Mga pangunahing konsepto at termino

- Ang Linya ay isang listahan ng mga iminumungkahing event na may odds ng pagkapanalo na itinatakda ng Kumpanya.
- Ang player (kliyente) ay isang party sa kasunduan na naglagay ng pusta sa Kumpanya.
- Ang pusta ay isang kasunduang ginawa sa pagitan ng isang kliyente at ng Kumpanya, ayon sa mga tuntunin kung saan, sa kaso ng pagkatalo, dapat tuparin ng party ang mga obligasyon nito.
   Ang kasunduan ay nagtatapos sa anyo ng pagtanggap ng mga pusta ayon sa mga tuntunin, na inaalok ng Kumpanya sa isang linya.
- Ang pusta ay isang pinili ng player, na nakumpirma sa pamamagitan ng pagdeposito ng mga pondo ng pera na nakalaan para sa pagpusta.
- Ang outcome ay isang hiwalay na yunit ng linya kung saan maaaring pumusta.
- Ang odds ng pagkapanalo ay ang bilang kung saan minu-multiply ang halaga ng taya kapag tinutukoy ang halaga ng payout.
- Ang outcome ay ang panghuling resulta ng event kung saan ginawa ang pusta.


Nag-aalok ang kumpanya sa pagpusta na Vulkan Vegas ng mga sumusunod na uri ng mga pusta:

1. Ang single bet ay inilalagay sa outcome ng isang single na event. Kinakalkula ang panalo sa single bet sa pamamagitan ng pag-multiply ng halaga ng pusta at ng itinakdang odds para sa outcome na ito.

1.1. Ang multiple ay isang pusta sa mga outcome ng maraming hindi magkakaugnay na event. Ang multiple bet ay nananalo kung tamang nahulaan ang lahat ng outcome sa multiple bet. Kung may kahit isang mabigo, ang buong multiple bet ay talo. Para kalkulahin ang payout sa multiple bet, minu-multiply ang halaga ng pusta sa kaukulang odds ng lahat ng pinili sa loob ng multiple bet.

1.2. Ang system bet ay isang pustang binubuo ng maraming multiple bet na pare-pareho ang laki sa isang tiyak na bilang ng mga outcome, na pinipili ng player.

Para kalkulahin ang payout ng system bet, pinagsasama-sama ang mga payout ng lahat ng multiple bet na kasama sa system. Ang bawat isang multiple bet na kasama sa system ay hiwalay na binabayaran.

1.3. Ang Conditional bet ay isang chain ng mga pusta (single, multiple o system) na inilalagay sa mga hindi magkakaugnay na outcome. Ang kakaiba sa ganitong uri ng pusta ay tanging ang unang (pangunahing) bahagi lang ng pusta ang binabayaran, at ang pera para sa mga natitirang Conditional bet ay kinukuha mula sa mga panalo ng unang bahagi ng pusta ng chain na ito. Ipinagbabawal na magsama sa Conditional bet ng mga event mula sa unang bahagi ng pusta. Kung natalo ang pangunahing bahagi, talo rin ang lahat ng mga Conditional bet. Kung dahil sa anumang dahilan ay hindi sapat ang panalong halaga ng pangunahing bahagi ng pusta para bayaran ang kahit isang Conditional bet man lang, hindi isasama sa pusta ang lahat ng Conditional bet (sa madaling salita, binabayaran ang pangunahing bahagi ng mga pusta).

1.4. Ipinagbabawal na magsama ng mga event na nauugnay sa parehong match (kahit na ang mga ito ay hindi direktang nakadepende sa isa't isa) sa mga Multiple at System bet. Kung sakaling ang anumang event, na tumutukoy sa parehong match, ay naisama sa mga Multiple at System bet, ire-refund ang pusta, kahit na hindi na-block ng computer ang pustang ito noong tinatanggap ito.

1.5. Inilalaan ng Kumpanyang VulkanVegas ang eksklusibong karapatan na tukuyin kung nauugnay ang mga event sa isa't isa.

1.6. Ang panghuling odds para sa mga panalo sa lahat ng nakalistang uri ng pusta ay tinutukoy nang isinasaalang-alang ang mga partikular na impormasyon ng pagtukoy ng odds para sa ilang partikular na uri ng outcome (pagtama sa spread sa handicap o total, atbp.), pagpapaliban ng event o paglipat ng event sa ibang petsa. Ang oras ng paglipat ay tinukoy sa mga panuntunan sa pagpusta. Sa mga event na ito, ang odds para sa mga panalo ay "1".

Mga Pangkalahatang Panuntunan para sa pagtanggap ng pusta:

2. Tinatanggap ng VulkanVegas ang mga pusta batay sa valid na Linya na ipinapakita sa petsa ng pagtanggap ng pusta sa website.

2.1. Tinatanggap ang lahat ng pusta sa oras ng regulasyon ng match, sa kondisyong hindi iba ang tinutukoy ng mga panuntunan o ng pangalan ng market.

2.2. Tinatanggap ang mga pusta bago ang simula ng event. Ang eksepsyon ay ang mga Live na pusta dahil tinatanggap ang mga ito sa mga event na nangyayari sa kasalukuyan. Sa paglagay ng kaukulang pusta, kinukumpirma ng player na hindi niya alam ang outcome ng event kung saan inilagay ang pusta.

2.3. Ang lahat ng kontrobersyal na isyu (maling pagsasaayos ng pusta, hindi isinaayos na pusta, atbp.) ay tinatanggap sa loob ng 30 araw mula sa katapusan ng event.

2.4. Ang mga pagbabago sa Linya (mga halaga ng odds, handicap at mga kabuuang halaga, mga limitasyon sa mga multiple bet, maximum na halaga ng pusta, atbp.) ay maaaring gawin ng VulkanVegas anumang oras. Ang mga kondisyon para sa mga pusta, na inilagay ng Kliyente bago ginawa ang mga pagbabago sa Linya, ay pinapanatili.

2.5. Ang maximum at minimum na halaga ng pusta para sa isang event ay nakadepende sa sports at event, tinutukoy ito ng VulkanVegas nang partikular para sa bawat event at para sa bawat uri ng pusta, at napapailalim ito sa pagbabago nang walang paunang nakasulat na abiso. May karapatan ang VulkanVegas na limitahan ang maximum na halaga ng pusta para sa mga indibidwal na event, pati na rin para ipakilala at alisin ang mga espesyal na paghihigpit sa mga account ng mga indibidwal na Kliyente nang walang abiso o paliwanag.

2.6. Ang anumang pusta (kasama ang isang Live na pusta) na inilagay sa isang event, kung saan ang resulta nito ay alam na sa oras ng pagtanggap ng pusta, ay itinuturing na walang bisa at dapat na ibalik, at hindi rin isasama sa multiple bet.

2.7. Ang lahat ng pusta mula sa linya ng Prematch na ginawa pagkatapos ng simula ng match ay iaayos sa odds na 1.

2.8. Ginagawa ng VulkanVegas ang bawat pagsisikap para magbigay ng tumpak na impormasyon; gayunpaman, hindi responsable ang VulkanVegas para sa mga halatang pagkakamali at/o omisyon na maaaring magdulot ng maling pagpapakita ng odds, mga resulta, listahan ng mga kalahok o oras ng pagsisimula ng mga event.

2.9. Ang player ay ang tanging taong responsable para sa kanyang mga pusta. Responsibilidad ng player na tiyaking tama ang mga detalye ng kanyang pusta. Kapag nailagay na ang isang pusta at natanggap na ito ng system, hindi na ito pwedeng baguhin o kanselahin.

2.10. Kung nakarehistro sa server ang anumang pusta, ang mga pagkabigo sa komunikasyon o iba pang teknikal na pagkabigo ay hindi dahilan para sa pagkansela ng pusta.

2.11. Kung may maling pagsasaayos ng pusta (dahil sa mga teknikal na pagpalya, mga maling inilagay na resulta ng event, atbp.), napapailalim sa muling pagsasaayos ang mga maling naayos na pusta.

2.12. May karapatan ang VulkanVegas na huwag tumanggap ng mga pusta sa mga sport/e-sport mula sa mga player nang walang paliwanag, pati na rin mula sa mga player na lumalabag sa mga panuntunan. May karapatan ang VulkanVegas na isara o pansamantalang i-block ang mga account ng mga indibidwal na Kliyente nang walang paunang abiso.

2.13. Pinagbabawalan ang mga user na gumawa ng maraming magkakatulad na pusta sa parehong match para malagpasan ang mga limit. Ituturing ang mga nasabing aksyon bilang paglabag sa mga panuntunan at maaari itong humantong sa pagtatakda ng mga karagdagang limit, paghihigpit sa paglalagay ng mga pusta o pag-block ng mga account.

Paglalagay ng mga pusta mula sa bonus na balanse

3. Kapag naglalagay ng mga pusta mula sa bonus, nalalapat ang mga tuntunin at kondisyon sa pag-wager ng aktibong bonus.

3.1. Kung inilagay ang isang pusta mula sa isang hindi na-wager na bonus na balanse, na na-deactivate, bago ang pagsasaayos ng pusta, ituturing na walang bisa ang pustang ito at hindi ito maisasaayos.

3.2. May dalawang balanse ang bawat player: tunay na balanse at bonus na balanse. Pangunahing ginagamit ang tunay na balanse para sa paglalagay ng mga pusta. Kapag katumbas ng zero ang halaga sa tunay na account ng player, saka lang magsisimula ang player na gumamit ng bonus na pera. Nake-kredit sa bonus na balanse ng player ang lahat ng natanggap na panalo kapag naglalaro gamit ang bonus na pera.

3.3. Kung ginawa ang pusta mula sa bonus na balanse, na pagkatapos ay na-wager (na-convert sa tunay na pera ang mga pondo), hindi na isasaayos pa ang nasabing pusta.

3.4. Kung ayaw gumamit ng player ng mga bonus na pondo para sa pagpusta, pwede siyang pumusta nang eksklusibong ginagamit ang mga tunay na pondo. Pwedeng tingnan ang aktuwal na halaga ng mga available na tunay na pondo sa anumang oras sa pamamagitan ng pag-click sa balanse sa itaas ng website.

3.5. Sa aktibong bonus, ipinagbabawal na pumusta sa higit sa isang outcome sa loob ng parehong market sa loob ng isang event. Sa sitwasyon ng paglabag sa panuntunang ito, may ganap na karapatan ang VulkanVegas na kanselahin ang mga bonus at ang lahat ng natanggap na panalo habang ginagamit ang mga bonus na ito. Ituturing na pang-aabuso ang mga nasabing aksyon at maaari itong humantong sa pagtataguyod ng mga karagdagang limit, limitasyon sa kakayahang pumusta o pag-block ng account.

Mga feature ng live na pagpusta

4. Tinatanggap ang mga live na pusta sa panahon ng event at sa mga outcome lang na may mga hindi pa natukoy na resulta. Makikita ang mga live na pusta sa Live section.

4.1. Nagbabago nang real-time ang odds para sa mga Live na event. Pwedeng tumaas o bumaba ang odds sa panahon sa pagitan ng pagpili ng pusta at pagtanggap nito, na maaaring makaapekto sa halaga ng panalo.

Patuloy na nagbabago ang odds para sa mga Live na pusta, na ipinapakita ang pagsulong ng mga event sa match.

4.2. Ang mga live na pusta ay inaayos ayon sa mga resultang malalaman kaagad pagkatapos ng event, ayon sa impormasyon mula sa mga opisyal na pinagmumulan. Ang lahat ng susunod na pagbabago ay hindi isasaalang-alang kapag nagpapasya sa mga inaalok na Live na pusta.

4.3. Maaaring isaayos ng VulkanVegas ang mga Live na pusta batay sa sariling mga istatistika nito sa aktuwal na progreso ng laro. Maliban kung iba ang binanggit, sa Live, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta sa mga hindi lumalaban na atleta. Para sa mga outcome kung saan natukoy ang mga resulta sa oras ng match, direktang isinasagawa ang pagsasaayos ng pusta sa pagtatapos ng event.

4.4. Ang lahat ng Live na pusta kung saan natukoy na ang outcome (hal., ang mananalo sa partikular na panahon ng match o total over) ay itinuturing na may bisa at isasaayos kahit na naantala ang isang event/kumpetisyon.

4.5. Dapat isumite ang mga claim tungkol sa mga Live na pusta sa loob ng 24 na oras mula sa simula ng isang event.

4.6. Kung inabandona o hindi natapos ang isang match sa loob ng 48 oras mula nang nagsimula ito, hindi ire-refund ang mga pusta. Ang mga pusta sa mga outcome na hindi ganap na natukoy, o sa mga event na hindi nangyari/hindi natapos ay isasaayos sa odds na 1 (na-refund).

4.7. Ang petsa at oras na nakatukoy sa linya ay ang petsa at oras ng pagwawakas ng mga tinatanggap na pusta para sa event. Hindi ito partikular na sabay na nangyayari sa petsa at oras ng aktuwal na simula ng event. Ang oras ng pagsisimula ng event kapag nagsasaayos ng mga pusta ay ang aktuwal na oras ng event, na kinukumpirma ng mga opisyal na dokumento ng organisasyon (mga protokol) na nangangasiwa sa kompetisyon.

4.8. Tinatanggap lang ang mga pusta mula sa mga taong sumasang-ayon sa mga panuntunang itinakda ng Kumpanya sa Pagpusta. Ang anumang pusta ay isang kumpirmasyon na alam ng Kliyente ang mga panuntunang ito at sumasang-ayon sa mga ito. Sa pagkumpirma ng pusta, ang kliyente ang tanging responsable para sa pagiging tama ng mga detalyeng tinukoy dito.

4.9. Hindi tumatanggap ang VulkanVegas ng mga pusta mula sa mga sumusunod na grupo ng mga tao:

- Mga taong hindi pa naaabot ang legal na edad (ang panahong ito ay pinapangasiwaan ng lehislasyon ng bansa ng player, pero hindi mas mababa sa 18 taong gulang);

- Mga taong nakikilahok sa mga event kung saan ginagawa ang pusta (mga atleta, coach, judge, atbp.);

- Mga taong kumakatawan sa mga interes ng mga iba pang Kumpanya sa Pagpusta, pati na rin mga taong nauugnay sa mga iba pang Kumpanya sa Pagpusta;

- Mga taong sumusubok na makakuha, o nakakuha ng hindi patas na kalamangan sa Kumpanya sa Pagpusta, halimbawa, sa pamamagitan ng paggawa ng mga paulit-ulit na pusta para malampasan ang maximum na limit ng halaga ng pusta na itinakda ng Kumpanya sa Pagpusta;

4.10. May karapatan ang VulkanVegas na i-block ang access ng Kliyente sa account kung may na-detect na naka-automate na pagpusta ng robot.

Mga outcome na available sa website

5. Ang pusta na “Mananalo ang Team 1” ay tinutukoy bilang “1”.

5.1. Ang pusta na “Draw” ay tinutukoy bilang “X”.

5.2. Ang pusta na “Mananalo ang Team 2” ay tinutukoy bilang “2”.

5.3. Ang pusta na “Mananalo ang Team 1 o Draw” ay tinutukoy bilang “1X”. Kailangang manalo ang Team 1 o dapat na may draw para manalo ang pusta. Ang pusta na “Mananalo ang Team 1 o Mananalo ang Team 2” ay tinutukoy bilang “12”. Kailangang manalo ang alinman sa mga team (hindi dapat matapos sa isang draw) para manalo ang pusta.

5.4. Ang pusta na “Mananalo ang Team 2 o Draw” ay tinutukoy bilang “X2”. Kailangang manalo ang Team 2 o dapat na may draw para manalo ang pusta.

5.5. Ang pusta na “Mananalo ang Team (player) Nang May Handicap” ay tinutukoy bilang “Handicap”

Sa listahan ng mga market, paminsan-minsang isinasama ang handicap sa odds para manalo ang team (“H1 Team 1”).

Kinakatawan ang handicap sa mga goal, puntos, laro, atbp. at itinatalaga ito sa isang team/atleta ng Kumpanya para ma-equalize ang mga pagkakataong manalo ng bawat team. Ang handicap na ipinapakita nang may “-“ ay nagpapahiwatig ng kaibahan sa mga goal (mga puntos, atbp.) na dapat malagpasan ng isang team (sa madaling salita, manalo nang may malaking kaibahan) para manalo ang pusta na “Mananalo ang Team Nang May Handicap”. Ang handicap na ipinapakita nang may “+“ ay nagpapahiwatig ng kaibahan sa mga goal (mga puntos, atbp.) kung saan maaaring matalo ang isang team (sa madaling salita, matalo nang may maliit na kaibahan) para manalo ang pusta na “Mananalo ang Team Nang May Handicap”.

Ang handicap na itinalaga sa isang team/atleta ay inilalapat sa panghuling resulta ng isang event. Kung mananalo ang team/atleta na pinili ng Kliyente pagkatapos ilapat ang handicap, panalo ang pusta. Kung magreresulta ang match sa isang draw pagkatapos ilapat ang handicap, inaayos ang mga pusta sa odds na 1. Gayunpaman, kung mananalo ang kalabang team pagkatapos ilapat ang handicap, talo ang pusta.

5.6. Ang total ay ang kabuuang bilang ng mga goal (mga puntos, laro, atbp.) na na-score (na-score, nilaro, atbp.) ng mga team (mga player, atbp.). Dapat hulaan ng Kliyente kung ilang goal, puntos, laro (atbp.) ang maso-score, makukuha, malalaro, atbp. (mas marami o mas kaunti sa kabuuang tinantiyang bilang). Sa pagsasaayos ng indibidwal na total, binibilang lang ang mga goal na na-score sa kalabang team. Kung ang resulta ay pareho ng total na tinantiya ng bookmaker, isasaayos ang mga pusta na “over” at “under” sa odds na 1.

5.7. Ang pusta na “Tamang Score”. Dapat hulaan ng Kliyente ang eksaktong score ng match.

5.8. Ang pusta na “HT-FT”. Dapat hulaan ng Kliyente ang resultang score ng half time at eksaktong score ng match. Sa linya, ipinapahayag ito nang may “W” (para sa win o panalo), at “X” (para sa draw). Ang resulta ng first half (period) ay sinusundan ng resulta ng match.

Halimbawa, ang W2W1 ay nangangahulugang mananalo ang Team 2 (W2) sa first half, at mananalo ang Team 1 (W1) sa match.

5.9. Period ng Pinakamataas na Score (half, quarter, laro, set, inning atbp.). Para manalo, kailangang hulaan ng Mga Kliyente kung aling half/quarter/period atbp. ng match maso-score ang pinakamaraming goal (puntos, atbp.) o kung sa aling mga half/quarter/period maso-score nang pantay ang bilang ng mga goal (puntos, atbp.).

5.10. Mga pusta sa Agwat ng Oras. Ang mga ito ay mga pusta sa mga outcome na inilalapat sa mga partikular na agwat ng oras sa iba't ibang period ng isang match. Tinutukoy ang mga outcome sa loob ng mga partikular na timeframe batay sa opisyal na mga istatistika. Ang agwat ng oras na “mula sa ika-1 hanggang sa ika-20 minuto” ay tinutukoy bilang 00:00:01 hanggang 00:20:00. Ang period ng oras na “ika-21 minuto - Katapusan ng Match” ay tinutukoy bilang isa pang agwat ng oras.

5.11. Pusta sa Resulta ng Kakumpitensya. Kailangang hulaan ng Mga Kliyente kung maaabot ng isang napiling atleta ang isang partikular na stage ng kumpetisyon (Round of 16, quarterfinal, semifinal, final, atbp.), kung saan sila matatapos sa kumpetisyon (grupo, subgroup, atbp.) o kung magiging kwalipikado sila para sa susunod na stage (round). Kung ang kwalipikasyon ng kakumpitensya para sa susunod na round ay kasunod na nawalan ng bisa para sa anumang dahilan, hindi isinasaalang-alang ang mga kasunod na pagbabago sa mga resulta, at isasaayos ang mga pusta ayon sa mga resulta ng mga match, na nangyari na. Kung maraming beses na magkikita ang mga kalahok matapos ma-reschedule ang isang match, umiiral ang lahat ng pusta na “Magiging Kwalipikado”.

Kung hindi natuloy ang isa sa mga match, o kung naantala ito, at kung nabago ang resulta ng unang leg, inaayos ang pusta na ‘Magiging Kwalipikado’ ayon sa kwalipikasyon ng aktwal na team para sa susunod na round ng kumpetisyon. Kung walang mangyayaring match, isasaayos ang mga pusta na ‘Mananalo ang team’ sa odds na 1. Kung hindi makukumpleto ng isang idineklarang kakumpitensya ang isang event (para sa anumang dahilan: pinsala, pag-forfeit, atbp.), mananatili ang mga pusta sa mga ito. Mananalo ang mga pusta kung naabot ang piniling outcome para sa kalahok na iyon at matatalo kung hindi ito naabot. Kung hindi makakalahok ang isang idineklarang kakumpitensya sa isang event para sa anumang dahilan (pinsala, pag-forfeit, atbp.), inaayos ang mga pusta sa panalo sa odds na 1.

5.12. Ang pusta sa mananalo sa natitirang bahagi ng match (half, period, atbp.) ay inilalagay sa mga event na nangyayari sa oras ng match. Kailangang hulaan ng mga Kliyente ang mga outcome ng mga event sa partikular na agwat ng panahon, na nagsisimula sa sandali na inilagay ang isang pusta at nagtatapos sa katapusan ng regulas na oras, nang hindi kinukuha ang kasalukuyang score kapag inilagay ang pusta sa account.

5.13. Ang pusta na ‘Magiging kwalipikado’. Mananalo ang pusta kung nahulaan ng Kliyente ang kwalipikasyon ng team para sa susunod na stage ng isang kumpetisyon (tournament, cup, atbp.). Tinutukoy ang kwalipikasyon ng isang kalahok/atleta ayon sa mga resulta ng lahat ng nangyaring match.

5.14. Ang Asian Handicap ay isang pusta sa handicap sa isang partikular na resulta. Ipinepresenta ito sa anyo ng average na odds, na itinataas ang mga pagkakataon ng Kliyente na manalo kung sakaling mahulaan ang tamang score sa katapusan ng kumpetisyon. Halimbawa, ang odds na +1.25 ay ang average na halaga sa pagitan ng mga handicap na +1 at +1.5, kaya hinahati ang halaga ng pusta sa dalawang magkapantay na bahagi at naglalaro para sa dalawang handicap, kung iyon ang resulta ng match, pinagsasama ang halaga ng panalo ng parehong pusta.

5.15. Ang Asian total ay isang uri ng pusta sa ‘Total’. Kailangang hulaan ng Kliyente kung ang kabuuang bilang ng mga goal/puntos na na-score ay magiging higit o mas mababa sa resultang nakatukoy sa linya. Ang inilapat na system ng pagsasaayos ay nagpapahintulot sa paggawa ng mga pusta nang may mas mababang panganib. Sa katunayan, nahahati ang mga pusta sa dalawang bahagi at nilalaro nang may dalawang posibleng variant ng mga outcome. Ang ‘Total over 1.25’ sa odds na 2.2. ay hinahati sa dalawang magkalapit na kabuuang halaga na ‘over 1’ at ‘over 1.5’. Makakakuha ang Kliyente ng pagbabalik ng kalahati ng pusta, kung natalo ang kalahati (kung ang panghuling score ay 0:1 o 1:0). Maliban kung iba ang ibinigay, tanging ang regular na oras ng match ang isinasaalang-alang sa pagsasaayos ng pusta.

Pagpusta sa sports

6. Football

6.1. Ang mga pusta sa mga football match ay tinatanggap sa regular na oras (kasama ang anumang injury (stoppage) time) na idinadagdag ng referee. Ang oras na idinagdag ng referee sa 1st half ay tinutukoy sa mga opisyal na pinagmumulan bilang 45 '+ X' (ang X ay ang bilang ng mga idinagdag na minuto) at tutukuyin bilang ika-45 minuto ng match ng Kumpanya.

Ang oras na idinagdag ng referee sa 2nd half ay tinutukoy sa mga opisyal na pinagmumulan bilang 90 '+ X' (kung saan ang X ay ang bilang ng mga idinagdag na minuto) at tutukuyin bilang ika-90 minuto ng match ng Kumpanya. Itinuturing na nangyari sa regular na oras ang mga na-score na goal, mga substitution ng mga player at iba pang event, na naitala sa idinagdag na oras ng referee.

Sa mga kumpetisyon kung saan ang resulta na ‘Draw’ sa regular na oras ay dapat na sundan ng mga overtime at/o mga penalty shoot-out, inilalapat ang mga outcome na “Panalo sa Match” o “Magiging Kwalipikado”. Sa mga kumpetisyon kung saan ang katotohanan na kwalipikado ang isang team para sa susunod na round ng tournament ay tinutukoy batay sa mga resulta ng dalawang match, inilalapat ang mga pustang ‘Magiging kwalipikado para sa susunod na round’ o ‘Magiging kwalipikado para sa susunod na tour’.

Kung matapos ang event bago ang opisyal na oras ng pagtatapos nito para sa anumang dahilan, at hindi naitala ang resulta nito sa mga opisyal na pinagmumulan bilang pinal, itinuturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa nasabing ganoong event at inaayos ito sa odds na 1.

Ang eksepsyon ay mga Live na pusta sa mga outcome na talagang natapos na at naayos na sa oras na inihinto ang match, mga pusta sa "Magiging kwalipikado para sa susunod na round" sa kabuuan ng dalawang match, o naantala ang match at nilaro ito sa loob ng 48 oras pagkatapos pahintuin.

6.2. Kung hindi mangyayari ang event sa loob ng 48 oras pagkatapos ng nakatalagang oras ng pagsisimula at tinukoy ito bilang ‘na-defer’, ‘ipinagpaliban’ ng Kumpanya, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa event na ito at inaayos ang mga ito sa odds na 1. Kung nabago ang petsa at/o oras ng simula bago ang aktuwal na simula nito, may karapatan ang Kumpanya na baguhin ang petsa at/o oras ng deadline para sa paglalagay ng mga pusta.

6.3. Pusta na ‘Makaka-score ng unang goal’. Hindi binibilang ang mga sariling goal. Kung ang na-score na unang goal ay isang own goal, isinasaayos ang pusta na ‘Makaka-score ng unang goal’ batay sa kung sino ang makaka-score ng pangalawang goal sa match. Kung na-score sa kanilang sariling net ang lahat ng goal sa match, mananalo ang pusta na “Walang na-score na goal”, maliban kung iba ang tinukoy sa ticket at/o linya. Ang mga pusta sa mga player, na na-substitute o na-send off bago ma-score ang unang goal, ay matatalo. Kung hindi lumahok ang isang player sa match o pumasok siya sa field pagkatapos ma-score ang unang goal, walang bisa ang mga pusta sa player na ito at inaayos ito sa odds na 1. Kung ang unang goal ay na-score ng isang player kung saan walang inalok na odds, ituturing na natalo ang lahat ng pusta sa iba pang player, maliban kung inalok ang outcome na ‘Sinumang iba pang player’. Kung inalok ang outcome na ‘Sinumang iba pang player’, kasama sa mga pusta sa opsyong ito ang lahat ng player na hindi nakalista sa linya.

6.4. Pusta na ‘Makaka-score ng huling goal’. Hindi binibilang ang mga sariling goal. Kung isang sariling goal ang huling goal, ang nakagawa ng huling goal ay ang player na naka-score ng nakaraang goal. Kung na-score sa kanilang sariling net ang lahat ng goal, mananalo ang pusta na ‘Walang na-score na goal’, maliban kung iba ang tinukoy sa ticket at/o linya.

Itinuturing na mga potensyal na taga-score ng huling goal ang lahat ng player na nakilahok sa match, nasa field man sila sa oras ng huling goal o hindi. Kung hindi lumahok ang isang player sa match, walang bisa ang mga pusta sa kanya at inaayos ito sa odds na 1. Kung ang huling goal ay na-score ng isang player kung saan walang inalok na odds, ituturing na natalo ang lahat ng pusta sa iba pang player, maliban kung inalok ang outcome na ‘Sinumang iba pang player’. Kung inalok ang outcome na ‘Sinumang iba pang player’, kasama sa mga pusta sa opsyong iyon ang lahat ng player na hindi nakalista.

6.5. Makaka-score ang player. Kung hindi gaganap ang player sa match, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa kanya at inaayos ito sa odds na 1

6.6. Pusta na ‘Makaka-score ang team ng susunod na goal’. Available ang pustang ito sa oras ng match. Ang mga sariling goal ay itinuturing na na-score ng team na pabor sa kung anong score ng match ang nagbago. Kung hindi na-score ang susunod na goal, mananalo ang pusta na ‘Walang goal’.

6.7. Pusta na ‘Oras ng una/huling goal’. Ang isang pusta sa unang goal na maso-score sa isang partikular na agwat ng panahon, halimbawa, mula sa ika-1 hanggang ika-30 minuto, ay ituturing na natalo kung naantala ang match nang may score na 0:0 pagkatapos ng agwat ng panahon na ito. Kung na-score ang goal sa 23:00, itinuturing na na-score ang goal sa ika-23 minuto; kung na-score ang goal sa 23:01, itinuturing na na-score ang goal sa ika-24 na minuto.

6.8. Mga Corner. Ang mga ibinigay pero hindi nilaro na Corner kick ay hindi bibilangin para sa mga layunin ng pagpusta (halimbawa, hindi binibilang ang ibinigay pero hindi nilaro na corner kick bago ang panghuling whistle). Kung hindi binilang ng referee ang corner kick at muli niya itong itinalaga, bibilangin ito para sa mga layunin ng pagpusta nang isang beses lang, maliban kung iba ang tinukoy sa ticket at/o linya.

6.9. Mananalo mula sa pagiging huli. Panalo ang pusta sa ’Oo’ kung mananalo ang napiling team sa laro sa regular na oras, pagkatapos matalo sa pamamagitan ng mga goal sa isang punto sa contest.

6.10. Mananalo sa zero. Mananalo ang pusta na ’Oo’ kung mananalo ang napiling team sa laro sa regular na oras at hindi naka-score ng goal ang kalaban na team.

6.11. Gagamit ng ulo sa unang goal. Matatalo ang pusta na ‘Hindi’, kung matatapos ang match sa 0-0.

6.12. Makaka-score ang player ng eksaktong 2 goal o 3 o higit pang goal. Mananalo ang pusta na ‘Oo’, kung makaka-score ang player ng eksaktong 2 goal o 3 o higit pang goal, ayon sa pagkakasunod ng binanggit, sa regular na oras. Hindi binibilang ang mga sariling goal para sa mga layunin ng pagpusta, maliban kung iba ang tinukoy sa linya.

6.13. Goal sa idinagdag na oras. Mananalo ang pusta na ‘Oo’, kung makaka-score ng goal sa oras na idinagdag sa 1st o 2nd half ng isang referee.

6.14. Kapag isinasaayos ang mga outcome tungkol sa mga red at yellow card, ang mga card na ipinakita pagkatapos ng panghuling whistle at sa oras ng break ay hindi binibilang para sa mga layunin ng pagpusta. Ang mga card na ipinapakita sa staff o mga player na hindi nakikilahok sa laro (gaya ng mga coach o player sa bench) ay hindi binibilang para sa mga layunin ng pagpusta.

6.15. Kapag inaayos ang outcome ng pusta na ‘Total Yellow Card’, ang pangalawang yellow card na ipinakita sa parehong player ay itinuturing na red.

6.16. Kapag isinasaayos ang mga outcome ng mga penalty shoot-out, ang mga resulta ng mga aktuwal na ginawang penalty shoot-out ay isinasaalang-alang para sa layunin ng pagpusta, kasama kung winakasan ang serye ng mga penalty shoot-out nang maaga sa iskedyul.



7. Ice Hockey

7.2.1. Tinatanggap ang mga pusta sa mga Ice Hockey match sa regular na oras (3 period na 20 minuto ang bawat isa) maliban kung iba ang nakasaad.

7.2.2. Nabibilang lang ang serye ng mga penalty shot at overtime para sa ‘Magiging kwalipikado ang team para sa susunod na round’, ‘Panalo sa tournament’, at iba pang outcome. Kailangang lumipas ang hindi bababa sa 50 minuto ng paglalaro para umiral ang mga pusta, maliban sa mga sitwasyon kung saan maaaring isaayos ang mga outcome sa oras kung kailan itinigil ang laro.

7.2.3. Kung hindi mangyayari ang event sa loob ng 48 oras pagkatapos ng nakatalagang oras ng pagsisimula at tinukoy ito bilang ‘na-defer’, ‘ipinagpaliban’ ng Kumpanya, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa event na ito at inaayos ang mga ito sa odds na 1. Kung nabago ang petsa at/o oras ng simula bago ang aktuwal na simula nito, may karapatan ang Kumpanya na baguhin ang petsa at/o oras ng deadline para sa paglalagay ng mga pusta.

7.2.4. Kung hindi gaganap ang player sa match, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa kanya at inaayos ito sa odds na 1.

8. Basketball

8.3.1. Sa basketball, tinatanggap sa regular na oras ang mga pusta sa panalo ng isang team, draw, o anumang outcome ng second half at sa fourth quarter. Ang mga pusta sa lahat ng iba pang inaalok na outcome ay inaayos nang hindi kasama ang overtime, maliban kung iba ang nakasaad sa linya.

8.3.2. Kung magsisimula ang isang match pero hindi ito nakumpleto, at hindi naitala ang mga resulta nito sa mga opisyal na pinagmumulan bilang pinal, isasaayos ang lahat ng pusta sa match sa odds na 1, maliban para sa mga Live na market na natukoy na sa oras na naantala ang match.

8.3.3. Kung hindi mangyayari ang event sa loob ng 48 oras pagkatapos ng nakatalagang oras ng pagsisimula at tinukoy ito bilang ‘na-defer’, ‘ipinagpaliban’ ng Kumpanya, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa event na ito at inaayos ang mga ito sa odds na 1. Kung nabago ang petsa at/o oras ng simula bago ang aktuwal na simula nito, may karapatan ang Kumpanya na baguhin ang petsa at/o oras ng deadline para sa paglalagay ng mga pusta.

8.3.4. Kung hindi gaganap ang player sa match, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa kanya at inaayos ito sa odds na 1.

8.3.5. Para manalo ang pusta na ‘Kabuuan ng Mga Puntos ng Player’, kailangan mong hulaan ang kabuuang bilang ng mga puntos ng natukoy na player sa match, kasama ang mga overtime, maliban kung iba ang tinukoy sa linya. Kailangang nasa laro ang player nang higit sa isang segundo para umiral ang pusta.

8.3.6. Kailangang hindi bababa sa 35 minuto ang nilaro para umiral ang mga pusta, kung ang tagal ng match ay 40 minuto. Kailangang hindi bababa sa 40 minuto ang nilaro para umiral ang mga pusta, kung ang tagal ng match ay 48 minuto, maliban sa mga sitwasyon kung saan maaaring isaayos ang mga market sa oras na naantala ang match.

8.3.7. Ang overtime, na ibinibigay batay sa mga pinagsama-samang resulta ng dalawang match, ay nabibilang lang para sa “Magiging Kwalipikado para sa Susunod na Round”, ‘Panalo sa Tournament” at mga katulad na market.

8.3.8. Kapag inaayos ang mga istatistika ng player, kailangan mong hulaan ang kabuuang bilang ng mga puntos, pagpasa, rebound, atbp. ng napiling player sa katapusan ng match, kasama ang mga overtime. Kung hindi gaganap ang player sa match, isasaayos ang lahat ng pusta sa kanya sa odds na 1.

8.3.9. Ang mga pusta sa 3x3 basketball ay tinatanggap sa regular na oras o kung ang isa sa mga team ay naka-score ng 21 o higit pang puntos sa kurso ng regular na oras. Inaayos ang lahat ng iba pang pusta kasama ang overtime. Kung sakaling may draw, inaayos ang mga pusta sa odds na 1.

9. Handball. Futsal. Beach football. Water polo. Beach volleyball.

Bandy. Field hockey. Beach handball. Rugby. Beach volleyball.

9.4.1. Tinatanggap ang mga pusta sa lahat ng match sa regular na oras, maliban kung iba ang binanggit sa linya.

9.4.2. Kung nagsimula ang isang match pero hindi ito nakumpleto, at hindi naitala ang mga resulta nito sa mga opisyal na pinagmumulan bilang pinal, isasaayos ang lahat ng pusta sa match sa odds na 1, maliban para sa mga event na naantala at natapos sa loob ng 48 oras mula sa simula (o sa linggo ng laro sa kalendaryo para sa Rugby). Ang eksepsyon ay ang mga Live na market sa pagpusta na natukoy na sa oras na naantala ang match.

9.4.3. Kung hindi mangyayari ang event sa loob ng 48 oras pagkatapos ng nakatalagang oras ng pagsisimula at tinukoy ito bilang ‘na-defer’, ‘ipinagpaliban’ ng Kumpanya, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa event na ito at inaayos ang mga ito sa odds na 1. Kung nabago ang petsa at/o oras ng simula bago ang aktuwal na simula nito, may karapatan ang Kumpanya na baguhin ang petsa at/o oras ng deadline para sa paglalagay ng mga pusta.

9.4.4. Kung hindi gaganap ang player sa match, isasaayos ang lahat ng pusta sa kanya sa odds na 1.

9.4.5. Nabibilang lang ang serye ng mga penalty shot at karagdagang panahon para sa ‘Panalo’, ‘Magiging kwalipikado ang team para sa susunod na round’, ‘Panalo sa tournament’, at iba pang outcome.

10. Boxing

10.1. Itinuturing na nagsimula na ang isang laban kapag pinatunog na ang gong para sa simula ng unang round. Kung sakaling hindi magawang ipagpatuloy ng boxer ang laban pagkatapos patunugin ang gong, ituturing na natapos ang laban sa nakaraang round.

10.2. Mga kumpletong round lang (kung sakaling natukoy ang resulta ng laban nang maaga sa iskedyul o nadiskwalipika ang isa sa mga boxer) ang binibilang para sa mga market na ‘Ang resulta ng laban. Mga round’, ‘Ang resulta ng laban. Mga grupo ng mga round’ at ‘Katapusan ng laban. Mga market ng Round’. Panalo ang pusta na ‘Panalo’ kung nakumpleto ang lahat ng round.

10.3. Mga round lang na may natukoy na outcome ng laban (at natapos ang laban) ang binibilang sa pagsasaayos ng pusta sa ‘Mga Kabuuang Round’.

10.4. Kung idineklarang no contest ang isang laban o kung itinigil ang isang laban para sa anumang dahilan bago matukoy ang isang panalo, isasaayos ang lahat ng pusta sa odds na 1.

10.5. Kung magbabago ang format ng isang laban, ang mga pusta sa lahat ng outcome ng laban, hindi kasama ang market na ‘Panalo’, ay isasaayos sa odds na 1.

10.6. Mananalo ang pusta sa knockdown kung sisimulan ng referee ang countdown.

11. Snooker

11.1. Kung naantala ang isang match, ang isang player na naging kwalipikado para sa susunod na round o nanalo sa kumpetisyon/championship ay ituturing na panalo basta't may kahit isa man lang na frame na nakumpleto.

11.2. Kailangang makumpleto ang lahat ng frame na kailangan para matukoy ang panalo sa match para maisaayos ang mga pusta. Kung matutukoy ang panalo bago ang pagkumpleto ng match sa anumang batayan, ang lahat ng pusta sa mga frame at handicap at pati na rin ang mga espesyal na pusta ay isasaayos sa odds na 1.

11.3. Kung natukoy ang isang panalo ng match bago ma-draw ang buong bilang ng mga frame, isasaayos ang pusta na ‘Maximum Break’ sa odds na 1, maliban para sa mga sitwasyon kung saan hindi maaapektuhan ng mga karagdagang event ang pagsasaayos ng outcome.

12. Baseball. American football

12.1. Tinatanggap ang mga pusta sa mga baseball at American football match nang kasama ang mga overtime.

12.2. Isasaalang-alang ang mga pangalan ng mga nagsisimulang pitcher sa oras ng pagtanggap ng pusta sa mga match ng MLB, maliban para sa mga Live na pagpusta kung saan maaaring hindi nakalista ang mga pangalan ng mga nagsisimulang pitcher. Kung papalitan ang sinuman sa mga nagsisimulang pitcher; ang lahat ng pre-match na pusta sa larong ito ay ituturing na walang bisa at isasaayos sa odds na 1. Inaalok ang mga market sa anumang iba pang baseball game nang hindi tumutukoy ng nagsisimulang pitcher.

12.3. Kung matapos ang event bago ang opisyal na oras ng pagtatapos nito para sa anumang dahilan, at hindi naitala ang resulta nito sa mga opisyal na pinagmumulan bilang pinal, walang bisa ang lahat ng pusta sa match na ito at inaayos ito sa odds na 1. Maliban para sa mga sitwasyon kung saan ang match ay naantala at natapos sa linggo ng laro sa kalendaryo (para sa pagpusta sa American Football), o kung naglaro ng hindi bababa sa 5 inning (para sa pagpusta sa Baseball). At maliban para sa mga Live na market na natukoy na sa oras na naantala ang match, maliban kung iba ang isinaad.

12.4. Kailangang mangyari ang baseball at American football match sa naka-schedule na araw at sa naka-schedule na lokasyon. Kung hindi mangyayari ang isang match ng American football sa kasalukuyang linggo ng laro sa kalendaryo at minarkahan ito bilang "na-defer", "ipinagpaliban" o "na-reschedule" sa pinagmumulan na tinukoy ng Company, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta dito at inaayos ang mga ito sa odds na 1.

12.5. Kung magtatapos ang match ng American football sa isang draw (kasama ang mga resulta ng overtime), ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta dito at inaayos ang mga ito sa odds na 1, maliban para sa mga Live na market na natukoy na sa oras na naantala ang match, maliban kung iba ang isinaad.

12.6. Kung hindi gaganap ang player sa match, isasaayos ang lahat ng pusta sa kanya sa odds na 1.

13. Motosports

13.1. Tinutukoy ang simula ng karera sa signal ng simula para sa warm-up na lap. Ang sinuman sa mga kalahok ng karera na pumasok sa simula sa oras na ito, pero hindi nakumpleto ang karera ayon sa mga panuntunan, ay itinuturing na isang kalahok na hindi nakatapos.

13.2. Mga pusta na ‘head-to-head’. Dapat na simulan ng parehong driver ang karera para umiral ang mga pusta. Kung mabibigong makatapos ang parehong driver, isasaayos ang mga pusta batay sa bilang ng mga lap na nakumpleto. Kung magre-retire ang parehong driver pagkatapos ng parehong bilang ng mga lap, isasaayos ang mga pusta sa odds na 1.

13.3. Binibilang ang mga resulta ng sesyon ng kwalipikasyon para sa mga layunin ng pagpusta. Hindi binibilang ang mga kasunod na pagbabago sa panimulang bracket.

13.4. Kung hindi nakumpleto ang isang karera at hindi pa nadedeklara ang opisyal na resulta, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta at inaayos ang mga ito sa odds na 1.

14. ММА

14.1. Itinuturing na nagsimula na ang isang laban kapag pinatunog na ang gong para sa simula ng unang round. Kung sakaling hindi magawang ipagpatuloy ng boxer ang laban pagkatapos patunugin ang gong, ituturing na natapos ang laban sa nakaraang round.

14.2. Mga kumpletong round lang (kung sakaling natukoy ang resulta ng laban nang maaga sa iskedyul o nadiskwalipika ang isa sa mga boxer) ang binibilang para sa mga market na ‘Ang resulta ng laban. Mga round’, ‘Ang resulta ng laban. Mga grupo ng mga round’ at ‘Katapusan ng laban. Mga market ng Round’. Panalo ang pusta na ‘Panalo’ kung nakumpleto ang lahat ng round.

14.3. Mga round lang na may natukoy na outcome ng laban (at natapos ang laban) ang binibilang sa pagsasaayos ng pusta sa ‘Mga Kabuuang Round’.

14.4. Kung idineklarang no contest ang isang laban o kung itinigil ang isang laban para sa anumang dahilan bago matukoy ang isang panalo, isasaayos ang lahat ng pusta sa odds na 1.

14.5. Kung magbabago ang format ng isang laban, ang mga pusta sa lahat ng outcome ng laban, hindi kasama ang market na ‘Panalo’, ay isasaayos sa odds na 1.

15. Volleyball

15.1. Ang handicap at mga kabuuang market sa volleyball ay tinutukoy sa mga puntos, maliban kung iba ang nakasaad.

15.2. Kung magsisimula ang isang match pero hindi ito nakumpleto, at hindi naitala ang mga resulta nito sa mga opisyal na pinagmulan bilang pinal, ise-settle ang lahat ng pusta sa match sa odds na 1, maliban para sa mga event na naantala at natapos sa loob ng 48 oras mula sa simula (o sa linggo ng game sa kalendaryo para sa Volleyball). Ang eksepsyon ay ang mga Live na market sa pagpusta na natukoy na sa oras na naantala ang match.

15.3. Kung hindi mangyayari ang event sa loob ng 48 oras pagkatapos ng nakatalagang oras ng pagsisimula at tinukoy ito bilang ‘na-defer’, ‘ipinagpaliban’ ng Kumpanya, ituturing na walang bisa ang lahat ng pusta sa event na ito at inaayos ang mga ito sa odds na 1. Kung nabago ang petsa at/o oras ng simula bago ang aktuwal na simula nito, may karapatan ang Kumpanya na baguhin ang petsa at/o oras ng deadline para sa paglalagay ng mga pusta.

15.4. Kung hindi gaganap ang player sa match, isasaayos ang lahat ng pusta sa kanya sa odds na 1.

16. Tennis. Badminton. Table tennis. Beach volleyball

16.1. Ang handicap at mga kabuuang market ay tinutukoy sa mga laro.

16.2. Para sa mga pusta sa mga match ng team, kung ang isa o higit pang idineklarang kakumpitensya ay pinalitan ng iba pang player para sa anumang dahilan, umiiral ang mga pusta para sa “Magiging Kwalipikado” at “Panalo”. Para sa mga match na doubles, kung natukoy ang line-up ng pares ng doubles at pinalitan ang isa o higit pa sa mga kakumpitensya, isasaayos ang mga pusta sa odds na 1. Kung hindi natukoy ang line-up, iiral ang mga pusta.

16.3. Kung magbabago ang format ng match (bilang ng mga set); inaayos ang lahat ng pusta sa odds na 1.

16.4. Gagamitin lang bilang alituntunin ang impormasyon sa mga surface ng court. Kung nagbago ang surface ng court, iiral ang mga pusta.

Iiral ang mga pusta sa mga sumusunod na sitwasyon:

pagbabago sa surface kung saan naglalaro;
pagbabago sa lugar;
pagbabago mula sa panloob na lugar na ginawang panlabas na lugar
maliban kung iba ang isinasaad sa linya
16.5. Kung maaantala ang simula ng match o kung ipinagpaliban ang match para sa anumang dahilan, iiral ang lahat ng pusta hanggang sa pagtatapos ng pusta o pagtatapos ng tournament kung saan ito kabilang.

16.6. Kung naantala at hindi nakumpleto ang isang match, tumanggi ang isang player na magpatuloy o nadiskwalipika ito, idedeklara ang isang pag-forfeit at isasaayos ang mga pusta batay sa score. Maliban para sa mga Live na pusta sa mga laro, na nakumpleto na, at mga pusta sa mga outcome, na walang kondisyon nang natukoy sa oras na naantala ang match.

16.7. Kung magwi-withdraw (o nadiskwalipika) ang isang player bago magsimula ang match, isasaayos ang mga pusta sa odds na 1.

16.8. Kung maaantala ang simula ng match o kung ipinagpaliban ang match para sa anumang dahilan, iiral ang lahat ng pusta hanggang sa pagtatapos ng pusta o pagtatapos ng tournament kung saan ito kabilang.

16.9. Mga pusta sa mga istatistika. Kung magwi-withdraw ang isang player bago magsimula ang match, isasaayos ang mga pusta sa odds na 1. Kung magwi-withdraw ang isang player sa oras ng match, isasaayos ang mga pusta batay sa score na natukoy sa oras na naantala ang match.

17. Pagpusta sa Esports

17.1. Inaayos ang mga pusta sa Esports batay sa mga pangkalahatang panuntunan, nang isinasaalang-alang ang mga feature sa pagtanggap ng pusta na naroroon sa isang partikular na larangan ng Esports.

17.2. Ang mga larong Esports sa format na Bo1, Bo2, Bo3, atbp. (Best ng 1, 2, 3, 5, atbp.) - ang kabuuang bilang ng mga map, kung saan dapat maabot ng mga napiling team ang umiiral na bilang ng mga tagumpay. Tinutukoy ang panalo ng match ayon sa bilang ng mga napanalunang map. Halimbawa, para sa Bo3, kailangan ng tatlong panalo, para sa Bo5 - kailangan ang hindi bababa sa tatlong panalo, atbp.

17.3. Isinasagawa ang panghuling pagsasaayos ayon sa data na kaagad na naitala pagkatapos ng pagkasira ng main building (Tower/Nexus) ng isa sa mga kalaban. Katulad nito, isasagawa ang pagsasaayos kung sakaling mag-surrender ang isa sa mga team (sa ganitong sitwasyon, hindi nasira ng direktang epekto ng kalaban ang Tower/Nexus). Iginagawad ang panalo sa kalabang team.

17.4. Kung nadiskwalipika ang isang player o team dahil sa gawi na hindi patas o magalang (pandaraya/panloloko/pagmanipula ng match/paggamit ng mga cheat/hindi pagpapakita sa oras ng match), mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta sa larong ito at isasaayos ito sa odds na 1.00. Ang diskwalipikasyon para sa paglabag ng mga panuntunan ng kumpetisyon at/o hindi wastong gawi/moral na karakter ng mga player ay hindi isang valid na dahilan para sa pagbibigay ng mga refund ng mga pusta sa isang laro.

17.5. Kung may dahilan para maniwalang nagkaroon ng gawi na hindi patas o magalang (pandaraya/panloloko/pagmanipula ng match/paggamit ng mga cheat/hindi pagpapakita sa oras ng match) sa isang laro, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta sa larong ito at aayusin ito sa odds na 1.00. Para sa panahon na sampung araw pagkatapos ng match, may karapatan ang bookmaker na baguhin ang mga payout ng pusta batay sa impormasyon ng opisyal na pinagmumulan. Kapag lumipas na ang panahong ito, hindi na tatanggap ng mga kahilingan para muling isaayos ang mga payout.

17.6. Kung ipinagpaliban ang isang laro nang higit sa 48 oras, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta sa game na ito at isasaayos ito sa odds na 1.00. Ang tennis ay isang pagbubukod sa panuntunang ito, dahil maaaring ma-reschedule ang mga match sa buong kurso ng tournament, at maaaring isaayos ang mga pusta ayon sa opisyal na resulta.

17.7. Kung naantala ang match, pero makukumpleto ito mula sa kasalukuyang score/puntos sa match sa loob ng susunod na 48 oras, iiral ang lahat ng pusta at isasaayos ito ayon sa panghuling resulta.

17.8. Kung naantala ang isang match/map, pero ire-replay ito sa loob ng susunod na 48 oras, isasaayos ang mga pusta sa anumang outcome na pwedeng ayusin batay sa kasalukuyang score noong naantala ang map. Kung hindi, mawawalan ng bisa ang mga pusta sa map na ito at isasaayos ito sa odds na 1.00. Iiral ang lahat ng pusta sa match at isasaayos ito ayon sa pinal na resulta.

17.9. Kung ipo-forfeit ng isang player (team) ang isang match bago ito magsimula, mawawalan ng bisa ang lahat ng pusta sa match na ito at isasaayos ito sa odds na 1.00. Kung magwi-withdraw ang isang player (team) mula sa isang match/map (pinsala, pag-withdraw, pag-forfeit, atbp. pero hindi kasama ang diskwalipikasyon) matapos na magsimula na ito (ang simula ng map ay tinutukoy bilang simula ng timer ng laro), isasaayos ang mga pusta ayon sa mga sumusunod:
- ang mga pusta sa panalo sa map (kung nasimulan pero hindi nakumpleto) at panalo sa match ay isasaayos ayon sa opisyal na resulta
- ang mga pusta sa mga map kung saan alam ang resulta sa punto ng pagkaantala ay isasaayos ayon sa resultang iyon
- ang mga pusta sa mga match (handicap sa mga map, eksaktong score sa mga map, kabuuan at even/odd na numero ng mga map) ay kinakalkula batay sa panalo sa map
- ang mga pusta sa match kung saan hindi matutukoy ang resulta sa oras ng pagkaantala ay mawawalan ng bisa at isasaayos sa odds na 1.00
- kung hindi nagsimula ang map, mawawalan ng bisa ang lahat ng resulta ng map na ito (kasama ang panalo ng map), at isasaayos ito sa odds na 1.00

Kung hindi natukoy ang panalo sa map (dahil sa pag-frofeit bago magsimula ang map), isasaayos ang Panalo sa Map ayon sa opisyal na resulta.

Inaayos lang ang iba pang pusta sa match kung matutukoy ang nauugnay na outcome ayon sa mga map na nilaro bago ang pag-forfeit (hindi nabibilang ang mga map na nilaro sa o pagkatapos ng pag-forfeit). Kung hindi matutukoy ang resulta ng pusta, mawawalan ng bisa ang pusta at isasaayos ito sa odds na 1.00.

17.10. Ang advantage ng isang map bago ang simula ng event. Sa ilalim ng desisyon ng mga referee / regulasyon, sa ilang sitwasyon, ang pagkapanalo ng isa sa mga team ay maaaring igawad "habang wala (in absentia)" sa 1 map (huwag ipagkamali sa teknikal na pagkatalo o pusta sa mga handicap). Sa mga outcome na may kabuuan ng mga round (mga map) o pagkapanalo sa isang partikular (sa pagkakasunod) na map, binabalewala ang "pagiging wala (absentia)" na ito. Samakatuwid, itinuturing ang unang map bilang unang map na nilaro ng mga kalahok.

17.11. Outright na pagsasaayos ng pusta. Kung madidiskwalipika ang isang team o player bago magsimula ang match o hindi ito makakalahok sa tournament, isasaayos ang mga pusta sa outcome ng team o player sa odds na 1. Inaayos ang Mga Outright na ‘Panalo sa Rehiyon’ ayon sa rehiyon na kinakatawan ng team o player.

17.12. Kung na-replay ang map pagkatapos itong simulan, iiral ang mga pusta sa mga outcome na natukoy noong itinigil ang paglalaro. Isasaayos sa odds na 1.00 ang lahat ng iba pang pusta sa naturang map. Iiral ang mga pusta sa match at isasaayos ito ayon sa outcome ng match.

18. Dota 2

18.5. Panalo – Inilagay ang pusta sa nanalo sa match.

18.6. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (hal., BO2 series).

18.7. Handicap 0 – isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang draw na outcome. Kung draw ang outcome, inaayos ang pusta sa odds na 1.

18.8. Panalo ng Map # – isang pusta sa panalo sa napiling map.

18.9. Kabuuang kill sa map # – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga kill na ginawa sa isang map. Binibilang ang lahat ng kill na ginawa bago ang katapusan ng map. Ginagawa ang pagsasaayos ayon sa pinal na score ng mga team sa mga istatistika pagkatapos ng match. Sa madaling salita, ang mga death na hindi nabibilang sa kalabang team (pagpuksa ng mga ally na unit, mga neutral creep, mga pagpapakamatay gamit ang mga kakayahan o object, atbp.) ay hindi nabibilang para sa pagsasaayos ng pusta. Nais din naming bigyan mo ng pansin ang impormasyon na ang kill counter ng team ay maaaring iba sa kabuuang halaga ng mga kill o death sa mga team. Halimbawa, kapag namatay ang isang hero mula sa mga creep o tower ng kalaban, hindi binibilang ang kill para sa mga hero ng kalaban, pero binibilang ito para sa team ng kalaban, at isinasaalang-alang ito kapag inaayos ang mga resulta ng mga kabuuang kill at odd/even na kill sa map.

18.10. Tagal ng Map # – isang pusta sa kung ilang minuto ang itatagal ng natukoy na map. Inaayos ito ayon sa timer sa laro.

Halimbawa: panalo ang pusta sa outcome na higit sa 36.5, kung tatagal ang map nang hindi bababa sa 36 na minuto at 01 segundo. Pagkatapos lumampas ng timer sa marka ng ika-36 na minuto, magsisimula ang ika-37 minuto, batay sa 37> 36.5 na ito. Kung tatagal ang map nang mas mababa sa 36 na minuto (kasama ang 36 na minuto at 00 segundo), talo ang pusta.

18.11. Even / Odd na Mga Kabuuang Kill sa Map # – isang pusta sa even o odd na bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa loob ng partikular na map (hindi kasama ang pagpatay ng mga neutral / ally, pagpapakamatay, atbp.).

18.12. Mga Odd / Even map – isang pusta sa isang even o odd na bilang ng mga map sa isang match.

18.13. Mga kabuuang map – pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa match.

18.14. Ang Match Handicap ay ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map. Halimbawa: mananalo ang pusta sa Team Secret (-1.5) kung mananalo ang team nang may kaibahan na dalawa o higit pang map.

18.15. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 0:2. Panalo ang pusta kung mananalo ang player 2 nang may score na 0:2. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

18.16. Map # − Team na unang makakapatay − Kailangang hulaan ng kliyente kung aling team ang makakagawa ng unang kill sa natukoy na map, hindi kasama ang pagpatay ng neutral na creep/mga ally, pagpapakamatay, atbp.

18.17. Map # − Mga Kabuuang Kill ng Team N − Kailangang hulaan ng kliyente kung ilang kill ang magagawa ng napiling team sa loob ng napiling map. Kinukuha ang panghuling halaga ng kill counter ng team para sa layunin ng pagpusta (hindi binibilang ang pagpatay o pagpanaw ng mga hero sa mga team).

18.18. Map # − Race sa X na Kill − Kailangang hulaan ng kliyente kung aling team ang unang makakakuha ng napiling bilang ng mga kill. Kung wala sa mga team ang makaka-score ng kinakailangang bilang ng mga kill, isasaayos ang pusta sa odds na 1.

18.19. Map # - X na kill − Kailangang hulaan ng kliyente kung alin sa mga team ang makakakuha ng magkakasunod na kill. Binibilang ang mga kill ayon sa kabuuang bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team. Kung hindi maaabot ng kabuuang score ng mga kill ang kinakailangang halaga, isasaayos ang pusta sa odds na 1.

18.20. Mapapaslang ng Team ang Unang Roshan (Map #) − Kailangang hulaan ng kliyente kung aling team ang unang papaslang sa Roshan sa napiling map.

18.21. Kabuuang napaslang na Roshan (over/under) sa Map # – pusta sa mga over/under na opsyon sa bilang ng beses na napaslang ang Roshan sa oras ng isang map.

18.22. Sisirain ng Team ang 1st Tower sa Map # – isang pusta sa unang team na makakasira ng tower ng kalaban. Ibinibigay ang pagkatalo sa team na unang nasira ang tower, kahit sa mga kaso ng pag-deny.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Panalo. Inilagay ang mga pusta sa nanalo sa match. Itinuturing na nagsimula na ang match pagkatapos ng unang kill sa pistol round.

19.2. Ang 1x2 na Pusta ay katulad ng outcome na Panalo, pero isinasaalang-alang ang isang draw bilang opsyon sa pagpusta. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (halimbawa, mga BO2 match o mga BO1 match na walang overtime).

19.3. 0 Handicap. Isang pusta sa panalo ng isa sa mga team, hindi kasama ang outcome na draw. Kung magreresulta sa isang draw ang match, isasaayos ang mga pusta sa odds na 1.

19.4. Panalo ng Map # (kasama ang overtime). Isang pusta sa nanalo sa napiling map sa loob ng match, kasama ang mga karagdagang round.

Map # - Panalo sa First Half. Isang pusta sa team na unang mananalo ng 8 round sa napiling map.

19.5. Mga odd/even na round sa Map #. Isang pusta sa kung maglalaro ng even o odd na bilang ng mga round sa napiling map, hindi kasama ang overtime.

19.6. Mayroon/walang Overtime sa Map #. Isang pusta sa kung mayroon o walang overtime ang napiling map.

19.7. Oo/hindi sa Teamkill sa Map #. Isang pusta sa kung magsasagawa ng teamkill ang napiling team sa tinukoy na map. Ang teamkill ay tumutukoy sa pagpatay ng player sa sariling team nito.

19.8. Oo/hindi sa Knife kill sa Map #. Isang pusta sa kung magsasagawa ng Knife kill ang napiling team sa tinukoy na map.

19.9. Panalo ng Pistol Round sa Map #. Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa napiling pistol round sa tinukoy na map.

19.10. Panalo sa Dalawang Pistol Round sa Map #. Isang pusta sa kung aling team ang mananalo sa parehong pistol round sa tinukoy na map.

19.11. Map # − magtatanim ng bomba sa N na pistol round – isang pusta sa kung magtatanim ng bomba sa natukoy na pistol round sa tinukoy na map.

Ang mga pistol round ay ang una at panlabing-anim na round sa mga pangkalahatang standing sa map.

19.12. Mga kabuuang round − isang pusta sa kabuuang bilang ng mga round na lalaruin ng parehong team sa loob ng isang match, hindi kasama ang mga overtime.

19.13. Team N − mga kabuuang round − isang pusta sa kabuuang bilang ng mga round na napanalunan ng natukoy na team sa loob ng match, hindi kasama ang overtime.

Halimbawa: pupusta ang player sa outcome na over 24.5 ng team #2. Natapos ang Bo3 match nang natalo ang tinukoy na team na may score na 11-16; 13-16. Ang kabuuang bilang ng mga round na napanalunan ng team #2 ay 24 (11 + 13). Talo ang pusta dahil ang bilang ng mga napanalunang round ay mas mababa sa halagang tinukoy sa Betslip. Kung inilagay ang pusta sa outcome na mas mababa sa 24.5, panalo ang pusta.

19.14. N team − kabuuan ng mga napanalunang pistol round − isang pusta sa kung mapapanalunan ng tinukoy na team ang tinukoy na bilang ng mga pistol round sa match.

19.15. Map # − kabuuan ng mga round − isang pusta sa kabuuang bilang ng mga round sa loob ng isang map, hindi kasama ang overtime.

Halimbawa: pumusta ang isang player ng higit sa 26.5 at ang kabuuang bilang ng mga nilarong round ay 26, tal ang pusta, dahil ang bilang ng mga nilarong round ay mas mababa sa halagang tinukoy sa Betslip. Kung inilagay ang pusta sa outcome na mas mababa sa 26.5, panalo ang pusta. Ang maximum na bilang ng mga round na pwedeng laruin ay 30.

19.16. Map # – Mga Kabuuang Round ng N Team – isang pusta sa Team N na mananalo sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map (hindi kasama ang overtime).

19.17. Map # – Mga Kabuuang Round para sa Mga Terrorist / Counter-Terrorist ng N Team – isang pusta sa Team N na mananalo sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map (hindi kasama ang overtime) sa paglalaro para sa tinukoy na panig. Mga Terrorist / Counter-Terrorist.

19.18. Map # − kabuuan ng mga round na matatapos sa pagsabog ng bomba − isang pusta sa kabuuang bilang ng mga round sa loob ng isang map (hindi kasama ang overtime) na natapos nang may pagsabog ng bomba.

19.19. Map # – mga kabuuang kill sa pistol round – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa napiling pistol round sa natukoy na map.

19.20. Handicap sa mga round – ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa kabuuang bilang ng mga panalo o talong round sa match (hindi kasama ang mga overtime).

19.21. Map # – handicap sa mga round – ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa kabuuang bilang ng mga panalo o talong round sa tinukoy na map, hindi kasama ang overtime.

19.22. Round X ng Map # – Panalo – isang pusta sa panalo ng team sa isang partikular na round sa natukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pagpatay ng lahat ng kalaban, pag-detonate/pag-defuse ng bomba, o natutukoy sa katapusan ng round.

19.23. Map # – Karera sa X na round – isang pusta sa isang team na unang mananalo sa tinukoy na bilang ng mga round sa tinukoy na map.

19.24. Map # – tamang score - isang pusta na matatapos sa tinukoy na score ang tinukoy na map. Kung maaabot ng score ang 15-15, isasaayos ang lahat ng pusta sa odds na 1.

19.25. Mga even / odd na map – isang pusta sa kung even o odd ang kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa isang match.

19.26. Mga Kabuuang Map – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa loob ng match, kasama ang overtime.

19.27. Mga handicap map – ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map, nang isinasaalang-alang ang overtime.

19.28. Tamang score sa mga map – isang pusta sa tamang score ng match.

19.29. Round X ng Map # – Panalo – isang pusta sa panalo ng team sa isang partikular na round sa natukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pagpatay ng lahat ng kalaban, pag-detonate/pag-defuse ng bomba, o natutukoy sa katapusan ng panahon ng round.

19.30. Round X ng Map # – paraan para manalo – isang pusta sa eksaktong paraan ng pag-score ng panalo sa isang partikular na round sa natukoy na map. Nakakamit ang tagumpay sa round sa pagpatay ng lahat ng kalaban, pag-detonate/pag-defuse ng bomba, o natutukoy sa katapusan ng panahon ng round.

19.31. Overtime – nakakamit ang victory sa map sa pagpanalo sa hindi bababa sa 16 na round. Kung sakaling may draw (ang score ay 15-15), inilalapat ang 6 na extra round (tinatawag na "overtime"). Ibinibigay ang panalo sa overtime sa team na unang mananalo ng 4 sa 6 na extra round. Kung magreresulta sa draw ang overtime (nanalo ng 3 round sa overtime ang parehong team), itatala ang susunod na overtime (6 na karagdagang round).

19.32. Map # – 1x2 overtime N – isang pusta sa panalo ng napiling overtime ng tinukoy na map. Isinasaalang-alang ang draw bilang opsyon ng outcome.

19.33. Map # – tamang score sa overtime N – isang pusta sa overtime N na matatapos sa tinukoy na map nang may tinukoy na score.

19.34. Map # – Mga Even/Odd na round ng overtime N – isang pusta sa even/odd na bukang ng mga round na nilaro sa overtime.

19.35. Map # - mga kabuuang round sa overtime N – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga round na nilaro sa loob ng overtime N.

19.36. Map # – H1 Winner sa overtime N – isang pusta sa team na unang mananalo ng 3 round sa napiling map sa overtime N.

Halimbawa, pupusta ang player sa outcome na higit sa 5.5. Kung ang kabuuang bilang ng mga round na nilaro sa overtime ay 6, mananalo ang pusta, dahil ang bilang ng mga round na nilaro ay mas marami sa halagang nakatukoy sa Betslip. Kung mas mababa sa 5.5 ang pusta, sa ganitong sitwasyon, ang bilang ng mga round na nilaro ay 4 o 5.

20. Overwatch

20.1. Panalo – Inilagay ang pusta sa resulta ng iisang match o round.

20.2. Panalo ng Map # – isang pusta sa panalo sa napiling map.

20.3. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.

20.4. Mga kabuuang map – pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa match.

20.5. Ang Match Handicap ay ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.

20.6. Mga Odd / Even map – isang pusta sa isang even o odd na bilang ng mga map sa isang match.

21. League of Legends

21.1. Panalo – Inilagay ang pusta sa nanalo sa match.

21.2. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (hal., BO2 series).

21.3. Handicap 0 – isang pusta sa panalo ng isa sa mga team nang hindi isinasaalang-alang ang draw na outcome. Kung draw ang outcome, inaayos ang pusta sa odds na 1.

21.4. Panalo ng Map # – isang pusta sa panalo sa napiling map.

21.5. Kabuuang kill sa Map # – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga kill na ginawa sa loob ng isang map.

21.6. Binibilang ang lahat ng kill na ginawa bago ang katapusan ng map. Ginagawa ang pagsasaayos ayon sa pinal na score ng mga team sa mga istatistika pagkatapos ng match. Sa madaling salita, ang mga death na hindi nabibilang sa kalabang team (pagpuksa ng mga ally na unit, mga neutral creep, mga pagpapakamatay gamit ang mga kakayahan o object, atbp.) ay hindi nabibilang para sa pagsasaayos ng pusta. Nais din naming bigyan mo ng pansin ang impormasyon na ang kill counter ng team ay maaaring iba sa kabuuang halaga ng mga kill o death sa mga team. Halimbawa, kapag namatay ang isang hero mula sa mga creep o tower ng kalaban, hindi binibilang ang kill para sa mga hero ng kalaban, pero binibilang ito para sa team ng kalaban, at isinasaalang-alang ito kapag inaayos ang mga resulta ng mga kabuuang kill at odd/even na kill sa map.

21.7. Tagal ng Map # – isang pusta sa kung ilang minuto ang itatagal ng natukoy na map. Inaayos ito ayon sa timer sa laro.

Halimbawa: panalo ang pusta sa outcome na higit sa 36.5, kung tatagal ang map nang hindi bababa sa 36 na minuto at 01 segundo. Pagkatapos lumampas ng timer sa marka ng ika-36 na minuto, magsisimula ang ika-37 minuto, batay sa 37> 36.5 na ito. Kung tatagal ang map nang mas mababa sa 36 na minuto (kasama ang 36 na minuto at 00 segundo), talo ang pusta.

21.8. Even / Odd na Kabuuang Kill sa Map # – isang pusta sa even o odd na bilang ng mga kill na ginawa ng parehong team sa loob ng partikular na map (hindi kasama ang pagpatay ng mga neutral na creep/ally, pagpapakamatay, atbp.).

21.9. Mga Odd / Even map – isang pusta sa isang even o odd na bilang ng mga map sa isang match.

21.10. Mga kabuuang map – pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa match.

21.11. Ang Match Handicap ay ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.

Halimbawa: sa Во5 match, panalo ang pusta sa Cloud9 (-1.5), kung mananalo ang team nang may score na 3-0 o 3-1. Sa isang Во3 match, panalo ang pusta sa Cloud9 (-1.5), kung mananalo ang team nang may score na 2-0.

21.12. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Panalo ang pusta sa tamang score sa map na 0-2, kung natapos ang laro sa 0-2, at kung hindi, talo ang pusta.

21.13. Map # − Race sa X na Kill − Kailangang hulaan ng kliyente kung aling team ang unang makakakuha ng tinukoy na bilang ng mga kill. Kung wala sa mga team ang makaka-score ng kinakailangang bilang ng mga kill, isasaayos ang pusta sa odds na 1.

21.14. Map # − Team na unang makakapatay − Kailangang hulaan ng kliyente kung aling team ang makakagawa ng unang kill sa natukoy na map, hindi kasama ang pagpatay ng neutral na creep/mga ally, pagpapakamatay, atbp.

21.15. Map # − 1 Dragon − Kailangang hulaan ng kliyente kung alin sa mga team ang unang makakapatay sa dragon sa tinukoy na map.

21.16. Map # − 1 Turret − Kailangang hulaan ng kliyente kung alin sa mga team ang unang makakasira sa turret ng kalabang team sa tinukoy na map.

21.17. Map # − 1 Baron − Kailangang hulaan ng kliyente kung alin sa mga team ang unang makakapatay sa baron sa tinukoy na map.

21.18. Map # − 1 Inhibitor − Kailangang hulaan ng kliyente kung alin sa mga team ang unang makakasira sa inhibitor sa tinukoy na map.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Available ang isang Twitch video sa katapusan ng laro kapag hiniling.

22.2. Market na ‘Mga Kabuuang Headshot na Kill’ − mga frag lang (pagpatay sa kalaban), na ginawa sa pamamagitan ng headshot ang binibilang.

22.3. Kung nilaro ang laro sa team format (duo o squad), ang mga market na “Mga Kabuuang Kill” at “Mga Kabuuang Headshot na Kill” ay inaayos lang para sa isang player, na tinukoy sa pangalan ng event. Kung saan ang pinal na pwestong makukuha ng team (Top 5/10/20, atbp.) ay nabibilang sa buong team.

22.4. Kung aalis ang isang streamer sa laro sa pamamagitan ng menu ng game bago lumapag sa surface, mananatiling valid ang mga pusta para sa susunod na laro.

22.5. Kung hindi matutukoy ang resulta ng match dahil sa mga nangyaring sitwasyon, ang lahat ng market na natukoy na sa oras na naantala ang match ay isasaayos ayon sa mga available na resulta, at isasaayos ang mga natitirang market sa odds na 1.

22.6. Kung babaguhin ng streamer ang mode ng laro, isasaayos sa odds na 1 ang lahat ng pustang ginawa bago lumapag sa surface.

22.7. Hindi responsable ang kumpanya para sa anumang aksyon ng streamer, mga bug o mga error sa software sa laro na nakaapekto sa resulta.

22.8. Sa sitwasyon ng sniping ng streaming, may karapatan ang kumpanya na isaayos ang mga pustang inilagay sa kasalukuyang laro sa odds na 1.

23. Starcraft II

23.1. Panalo. Inilagay ang mga pusta sa nanalo sa match.

23.2. Panalo ng Map # – isang pusta sa panalo sa napiling map.

23.3. Over/under na Oras ng Laro ng Map # – isang pusta sa kung ilang minuto tatagal ang isang tinukoy na map. Halimbawa: panalo ang pusta sa outcome na higit sa 20.5, kung tatagal ang map nang hindi bababa sa 20 minuto at 01 segundo. Kung tumagal ang map nang mas mababa sa 20 minuto (kasama ang 20 minuto at 00 segundo), talo ang pusta.

23.4. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.

23.5. Mga Kabuuang Map – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa loob ng match.

23.6. Ang Match Handicap ay ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.

23.7. Mga Odd / Even map – isang pusta sa isang even o odd na bilang ng mga map sa isang match.

23.8. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 3:1. Panalo ang pusta kung mananalo ang player 1 nang may score na 3:1. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

24. Hearthstone, Artifact

24.1. Panalo. Inilagay ang mga pusta sa nanalo sa match.

24.2. Panalo sa Game #. Isang pusta sa panalo ng laro na may nakatukoy na bilang.

24.3. Sino ang makakatanggap ng coin sa Game # – Kailangang hulaan ng kliyente kung aling player ang magiging pangalawa sa game #. Tinutukoy ito ayon sa kung alin sa mga player ang magkakaroon ng coin sa kanilang panimulang card (opening hand).

24.5. Mga Kabuuang Laro – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga nilarong laro.

24.8. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 0:2. Panalo ang pusta kung mananalo ang player nang may score na 0:2. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

25. World of Tanks

25.1. Panalo. Inilagay ang mga pusta sa nanalo sa match.

25.2. Panalo ng Map # – isang pusta sa panalo sa napiling map.

25.3. Over/under na Oras ng Laro ng Map # – isang pusta sa kung ilang minuto tatagal ang isang tinukoy na map. Halimbawa: panalo ang pusta sa outcome na higit sa 20.5, kung tatagal ang map nang hindi bababa sa 20 minuto at 01 segundo. Kung tumagal ang map nang mas mababa sa 20 minuto (kasama ang 20 minuto at 00 segundo), talo ang pusta.

25.4. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw.

25.5. Mga Kabuuang Kill ng Team/Player – isang pusta sa bilang ng mga frag. Ang frag ay isang pagpatay ng kalaban. Nakaka-score ng ilang partikular na bilang ng mga puntos ang isang team. Maaaring ilagay ang mga pusta sa mga resulta ng parehong buong team at sa isang indibidwal na player. Maaaring kalkulahin ang bilang ng mga frag para sa isang round, isang match na binubuo ng maraming laban, o para sa buong tournament kung uusad pa ang team sa higit sa isang match.

25.6. MVP (Player) – isang pusta sa most valuable player. Ang isa sa mga indicator ng MVP ay ang bilang ng mga napatay na kalaban.

25.5. Mga Kabuuang Map – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa loob ng match.

25.6. Ang Match Handicap ay ang advantage o lag ng isa sa mga team, na ipinapahayag sa bilang ng mga panalo o talong map.

25.7. Mga Odd / Even map – isang pusta sa isang even o odd na bilang ng mga map sa isang kumpetisyon.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match. Inaayos ito ayon sa bilang ng mga map na napanalunan sa match.

27. Street Fighter

27.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match. Inaayos ito ayon sa bilang ng mga round na napanalunan sa match.

28. Soccer Mythical

28.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match. Inaayos ito ayon sa bilang ng mga goal na na-score sa match.

29. NBA 2K18

29.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match. Inaayos ito ayon sa bilang ng mga point na na-score sa match.

30. King of Glory

30.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match.

30.2. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 0:2. Panalo ang pusta kung ang mga team ay naglaro nang may score na 0:2. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

30.3. Ang Match Handicap ay isang pusta sa katotohanang mananalo ang isang team laban sa isa nang may advantage sa bilang ng mga nanalong map.

31. Heroes of the Storm

31.1. Panalo – isang pusta sa nanalo sa match.

31.2. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 0:2. Panalo ang pusta kung ang mga team ay naglaro nang may score na 0:2. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

31.3. Ang Match Handicap ay isang pusta sa katotohanang mananalo ang isang team laban sa isa nang may advantage sa bilang ng mga nanalong map.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Panalo - isang pusta sa nanalo sa match. Inaayos ito ayon sa bilang ng mga nanalong map o round (kung nasa loob ng framework ng isang map ang meeting). Inaayos ang pusta nang isinasaalang-alang ang mga karagdagang round.

32.2. 1x2 – katulad ng outcome na Panalo, pero kasama ang posibilidad na draw na outcome. Inaalok sa mga match kung saan posible ang draw (hal., sa mga Bo2 match).

32.3. Panalo sa Map # (kasama ang overtime) – isang pusta sa panalo sa napiling map sa loob ng isang match.

32.4. Ang Match Handicap ay isang pusta sa katotohanang mananalo ang isang team laban sa isa nang may advantage sa bilang ng mga nanalong map.

32.5. Mga Kabuuang Map – isang pusta sa kabuuang bilang ng mga map na nilaro sa loob ng match.

32.6. Tamang score ng map. Kailangang hulaan ng kliyente ang tamang pinal na score ng isang match. Halimbawa: Ang tamang score sa map ay 0:2. Panalo ang pusta kung ang mga team ay naglaro nang may score na 0:2. Sa anumang iba pang score, talo ang pusta.

33. Cyber football

33.1. Binubuo ang match ng dalawang half, ang tagal ng isang half ay tinutukoy nang hindi kasama ang karagdagang oras at nang walang penalty shoot-out.

33.2. Tinatanggap lang ang mga pusta sa regular na oras.

33.3. Hindi limitado ang bilang ng mga substitution; pwedeng mag-iba ang line-up ng isang team.

34. Cyber basketball

34.1. Umaayon ang mga panuntunan para sa pagsasaayos ng mga pusta sa cyber basketball sa mga panuntunan para sa pagsasaayos ng mga pusta sa basketball.

34.2. Binubuo ng 4 na quarter ang isang match.

34.3. Sa basketball, tinatanggap sa regular na oras ang mga pusta sa panalo ng isang team, draw, o anumang outcome ng second half at sa fourth quarter. Ang mga pusta sa lahat ng iba pang inaalok na outcome ay inaayos nang hindi kasama ang overtime, maliban kung iba ang nakasaad sa linya.

34.4. Para sa mga pusta sa ‘Kabuuang quarter’, mga point lang na-score sa isang partikular na quarter ang binibilang (hindi para sa buong match, hanggang sa katapusan ng quarter na iyon).

35. Cyber hockey

35.1. Umaayon ang mga panuntunan para sa pagsasaayos ng mga pusta sa cyber hockey sa mga panuntunan para sa pagsasaayos ng mga pusta sa hockey.

35.2. Ang isang match ay binubuo ng 3 period, na walang serye ng mga penalty shot.

35.3. Tinatanggap ang mga pusta sa mga Ice Hockey match sa regular na oras, maliban kung iba ang binanggit.

36. Pagbabago ng mga panuntunan

36.1. Ang mga panuntunang ito at ang mga dagdag dito ay maaaring baguhin ng Kumpanya nang mag-isa. Aabisuhan ang Kliyente tungkol sa mga nasabing pagbabago sa pamamagitan ng pag-post ng kumpanya ng nauugnay na impormasyon sa seksyon ng mga panuntunan ng website.

36.2. Ang mga kondisyon ng mga pusta, na tinanggap bago ang mga pagbabago sa Mga Panuntunan, ay pinananatili.

36.3. Pagkatapos ipatupad ang mga pagbabago sa Mga Panuntunan (pagpapatupad ng Mga Panuntunan sa bagong edisyon), tatanggapin ang mga pusta ayon sa mga binagong Panuntunan (Mga Panuntunan sa isang bagong edisyon).

37. Cashout:
37.1. Ang cashout ay nagpapahintulot sa iyong isaayos ang iyong pusta nang maaga (bago matapos ang tinukoy na event sa sports).

37.2. Available lang ang cashout para sa mga single bet at maaaring hindi ito available para sa ilang partikular na match o outcome.

37.3. Magagamit ang cashout sa anumang oras pagkatapos ilagay ang isang pusta, hangga't available pa rin ang opsyon na “ibenta ang pusta” para sa tinukoy na pusta. Sa ilang sitwasyon, maaaring hindi available ang opsyon na “ibenta ang pusta” dahil sa ilang teknikal na dahilan (walang available na stream, mga teknikal na error kapag ipinapakita ang score, atbp.); gayunpaman, maaaring maging available ulit ang opsyong ito sa ibang pagkakataon.

37.4. Para magbenta ng isang pusta, kailangang isa kang nakarehistrong user. Makikita ang opsyong ito sa pamamagitan ng pagpunta sa “Bet slip – My bets” o “Profile – Bet history” sa website. Kapag binuksan mo ang detalyadong impormasyon sa iyong pusta, kailangan mong pindutin ang “Cashout” sa ibaba.

37.5. Ipapakita ang available na halaga sa linya ng “Cashout” ng bet slip. Maaaring mag-iba ang halagang ito at hiwalay itong kakalkulahin para sa bawat indibidwal na pusta.

37.6. Maaari kang makaranas ng mga antala kapag gumawa ka ng kahilingan para sa cashout. Maaaring hindi magtagumpay ang kahilingan para sa cashout kung nakansela o walang bisa ang tinukoy na outcome.

37.7. Ang halaga ng cashout na inaalok sa isang partikular na sandali ay ang halagang ire-refund sa account mo kung matagumpay ang iyong kahilingan.

37.8. May karapatan ang aming website na kanselahin ang mga cashout na transaksyon sa mga sumusunod na sitwasyon:
— Kung maling ipinakita ang halaga ng cashout
— Kung ibinenta ang iyong pusta pagkatapos malaman ang outcome sa market kung saan inilagay ang pusta
— Kung maling naayos ang pusta o outcome
— Kung ginamit ang opsyon na cashout kasabay ng mga bonus o mga promosyon
Kung nakansela ang pagbebenta ng isang pusta, isasaayos ang pusta batay sa outcome ng event sa sports kung saan ito inilagay.

37.9. May karapatan ang aming website na palitan ang mga tuntunin o ihinto ang pag-aalok ng opsyon na cashout nang hindi nagbibigay ng dahilan o paunang babala.

Listahan ng mga opisyal na pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga istatistika ng mga match



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatsitika ng mga football match:

Football. Mga internasyonal na match http://www.fifa.com

Football. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com

Kung walang impormasyon sa mga site na ito, ginagawa ang pag-aayos ayon sa data ng http://soccernet.espn.go.com

Football. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com

Football. African Champions League http://www.cafonline.com

Football. Asian Champions League http://www.the-afc.com

Football. Championship ng England http://www.sportinglife.com

Kung walang impormasyon sa mga site na ito, ginagawa ang pag-aayos ayon sa data ng http://soccernet.espn.go.com

Football. Australian Championship http://www.a-league.com.au

Football. Australian Championship. VPL League http://www.footballfedvic.com.au

Football. Austrian Championship http://www.bundesliga.at

Football. Algerian Championship http://www.lnf.dz

Football. Argentina Championship http://www.afa.org.ar

Football. Championship ng Belarus http://football.by

Football. Belgian Championship http://www.sport.be

Football. Belgian Championship 2nd Division http://www.exqileague.be

Football. Bulgarian Championship http://www.pfl.bg

Football. Bolivia Championship http://www.lfpb.com.bo

Football. Bosnia and Herzegovina Championship http://www.nfsbih.net

Football. Brazil Championship http://esporte.uol.com.br

Football. Hungarian Championship http://www.mlsz.hu

Football. Venezuelan Championship http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Football. German Championship http://www.kicker.de

Football. Dutch Championship http://www.knvb.nl

Football. Greek Championship http://www.sportnet.gr

Football. Danish Championship http://www.dbu.dk

Football. Egyptian Championship http://www.efa.com.eg

Football. Israel Championship http://www.one.co.il

Football. Israel Championship, 2nd Division http://eng.football.org.il

Football. Indian Championship http://www.the-aiff.com

Football. Indonesia Championship http://www.ligaindonesia.co.id

Football. Iran Championship http://www.persianleague.com

Football. Irish Championship http://www.airtricityleague.com

Football. Icelandic Championship http://www.ksi.is

Football. Spanish Championship http://rfef.es

Football. Italian Championship http://www.gazzetta.it

Football. Italian Championship, C1-A / B http://www.raisport.rai.it

Football. Championship ng Kazakhstan http://www.kff.kz

Football. Canadian Championship http://www.canadiansoccerleague.ca

Football. Chinese Championship http://sports.sina.com.cn/csl

Football. Cyprus Championship http://www.cfa.com.cy

Football. Costa Rica Championship http://www.unafut.com

Football. Colombia Championship http://www.dimayor.com

Football. Kuwait Championship http://www.kfa.org.kw

Football. Latvian Championship http://www.lff.lv

Football. Lithuanian Championship http://www.futbolas.lt

Football. Championship ng Macedonia http://www.ffm.com.mk

Football. Malta Championship http://www.mfa.com.mt

Football. Morocco Championship http://www.frmf.ma

Football. Mexican Championship http://www.femexfut.org.mx

Football. New Zealand Championship http://www.nzfc.co.nz

Football. Norway Championship http://www.fotball.no

Football. UAE Championship http://uaefootballleague.com

Football. Paraguay Championship http://www.apf.org.py

Football. Peru Championship http://www.peru.com/futbol

Football. Polish Championship http://www.ekstraklasa.org

Football. Polish Championship, 2nd division http://www.pzpn.pl

Football. Portuguese Championship http://www.maisfutebol.iol.pt

Football. Portuguese Championship 2nd Division http://www.lpfp.pt

Football. Russian Championship, Premier League http://www.rfpl.org

Football. Russian Championship, 1st division http://www.onedivision.ru

Football. Championship ng Russia, 2nd division http://www.rfspro.ru

Football. Romanian Championship http://www.prosport.ro

Football. Romanian Championship, 2nd division http://www.liga2.ro

Football. Saudi Arabia Championship http://www.spl.com.sa

Football. Northern Ireland Championship http: //www.bbc.co.uksport/

Football. Serbian Championship http://www.superliga.rs

Football. Singapore Championship http://www.sleague.com

Football. Slovak Championship http://www.futbalsfz.sk

Football. Slovenia Championship http://www.nzs.si

Football. USA Championship (MLS) http://web.mlsnet.com

Football. USA Championship (NASL) http://www.nasl.com

Football. Turkish Championship http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Football. Turkish Championship 2nd Division http://www.tff.org.tr

Football. Championship ng Ukraine http://www.fpl.ua

Football. Wales Championship http://www.welshpremier.com

Football. Uruguay Championship http://www.auf.org.uy

Football. Finnish Championship http://www.veikkausliiga.com

Football. French Championship http://www.lequipe.fr

Football. Croatian Championship http://www.prva-hnl.hr

Football. Czech Championship http://fotbal.idnes.cz

Football. Chile Championship http://www.anfp.cl

Football. Swiss Championship http://www.football.ch

Football. Swedish Championship http://www.svenskfotboll.se

Football. Scottish Championship http://www.sportinglife.com

Football. Ecuador Championship http://www.ecuafutbol.org

Football. Estonian Championship http://www.jalgpall.ee

Football. South Korean Championship (K-League) http://www.kleague.com

Football. South Korean Championship (National League) http://www.n-league.net

Football. Japan Championship http://www.j-league.or.jp



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatistika ng mga basketball match:

Basketball. Mga FIBA Tournament http://www.fiba.com

Basketball. Mga FIBA Europe Tournament ttp: //www.fibaeurope.com

Basketball. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net

Basketball. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Basketball. Adriatic League http://www.adriaticbasket.com

Basketball. Balkan League http://www.balkanleague.net

Basketball. Baltic League http://www.bbl.net

Basketball. VTB League http://www.vtb-league.com

Basketball. NBA http://www.nba.com

Basketball. WNBA http://www.wnba.com

Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com

Basketball. Australian Championship. Southeast League http://www.seabl.com.au

Basketball. Australian Championship. Men http://www.nbl.com.au

Basketball. Australian Championship. Women http://www.wnbl.com.au

Basketball. Austrian Championship http://www.oebl.at

Basketball. Argentina Championship http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Basketball. Belgium Championship http://ethiasleague.com

Basketball. Bulgarian Championship http://bgbasket.com

Basketball. Brazil Championship http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Basketball. UK Championship http://www.bbl.org.uk

Basketball. Hungarian Championship http://www.kosarsport.hu

Basketball. German Championship http://www.beko-bbl.de

Basketball. Dutch Championship http://www.basketballleague.nl

Basketball. Greek Championship http://www.esake.gr

Basketball. Danish Championship http://www.basketligaen.dk

Basketball. Israel Championship http://www.bsl.org.il

Basketball. Championship ng Spain. Men http://www.acb.com

Basketball. Championship of Spain, 2nd division. Men http://www.feb.es

Basketball. Championship ng Spain. Women http://www.feb.es

Basketball. Championship ng Italy. Men http://www.legabasket.it

Basketball. Italian Championship, 2nd division. Men http://www.legaduebasket.it

Basketball. Championship ng Italy. Women http://www.legabasketfemminile.it

Basketball. Chinese Championship http://sports.sina.com.cn/cba

Basketball. Latvian Championship http://www.basket.lv

Basketball. Lithuanian Championship http://www.lkl.lt

Basketball. Mexican Championship http://www.lnbp.com.mx

Basketball. New Zealand Championship http://www.basketball.org.nz

Basketball. Norway Championship http://www.basket.no

Basketball. Championship ng Poland. Men http://www.plk.pl

Basketball. Championship ng Poland. Women http://www.plkk.pl

Basketball. Russian Championship http://www.basket.ru

Basketball. Romanian Championship http://www.frbaschet.ro

Basketball. Serbia Championship http://www.kls.rs

Basketball. Slovak Championship http://www.ebasket.sk

Basketball. Slovenia Championship http://www.kzs.si

Basketball. Turkish Championship http://www.tbl.org.tr

Basketball. Ukrainian Championship http://www.superleague.ua

Basketball. Philippines Championship http://www.pba.ph

Basketball. Finnish Championship http://www.basket.fi

Basketball. Championship ng France. Men http://www.lnb.fr

Basketball. Championship ng France. Women http://www.basketlfb.com

Basketball. Croatian Championship http://www.hks-cbf.hr

Basketball. Czech Championship http://www.cbf.cz

Basketball. Swedish Championship http://www.svenskabasketligan.se

Basketball. Estonian Championship http://www.basket.ee

Basketball. South Korean Championship. Men http://www.kbl.or.kr

Basketball. South Korean Championship. Women http://www.wkbl.or.kr

Basketball. Japan Championship http://www.bj-league.com



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatistika ng mga volleyball match:

Volleyball. Eurocups http://www.cev.lu

Volleyball. Mga internasyonal na match http://www.fivb.com

Volleyball. Central European League http://mevza.volleynet.at

Volleyball. Austrian Championship http://www.volleynet.at

Volleyball. Argentina Championship http://www.feva.org.ar

Volleyball. Brazil Championship http://www.cbv.com.br

Volleyball. Bulgarian Championship http://bgvolleyball.com

Volleyball. Hungarian Championship http://www.hunvolley.hu

Volleyball. German Championship http://www.volleyball-bundesliga.de

Volleyball. Greek Championship http://www.volleyball.gr

Volleyball. Israel Championship http://www.iva.org.il

Volleyball. Spanish Championship http://www.rfevb.com

Volleyball. Championship ng Italy. Men http://www.legavolley.it

Volleyball. Championship ng Italy. Women http://www.legavolleyfemminile.it

Volleyball. Cyprus Championship http://www.volleyball.org.cy

Volleyball. Chinese Championship http://www.volleyball.org.cn

Volleyball. Latvian Championship http://www.volejbols.lv

Volleyball. Lithuanian Championship http://www.ltf.lt

Volleyball. Championship ng Poland. Men http://www.plusliga.pl

Volleyball. Championship ng Poland. Women http://www.plusligakobiet.pl

Volleyball. Portuguese Championship http://www.fpvoleibol.pt

Volleyball. Russian Championship http://www.volley.ru

Volleyball. Romanian Championship http://www.frvolei.ro

Volleyball. Serbia Championship http://www.wienerliga.org

Volleyball. Championship ng Slovakia http://www.svf.sk

Volleyball. Slovenia Championship http://www.odbojka.si

Volleyball. Turkish Championship http://www.tvf.org.tr

Volleyball. Championship ng Ukraine http://fvu.in.ua

Volleyball. Finnish Championship http://www.mestaruusliiga.fi

Volleyball. Championship ng France http://lnv.fr

Volleyball. Croatian Championship http://www.ukphol.hr

Volleyball. Montenegro Championship http://www.oscg.me

Volleyball. Czech Championship http://www.cvf.cz

Volleyball. Swiss Championship http://www.volleyball.ch

Volleyball. Swedish Championship http://www.volleyboll.se

Volleyball. Estonian Championship http://www.evf.ee

Volleyball. South Korean Championship http://kovo.co.kr

Volleyball. Japan Championship http://www.vleague.or.jp



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatsitika ng mga hockey match:

Hockey. Mga internasyonal na match http://www.iihf.com

Hockey. AHL http://www.theahl.com

Hockey. NHL http://www.nhl.com

Hockey. KHL http://www.khl.ru

Hockey. KHL, indibidwal na kabuuan ng isang hockey player http://www.khl.ru

Hockey. VHL http://www.vhlru.ru

Hockey. MHL http://mhl.khl.ru

Hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru

Hockey. Asian League http://www.alhockey.com

Hockey. Austrian Championship http://www.erstebankliga.at

Hockey. Championship ng Belarus http://www.hockey.by

Hockey. UK Championship http: //eliteleague.co.uk

Hockey. German Championship http://www.del.org

Hockey. German Championship 2nd Bundesliga http://www.esbg.de

Hockey. Danish Championship http://www.ishockey.dk

Hockey. Italian Championship http://www.lihg.it

Hockey. Norway Championship http://www.hockey.no

Hockey. Championship ng Slovakia http://www.szlh.sk

Hockey. Finnish Championship http://www.sm-liiga.fi

Hockey. Finnish Championship 2nd League http://www.mestis.fi

Hockey. French Championship http://www.hockeyfrance.com

Hockey. Czech Championship http://www.hokej.cz

Hockey. Swiss Championship http://www.sehv.ch

Hockey. Swedish Championship http://www.hockeyligan.se

Hockey. Swedish Championship 2nd League http://www.hockeyallsvenskan.se



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatsitika ng mga handball match:

Handball. IHF Tournaments http://www.ihf.info

Handball. EHF Tournaments http://www.eurohandball.com

Handball. European Champions League http://www.ehfcl.com

Handball. Austrian Championship http://hla.sportlive.at

Handball. Hungarian Championship http://www.handballnet.hu

Handball. German Championship http://www.handball-bundesliga.de

Handball. Danish Championship http://www.dhf.dk

Handball. Spanish Championship http://www.asobal.es

Handball. Norway Championship http://www.handball.no

Handball. Polish Championship http://www.zprp.pl

Handball. Portuguese Championship http://www.fpa.pt

Handball. Russian Championship http://www.rushandball.ru

Handball. Romanian Championship http://www.frh.ro

Handball. Serbian Championship http://www.rss.org.rs

Handball. Slovenia Championship http://www.mik1liga.si

Handball. Slovak Championship http://www.slovakhandball.sk

Handball. Turkish Championship http://www.thf.gov.tr

Handball. French Championship http://www.ff-handball.org

Handball. Czech Championship http://www.chf.cz

Handball. Swedish Championship http://www.handboll.info



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatsitika ng mga baseball match:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



Ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na website ay itinuturing na isang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga indicator sa istatsitika ng mga bandy match:

Bandy. Russian Championship http://www.rusbandy.ru

Bandy. Swedish Championship http://www.svenskbandy.se

Bandy. Finnish Championship http://www.finbandy.fi



Kapag tinutukoy ang mga indicator ng istatistika ng mga futsal match, ang pinagmumulan para sa pagtukoy ng mga resulta ay ang impormasyong naka-post sa mga sumusunod na site sa Internet:

Futsal. Brazil Championship https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Spanish Championship http://www.lnfs.es

Futsal. Italian Championship http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Portuguese Championship http://www.futsalportugal.com

Futsal. Russian Championship http://www.amfr.ru

Futsal. Romanian Championship http://www.frf.ro

Futsal. Czech Championship http://www.fotbal.cz



E-sports:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Mga serbisyo sa streaming at video:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

reportservice pixel image