.ru
ฮอกกี้ MHL ดิวิชั่น B http://mhl2.khl.ru
ฮอกกี้ เอเชียนลีก http://www.alhockey.com
ฮอกกี้ ออสเตรียแชมเปียนชิป http://www.erstebankliga.at
ฮอกกี้ แชมเปียนชิปเบลารุส http://www.hockey.by
ฮอกกี้ สหราชอาณาจักรแชมเปียนชิพ http://eliteleague.co.uk
ฮอกกี้ เยอรมันแชมเปียนชิป http://www.del.org
ฮอกกี้ เยอรมันแชมเปียนชิปบุนเดสลีกา 2 http://www.esbg.de
ฮอกกี้ เดนมาร์กแชมเปียนชิป http://www.ishockey.dk
ฮอกกี้ อิตาลีแชมเปียนชิป http://www.lihg.it
ฮอกกี้ นอร์เวย์แชมเปียนชิป http://www.hockey.no
ฮอกกี้ แชมเปียนชิปสโลวาเกีย http://www.szlh.sk
ฮอกกี้ ฟินแลนด์แชมเปียนชิป http://www.sm-liiga.fi
ฮอกกี้ ฟินแลนด์แชมเปียนชิปลีก 2 http://www.mestis.fi
ฮอกกี้ ฝรั่งเศสแชมเปียนชิป http://www.hockeyfrance.com
ฮอกกี้ เช็กแชมเปียนชิป http://www.hokej.cz
ฮอกกี้ สวิตเซอร์แลนด์แชมเปียนชิป http://www.sehv.ch
ฮอกกี้ สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.hockeyligan.se
ฮอกกี้ สวีเดนแชมเปียนชิปลีก 2 http://www.hockeyallsvenskan.se
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันแฮนด์บอล:
แฮนด์บอล IHF ทัวร์นาเมนต์ http://www.ihf.info
แฮนด์บอล EHF ทัวร์นาเมนต์ http://www.eurohandball.com
แฮนด์บอล ยูโรเปียนแชมเปียนส์ลีก http://www.ehfcl.com
แฮนด์บอล ออสเตรียแชมเปียนชิป http://hla.sportlive.at
แฮนด์บอล ฮังการีแชมเปียนชิป http://www.handballnet.hu
แฮนด์บอล เยอรมันแชมเปียนชิป http://www.handball-bundesliga.de
แฮนด์บอล เดนมาร์กแชมเปียนชิป http://www.dhf.dk
แฮนด์บอล สเปนแชมเปียนชิป http://www.asobal.es
แฮนด์บอล นอร์เวย์แชมเปียนชิป http://www.handball.no
แฮนด์บอล โปแลนด์แชมเปียนชิป http://www.zprp.pl
แฮนด์บอล โปรตุเกสแชมเปียนชิป http://www.fpa.pt
แฮนด์บอล รัสเซียแชมเปียนชิป http://www.rushandball.ru
แฮนด์บอล โรมาเนียแชมเปียนชิป http://www.frh.ro
แฮนด์บอล เซอร์เบียแชมเปียนชิป http://www.rss.org.rs
แฮนด์บอล สโลวีเนียแชมเปียนชิป http://www.mik1liga.si
แฮนด์บอล สโลวาเกียแชมเปียนชิป http://www.slovakhandball.sk
แฮนด์บอล ตุรกีแชมเปียนชิป http://www.thf.gov.tr
แฮนด์บอล ฝรั่งเศสแชมเปียนชิป http://www.ff-handball.org
แฮนด์บอล เช็กแชมเปียนชิป http://www.chf.cz
แฮนด์บอล สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.handboll.info
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันเบสบอล:
เบสบอล MLB http://www.mlb.com
เบสบอล NPB http://www.npb.or.jp
เบสบอล LMP http://www.lmp.mx
ข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์ต่อไปนี้ถือเป็นแหล่งข้อมูลสําหรับการกําหนดตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันแบนดี้:
แบนดี้ รัสเซียแชมเปียนชิป http://www.rusbandy.ru
แบนดี้ สวีเดนแชมเปียนชิป http://www.svenskbandy.se
แบนดี้ ฟินแลนด์แชมเปียนชิป http://www.finbandy.fi
เมื่อพิจารณาตัวชี้วัดทางสถิติของการแข่งขันฟุตซอล
แหล่งที่มาของการระบุผลลัพธ์คือข้อมูลที่โพสต์บนเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตต่อไปนี้:
ฟุตซอล บราซิลแชมเปียนชิป https://ligafutsal.com.br/
ฟุตซอล สเปนแชมเปียนชิป http://www.lnfs.es
ฟุตซอล อิตาลีแชมเปียนชิป http://www.divisionecalcioa5.it
ฟุตซอล โปรตุเกสแชมเปียนชิป http://www.futsalportugal.com
ฟุตซอล รัสเซียแชมเปียนชิป http://www.amfr.ru
ฟุตซอล โรมาเนียแชมเปียนชิป http://www.frf.ro
ฟุตซอล เช็กแชมเปียนชิป http://www.fotbal.cz
อีสปอร์ต:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
บริการสตรีมมิ่งและวิดีโอ:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/